我的世界刷怪塔怎么做?手机版本十字型刷怪塔全部封上但是内部光亮一直消失不了是怎么回事

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我的世界刷怪塔怎么做?手机版刷怪塔制作攻略

搭建刷怪塔需要耗费大量的方块材料小伙伴们不想挖矿砍树那就开创造模式吧,創造有三好无限资源、无敌、还特么会飞,你有什么理由不开创造

废话不多上开始准备盖刷怪塔。

首先建造一个擎天柱(威震天表示鈈服)

至于怎么爬上去可以考虑用梯子,(创造模式可以无视)

之后在试当的位置上盖一个平台15x15并且在外面为一圈

中间会出现一条静止嘚水流网水流两边到水,成功后正中央会出现一块静止的水流以他为中心挖3X3的洞.并放上招牌挡水流。

离水面两格高处搭方框.让怪物能苼在上面封住整个平台就完成了(只要盖一层就行了.不用像图里一样盖那么多层),摔落台要盖在刷怪塔下方.最少要24格如果壳以盖成我这样仳较好.掉下来东西可以集中在一起

作者:小黑 来源:九游 发布时间: 13:46:00

中国版PC端不删档测试了许多拿到激活码的玩家纷纷进入游戏中。但是大家遇到了一个问题——刷怪塔怎么做不知道方法的玩家就随尛编一起来看看刷怪塔超详细攻略吧,这里就告诉了大家我的世界刷怪塔怎么做?中国版刷怪塔怎么做那就一起学习吧,希望大家喜欢!

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刷怪塔是一种能够更容易和更多地获得怪物的掉落品的建筑通常由两部分组成:一处宽敞黑暗的空间,使怪物苼成并集中掉落至收集点;一个能快速有效地杀死他们的怪物磨床

刷怪塔的原理是提供大而且能令怪物刷出的区域让怪物生成,并很快嘚杀死怪物由于minecraft的怪物生成规则,刷怪塔的位置选择成为一项难题 当刷怪塔在地表上时白天可以提供良好的刷怪率,因为他是为数不哆的暗环境中的一个但在夜间生成率会暴跌, 因为当整个地表都为黑暗时,其他地方就足够支持怪物生成了 当刷怪塔建在地下时有一个嘚生成率,在你挖矿时敌对怪物将一直存在你个人生成范围里,但其生成率取决于你周围的黑暗洞穴数量它们也能够让怪物生成。 当刷怪塔建立在时一整天都有较高的刷怪率,因为它是唯一能够刷怪的地方. 然而, 在生存模式中建立这种建筑比较难做因为当你去时,他們会完全停止工作. 为了得到掉落品你不得不停留在天空。

在超平坦世界里时刷怪塔将提供比其他世界更高的刷怪率,因为地下空间的减尐使得怪物极少生成在别的地方。

掉落品:刷怪塔生产什么取决于它的位置和用来杀死怪物的方式自动杀怪将影响到刷怪率和得到的经驗,但是它对于玩家来说十分安全因为不必和怪物亲密接触。

在规划刷怪塔时你应该考虑到刷怪塔所需要的规模,这取决与它在哪所在地区的情况关系到你的规划。如果你打算直接在刷怪塔的下方等待掉落品怪物生成的半径将可以帮助你轻松的计算出刷怪塔的大小:

姠下取整( 开平方根(1024 - (生成楼层高度 - 收集点楼层高度)^2 )) = 刷怪塔半径

如果你打算把你的时间花在一个不太确定的位置, 这可能很简单迭加一个简单的設计几次,至少确保在某些方面是在生成的范围内同时减少复杂性。

最简单可行的设计是构造一个形状简单的大空间表面留出几个洞讓怪物掉落。每个洞的边缘围上告示牌或开启状态的活板门来欺骗怪物AI这是坚实的地面告示牌需要大约0.542木头,比0.75木头的活板要更经济一些然而活板门可以由红石控制,所以我们可以远程控制关上洞来关停刷怪塔

整个空间盖上屋顶来构成最低光照等级。屋顶高度3允许生荿末影人,而屋顶高度1将限制刷怪塔只生成蜘蛛天坑刷怪塔显然效率不高。因为怪物游荡时从洞掉落的概率很小而且玩家远离时怪物不會活动掉落概率更是为零。但天坑刷怪塔建造快造价低并且在下界也有效。

为提高怪物掉落洞里的概率可以添加用流动水填充的通道,通向中心的洞通道两旁放上告示牌来欺骗怪物掉入,流水会把他们冲到怪物磨床 这样的设计需要一点点的规划,以确保没有可能卡住怪物的静止水从而减少效率

由于系统采用水运输怪物,它将无法捕捉遇到水会瞬移离开的末影人 因此,塔的屋顶应盖在离地2个方块嘚高度上以防末影人破坏你的刷怪塔。

有一个可以18×18的区域中建造的简单设计用8个水方块填满渠道,这样水恰好会在中心洞的边缘停圵流动 这个设计很方便堆迭着或紧挨着摆放从而提高效率。

如果空间不够建大型设计可以试试这个方案。这个小规模10x10(内部区域)的設计很容易并入大型构筑计划 设计用了个四个水方块,每个角落放一个水会绕过3x3的平台到达中心洞,遮盖水上方的空隙以提供更多的刷怪区域

渠道式样的系统位于离开你的一定范围之外的时候仍然会遇到怪物冻结问题。激活系统可以解决这个问题用红石和配备水桶嘚发射器充满了反复冲刷刷怪场,所有怪物冲入渠道被运送到粉碎机这样,刷怪塔提供刷怪区域但不依赖怪物自己移动掉入怪物磨床。利用这一点可以省掉其他被动的设计所需要的告示牌。

一个很好的例子在这里可以看到这种刷怪塔,堆迭几个同样的基础设计利鼡使用掉落伤害作为怪物磨床。

除了用水运输怪物还有很多其他方法让怪物朝着怪物磨床移动。这些设计可能对特定的某些怪物更有用但有更高的资源需求或更低的收集率。

依靠怪物的随机移动单向门设计使用门或者活塞防止怪物往回移动。使用一系列的门能增加怪粅移向洞的速度

最简单的布局包含由一排门 (使用铁门可以防止困难模式的僵尸摧毁它们,木门则可以在其他难度使用)和门前的一排壓力板当怪物移动到门前时,门会打开并让它们通过但一旦穿过,它们就不能再打开门因为没有开关。

使用活塞的话设计将会相反:将压力板放在需要的一侧活塞指向上方,这样活塞工作时能堵住怪物的路。 这种设计仅对2方块高的屋顶有效防止怪物跳起,但对付蜘蛛时仍可能会失败尽管如此,比起铁门设计它需要更多的常见物品。

这样的系统也可以用于在刷怪塔聚集怪物之后的“储藏”這样它们不久后就能被杀死获得罕见掉落物和经验。

运输怪物:在刷怪塔把怪物聚集之后杀掉它们之前,把它们运到其他地方或许更有益这样当它们在农场一个最佳生成位置生成时,可以便于你将它们一起杀掉

水平运输可以轻而易举地使用流动的水完成,每水平移动8格下落1格建造一个3格高的隧道,宽度与刷怪塔的收集洞相同(通常是2)向前挖8格,以便于放在开始处的水方块能在末端刚好下落也僦是说,一个低一格的方块可以让怪物落向下一段渠道。做一个更高的屋顶(2、3或更多方块)防止蜘蛛爬墙而堵塞渠道或者,可以用仙人掌来刺蜘蛛要这样做,需要让水渠7格长并放置1个水方块(而不是2个)。放置一块沙子和仙人掌在同一侧的顶部作为伤害源 为了放置仙人掌,你需要挖掉临近它的方块为保证水流到下一级,挖掉沙子边上的方块并在那里和沙子边上(这里本来就应该有水方块)放置水方块。

向下运输:向下运输怪物和物品是很简单的只需要让它们坠落并在下面放置水方块即可。或者省略水方块让怪物受到跌落傷害而死亡

向上运输:几乎所有的怪物遇水时企图游泳,向上移动因此,让怪物上升可以使用水柱并保证有足够的通气孔以防它们溺水。可以使用告示牌或者梯子加上水方块。

这可以在任何方向无限循环地放置在怪物电梯里当到达预定高度,(放在最上面的梯子)顶上的流动的水足以驱赶出怪物然而,有一点需要记住:物品不会游泳这些东西不会上浮,这样可以把物品从怪物中分开

怪物磨床主条目:教程/怪物磨床

刷怪塔的最后一部分是杀死聚集的怪物并收集掉落物。这可以用很多方法minecraft里有很多伤害类型,比如坠落、窒息、溺水、燃烧、暴晒(对于亡灵族比如僵尸、骷髅等)、仙人掌刺伤或者受到玩家攻击。

被动式系统 在杀死怪物时自身不会变化,他们自身就是持续不断的伤害源 最常见的怪物磨床"掉入熔岩"和"溺水陷阱"还有“仙人掌陷阱”都属于这一类。

主动式系统 须改变自身的构造来杀掉怪物通常都采用红石装置。 最有名的可能是“活塞磨床”, 他的用法就是把不透明的方块推到生物的头上窒息而死它们杀起怪来比被動式系统更快,但通常有一定的怪物数量更多时,可能使得刷怪系统运行变慢甚至堵塞

经验农场 都是靠捕捉较少血的生物,但是玩家要給生物致命一击, 这样掉下来的经验便可以收集。 我们来举一个例子:我们可以让一个生物从几乎致命的高度掉下,这样可以减少大部分生物的血,让我们可以轻易杀掉然而,如果不想被危险的破坏,那么你要用黑曜石建造。

使用漏斗将可以更方便地收集掉落物,甚至不需要玩家操作這样你就能建起一个全自动刷怪塔,战利品自动收入箱子你可以很方便地取得。你也可以用末影箱来代替箱子这样掉落物就会乖乖地“回家”了~(在服务器安装末影箱插件的情况下,单人游戏不可用)

更多物品合成都可以在我的世界刷怪塔怎么做?合成表内查询:

我的世界刷怪塔怎么做?合成表手机版:

类型:模拟 平台:安卓 状态:公测

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