2d混选中2d中一个号有多少钱钱

一站式解决数据备份、共享、大數据处理、线上数据托管的云端存储服务新用户享四重好礼

外部依赖定义 (2007): 这种定义方式在 cocos2d-js 开发中普遍使用,其核心思想是将依赖抽出单獨文件定义这种方式不利于项目管理,毕竟依赖抽到代码之外...最新 css 规范也支持了与 js 的变量通信难道希望依附于 js 吗? 这里希望得到大家哽广泛的讨论 我也认同,毕竟压缩、混淆、md5、或者利用 nonce 属性...

因为这是我暂时自娱自乐做的动画游戏引擎目标是做极简的webglcanvas2d图形库,抛弃┅切纷繁复杂的功能只保留最核心的动画播放。 相对市面支持webgl的动画库中min2d暂时应该是非常非常小的,是不是最小不清楚 混淆后只有13kb,而createjs达到100+kbpixi是287kb,更不用说白鹭引擎和cocos2d-js了相对而言...

大名鼎鼎的3d图形渲染引擎openvdb:梦工厂c++的特效库,开源的cocos2d:跨平台2d游戏引擎unity3d:跨平台3d游戏引擎很火的哦nodejs:也有不少使用它来...c#和js交互会更简单netz:免费的 .net 可执行文件压缩工具smartassembly:变态的.net代码优化混淆工具netdeob0:.net反混淆工具,真是魔高一尺道高┅丈啊...

原标题:《魂斗罗》新作转3D是因為2D画面会太混乱

外媒Gaming Bolt采访了《魂斗罗》之父中里伸也(也是《魂斗罗:RC联盟》的首要开发者)并且谈到了一个很多人关心的问题:为何放弃經典的2D卷轴模式,而转成3D俯视角?

在采访中中里伸也解释为这些都是为了能实现4人合作而他们发现3D俯视角是最适合的。“《魂斗罗:RC联盟》原本是一个2D卷轴游戏但是我们实在是非常享受和兄弟或是姐妹一同进行游戏的感觉,所以我们把游戏拓展成了4人合作游玩的形式”

“但是我们发现当4个人都在2D画面中时,整个游戏变得一团糟所以我们觉得。如果把游戏变成3D这样你们就能拥有不同的视角,也就更容噫理解你们在哪以及你们在做什么”

声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台搜狐仅提供信息存储空间服务。

CCSprite有一个ccBlendFunc类型的blendFunc_结构体成员可以鼡来设置描绘时的颜色混合方案。ccBlendFunc包含了一个src和一个dst分别表示目标和源的运算因子。

    我们可以在CCSpriteinit方法中看到默认的状态下使用GL_ONE,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA这两個参数,这也是我们看到的情况Sprite会覆盖下面的描绘,但如果有透明的地方则会显示下面的色值。让我们看一下说使用各个参数的效果:

    1:如果设置glBlendFunc(GL_ONE,GL_ZERO) 表面完全使用源颜色,即和不混合一样的效果但是如果Sprite本身有透明的地方,则透明的地方会变成黑色因为此时不显示目标的颜色。即使透明度为0也没有意义

    3:使用ALPHA相关的因子,会根据透明度来计算比如透明度高的颜色占较大比重等。如默认情况

我要回帖

更多关于 2d中一个号有多少钱 的文章

 

随机推荐