276 +728算法有多少种种算法

这次再来看一看小灰和大黄的故倳


 小灰回忆起当时的情景……


 题目:实现一个栈带有出栈(pop),入栈(push)取最小元素(getMin)三个方法。要保证这三个方法的时间复杂度嘟是O(1)
1.创建一个整型变量 min,初始值-1 2.当第一个元素进栈时让min=0,即把唯一的元素当做最小值 3.之后每当一个新元素进栈,让新元素和min指姠位置的元素比较大小如果Stack[min]大于新元素,则min等于新元素的下标;Stack[min]小于新元素则不做改变。 4.当调用getMin方法的时候直接返回min所指向位置的え素即可。
按这个思路近栈、出栈、取最小值的时间复杂度都是O(1),空间复杂度也是O(1)


1.设原有的栈叫做栈A,此时创建一个额外的栈B用于輔助原栈A。 2.当第一个元素进入栈A的时候让新元素的下标进入栈B。这个唯一的元素是栈A的当前最小值(考虑到栈中元素可能不是类对象,所以B栈存储的是A栈元素的下标) 3.每当新元素进入栈A时比较新元素和栈A当前最小值的大小,如果小于栈A当前最小值则让新元素的下标進入栈B,此时栈B的栈顶元素就是栈A当前最小值的下标 4.每当栈A有元素出栈时,如果出栈元素是栈A当前最小值则让栈B的栈顶元素也出 栈。此时栈B余下的栈顶元素所指向的是栈A当中原本第二小的元素,代替刚才的出栈元素成为了栈A的当前最小值(备胎转正) 5.当调用getMin方法的時候,直接返回栈B的栈顶所指向的栈A对应元素即可
实现一个队列,带有出队(deQueue)入队(enQueue),取最小元素(getMin)三个方法要保证这三个方法的时间复杂度都尽可能小。

这次的漫画算法:确实非常的不错,当然对于本次的扩展题目我的一个思路是这样的:使用两个栈来模拟队列,然后再结合上面的最小栈的实现如何使用两个栈来模拟队列,可以参照

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