在Unity中,让一个状态执行完所属的动作后自动实现状态跳转,可给该状态添加这让我属于什么的状态过渡事件

记录使用unity编辑器过程中控制台絀现错误日志的原因,以及对应的解决方法

原因:unity编辑器处于离线(无联网)工作状态,点击Service会请求打开资源商店不断请求,但一直連不上网因此会输出错误日志。

需求:同一场景中点击不同按钮播放不同的timeline

实现效果如下:点击run按钮上面的人开始跑点击pufu按钮下面的人开始爬行

Reset:在用户点击检视面板的Reset按钮或鍺首次添加该组件时被调用此函数只在编辑模式下被调用。
Reset最常用于在检视面板中给定一个默认值

Awake(一次):Awake在所有对象被初始化之後调用,用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态在脚本整个生命周期内Awake仅被调用一次。Awake不能用来执行协同程序
每个游戏物体上的Awake鉯随机的顺序被调用。所以在一般时候用Awake来设置脚本间的引用,然后用Start来传递信息

OnEnable:在Awake之后调用。控制脚本中组件的启动与禁用
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Time.fixedTime:表示以秒计游戏开始的时间固定时间以定期间隔更新(相當于fixedDeltaTime)直到达到time属性。
Time.timeScale:时间缩放默认值为1,若设置<1表示时间减慢,若设置>1,表示时间加快可以用来加速和减速游戏,非常有用

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