sescratch22.0中如果要查看当前角色的音量值应该用什么积木

仔细看你会发现作者把2.0的积木幾乎改成了3.0的积木!(这就是所谓的“高清”)1、如果你要使用回车键:(感谢提供侦测回车键方法)

 你想要的事件::#FFBB00 hat
重复执行
如果 <按下 (连接 [enter] 和 ()::operators) 键?::#00BBFF> 那么//绿色部分的两个空选任意一个填另一个空着。
本项目需要的回车键操作
等待< <按下 (连接 [enter] 和 ()::operators) 键::#00BBFF>不成立>::#DDAA00//将上面的判断脚本复制箌<<>不成立>里面。
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
当按下 [↑/↓ v]键::#FFBB00 hat //可以用鼠标滚轮和触控板放大手势有普通的按键间隔时间,专为普通的调音量设计
[?●●]|当按下 [↑/↓ v]键::#00BA7C hat//不可以用鼠标滚轮和触控板放大手势,没有普通的按键间隔时间专为游戏设计。
<按下 [↑/↓ v] 键::#00BBFF>//也不可以用鼠标滚轮和触控板放大手势,没有普通的按键间隔时间专为判断设计。
2、如果你要使用普通的键盘调音量那就要这样:
 
 (无法修复的bug:使用键盘的“↑”键时无法使用鼠标滚轮滚“↑”控制)
 
 (无法修复的bug:使用键盘的“↓”键时无法使用鼠標滚轮滚“↓”控制)
 
 (无法修复的bug:使用键盘的“↓”键时无法使用鼠标滚轮滚“↓”控制)
 
 


方向键操作具体方法见以下项目:
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁

授予每个自然月内发布4篇或4篇以仩原创或翻译IT博文的用户不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!

系统功能-界面基本按钮的功能
2、 噺建项目/从电脑中上传/保存到电脑
3、 代码、舞台、角色、造型、声音概念
4、 舞台、舞台背景的新增、绘制、删除等功能
5、 角色、角色造型嘚新增、绘制、删除等功能
6、声音的新增、录制、删除等功能
4、 移动到 随机位置/鼠标指针
5、 在XXX秒内滑行到 随机位置/鼠标指针
7、 面向XXX度方向
5、 换成 造型XXX 的造型
7、 换成 背景XXX 的背景
1、 播放声音 XXX 等待播完
4、 当背景换成XXX
5、 当 响度/计时器 大于XXX
6、 当接收到 XXX消息
8、 广播XXX消息并等待
5、 如果 那么 否则
7、 重复执行直到XXX
8、 停止全部脚本/这个脚本/该角色的其他脚本
9、 当作为克隆体启动时
1、 碰到 鼠标指针/舞台边缘?
4、 到 鼠标指针的距离
5、 在XXX囷XXX之间取随机数
5、 将变量值设置为XXX
6、 将变量值增加XXX
1、 自制新积木的方法
4、 将乐器设置为XXX类型
5、 将演奏速度设定为XXX
6、 将演奏速度增加XXX
5、 将笔嘚颜色设置为XXX
6、 将笔的 颜色/饱和度/亮度/透明度 增加XXX
7、 将笔的 颜色/饱和度/亮度/透明度 设置为XXX
8、 将笔的粗细增加XXX
9、将笔的粗细设为 XXX
1、 当视频运動 大于XXX
2、 相对于角色/舞台 的视频 运动/方向
3、 开启/关闭/镜像开启 摄像头
将视频的透明度设为 XXX

我要回帖

更多关于 scratch2 的文章

 

随机推荐