// 0为空格0-1为边框#,-2为食物F1为蛇頭@,大于1的正数为蛇身* //首先对所有大于1的值进行+1 //求出最大值:遍历所有 //判断小蛇蛇头是否吃到食物 //食物随机位置, 吃到食物重新刷新 //吃到喰物,不用截取蛇尾 //没有吃到食物截取尾巴,长度不变 // 判断小蛇蛇头撞到了边框会死亡和撞到了自己的身体游戏失败
代码中写明了详細的注释,贴一张效果图给你们看看
上述代码中,还没有添加吃食物得分,计分.可以自己自行添加效果.
// 0为空格0-1为边框#,-2为食物F1为蛇頭@,大于1的正数为蛇身* //首先对所有大于1的值进行+1 //求出最大值:遍历所有 //判断小蛇蛇头是否吃到食物 //食物随机位置, 吃到食物重新刷新 //吃到喰物,不用截取蛇尾 //没有吃到食物截取尾巴,长度不变 // 判断小蛇蛇头撞到了边框会死亡和撞到了自己的身体游戏失败
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??感知机(perceptron)是机器学习中一种经典的线性分类模型, 是一种最简单的前馈神经网络. 它的基本思想是在 n 维空间中利用超平面对(线性可分的)两类数据进行分割. 下面我们先看感知機的数学定义:
X∈Rn 为输入空间, y∈Y 为其对应的类别. 用if函数判断性别族