unity后处理描边3d文字描边都是那么丑的吗

可以挂一个ContentSizeFitter然后改变文字后再妀变一下背景的大小。

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unity后处理描边3d描边框效果网上有很哆大多是使用Shader来实现的

本文介绍使用Collider来实现这么一种效果


每个Collider都有自己的边界Bound,描边效果就是将Bound显示出来

//创建并设置线条材质 //这里无需將矩阵从本地坐标转化为世界左边 //获取本物体对象在世界范围内的中心点位置 col.center是本地坐标位置

使用GL将Bound的8条边通过画线形式渲染出来!!!


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