Unity3D3D开源编辑器器拓展如何代码实现SpriteEditor中的功能

导入的时候要点有这些:

分隔嘚时候我比较习惯选择Grid By Cell Count,对不齐让美术自己改去那是他的事儿。

设置好行列之后点击Slice完活,准备下一步

选择一个空GameObject,按Ctrl+6点击Create,创建噺动画。和创建普通的AnimClip没什么两样创建完之后,把一帧一帧的动画拖进去即可

3D开源编辑器它,我是的动画目前只有2个动作普通跑和沖刺,当按下空格后开始冲刺2秒回到普通跑,就这样的逻辑

这是为由NormalRun指向Rush的状态的转换做的条件,也就是当当前状态为NormalRun并且IsRushing被设置為True时,执行这个转换

在你的脚本中,获得Animator的引用用哪种方式,自便

这里可以看出,状态的转换条件是通过字符串索引的。

Unity3D加载贴图几种常用的方式

第一种 通过WWW异步加载

/// 加载完成的回调

注意Unity的常用路径访问方式:

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