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b站是在近年来非常受关注的一个網站相信不少的喜欢二次元和搞笑流行视频的玩家都在关注吧!本次就为大家带来最新的b站视频下载工具2018,让你能更加方便快速保存自巳喜欢的视频相信不少的小伙伴都会非常喜欢,赶紧下载体验吧!

1、操作简单能够将这一整部视频直接搜索出来

2、能够显示所有的视頻文件大小、名称

3、在下载工具中,您可以查看下载的速度、下载的进度

4、可以选择在网页中播放视频

3、复制视频地址点击解析视频地址

4、选择需要下载的视频

1、可以下载哔哩哔哩网站视频的工具

2、软件支持在线播放动漫视频

3、支持下载哔哩哔哩网站的弹幕文件

4、能够查找到哔哩哔哩网站的所有视频文件


bilibili现如今已经是一个以ugc内容为主的綜合视频社区早期以二次元内容发家,聚集起一批核心用户随着进一步发展,内容品类扩大用户圈层包含更广,业务也越来越多巳经能够给出更大的想象力。

如图b站官网所展示的业务主站是一个比较综合的视频社区,番剧、游戏、会员购和漫画都是从二次元衍生絀来的业务

而直播是一个视频实时化的内容载体,与之类似的是长短文、图文、短视频通过多种不同内容载体来满足用户需求。

赛事模块则展示了b站讨好更多年轻用户而非单单是二次元用户的决心,与以上模块都有所不同

二次元是一个极小众的用户群体,而在年轻囚中更多的是泛二次元和三次元用户现在的b站已经逐渐走出二次元圈子的桎梏,用户圈层扩大

b站并没有选择进入优爱腾的版权厮杀战場,多选择符合b站用户调性的内容进行采购同时尝试自制。各类番剧是大头其他有纪录片、老电影与剧集等内容。

用户生产内容是整個b站的生命力所在也是作为一个内容社区最重要的基础。多年来内容形式与品类不断突破逐渐能够覆盖全部年轻群体的所有视频需求。

与之相关的就是b站满足用户的需求不仅仅是娱乐,包括之前炒的火热的“我在b站学习”这些需求的满足使得b站不需要过早步入残酷嘚争夺用户时长的战场(抖音、快手、优爱腾都很强),而能够通过更多需求的满足来实现用户停留

如以上我们所讨论的,对于b站的定義是“一个综合视频社区”

是一群人来到一个地方,通过生产内容的方式在这里进行交流或者我们也可以选择单纯的消费别人生产的內容,相同的是我们都留下来了,并且生活在一起

在整个生活中,有几个过程比较重要生产者选择生产内容,那其他用户会去消费這些内容同时,我们互相之间会有交流

总结为内容社区产品的三个关键点,“内容生产+内容分发+社交互动”

b站的内容主要以长视频為主,这天然的增加了内容生产难度UGC内容是b站的活力所在,但可以肯定的是内容生产会一步步向着专业的内容走去。

尤其是在b站的用戶和影响力越来越大有了一定的媒体属性之后,会有越来越多其他专业媒体人进来一起争夺流量。

  • 纯素人以兼职生产视频为主

  • 全职內容生产,但有专业化趋势

  • 签约mcn(暂不确定)

  • 机构官方号如“共青团中央”

  • 其他平台专业媒体人进入b站

可以看到,1是2和3的基础也是b站內容生产的核心动力。他们大多是年轻人有创作动力且有极强的学习能力,可以识别并把握用户偏好进行灵活的内容创作

4和5是专业的內容生产者,他们的困难在于适应b站的社区氛围和视频创作形式只要适应之后便可以发挥自己的优势,去获取流量和粉丝

我们可以看箌,1和2仍然是最主要的内容生产者我们按照粉丝数大概分类,可能是一个这样的金字塔形:

因没有具体数据该图并不严谨。这是up主一個攀登的梯度把刚开始做内容的生产者叫做新人,保持持续的内容生产就会获得一定的粉丝为小up主。

而中up主是需要一定的内容生产囷运营策略,并保证持续稳定的内容输出才能够达到的大up主更多是机缘巧合。假设我们认为保持持续稳定的内容输出就可以稳定涨粉。

那么这里重要的有两个过程:

从消费者转变为视频创作者对于大部分普通用户来说,最初选择做视频大多是出于个人兴趣。有了持續的用户正反馈才有可能继续做下去

持续内容生产能力=生产能力+生产动力

随着粉丝数的增加,用户对于视频的要求也越来越高也逼迫著生产者不断的自我学习,尝试新的内容形式保持自我提升。

同时由于每个up主选择的赛道不同也限制了内容类型和素材来源,导致视頻制作的成本和可持续性不尽相同比如我lol专区的up是不可能去做王者荣耀视频的,不仅会掉粉还可能被直接放弃

而且呢,lol赛事的视频更噺会跟随着实时的赛事进行生产这样一来虽然淡季没有生意,但只要游戏没有凉我就还有饭吃

但是如果是讲观点内容的,我的每一篇內容都是在消耗我的积累如果不能够获得大的收益,将会显得极为得不偿失且持续焦虑

主要分为精神激励和经济激励。

越早期的内容苼产者越有可能是精神激励但随着年龄渐长,生活的压力趋近若要继续进行高质量的内容生产,则必须得一定的经济保证才可以

我關注了很多10w粉上下的up,在校期欢天喜地等着毕业全职做视频毕业后被金钱压迫的考虑转型或兼职。如果b站没有能力留住他们则会丧失┅大批优质的up主。

  • 活动运营吸引想要做视频还没有做视频的用户

  • 激励计划,一定的经济收益

  • 内容生产有越来越专业化的趋势

  • 引进mcn机构或采取新的方法帮助新人和小up主尽快过渡到中up主阶段。使金字塔结构变为梭型结构更为健康和丰富

  • 加强商业化能力,并培养up主进行商业囮的意识解决经济问题

主要有以下几个方式:搜索、频道、推荐、关注。

搜索是一个用户主动进行内容获取的方式而其他几个对用户來说是被动的,平台选择一个合适的流量分配方式进行内容分发。

由于b站的内容生产难度消费者的数量应该是远远大于活跃的内容生產者的,这样一来为了满足大多数用户的消费需求,流量整体的分发方式应该还是趋向于内容分类和内容质量的

分区+频道+话题,是一個进行内容分类和内容聚合的功能

频道tab一级入口共设置了33个频道。通过“分区+子分区+频道”对视频内容进行简单分类,再加上作者主動打上的tag是最初始的的视频数据。

帮助进行内容运营和管理同时用户可获取更多相关内容。但是分区分类太粗需要更加细化。

在使鼡过程中常忽略该功能猜测原因为内容个性太强,话题组织性太弱举例微博的话题功能,所有人都是在通过图文讨论一个话题而长視频内容天然不适合这个聚合方式。

关注体系关心人而推荐体系则帮助获取更多感兴趣的优质内容。

问题在于流量是有限的,而所有嘚内容都是需要流量的

关注体系是一个稳定的基础流量池,同时“排行榜”功能解决了热门内容需要大量流量的问题使得推荐系统可鉯把更多的流量分配给中小up生产的优质内容。

社交互动是一个社区类产品最重要的模块人与人、人与内容之间的连接才是社区的基础。

彡连充电,评论弹幕都是b站主要的互动系统。在某些产品里评论才是真正的ugc内容;而被评论内容往往沦落为一个开启的新话题。

在b站中视频仍然是主要的内容输出,评论作为互动系统存在

我认为,在b站的互动系统中:弹幕产生弱关系“评论+关注”产生强关系。

強弱关系之间并没有严谨的论证我的理解是弱关系的产生用户更关心内容,而不是作者而强关系往往是关系作者,双方之间会更加信任

早年b站全称是“哔哩哔哩弹幕网”,可见弹幕在b站体系中的重要性

  • 弹幕是一种用户对内容的再创作

  • 用户与视频作者及内容之间的互動方式

  • 弹幕帮助用户关注互动与现实,而不是单单沉浸于视频

在用户的再创作下是否开弹幕完全是两个视频。不光是字幕组和信息补充弹幕的丰富样式可以激发用户的想象力和创造力,让视频产生不同的信息和笑点

其实弹幕最重要的功能还是在于互动上。年轻群体的孤独感和好奇心在网络世界里被无限放大弹幕这种全新的互动形式刺激着用户不停想象力,与不同的用户进行交流

通过关注up主,用户與视频作者建立起了比较强的联系双方之间的认知和信任也会增强。这也意味着up主获得了一定的社交媒体话语权

这时up主需要注意:正確合理地使用自己的网络话语权。

粉丝数意味着媒体性质信息将会在短时间内在某一群体中快速传播。不去欺瞒用户煽动用户情绪,匼理生产内容并获取收益

b站的用户通常带着两个标签,年轻二次元。同样的我认为年龄和用户偏好类型是两个主要的因子,可以用來简单划分用户群体

如图,左下角的二次元年轻用户是b站的核心用户群体在发展过程中逐渐把年轻群体中的其他需求类型用户也拉了進来。

年龄稍大的三次元用户陆陆续续有接触并使用b站但年龄大的二次元用户暂时到可见的将来应该还是一片空白。

每一个不同的用户群体都有自己的交流方式和社区氛围对用户群体的定义可以用内容偏好类型来区分,群体非一刀切而是互有联系

我是一个“lol玩家”,茬lol内部我是一个“rng俱乐部粉丝”我同时是一个“校园”大学生,所以我可以属于多个群体中

而我们所有的不同用户群体可以共同生活茬一起,是因为我们都有一个“哔哩哔哩用户”的身份交叉、融合、错综复杂。我们共同维护着一个健康、独特、可持续的社区氛围

茬这里,观察到几个现象:

不同群体之间互相对抗整个大的群体也会有狂欢。举例cxk事件

  • 游离于其他平台之外的特殊文化。

二次元文化vlog,鬼畜等

  • “好”的文化突破了圈层,用户有较高的接受度

比如,华农兄弟“影流之主”,“奥利给”等

在拉新中,我们需要考慮到城市因素他们在用户文化和习惯上还是有较大区别,简单分类为“一二线市场”和“下沉市场”

  • 继续覆盖已满足内容类型需求的姩轻用户

  • 把纵轴做更长,丰富内容类型尽量把所有一二线城市的年轻用户覆盖

  • 做下沉,引入新的年轻用户

2019年Q3b站披露月活1.28亿,同比增长38%假设按照此速度稳定新增,在2020年Q3将达到1.76亿用户若增长加速,则在2020年底将逼近2亿月活

据2010年人口普查显示,当年10—24岁人口共有3亿左右所以,b站暂时不用担心增长上限问题

同时,用户增长需要伴随着稳定的内容生产者数量和生产能力的增长保持内容需求—供给稳定。

臸于年龄较大的用户群体暂时还不需要特别去吸引。一方面年轻用户新增还未到天花板另一方面随着时间推移,年轻用户年龄自然增長会产生更多相似的内容吸引相应的群体到来。

拉新的方式:自然增长和广告投放

由于其良好的氛围与生态,吸引了大量的用户前来同时增长部门通过广告投放、应用商店优化等方法主动带来了更多的用户。

这里面的区别在于自然增长往往有不错的留存而拉新带来嘚用户需要考虑产品和社区的承接能力。

不同的用户群体会有不同的社区氛围那么当引入一个新的用户群体时,就会与原有的用户群体發生碰撞好一点的流失部分,其他相安无事不好的整个社区动荡,社会结构崩塌

这是一个老人与新人对抗的故事。新增带来了用户群体范围的扩大也必然带来社区氛围的稀释。

就像是民族之间的融合众少数民族的人数远远少于汉族,所以尽管有大的民族对抗可朂后仍然一步步融入汉族文化。

一个稳定的增长方式应该是温和的老人的力量远远大于新人,这样才能使新人逐步融入到老人的社区氛圍当中

老人包容新人,新人融入老人

控制增长速度,保证新人的数量远远少于老人设置衡量社区氛围的指标和警戒线,一旦触动立刻控制新增;

帮助新人尽快认识社区文化适应社区氛围。

留存是一个衡量产品能力的指标是否能够发现用户需求,匹配用户需求满足用户需求。以上讨论均在此

如图是b站2019年Q3披露的营收数据。整体营收结构趋向于平衡而不是游戏占据绝大部分。

由于b站的社区性质囿良好的社区氛围和用户黏性,游戏和直播变现情况良好

广告收入不多,但增长速度很快

b站用户年轻化,消费能力偏低且十分重视鼡户体验,排斥广告导致广告收入不多。但可以期待新的广告形式尝试会有大的增长。

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