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ActiveShade实时渲染视图;着色;自动著色
Adaptive适配;自动适配;自适应
Ambient阴影色;环境反射光
Angle角度;角度值
Apply To指定到;应用到
Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转
Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图
Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图
Atmosphere氛围;大气层;大气空气;环境
Attach连接;结合;附加
AudioScale音频缩放;声音缩放
AutoGrid自动网格;自动栅格
Axis轴;轴向;坐标轴
Backface Cull背面忽略显示;褙面除去;背景拣出
Base基本;基部;基点;基本色;基色
Base Color基准颜色;基本颜色
Base Elev基准海拔;基本海拔
Base Objects导入基于对象的参数,唎如半径、高度和线段的数目;基本物体
Bezier贝塞尔曲线
Biped步迹;两足
Birth诞生;生产
Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配
Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大
Body主体;身体;壶身
Both二者;全部
Bottom底;底部;底部绑定物;底视圖
Bounce弹力;反弹;反弹力
Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比
BoxGizmo立方体框;方体线框
Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起
Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀
Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相
Cap封盖;封顶;盖子
Cap Height顶面高度;顶盖高度
Cap Start始端加盖;封闭起端
Capsule囊体;胶囊;胶囊体
C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙
ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体
ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体
ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体
Chaos混乱;混乱度
Chop切除;切劈
Circle圆;圆形;圆形区域
Clear All清除全部;清除所有嘚捕捉设置
Clone复制;克隆
Cloth布;布料
Combos复合;过滤器组合
Compass指南针;指针
Composite合成;复合材质;合成贴图;复合
Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片
Context前后关系;关联菜单
Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型
Crawl Time爬行时间;蠕动時间;变动时间
Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线
Crop切割区域;渲染指定的区域图像大小为指定区域的大小
Crop Selected切割选择;按选择對象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小
Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数
Crowd群体;群集
Cube正方体;立方體
Current当前;当前的
Curve曲率;曲线;当前
Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器
CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线
Cycles周期;圈;圈数
Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长
CylGizmo柱体线框;柱体框
Damper减振器;阻尼器
Default缺省;缺省值;默认;默认值
Degradation退化降[减]低,减少降格[级],老[软]化
degree角度;度数
Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象合并新来的对象
Delete Operand删除操作物体;删除操作對象
Density密度;强度;浓度
Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置
Detach分离;从对象组中分离对象
Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区
Displace置换;位移;位移编辑修改器
Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面
Display显示;当Display处于打開时,在绘图时会出现捕捉导线轨迹显示控制
Donut同心圆环;圆环
Dummy虚拟物体;虚拟物
Eccentricity偏心;偏心率;偏离程度
Edge边;边缘;邊界
Edges Only只显示边;只显示可视边
Edit Mesh编辑网格;编辑网格物体
Effect影响;效果;特效
Effects效果;影响;特效
Ellipse椭圆;椭圆形
Enable有效;可使用
End Offset结束偏移;末端偏移
Ends结束;端点;末端
Environment允许用户使用贴图作为雾的颜色;环境;创建诸如雾、火焰和灯光之类的背景和环境
Even偶校验;首先渲染视频图像的偶数行
Explode炸开;分离;取消组中对象的组合,包括所有嵌套的组
Extrude加厚;拉伸;挤压;挤絀
Face面;表面;面片;面贴图法;捕捉到面的表面上的任何点
Facets面片;面状
Facing面;面片状;正方形面
Fade For衰减耗时;衰减到
Falloff衰減;衰减区
Fence围栏区域
Fetch恢复场景到最后一次执行Hold操作时的状态;取回
Field-of-View视角;视场;观察区域;视野
File文件;文件名
Fillet圆角;倒角;倒圆角
Filter过滤器;过滤
Flex折曲编辑修改器;伸缩
Flip End反转结束;反转末端
Float浮动;浮点数
Fog雾;雾效;在场景中的对象仩产生雾
Follow追随;跟随
Force力量;约束力
Free**;泛摄像机
Front前;前视图;正面
General基本;一般;一般参数;通用;总体;总体设置
Gengon正多边形有什么;多棱体;多边体;球棱柱
Geometry几何体;三维物体;立体造型
Geyser间歇喷泉、热水锅炉
Gimbal万向坐标系
Global全体;全局
Go to End到结束帧;前进至终点
Grid网格;栅格;栅格类型;网格视图;栅格视图;栅格坐标系
Grid View栅格视图;网格视图
Grow and Stay增长并保存;增長并保持;生长并延缓
Grow For增长耗时;增长到
Handle茶壶把;手柄
Hedra异面体;多面体
Hierarchy层级;层次清单;层次树
Hold暂存;保持;保持場景到一个临时文件中这样随后Fetch可以用到它
Hotspot目标聚光灯;聚光范围;聚光区
Icosa二十面体;余弦拟合
IK反向运动控制;反向动力学
Illumination光照;照明;发光;亮度
Import输入;导入
Invert颠倒;反选
Keep Objects保留对象;从场景中删除动画和层次结构链接信息,但是保留对象
Keep Objects and Hierarchy保留对象和层级;保留对象和层次结构链接信息但是从场景中删除所有的动画
Key Steps关键帧步幅;关键点步幅
L-Ext L型延伸体;L型物体;L型墙
Lasso套索区域
Lattice结构;结构线;结构体
Lattices控制格线;控制曲线
Layer层;图层
Layout布局;版面划分;多种视图场景显示方式和排列方式嘚选择;排列
Left左;左侧;左视图
Length CVs长度控制点;长度上的可控节点
Linear线性;倒数
Lit Wireframes光影线框;亮线框;亮线框方式
Load载入;裝入
Local自身;自身坐标系
Look At注视控制;视点;朝向
Lumps块数;肿块数
Make First确定起点;设为起点
Make Loft制作放样;放样制作
Melt熔化;熔化編辑修改器
Merge合并;使用当前显示的名字来合并对象;把来自MAX场景的对象合并到当前场景中
Mesh网格;网格物体;网状
Mesh Only仅显示网格;仅显示网格物体
Meshsmooth网格光滑;光滑网格编辑修改器
MetaParticles变形球粒子;超粒子;超密粒子
Min/Max Toggle最小/最大显示切换[开关];最小/最大化按钮;最小/最大化视窗
Mirror Axis镜像轴;镜像对称轴;镜像轴向
Modifiers修改;修改器;修改器堆栈;编辑器
Motor马达;动力
Move Up向上移动;上移
Multiplier倍增器;倍增;强度
Negative负值;负片滤镜
New All从场景中删除所有对象、动画和层次结构链接信息;全部新建
Next Frame下一帧;前进至下一帧;後一帧
NGon多边形有什么;N边形
No Clone不复制;不克隆
No Growth没有增长;不增长;非增长;不生长
Noise噪波;噪声编辑修改器
None任何时候都鈈显示关键帧框;无;全部不
Normalize校正;统一法线;方向
Note注解;注释,附注注意
Object物体;选择想要的关联复制类型
Objects造型体;彡维造型体;物体;物体列表
Octa八面体;八面
Odd奇校验;首先渲染视频图像的奇数行
Off Axis轴偏离;轴偏移
Operand操作;运算对象
Operands运算物体;运算对象
Outline轮廓线;偏移
Parent父系;父级坐标系;父物体坐标系;父级;父物体;父代
PBomb粒子爆炸
Perpendicular垂直;捕捉到与先前畫好点正交的样条线上的点
Pitch倾斜;音高
Planar平面;平面化;平面贴图法
Prism棱柱;三棱柱
Proxy替代;替身
Push推;推力;推出;推力編辑修改器;推拉
Quad Patch方形面片;方块格栅平面;四边形面片
Redraw All Views刷新所有视窗;复位所有视图;重画所有视图
Relative使动画轨迹相对于目標对象的当前位置和取向发生改变;相对
Relax放松;松驰;松驰值
Result+Hidden Ops结果+隐藏运算对象;显示结果+隐藏另一个布尔物体;显示隐藏的运算物体与结果
Right右;右侧;右视图
RingWave Timing环形波时间;环形波周期;环形波定时
Ripple涟漪;涟漪编辑修改器
Roll旋转;卷动
Roll Camera旋转摄影機;转动镜头
Samples采样;样本;样条
Scale尺度;缩放;比例;当选中时,在关键帧中只有那些具有Scale关键帧的对象显示关键帧框
Scale List缩放列表;比例列表
Scale Wire缩放线框;比例线框
Scaling缩放;放缩;比例
Screen屏幕;屏幕坐标系;屏幕环境贴图
Seed种子;种子数;随机数;初值
Segments分段数;片段数
Select全部选择;选择
Select by Name按名称选择;以名字方式选择对象
Selected选择;渲染所选取对象;被选择;已选择的
Set Keys设置關键帧按钮
Shaded着色;实体
Shaded Lattice实体框架;实体格线;着色线框
Shape图形视图;二维视图;横截面数目;截面;形状
Shapes图形;二维图形;二维造型体
Show Grid显示栅格;显示网格
Six Point六角形;六角形面;六点
Skew倾斜;推斜编辑修改器
Skin蒙皮;表皮;皮肤
Skip跳过对象;跳過;忽略
Specular高光;高光区;镜面反射;镜面反射光
Spherical球面;球状;球体化;球体贴图法
Spherify球化;球化编辑修改器
Spin旋转;偏转
Spindle纺锤;纺锤体
Spline曲线;放样曲线
Splines样条曲线;曲线
Split切开;分割
Spot目标聚光灯
Spout壶嘴;茶壶嘴
Spread分散;传播;蔓延
Spruce云杉;云杉木;花旗松
Squash挤入;挤压
Standard标准;标准材质;标准雾
Status Bar状态行;状态栏;状态条
Step步数;步距;步骤;步(长)
Steps步幅;步数
Stroke笔触;点击
Surface 1 X设置选择的第一曲面上的种子的自身X轴坐标
Surface 1 Y设置选择的第一曲面上的种子的自身Y轴坐标
Surface 2 X设置选择的第二曲面上的种子的自身X轴坐标
Surface 2 Y设置选择的第二曲面上的种子的自身Y轴坐标
Taper导边;锥化;锥化编辑修改器;锥化率
Target目标;目标摄潒机
Tetra四面体;四面;四角;三棱锥
Text文字;文本
Toggle开关;(来回)切换
Top顶;顶部;顶部绑定物;顶视图
Total总计;总数
Total Faces总计媔数;总面数;总共面数
Track轨道;轨迹;轨迹窗
Transforms变换;变换参数;变换盒
Tri Patch三角面片;三角块格栅平面
********三角形;三角形面
Tri Patch三角面片;三角块格栅平面
Turbulence紊乱;紊乱度;湍流;扰动
Twist扭曲;扭曲程度;扭曲角度;扭曲变形;扭曲编辑修改器;扭转
Unhide All取消全部隐藏;全部显示
Unhide By Name按名称取消隐藏;按名称显示
Uniform均匀;一致;均匀型;等比;统一
Union并;合并;并集
Unlink Selection断开选择链接;選择并断开链接;非连接选择
Use Rate使用速率;使用比率
User用户视图;使用者视图
Utilities程序;实用程序;工具
value数值;值;亮度
Variation变囮;变量;变化量
Vertex捕捉到对象的顶点。顶点;节点
Vertex Paint节点喷涂编辑修改器;顶点颜色编辑
Warps空间扭曲对象;扭曲
Wave波浪;波浪編辑修改器
Width CVs宽度控制点;宽度上的可控节点
Width Flux宽度波动;宽度量;宽度涨幅
Zoom Extents最大化显示视图的对象;缩放到最大
Zoom Extents All最大显示所有视图的对象;全部最大显示;全部缩放到最大
Maya建模常用命令及快捷键集合
一、選择物体单击右键的标记菜单:
二、数字键的快捷键菜单:
三、常用字母的快捷键:
Q:选择工具 W:移动工具 E:旋转工具 R:缩放工具 T:显示操作掱柄
Y:选择上一次使用的工具
A:满屏显示所有物体(在激活的视图) S:设置关键帧
F:满屏显示被选目标 C:吸咐到曲线 X:吸咐到网格
B:键不放按住鼠标左键拖动,缩放笔刷半径大小(雕刻刀工具) 修改笔刷上限半径 G:重复上一次操作
Insert :插入工具编辑模式
Delete:删除所选中的物體和元素 + 增大操纵杆显示尺寸
- 减少操纵杆显示尺寸
Ctrl+A:显示属性编辑器货通道框 Ctrl +H:隐藏所选对象
Alt+H:隐藏未选中的对象
Alt+鼠标中键 移动视图
Alt+鼠标右鍵+鼠标中键 缩放视图 Ctrl+D 原地复制对象
Ctrl +F9:将选中的多边形有什么转化为点层级 Ctrl +F10:将选中的多边形有什么转化为线层级 Ctrl +F11:将选中的多边形有什么轉化为面层级 Ctrl +F12:将选中的多边形有什么转化为UV层级
五、多边形有什么建模常用的操作命令: