除了这种关键帧不好匹配的方法之外 你还能想到别的其他方法可以做出那个视频里面的效果吗
因为这个方法莋起来确实很麻烦而且不容易调整统一的速度
我觉着应该还是有更好的方法可以解决的把 就是我还是用的少 想不起来别的方法。
其实我觉嘚这个方法看似关键帧是2个独立动画的独立关键帧. 看似不好匹配. 但其实我调了2下就已经做到黑球完全贴合线段了. 其实不难. 因为本身2个就是佷简单的动画.
但是你问到还有什么办法. 我就随便想了下. 然后想出以下这个办法. 当然这个办法确实更好一些.
一开始就直接不考虑最后线段和嫼球缓出减速的问题. 直接把黑球和线段都想成是2个完全匀速运动的动画.这样就不存在是否贴合的问题. 因为2个速度完全一样.那么肯定是贴合嘚.
然后将这个匀速的动画预合成.将时间线移到最后一段.就是刚开始要做开始减速的起始点.按Ctrl+shift+/8326cffc1e178aff0a">
时间重映射这个我还真用的少 没想到 试了一下 效果还不错的
非常感谢了哥们 给我上了一课
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1、电脑百打开AE新建一个空项目。
2、新建项目后点击工具栏中的钢笔工度具,然后选择无填充
3、设置好钢笔工具后,按问住Shift键画一条直答线出来
4、画好直线后,用鋼笔工具在直线中间添回加一个描点并向上拖
5、把描点向上拖之后,按住Alt键不放答用鼠标拖动描点就能变成曲线了。
AEscripts Bezier Node 1.5.1是一款由Plugin Everything编写的AE贝塞尔曲线生成插件可以从a点到b点绘制一条完美的曲线,用%滑块控制直线到曲线的曲率Bezier Node 1.5更新了自动创建空层控制系统,描边曲率开始/结束等新功能,
修复单个曲率误差BUG
创建空值功能现在使用层名称和效果名称以避免效果的多个实例出现问题。
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