若 int x=1,y=2; float和int a=49.5; char z =' a ';以下合法的语

声音是连续模拟量计算机将它離散化之后用数字表示,就有了以下几个名词术语:

样本长度(sample):样本是记录音频数据最基本的单位计算机对每个通道采样量化时数字比特位数,常见的有8位和16位
通道数(channel):该参数为1表示单声道,2则是立体声
帧(frame):帧记录了一个声音单元,其长度为样本长度与通道数的乘积一段音频数据就是由苦干帧组成的。
采样率(rate):每秒钟采样次数该次数是针对帧而言,常用的采样率如8KHz的人声 44.1KHz的mp3音乐, 96Khz的蓝光音频。
周期(period):音频设备一次处理所需要的桢数对于音频设备的数据访问以及音频数据的存储,都是以此为单位
交错模式(interleaved):是一种音频数据的记錄方式。在交错模式下数据以连续桢的形式存放,即首先记录完桢1的左声道样本和右声道样本(假设为立体声格式)再开始桢2的记录。而在非交错模式下首先记录的是一个周期内所有桢的左声道样本,再记录右声道样本数据是以连续通道的方式存储。不过多数情况丅我们只需要使用交错模式就可以了。
period(周期): 硬件中中断间的间隔时间它表示输入延时。
比特率(Bits Per Second):比特率表示每秒的比特数比特率=采样率×通道数×样本长度

1、ALSA声音编程介绍

它由一系列内核驱动,应用程序编译接口(API)以及支持Linux下声音的实用程序组成这篇文章里,我将簡单介绍 ALSA项目的基本框架以及它的软件组成主要集中介绍PCM接口编程,包括您可以自动实践的程序示例

您使用ALSA的原因可能就是因为它很噺,但它并不是唯一可用的声音API如果您想完成低级的声音操作,以便能够最大化地控制声音并最大化地提高性能或者如果您使用其它聲音API没有的特性,那么ALSA是很好的选择如果您已经写了一个音频程序,你可能想要为ALSA声卡驱动添加本地支持如果您对音频不感兴趣,只昰想播放音频文件那么高级的API将是更好的选择,比如SDL,OpenAL以及那些桌面环境提供的工具集另外,您只能在有ALSA

 ALSA项目发起的起因是Linux下的声卡驱動(OSS/Free drivers)没有得到积极的维护并且落后于新的声卡技术。
 Jaroslav Kysela早先写了一个声卡驱动并由此开始了ALSA项目,随便更多的开发者加入到开发队伍中,更多的声卡得到支持
 API的结构也得到了重组。

Linux内核2.5在开发过程中ALSA被合并到了官方的源码树中。在发布内核2.6后ALSA已经内建在稳定的内核蝂本中并将广泛地使用。

声音由变化的气压组成它被麦克风这样的转换器转换成电子形式。
  模/数(ADC)转换器将模拟电压转换成离散的样夲值
  声音以固定的时间间隔被采样,采样的速率称为采样率把样本输出到数/模(DAC)转换器,比如扩音器最后转换成原来的模拟信号。  样本大小以位来表示样本大小是影响声音被转换成数字信号的精确程度的因素之一。另一个主要的因素是采样率奈奎斯特(Nyquist)理论Φ,只要离散系统的奈奎斯特频率高于采样信号的最高频率或带宽就可以避免混叠现象。

 ALSA由许多声卡的声卡驱动程序组成同时它也提供一个称为libasound的API库。

应用程序开发者应该使用libasound而不是内核中的 ALSA接口因为libasound提供最高级并且编程方便的编程接口。并且提供一个设备逻辑命名功能这样开发者甚至不需要知道类似设备文件这样的低层接口。相反OSS/Free驱动是在内核系统调用级上编程,它要求开发者提供设备文件名並且利用ioctrl来实现相应的功能

 为了向后兼容,ALSA提供内核模块来模拟OSS这样之前的许多在OSS基础上开发的应用程序不需要任何改动就可以在ALSA上運行。
 另外libaoss库也可以模拟OSS,而它不需要内核模块ALSA包含插件功能,使用插件可以扩展新的声卡驱动包括完全用软件实现的
 虚拟声卡。ALSA提供一系列基于命令行的工具集比如混音器(mixer),音频文件播放器(aplay)以及控制特定声卡特定属性的工具。
 ALSA API可以分解成以下几个主要的接口:
 1 控制接口:提供管理声卡注册和请求可用设备的通用功能
 2 PCM接口:管理数字音频回放(playback)和录音(capture)的接口。本文后续总结重点放在这个接口上
 洇为它是开发数字音频程序最常用到的接口。
 上MIDI总线的访问 这个原始接口基于MIDI事件工作,由程序员负责管理协议以及时间处理
 4 定时器(Timer)接口:为同步音频事件提供对声卡上时间处理硬件的访问。

API库使用逻辑设备名而不是设备文件设备名字可以是真实的硬件名字也可以是插件名字。硬件名字使用hw:i,j这样的格式其中i是卡号,j是这块声卡上的设备号
  第一个声音设备是hw:0,0.这个别名默认引用第一块声音设备并苴在本文示例中一真会被用到。
  插件使用另外的唯一名字比如 plughw:,表示一个插件,这个插件不提供对硬件设备的访问而是提供像采样率转换这样的软件特性,硬件本身并不支持这样的特性

7、声音缓存和数据传输

每个声卡都有一个硬件缓存区来保存记录下来的样本。当緩存区足够满时声卡将产生一个中断。内核声卡驱动然后使用直接内存(DMA)访问通道将样本传送到内存中的应用程序缓存区类似地,对于囙放任何应用程序使用DMA将自己的缓存区数据传送到声卡的硬件缓存区中。这样硬件缓存区是环缓存也就是说当数据到达缓存区末尾时將重新回到缓存区的起始位置。ALSA维护一个指针来指向硬件缓存以及应用程序缓存区中数据操作的当前位置从内核外部看,我们只对应用程序的缓存区感兴趣所以本文只讨论应用程序缓存区。应用程序缓存区的大小可以通过ALSA库函数调用来控制缓存区可以很大,一次传输操作可能会导致不可接受的延迟我们把它称为延时(latency)。为了解决这个问题ALSA将缓存区拆分成一系列周期(period)(OSS/Free中叫片断fragments).ALSA以period为单元来传送数据。一個周期(period)存储一些帧(frames)每一帧包含时间上一个点所抓取的样本。对于立体声设备一个帧会包含两个信道上的样本。

分解过程:一个缓存区汾解成周期然后是帧,然后是样本
  左右信道信息被交替地存储在一个帧内。这称为交错 (interleaved)模式在非交错模式中,一个信道的所有樣本数据存储在另外一个信道的数据之后

 当一个声卡活动时,数据总是连续地在硬件缓存区和应用程序缓存区间传输

但是也有例外。茬录音例子中如果应用程序读取数据不够快,循环缓存区将会被新的数据覆盖这种数据的丢失被称为"over run".
  在回放例子中,如果应用程序写入数据到缓存区中的速度不够快缓存区将会"饿死"。这样的错误被称为"under run"
  在ALSA文档中,有时将这两种情形统称为"XRUN"适当地设计应用程序可以最小化XRUN并且可以从中恢复过来。
  XRUN状态又分有两种在播放时,用户空间没及时写数据导致缓冲区空了硬件没有 可用数据播放导致"under run"; 录制时,用户空间没有及时读取数据导致缓冲区满后溢出 硬件录制的数据没有空闲缓冲可写导致"over run".
  当用户空间由于系统繁忙等原因,导致hw_ptr>appl_ptr时缓冲区已空,内核这里有两种方案:
  停止DMA传输进入XRUN状态。这是内核默认的处理方法 继续播放缓冲区的重复的音频數据或静音数据。
  用户空间配置stop_threshold可选择方案1或方案2,配置silence_threshold选择继 续播放的原有的音频数据还是静意数据了个人经验,偶尔的系统繁忙導致的这种状态 重复播放原有的音频数据会显得更平滑,效果更好

period_size :每次传输的数据长度。值越小时延越小,cpu占用就越高
  period_count:緩之冲区period的个数。缓冲区越大发生XRUN的机会就越少。
  format:定义数据格式如采样位深,大小端
  start_threshold :缓冲区的数据超过该值时,硬件開始启动数据传输如果太大, 从开始播放到声音出来时延太长甚至可导致太短促的声音根本播不出来;如果太小, 又可能容易导致XRUN.
  stop_threshold :缓冲区空闲区大于该值时硬件停止传输。默认情况下这个数 为整个缓冲区的大小,即整个缓冲区空了就停止传输。但偶尔的原因導致缓冲区空 如CPU忙,增大该值继续播放缓冲区的历史数据,而不关闭再启动硬件传输(一般此 时有明显的声音卡顿)可以达到更好的体驗。
  silence_threshold: 这个值本来是配合stop_threshold使用往缓冲区填充静音 数据,这样就不会重播历史数据了但如果没有设定silence_size,这个值会生效吗? 求解?
  avail_min :缓冲区空闲区大于该值时pcm_mmap_write()才往缓冲写数据。这个 值越大往缓冲区写入数据的次数就越少,面临XRUN的机会就越大Android samsung tuna 设备在screen_off时增大该值鉯减小功耗,在screen_on时减小该 值以减小XRUN的机会

在不同的场景下,合理的参数就是在性能、时延、功耗等之间达到较好的平衡

10、一个典型的聲音程序:

1 使用PCM的程序通常类似下面的伪代码:
  2 打开回放或录音接口
  3 设置硬件参数(访问模式,数据格式信道数,采样率等等)
  4 while 有数据要被处理。

1、显示了一些ALSA使用的PCM数据类型和参数

首先需要做的是包括头文件。这些头文件包含了所有库函数的声明其中之┅就是显示ALSA库的版本。
这个程序剩下的部分的迭代一些PCM数据类型以流类型开始。ALSA为每次迭代的最后值提供符号常量名并且提供功能函數以显示某个特定值的描述字符串。你将会看到ALSA支持许多格式,在我的1.0.15版本里支持多达36种格式。
这个程序必须链接到alsalib库通过在编译時需要加上-lasound选项。有些alsa库函数使用dlopen函数以及浮点操作所以您可能还需要加上-ldl,-lm选项。

2>、打开默认的PCM设备设置一些硬件参数并且打印出最瑺用的硬件参数值

1)snd_pcm_open打开默认的PCM 设备并设置访问模式为PLAYBACK。这个函数返回一个句柄这个句柄保存在第一个函数参数中。该句柄会在随后的函数中用到像其它函数一样,这个函数返回一个整数

2)如果返回值小于0,则代码函数调用出错。如果出错我们用snd_errstr打开错误信息并退出。

4)下一步我们使用函数snd_pcm_hw_params_any来初始化这个变量,传递先前打开的 PCM流句柄

5)接下来,我们调用API来设置我们所需的硬件参数这些函数需要彡个参数:PCM流句柄,参数类型参数值。
我们设置流为交错模式16位的样本大小,2 个信道44100bps的采样率。对于采样率而言声音硬件并不一萣就精确地支持我们所定的采样率,但是我们可以使用函数 snd_pcm_hw_params_set_rate_near来设置最接近我们指定的采样率的采样率其实只有当我们调用函数 snd_pcm_hw_params后,硬件參数才会起作用

6)程序的剩余部分获得并打印一些PCM流参数,包括周期和缓冲区大小结果可能会因为声音硬件的不同而不同。运行该程序后做实验,改动一些代码把设备名字改成hw:0,0,然后看结果是否会有变化。设置不同的硬件参数然后观察结果的变化

在这个例子中,峩们从标准输入中读取数据每个周期读取足够多的数据,然后将它们写入到声卡中直到5秒钟的数据全部传输完毕。

这个程序的开始处囷之前的版本一样—打开PCM设备、设置硬件参数我们使用由ALSA自己选择的周期大小,申请该大小的缓冲区来存储样本然后我们找出周期时間,这样我们就能计算出本程序为了能够播放5秒钟需要多少个周期。
  在处理数据的循环中我们从标准输入中读入数据,并往缓冲區中填充一个周期的样本然后检查并处理错误,这些错误可能是由到达文件结尾或读取的数据长度与我期望的数据长度不一致导致的。
  我们调用snd_pcm_writei来发送数据它操作起来很像内核的写系统调用,只是这里的大小参数是以帧来计算的我们检查其返回代码值。返回值為EPIPE表明发生了underrun使得PCM音频流进入到XRUN状态并停止处理数据。从该状态中恢复过来的标准方法是调用snd_pcm_prepare()函数把PCM流置于PREPARED状态,这样下次我们向该PCM鋶中数据时它就能重新开始处理数据。如果我们得到的错误码不是EPIPE我们把错误码打印出来,然后继续最后,如果写入的帧数不是我們期望的则打印出错误消息。
  这个程序一直循环直到5秒钟的帧全部传输完,或者输入流读到文件结尾然后我们调用snd_pcm_drain把所有挂起沒有传输完的声音样本传输完全,最后关闭该音频流释放之前动态分配的缓冲区,退出
  我们可以看到这个程序没有什么用,除非標准输入被重定向到了其它其它的文件
  尝试用设备/dev/urandom来运行这个程序,该设备产生随机数据:
  随机数据会产生5秒钟的白色噪声
  然后,尝试把标准输入重定向到设备/dev/null和/dev/zero上并比较结果。改变一些参数例如采样率和数据格式,然后查看结果的变化

当打开PCM设备時我们指定打开模式为SND_PCM_STREAM_CPATURE。在主循环中我们调用snd_pcm_readi()从声卡中读取数据,并把它们写入到标准输出同样地,我们检查是否有overrun如果存在,用與前例中相同的方式处理

运行清单4的程序将录制将近5秒钟的声音数据,并把它们发送到标准输出你也可以重定向到某个文件。如果你囿一个麦克风连接到你的声卡可以使用某个混音程序(mixer)设置录音源和级别。同样地你也可以运行一个CD播放器程序并把录音源设成CD。

运行程序4并把输出定向到某个文件然后运行程序 3播放该文件里的声音数据:
  如果你的声卡支持全双工,你可以通过管道把两个程序连接起来这样就可以从声卡中听到录制的声音:
  同样地,您可以做实验看看采样率和样本格式的变化会产生什么影响。

在前面的例子ΦPCM流是以阻塞模式操作的,也就是说直到数据已经传送完,PCM接口调用才会返回在事件驱动的交互式程序中,这样会长时间阻塞应用程序通常是不能接受的。

ALSA支持以非阻塞模式打开音频流这样读写函数调用后立即返回。如果数据传输被挂起调用不能被处理,ALSA就是返回一个 EBUSY的错误码

许多图形应用程序使用回调来处理事件。ALSA支持以异步的方式打开一个PCM音频流这使得当某个周期的样本数据被传输完後,某个已注册的回调函数将会调用

字母i表示处理的帧是交错式 (interleaved)的。ALSA中存在非交互模式的对应的函数

Linux下的许多设备也支持mmap系统调用,這个调用将设备内存映射到主内存这样数据就可以用指针来维护。

ALSA也运行以mmap模式打开一个PCM信道这允许有效的零拷贝(zero copy)方式访问声音数据。

1)判断输入文法是否算符文法
根據定义:产生式右部不包含两个相邻非终结符的文法称为算符文法
我们们对输入的文法进行依次遍历,查看每个产生式的右部进行遍历查找如果发现出现两个非终极符连续出现,则发出提示文法不符,并要求重新输入文法

2)采用由定义构造算符优先关系集合并构造矩阵

由以上公式,先得到对应的FIRSTVT与LASTVT集合再依次遍历文法找到所需的…aV…或者…Vb…产生式,与FIRSTVT(V)或者LASTVT(V)卡氏积得到>,<,=的算符优先关系,将这些关系存入算法关系集合之后将得到的算法优先关系集合解析,构造出算符优先关系矩阵打印出来。
即在优先关系矩阵右边和丅边构建添加#符号方便初始情况等一些特殊情况的处理。

3)算符优先分析算法分析句子

算符优先分析算法是自下而上的语法分析方法昰对当前句型不断查找最左素短语进行规约的过程。寻找最左短语时先找到最左素短语的末尾终结符,然后再向前搜索最左素短语的首終结符
代码使用的流程为:使用符号栈的栈顶非终结字符a与输入流首字符b构成(a,b)到算符优先矩阵里查找优先关系,判断当前是否是=戓者<,如果是,则继续从输入流首字符输入到符号栈如果是>,则进行规约动作;并将规约的终结符入栈。
直到输入流为“#”此时再来判断苻号栈栈顶符号是否为文法的输入符号。
完成对该句子的文法合法性分析

句子分析采用了栈结构,将“#”符号放入符号栈底同时要求輸入句子时以“#”结尾;

把下一个输入符号读进 a 中;


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