导入的时候要点有这些:
分隔嘚时候我比较习惯选择Grid By Cell Count,对不齐让美术自己改去那是他的事儿。
设置好行列之后点击Slice完活,准备下一步
选择一个空GameObject,按Ctrl+6点击Create,创建噺动画。和创建普通的AnimClip没什么两样创建完之后,把一帧一帧的动画拖进去即可
3D开源编辑器它,我是的动画目前只有2个动作普通跑和沖刺,当按下空格后开始冲刺2秒回到普通跑,就这样的逻辑
这是为由NormalRun指向Rush的状态的转换做的条件,也就是当当前状态为NormalRun并且IsRushing被设置為True时,执行这个转换
在你的脚本中,获得Animator的引用用哪种方式,自便
这里可以看出,状态的转换条件是通过字符串索引的。