因本人才疏学浅如有错误之处,还请见谅 1 W,E,R 分别是位移,选装,缩放的快捷键 5 ALt+C 显示和隐藏场景中的碰撞 7 T 是否能选中半透明的物体(比如镜子) 11 鼠标中间 测距(仅正交模式) 30 L+鼠标左键,在鼠标位置生成一个点光源 6 B+左键 分支节点 7 S+左键 顺序节点 8 D+左键 延迟节点 在场景中编辑蓝图类时,不要点击两下,不然选中的就是蓝图里面的组件了 UE4裏面的函数分为函数和纯函数两种 只有蓝图宏库里面的宏,可以别其他的东西引用,普通的宏不可. 宏里面的执行引脚是需要我们自己添加的. 1 事件里可以加延时节点(Delay),函数里不可以 2 函数里有返回值,事件没有 3 事件可以作为回调函数,函数不能直接作为回调(自己调用自己) 4 事件可以作为输入倳件和碰撞事件的处理 5 实现接口的时候,有返回值的会变成函数 6 事件可以用来发送网络消息,而函数不行(网络) 变量来源于数学,是计算机语言中儲存计算结果或能表示值抽象概念,变量可以通过变量名访问 变量:通常是可变的,具有存储空间的抽象 声明一个变量:虚幻4中就是创建一个变量 賦值:虚幻4中就是Set,在没有赋值的情况下 虚幻4中变量可以获得里面的数值,或者进行设置(赋值)更改变量中的数值 面向对象思想(封装,继承,多态) 今天嘚东西,都没有怎么看懂,想找点实际的东西,看看,这个感觉有点奇怪.