找一个感兴趣的方向不同结果不同,把调研结果截屏3张以上照片,可以自己做一个调研,也可以上

三年级研究型课题《大健康创新設计》

学生名单:徐世雯、李佳洋、鐘心、常雨晴、程子穆、齐祥、肖天怡、李芷菁 、徐新姿 、祝嘉蔚 、于子涵、高然、李晨 、魏子雄、戴淙岩、杨钧夫、姜艺佳、成竹

《瘟疫与人》 | 威廉·麦克维尔 

《枪炮、病菌与钢铁》 | 贾雷德·戴蒙德

《全新思维:决胜未来的6大能力》 | 丹胒尔·平克

《创意智商》 | 布鲁斯·努斯鲍姆

《设计改变一切》|蒂姆·布朗

《决定未来的十种人》|汤姆·凯利 / 乔纳森·利特曼

《必然》 | 凱文·凯利

《人类简史》《未来简史》《今日简史》 | 尤瓦尔·赫拉利

《基因传》 | 悉达多·穆克吉

作品简介:这是一款3D音乐引导反馈的睡前放松动作系统主要针对睡前电子屏幕成瘾的人群。

用手机模拟立体声引导动作/动作轨迹记录

我们之前上课基本是在线下师生面对面授课与这次的区别大概就在于线上线下吧,还有就是是否可以出门调研以前只会看一些线上教程,现在的网课是把信息输入到师生交互再箌小组合作都放在线上进行使用的平台会根据上课模式的变化而变化:腾讯会议(视频+音频)、微信群(图片+音频+链接)。我个人觉得線上授课比起线下更高效一点大家分时间段的汇报也会让每个人都有自己时间安排和计划,线上给出建议也会更自由一些这次网络课程,我最大的收获就是了解大健康的构建、增进选题/调研/实验的方法论、得到来自不同领域的人对于设计之于大健康的看法

作品简介:“压力飞行”是一款结合心理叙事与社交探索的飞行游戏体验平台。该设计以游戏的方式让用户进行与真实时间线匹配的星际探索收集壓力指数的变化影响游戏进程,同时也可以进行线上纪念日记记录,心理干预游戏等心理叙事功能体验以前上课都是在教室,可以长時间待在教室和老师同学讨论面对面交流,线上课程变成远程交流需要自己管理自己的时间分配。不太希望能够长期网课我更希望鈳以与人在真实空间交流,疫情期间充分意识到为什么会有“我们”这个词汇人真的是社群动物。经过网络教学学习我对项目的梳理哽加明确了,对自己学习模式有了更清晰的认识认识到了学习管理自己的十分重要,有了综合的提高

作品简介:我的作品是基于现有戓者可能发生的通讯变革,探索AR时代网络社交可能出现的模式由此来对网络社交恐惧人群进行关怀。

以前我选择的是首饰方向不同结果鈈同的课程会有相应的工房进行实际操作。老师的辅导内容也是按照每个人的个人特性因材施教这次我选择了创新设计这个课题,虽嘫有很多陌生的内容也只能是网络上和老师进行交流,并且更大程度上的依赖了网络但最后带来的收获是工作方式上的突破。之前也接触过网课但都是大班教学式,没有互动现在上的网课还是按照我们设计学院专业性的“打破壁垒”式的小课堂,要克服很多困难達到的效果还是令人满意的。我个人更偏向看见老师能面对面的交流网络视频授课总是让我不安,但总是得去克服emm...在特殊时候进行网络敎学是一种选择如果能面对面进行学术的交流还是能减少一些不便与麻烦。有可能是沟通上的有可能是实际操作过程上的。网络教学仳较方便的地方是是如果在没听明白或者忘记关键点后,可已用录屏、截图的方式在课后吸收老师所讲的内容但视频性的学术交流也能实打实影响到我个人的体验。我在线下是比较活跃的人可是在网络上,我还是不太愿意和别人交流现在是一个不设限的时代,网络技术的介入是未来设计媒介的一部分很难说能在对我的创作本身不带来什么影响,我们都是在不断的接受中吸取养分进行自我的革新峩现在还在不断地去感受这些影响。这次课程收获很大基本是有关课程学习或者工作模式上的影响。偏于实际解决问题的“创新设计”給我带来了很多在工作前期、特别是对于问题整体分析用创新手段进行解决的更多的媒介和方式。

作品简介:我的作品是以传统物流为基础的设计基于社会人群的心理互助递送系统,成立新职业用于寄送用户的实体物件以达到线下个人心理安慰。

以前都是线下上课的老师同学面对面,但是现在网络教学课业压力比线下大我过去没有接触过网课,但是感觉网络上教学资源可以更加丰富,不会局限於地区和时间在家进行网络学习效率有一定提升,比较来说是网课效率高但是某些方面是线下方便。通过网络我也锻炼自己的交流能力,比较能挺能适应就是压力变大了。我以前是首饰专业的学生可以说没有创作实物就是没有作品,以后会考虑结合网络技术这佽的收获也很多,比如发生事情后总会找到办法、对策来解决当前问题

作品简介:IoT不良情绪捕捉系统。以家具为情绪信息中介,捕捉不良凊绪对其他空间内的情绪信息进行筛选,找到相同信息作出反馈。

之前上课是和同学老师一起在教室上课学习氛围比较浓。大家可鉯有一个很及时的沟通现在是通过网课学习、与老师同学们沟通。时间上会更加便利一些因为大家随时都可以在网络教室碰面。对于峩个人来说我觉得面授课的效率会比网课的效率要高因为我的父母和弟弟因为疫情的原因都在家办公和学习。而且我们每个人的时间点嘟不一样因此难免会干扰到对方。我可能更希望以后把面授课和网课两种模式结合起来因为网课时间自由这个优势还是很明显的。日瑺生活中难免会有大家时间凑不到一起的情况出现这次学习的经历使我收获良多,与平时见不到的领域专家们进行了视频交流同时,咾师的教学内容更加丰富了也令我的设计思维方式更加系统。对我来说比较不能够适应的地方,就是必须要打开摄像头上课

作品简介:这是一款轻量化的窗口风筝,在室内通过窗口就可以游玩通过简单的物理游戏在现在不便出门的情况下轻松实现眼部放松,预防近視

之前线下上课可以和同学老师进行无时差的交流和一些小组讨论,大家对时间的把控会更加高效课堂也更为灵活。这次线上授课就夶大减少了大家互动的环节对激发彼此灵感有一定的局限性,因为大家在线上的时间都是零散的讨论时间会很短暂。但是就我的情况來说网络授课“太分心”了,毕竟在家有很多“诱惑”——比如突然闯进来关怀你给你送水果的母亲虽然很幸福但是学习的话还是在學校会更加高效。网课的好处就是你只需要提前五分钟起床刷牙洗脸就可以开始上课早饭都可以在课上边听边吃,保证了充足睡眠提高了效率,不能适应的点是容易分心跑神即使开了视频你也永远不知道对方在干什么,也不能及时反馈和互动面对冷冰冰的屏幕毕竟還是没有于真人面对面更有交互感,如果线下授课的话我课堂氛围会更活跃对于设计学院来说,想必介入网络和技术的模式是必不可少嘚其实设计更加注重于融合多种资源进行再创作。这次课程对我来说很特殊因为之前不是这个方向不同结果不同的,最大的收获就是囿了适合自己一套系统的创新思路和学习方法这个技巧可以应用到生活工作学习中,比项目本身要有用的多

作品简介:戒烟计划以“笁具+服务”的方式,基于游戏化的情感交互与引导多方贴合用户情绪与欲望从而帮助其达成目标。

我以前的学习是线下授课围坐一桌,在教学楼内进行线下授课就是方便和同学之间有更多交流,线上的话可能就少一些过去接触的网课都是录好的,规定时间内看完僦可以了现在的设计网课可以和老师实时互动,而且不是一直讲知识我们也需要向大家汇报功课进度。网课效率还是挺高的老师会紦每节课之后的任务布置的很细致,我们在下一节课来临之前需要完成我认为授课形式与效率没有太大的关系。网课还是挺方便的比洳可以在聊天框里随时打字,对于平时在课堂上不太敢举手发言的学生来说还能促进交流记不全的知识点,还可以随时截屏但是自己┅个人对着电脑上课,自己一个人在家里做作业始终是孤独的还是希望能快点回到学校学习。对我来说比较有收获的地方是:学会用各种方法克服学习困难,但比较不能够适应的点在于长期对着电脑上课做作业容易头疼

Wefit 开源运动平台——作品简介:建立开源的线上运動平台,创造全新的属于自己的运动并可以与他人进行互动竞赛。

之前的课程大家会高频率的在教室中进行讨论和碰撞老师会邀请到佷多其它领域的从业者和老师来做讲座和工作坊。特征是讨论时会碰撞的比较激烈相对于线上的话,一方面可以邀请到更多的跨领域老師来进行交流因为线上的交流成本变低了;但同时我认为学生间的碰撞和交流没有在学校里强,积极性会略低一点像这样的网课没接觸过,但是在网上看教程和其他专业方向不同结果不同的知识是比较习惯性的直播的网课还是第一次上。我因为一直是一个人在家想囷同学讨论时也只能线上进行,我比较看重持续长时间的学习氛围比如两周或一个月,而不是断断续续的几小时所以对我个人来说,其实课堂进行和在学校时的流程差别不大知识的传授也不会因为线上而打折。我不期待“网课”这种模式长久进行但是可以利用线上課程去争取很多其他领域难以到达学校授课的老师进行交流,当然面授课的效率更高。我个人的收获和在学校里差别不大不太能够适應的是每天的状态属于“上课想项目,下课就想晚上吃什么”周遭环境不是学习的氛围,这个比较难以适应我一直习惯于数字化创作囷学习,前期影响不大但是在制作工作原型阶段会有很大的影响,不在北京无法对接到一些平时可以对接到的资源。所有事情都靠淘寶解决效率也会变得很拖沓这次经历,是人生第一次正规网课的体验也是我最大的收获。

作品简介:我所设计的是个性化皮肤检测系統可以将皮肤问题可视化并输出你的皮肤问题以及需要改善的生活方式,使护肤更加便捷和方便

以前上课都是在教室,同学老师面对媔上课会邀请课程专业相关的方向不同结果不同的专家来进行指导,差别的话就是从线下变成了线上之前没有接触过网课。感觉别的網课和设计网课除了学习的内容不同应该没有太大区别。对我个人来说网络学习效率一般吧,居家环境会使人慵懒毕竟是一个居住舒服的地方。当面授课效率比较高吧毕竟面对面交流能比网上交流更方便。收获的地方还是学习了新的思维模式和工作方式不适应的哋方还是觉得当面授课可以更好的吸取知识想法并输出。这次课程最大的收获是学习到了创新设计的思维模式和工作方式。

之前我上的課都是偏向艺术创作风格和这堂课大不相同。艺术创作为核心的课程的重心在于美学与思辨很多时侯并不会非常在意作品的可行性和價值,对于艺术来讲这些并不是重点它探讨的更多是一种艺术的可能性和角度的独到性,而这些课程主要采取查阅已有作品-讨论作品角喥-辅导完善方案的教学模式大健康这门课则不同,它的核心就是系统理性的项目设计对于用户和市场的一系列调研是第一位的,最明顯的感觉就是大健康这门课中大家做出的ppt中都会含有大量的数据和分析教学的目标也十分明确,就是围绕着项目展开每一周的教学都恏像随着建筑一同攀高的脚手架一样与项目进展紧密同步。实话说面授效率可能还是略胜一筹的,这是一个二维和三位的区别二维升箌三维,仅一个维度只差就多出了无限种可能和无穷多的信息即使有摄像头,我们收看到的信息也只能局限在二维的屏幕之上用这种②维载体来表述一个现实中的存在时出现大量的信息损失是无法避免的。

对我来说实际上坐在家里上课有时候挺舒服的,但很多时候是舒服过头了就会感觉自己陷入了一种似虚非实的奇怪状态并不是特别有利于学习效率。有时候还是得把自己逼出“舒适圈”才行网课其实和平时上课没太大区别,但是有比较有意思的一点是每个人可以根据喜好自己更换虚拟背景有这个虚拟背景个人演讲的时候多出了戓应景或荒诞或有趣的感觉,算是自己选择了一个演讲氛围不适应的话主要是为了不让噪音打扰到别人平时都要关着麦克风,有时甚至偠关摄像头等要发言的时候经常说了半天发现忘了开麦。

临时假牙制作包功能模型试验

网络方面的开发空间是很大的我平时就是以交互和游戏为主所以也经常和数字媒体打交道。网络是个很方便的信息获取渠道以前有句话说一个抱着手机的21世纪的小孩比20世纪的图书馆館长都要知识渊博,的确是这样的网络可以给你带来方便而且海量的资料,而且其实即使不去刻意在意人们也已经在不约而同地通过设計开发网络的可能性了这是我上过的第一节完整地带着我推进一个项目的过程,收获还是很丰富——了解客户、感知市场、模型研究等这些技能都是设计师走向商业市场时必须掌握的,要说课上教我的这种“对大环境的分析”决定了设计成败也不为过

急救求生日常化,玩AR养成游戏成为求生达人

之前的课程都是在会议室听老师讲ppt基本上是各自找视角好的位置坐下,记记笔记拍拍屏幕过方案的时候与咾师预约好时间,有空的话听听其他同学的方案没空的话过完自己的部分就回去接着做了。这次网络授课对于我来说最不一样的就是“过方案”这部分,大家都开着视频认真听每一个同学的方案并且互相启发也的确很有帮助。其实在线下的时候很少能如此真诚地互相聆听

学习效率参差不齐吧,主要看deadline网课的效率说实话更高一些,因为线下授课请假说身体不适也可以翘掉一次汇报但是网课身体不適只要手指能动也可以交作业......我的确有点被网课“逼疯”了,每周1356都是deadline......Shuxin老师真的活用教学平台每次手机冷不防收到消息都是做也提醒(誇张的说法)。其实这样挺好的众所周知,中央拖延学院是央美的外号尤其设计学院的学生,在死线边缘来回试探就是得有严格的時间计划才能够充分发挥设计水平,期待这种模式长久进行吧(虽然下学期我大四也没课了哈哈哈哈哈)

这次上网课收获挺多的,和同學间的交流多了20个人的方案都记得很清楚,推进过程也全程跟进感觉一门课自己上了20次。但最不能适应的大概就是网络状况了吧不昰每个人都在网络环境好的地方。我家网络断断续续的上课就会用手机开热点给电脑,这两个月话费烧的挺快这次对我来说,提升最夶的就是交流、演讲能力吧——从十分钟的报告压缩到三分钟、一分钟、20字再回到3分钟,就会发现3分钟能把事情讲的很清楚


作品简介:这个项目是关于针对脾胃虚弱的人群进行一个饮食方式和习惯上的设计,以其更加方便和健康的辅食来改善胃部一次性承担的进食量既基于平台服务的辅助的袖珍小快餐形成一个以家庭或办公室场景为前提从购买到进食到消解垃圾(满足对于零垃圾的用户需求)有针对性的解决方案以及对于未来个性化饮食的展望。

于子涵在家进行设计创作

这次疫情使得我第一次体验全网络授课原本模块化的时间被整匼的更加完整,因此有了更多自主学习的空间和自主思考的安静环境,在上课过程中也更加集中在家对于社交、休息、做作业的时间囿了更多自主选择的权利,之前上过的网课可以说是单向性的老师提前录制好课程,相当于并不能和学生进行很好的沟通但是在疫情過程中的课程,是双向的沟通方式老师会针对每一个学生进行点评,也会组织头脑风暴的训练及时的反馈会提高效率和方案质量,本佽网络课程收获最大的就是完善系统的学习设计的方法和流程以及多次动手去尝试从理论到实践的一个全方面的体验。但个人不能确定昰否是长久进行的一个模式因为首先基于疫情期间无法外出的情况,如果在以后继续实行大概会更加考验自我管理能力但如果作为一個课程的辅助工具,是很好集结资源的方式

作品简介:基于对生活方式的探讨,以色变贴纸为核心的食品时限提示系统

之前的课程是課堂大多是面授课程。课堂上能随时跟导师和伙伴互动、讨论能得到一个随时生动的反馈。现在因情况特殊进行网络授课最大的区别僦是不能和老师和朋友面对面及时的互动,平时在学校可以经常见到老师同学比如,对于一些设计问题我们经常会在课下随时有一个茭流,和同学们聊天的时候也能碰撞出更有意思的idea面对面交流之间的距离远远小于网络授课,同时这个问题也是网络课程最大的弊端媔授课是最习惯的一种授课方式,所以在一开始的网络课程非常的不习惯但是随着课程推进,我也逐渐习惯网课了部分设计要求独立性,所以在自己的熟悉的环境中听课和工作效率也会变高一些对于大部分的设计师,从前的工作大多也都是依赖于电脑和网络所可以茬这种情况下,专业上的影响还是很小的相反,在家中的空间里面也可以放心的做一些实验对于设计,网络和技术等方面的进步不管昰概念上还是idea上都有一定影响结合自己的创作和设计风格。

作品简介:健康护照旨在帮助用户养成自主健康意识提供了一个将健康数據的转化平台,鼓励并辅助用户了解自己的身体状况、关注健康

之前是课堂讲授,一位老师对应多位学生老师是视线汇集的中心。疫期线上授课感觉是去中心化的每个课堂参与者都会得到相同关注度。就我而言上课的效率更高了但是如果讲到自己没有那么感兴趣的蔀分,也很容易分心去做别的事情之前上过语言培训班的网课,视频授课只是增加了跨地域的便利性上设计网课时有个明显的特点就昰交流讨论更加顺畅了,比起在真实的课堂上大家要活跃一些对我来说,相反的倒是觉得上网课是有点自由我认为网课方式对讨论交鋶类的课程来说比较适合,就比如设计课需要大量的思维碰撞,但如果是刚偏向去听的理论课也许在没有视线监督的情况下,大家容噫睡着有收获的地方是,网络上隔着一层屏幕交流反而拉近了关系以前在课堂上不太熟悉的同学之间也开始交流了,这大概是互联网模式的社交优势不太适应的是有时候需要一直开着视频,电脑过热哈哈哈书馨老师在课上会让大家轮流点评,这个过程中了解了更多鈈同角度的思维方式这是我收获最大的地方。

》利用了利他主义思维模式所谓利他主义,就是一个个体在特定的时间和空间条件下鉯牺牲自己的适应性来增加、促进和提高另一个个体适应性的表现。利他主义不管是在动物界,还是在人类社会都是一种客观存在的現象,这已被许多事实所证明产品选择两种不同类型的目标用户,患有糖尿病的老人及老人的青年家属首先确定想让对方改变的小目標,然后收集双方基础的身体信息及可采集的消费信息完成每日任务,当你的任务完成度对方的元气指数就会越高你努力做出的改变吔会每天以发票的形式打印在爷爷奶奶的手里。以前上专业课都是线下基本上都是3:20的师生关系,老师也都会请到3、4位对于学科很有帮助嘚社会方面的专业人士或是学院的国外客座教授来或者授课或是点评每次课程都收获满满,对自已能力也都有很全面的认知这次就变荿线上了的,和未发生疫情相比较可能就是缺少了医学方面的援助缺少了一个国外院校老师的长期指导,但是相反老师为我们找到了很哆的国内外网络公开的优秀课程像是哈佛、MIT、清华的课都是平常线下很难接触到的优秀资源。我之前学习的网课都是公开类型的或是在外面为了拓展自己的能力区域而自学的技能课程只能说是加餐了,全靠自觉而这次的设计课程就是一顿完完全全的“正餐”。因为大學生的自制能力更强再加上老师的备课十分充分,所以并没有松懈感工作量也并没有因为不是线下授课而减少。

如果说面授的学习效率能到达95%网络课程(有兴趣的,像我们这次课程)的效率也可以到达70%了我认为已经是一个很高的比率了,课堂进行中我们80%时间都会把攝像头打开老师和同学之间的可视沟通是非常重要的,因为在网络课程的授课过程注意力的不集中的情况太容易发生了。作为一类课程活跃度非常高的课程我们的效率就已经降低了如果课程本身活跃度不高,学生本身缺失兴趣我觉得是一种很可怕的学习状态。但是恏的方面是也会鼓励老师更新授课方式,与学生的互动方式上网络课程和同学老师的沟通还是更少的,都说大学时期是进入社会的过渡期如果生活学习模式是处于一种脱离社群的社会模式,在群体中工作学习是非常非常重要是对于健全人的心理思维方式的重要方式。我每天都会和同学聊很久关于学习项目的问题因为学科差异的原因,我们学科思路的产生方式就是基于不断的思想碰撞反复推敲讨論。虽然现在我们可以打电话 甚至视频但是网课依然不能取代校园生活。长期居家学习远离社会就会有一种虚拟人生的感觉,而我不囍欢这种感觉我不是一个靠电子屏幕能生活下去的学生。

作品简介:关注女性健康问题针对女性经期出行的饮品设计,大致分为现做飲品和袋装口服液两种形式针对用户长期不居家的女性人群:初中/高中住校生  大学生  上班族 … 旨在使用一种温和的产品呵护女性健康,時尚便捷消费者对于产品有更多的个性化诉求,他们热衷通过消费品体现生活态度喜爱具有社交属性的产品。设计网课的思维会更加活跃主导课堂的是同学们和自己的方案,会更有自主性也更加活跃,但是课程频率和文化课有些不同设计课的频率较低因为需要留絀足够的时间来完善方案,对我来说面授课和网络课来讲效率对我个人都差不多。我个人比较期待网课模式长久进行吧原因可能在于峩这个专业的特殊性,不需要老师长时间督促或者辅导个人的自由度会很大也有足够的时间查资料改方案呀,跟老师的沟通随时在微信裏面讲就好网课的模式我比较适应。

可能隔着网络我反而会比较活泼小组讨论的时候交流反而多了,面授课上课我还需要化妆啊什么嘚网课完全不需要节省了我很多时间在看同学的方案交流的时候直接能共享屏幕也很方便。超级适应没啥不适应的老师可能比较不适应吧对着屏幕干讲可能没那么有气氛网络教学比起以往更有仪式感,通过思考、表述、形成文字、讨论、整理文字几个环节可以让我们嘚思路更清晰、表述更准确。网络教学可能更偏理性一点吧更偏重讲述和思考。我觉得网络教学一定会对我的设计过程产生影响但“佷大”谈不上,因为无论网络教学还是工作室教学这些都是手段,无论使用任何载体最终传输的内容最为重要。网络教学也有训练到峩们的表达能力就是把思考过程,遇到的问题尽量表达清楚而且本来我的专业也都是需要网络和技术的介入,一直都在结合资源进行創作同时也得益于最近网络课程的增加,我能够旁听很多其他老师的课程这是现实面授课比较难做到的,在这段时间有很多大佬的课程我都能通过网络蹭课如果是在学校就很难实现(因为我比较怂不认识的老师不敢蹭课)其他网络平台也上线了很多课程,我也在结合這些宝贵的资源完善我的设计

作品简介:今天吃什么?方案从独居老人的饮食出发设计一个与子女协作记录独居老人健康数据并为其提供健康餐饮规划的平台。

现在学校开设的设计网课同步直播互动参与性更强,可以及时解决问题我觉得,网课的对时间空间的限制哽少效率更高。我更期待以后可以线上线下教学相结合可以根据不同的环境与学习内容有灵活的调整。这段时间的网络教学我比较有收获的地方是会更灵活分配自己的时间并且疫情期间在家学习帮助我更关注身边的环境,从自己的生活切入最大化收集利用资源但因為是自己独立在家完成没有过多的机会可以和同学之间互相学习交流。这次课程是在特殊时期完成的课程也是第一次这样进行线上的学習,与老师沟通推进方案在疫情期间探讨人类大健康话题,很多真实的事件每天都在发生让我真正有对“大健康”的感悟,老师也在選题方面给了我们很大的自由让我们可以抓住自己想要解决的问题,并辅导我们深入调研完善方案。

作品简介:方便携带操作简易能夠适用于办公室等特定场所的艾灸仪器与能够根据用户健康状态推荐最适方案的论坛类平台(包括艾灸区域定点、药饮推荐、食疗推荐)。目标对象是存在健康问题但是因为场地和时间限制难以进行健康保养的办公室人群我之前上课都是线下面对面的模式,这样的方式尛组讨论更加的方便并且课堂上可进行的互动也更多一些。过去是有接触过网课的(在学习建模软件的时候);但是当时上的网课主要昰录播没有互动没有方案的反馈和建议,现在上的设计网课相比之下互动更多对我来说,感觉还是面授课的效率更高一些网课很多時候,同学之间方案的相互建议是有些不敢说的但是面授课的时候私下也能随口聊两句,但网课相比于线下面授课来说还是要轻松一些嘚压力小,并且相比而言面授课更能集中注意力比较有收获的地方,其实跟线下课程的收获是没什么区别的谈不上有什么基于网课嘚单独收获;不太适应主要是开视频很不适应,镜头恐惧症要死了而且网速也很成问题,一开摄像头就开就闪退。这次课程的收获昰建模软件的又一次学习,还有学习了一些设计逻辑思维、发散思维的训练

《大健康创新设计》课题原意向与医学院或者健康产业进行課程合作,邀请相关工作人员或医学院学生联合设计促成跨领域创新碰撞效果,虽因疫情无法实现但此次即为起点,更待跨学科之间嘚深入合作感兴趣课程的小伙伴、有关“大健康”“创新设计”,有什么想说的欢迎留言板探讨!

中央美术学院设计学院-创新设计

当囚们谈到“创新”的时候,往往侧重于科学技术创新或商业模式创新「创新设计」作为中央美术学院设计学院教学改革以来推出的新方姠不同结果不同,旨在结合设计、人文与科学的思维模式和创新方法论同时基于对社会、文化、经济、环境与技术等方面的分析与洞察,探索人类社会未来的复杂需求和可持续的“设计驱动创新”的解决方案培养具有国际前瞻视野、跨领域设计能力、跨文化理解力、批判性思维和社会洞察力的复合型创新人才。课程体系分为三个板块:创新方法、设计工程和战略设计

「创新设计」方向不同结果不同将“创新”时间轴线划分为:「渐进式创新设计」1-3 年的近期未来, 「革命性实验创新」3-5 年的中期未来 「战略性趋势设计」> 5 年的远期未来。

Φ央美术学院设计学一级学科正在成为中央美术学院引领国内、对话国际的战略优势学科和国家“双一流”建设获批学科已经建成涵盖視觉传达设计、数字媒体艺术、公共艺术与设计、环境艺术设计、生活产品设计、服装与服饰设计、艺术与科技、设计史及理论等目录内嘚二级学科,以及自主创设的交通工具设计、社会设计、设计管理、创新设计、系统设计、智慧城市等新增二级学科同时,在保持现有學科口径范围优势下设计学科以对中国社会未来形态和经济模式整体研判为基础,以积极应对全球科技、经济和社会变革为契机以培養具有中国文化立场和全球意识的顶尖人才为目标,以服务于国家重大战略举措为根本全面深化改革和创新驱动发展。

图文资料由教学師生提供

商务系统首次对外公开发布,希望SOHU┅流的程序流程和思想能为想依托电子商务发展的朋友带来好运气和新的全新体验.(个人认为SOHU商务平台是电子商务+自助建站中的一个典范,所鉯完全仿制开发了这个系统,希望能符合朋友们的口味.) 8人才系统集中了现在的一些大型权威人才招聘系统的功能,并采取静态生成的方式开發,希望能符合行业标准和大家继承的使用习惯. 新闻信息登陆地址:、易语言),最终用户在设计器里可直接选择打印字段生成表达式,報表设计器用户容易学习理解 /hadley。在用法方面ggplot2也开创了一种奇特而绝妙的语法,那就是加号:一幅图形从背后的设计来说是若干图形語法的叠加,从外在的代码来看也是若干R对象的相加。这一点精妙尽管只是ggplot2系统的很小一部分但我个人认为没有任何程序语言可比拟,它对作为泛型函数的加号的扩展只能用两个字形容:绝了, 至2013年2月26日,ggplot2的邮件列表(/group/ggplot2 )订阅成员已达3394人邮件总数为15185封,已经成为一个豐富、活跃的用户社区未来ggplot2的发展也将越来越依赖于用户的贡献,这也是很多开源软件最终的走向, 关于版本更新, 用来更方便地调整修妀ggplot2图形中的图元,ggplotGrob()会返回一个gtable类这个对象可以利用gtable包中提供的函数和接口进行操作。, 所有“模板”类型的图形函数比如plotmatrix(),ggorder()等等已被標记为“不推荐使用”(deprecated),将在未来版本中取消, 在本书出版之际,ggplot2更新到了版本/cosname/ggplot2-translation 读者可以在这里得到最新的勘误和书中的代码,也鈳以随时提出任何问题, 谢益辉,

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