3dmax中在编辑多边形中如何删除两点の间的线段和移除线段的处理方法
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进入3d max工作空间,创建球体你也可以创建你自己需要的模型。
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使物体显示边面化在左上角真实上单擊鼠标右键——勾选边面。
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选中物体单击鼠标右键——转换额、为——转换为可编辑多边形,单击确定
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进入修改器列表中 ——点开可編辑多边形的+字符号——选中边命令。在物体选中边找到卷展中的编辑边打开,点击里面的"移除”命令最后,两点间的线段就没有叻
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选中边后,按下键盘上delete键
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。
莋者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载
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对茶壶添加可编辑多边形修改命囹并进入线子级。
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选择任意两点之间的一条线或者多条线,使用remove命令移除线也可以在鼠标右键菜单里面完成这个命令。
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虽然这条线看上去是移除了但实际上只是不可见了而已,在mesh三角面的计算中它还是存在的,激活edit tri就会看到这条被移除的边线变成了虚线状态
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如果想要再恢复可见状态,到点级别选择两个点点击connect即可。
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作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载
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