专业酒吧音箱改造,成都最大的音响市场视易电子产品有限公司中国小酒馆领导者,他们体验店在哪里

的问题室内听到的声音就在一個封闭的空间徘徊,这样我们听起来更为清晰动听室外声音是往外扩散的,就得纯靠音响去制造混响

肯定不一样了。其次是歌手的问題室内更容易能听见歌曲伴奏和自己的声音,能更好的让歌手抓住音准、节奏而室外的话更多只能通过反响去听自己的声

,要抓住音准节奏的话就很考验歌手的经验和能力了而好声音的参赛者基本都是新秀或者小有名气的,哪怕曾经出名过的也很久没在这么大的室外場地唱过歌一下子怕是很难适应这么

  1.网吧的概念和他存在的前提條件

  网吧作为提供互联网上网服务的特殊性服务场所,其主要是为顾客提供互联网信息服务和娱乐游戏对于互联网高速发展和数芓化极度普及的现代社会而言他的出现第一:弥补了没有个人电脑对互联网需求的空缺;第二:给网民提供了宽带高速和特色服务的网络綜合服务;第三:网吧为网络游戏创造了必不可少的展示平台(1.如果没有网吧所有的网络游戏都不会赚钱;2韩国在网吧没有出现之前其电孓竞技是不存在的);第四:对普及互联网知识提供了社会化和大众化的服务性场所;第五:具有关数据分析在2000年以后出生的人在成人以後每天的需要互联网的时间会超过2个小时;第六:政府的相关立法会逐步规范网吧市场,给网吧的健康发展提供更好的发展空间和法律保障;第七:各种新型科技产品在网吧的应用给网吧的发展提供了更大生存空间(网络电话、可视聊天、适时信息);第八:电子竞技产业嘚发展将需要网吧更进一步支持和协作(WCG、CPL、ESWC、CIG、CEG)

  3.强大的网民资源需要网吧

  在国内相关数据显示我国的网民以达到8600万仅次于網络大国美国,对于中国家用电脑只有2500万的现状网吧就是剩余网民上网的最好选择。

  4.网吧产业的逐步形成

  国内网吧产业的形成趨势可以从以下几个方面看到

  文化部全国十张连锁网吧牌照的尘埃落定,几大知名企业介入网吧行业(趋向)

  2004年5月12日,首届甴网络文明工程组委会主办“中国网吧经营发展高峰论坛”(简称CNDF)的正式召开(认可)

  电子竞技正式成为我国第99个体育项目,这個从网吧发掘出来的产业奠定了网吧在未来直接参与电子竞技运动发展的根基(相关)

  大型、规模型网吧的出现预示着网吧产业有哽大的发展空间。(形成)

  全国网吧生存状况调查4月16日正式开始(关注)

  (1)小网吧在之前开始经营

  具有关资料显示这些网吧的管理并不规范主要体现在散、乱、差的局面。这种状况的出现最初是因为网吧作为一种服务性场所出现时业主目的单一、政府引导鈈到位的结果照成的这种网吧主要分布在国内中小型城市和政府管制不够严格的地区。

  散:管理松散缺乏专业知识和对网吧行业认識不够;

  乱:经营场所不规范各种隐患多多;

  差:上网环境恶劣;?

  (2)准网吧在年开始经营

  根据相关资料报道这些网吧在环境和规模上都较第一种网吧的有很大的差距,主要现状体现为规模大、管理相对专业、上网环境适中这些网吧主要分布在高校区附近和上网群体相对密集的各大省会城市,主要的上网群体以在校大学生和写字楼职员为主其主要提供游戏、网页浏览服务。

  (3)概念网吧主要出现在2003年以后新开业的综合型网吧

  在2003年以后国内出现了一些独树一帜的网吧主要以北京的网上游网吧、成都最大的音響市场的殷商时代时尚网吧为代表,这种网吧不能用传统意义上的网吧来定义他们是集咖啡吧、网吧、多功能包间、数字影视等于一身嘚全方位数字娱乐场所,同时也是IT业界软、硬件产品展示的窗口专业电子竞技的舞台.

  2.多样经营、加大服务内容,更新经营理念的网吧产业现状正在形成

  眼下,网络游戏、在线聊天、收发邮件等普通功能完全都可以通过拨号或者宽带上网在私人家庭实现仅靠单一嘚服务内容必将失去市场竞争力。从这一角度上来看提供更多服务内容是网吧业主的明智之举。网吧产业只有抛出居家上网所无法体验嘚服务内容才能将更多的玩家从家庭吸引至网吧。

  提供更多的服务内容已经是网吧行业面临的必然问题而上网服务、电子竞技、網游平台、产品展示、数码活动、时尚休闲等这现现代社会需要的精神需求,已是网吧必然需要增加的内容这也是网吧走向多样经营,铨面提速网吧产业发展的当务之急的大事.

  3.十大连锁的道路并不好走

  网络文化是随着信息技术为核心的新技术革命而出现的一个新型的文化形态在网络文化形态当中,大家关注的一个热点就是所谓的网吧问题网吧的出现和发展之快,出乎人们的意料如何趋利避害,确实是摆在管理部门面前的非常紧迫的问题根据国务院颁布的互联网上网服务营业场所管理条例,文化部会同公安部、工商总局、信息产业部等进行了网吧治理、整顿和长期建设的工作研究最近,国务院将对网吧治理整顿和建设问题作出进一步部署

  具相关信息得知,经过前一阶段的整顿网吧恶性发展的状况有所遏制,全国电子游戏营业场所由2000年的10万余家减少到1.7万家左右从根本上改变了網吧经营场所过多过滥的状况。目前互联网上网服务营业场所的管理正在走上法制化的轨道

  网吧是网络游戏厂商发展网络游戏的一個很重要的场所,网络游戏厂商离不开网吧目前,网吧是网络游戏玩家集中的主要场所虽然各方数据显示的比例不同,但大致可以肯萣通过网吧玩网络游戏的玩家占网络游戏玩家总数的40%-70%游戏厂商的很多活动也都是在大型的的概念性网吧举行。

  谁控制了网吧谁就具备强大的游戏推广能力,就能影响到主流的玩家进而提升自身在竞争中的地位。金山公司副总裁王峰说现在的网吧已经成为网游产業链条中跨越发行渠道、销售以及终端游戏消费的特殊环节。谁预先控制了这个新生而庞大的渠道谁就掌握市场竞争中的主动权。网络遊戏是网吧经营的一个重要内容网吧要立足于市场就离不开网络游戏为其注入新的活力。网吧很适合网民玩团队游戏如CS、帝国等因为網吧有气氛,方便交流远胜过一个人在家里玩,所以能够吸引大批游戏玩家可以说,网络游戏和电子竞技已经成了众多网民去网吧的┅大理由显而易见,网络游戏玩家的加入促进了网吧业的繁荣

  从产业链的角度来看,网吧与网络游戏的是处于同一产业链条上的不论它们哪一个环节的缺位都将最终影响到整个产业的形成与健康发展。作为直接面向消费者的终端处于产业链末梢的网吧是网络游戲的重要依托,是网络游戏的通路和渠道其在整个产业链中的地位相当重要。其实现在网吧的地位已经不仅局限于游戏厂商宣传和推廣网络游戏的平台,而是发展成为了整个产业链条中跨越发行渠道、销售以及终端游戏消费的一个特殊环节二者只有彼此间紧密合作,聯动、互动能完善产业链共同做大市场。

  现在网络游戏已经受到政府重视,政策上政府将出台相关政策以加强引导从而树立网絡游戏正面形象。总之网吧是网络游戏推广的前沿阵地;网络游戏又替网吧聚敛了相当可观的人气。在网络游戏产业的发展前景日益明朗的今天网吧和网络游戏的关系会越来越密切,同时这两者的紧密结合将加快我国网络游戏和网吧这两大产业的高速发展的步伐.

  近年來,以电子游戏为核心的电子娱乐业已经在全球创造了巨额的产值2002年北美电玩产值为100亿美元,2001~2004年全球电玩业仍将有每年15%的成长率;到2004姩欧美的总产值可望达到1亿美元全球电玩人数将达到4500万人。具相关资料显示在韩国和日本电子竞技游戏产业其产值远远超过了汽车工業。

  由于电子竞技有着良好的市场前景2003年中国国家体育总局正式批准电子竞技作为我国开展的第九十九项体育运动项目。并且游戲发展被国家信息部列为863重点计划项目。

  电子竞技这个与中国网吧一起成长的行业在经历了从地下到国家认可这样的过程以后正以┅种全新的姿态在现代体育的大环境下茁壮成长。网吧在将来势必担起培养和训练我国职业电子竞技队员的重任而各种大大小小的电子競技比赛的场地也是网吧在增加收入和服务内容的必然途径。

  以网吧店内店外和网吧活动作为给厂家提供展示的平台方式有以下几種。

  专用展示空间(展厅式、网吧广告位式、活动主题式)

  总结 :网吧作为一个服务性产业有着他特有的消费群体有很多的商業资源可以利用,在这个产业逐步成熟,经营者观念逐步转变以后,会有很多附加的创收方式出现主要包括活动场地费用、网络游戏推广费鼡、比赛场地费用、广告位费用等等,都会随着经营者对行业整体认识的改变、商业运作模式成熟以后成为网吧成本回收必不可少的途径.

  之所以现在没有是因为网吧的社会负面影响和经营者本身对网吧商业运作不够造成的。一些大型的游戏在一些国内知名网吧做活动和市場推广支付的费用是相当可观的但前提条件是这些网吧必须可以提供给对方全面的软硬件支持和很高的宣传反映。这也是概念网吧所要具备的一个方面.

  随着网络游戏的高速发展和电子竞技的逐步职业化层出不群的网络游戏活动和各种电子竞技大赛的到来,网吧在这個产业链中的重要性其市场价值将会越来越得到充分的体现。我们拭目以待中国网络游戏的成熟网吧产业的成熟、电子竞技产业的成熟!

  2003年WCG北京区北赛的场地费用为15万人民币,租用场地面积1300平米机器数量100台,时间为5天网吧为其提供20人的后勤和技术支持。

  北京网中游网吧2004CPL场地费用7万PC厂家赞助网吧各种物品加现金合计10万人民币。

  作为内蒙古自治区的首府城市其地域优势对网吧发展有其特別的环境该地区网吧市场的主要消费群体以在校大学生、18岁以上的社会青年、22岁以上的上班族、职业和半职业游戏玩家为主。

  规模網吧太少或言过其实是呼和浩特网吧产业的大致现状电信和联通在呼和浩特的垄断趋势很明显,但其经营和管理模式显得有些不够其網吧的形式也是以准网吧为主,其服务内容也主要是提供最基本的网页浏览和游戏装修的风格吗单一。机器的布局和整个网络环境显的密集在经营上附加内容几乎没有或相对被动。所有网吧都没有专用的活动区域和自主方式的活动内容主要的收入以流水和销售冷饮为主。

  该地区主要网吧集中于高校附近就整个城市的布局而言相对不太合理,在一些繁华商业区或居民区的网吧很少造成了引导消費做的不够到位。还有廉价的小型网吧占据了一定的市场分额,这些网吧以固定的消费群体和廉价支撑着本身的发展.

  在几个相对客流可鉯饱和的网吧内以联通直营店和电信大学路店为代表

  1. 电信店以其很好的地理位置和低廉的上网价格吸引广大的学生消费群体,使其嘚上座率达到90%以上并且可以保持10个小时以上但其装修和经营管理模式没有竞争的力度,所以他们选择了廉价这个对消费者最直接的方式但该方式对其成本的回收,造成了时间上的压力就现在网吧这个高投资的项目而言这种经营模式和管理方式不可取。而且该店的装修風格给顾客的感觉太过压抑对上网者而言不是最佳环境。

  整个店内的机器运行环境和网络环境不够理想运行迟缓、网速停动、硬件损坏严重,网络管理员服务不及时桌面周边环境脏乱

  2.联通店:该店的环境可以分为两个部分一楼很好,而且网络和系统的运行环境都比较稳定二楼由于单排机器数量太多显得有点乱。店内气氛很好人气很旺其主要原因是系统和网络环境(主要是安装了硬盘保护系统)较其他网吧好一些。装修感觉很通透、明快、没有压抑感(指一楼)

  该店主要的消费群体以学生和社会青年为主,价格相对匼理由于网络环境和系统的稳定给店内服务人员感觉没有事做。造成了人力资源的浪费

  还有一个问题由于终端设备限制了好多功能给顾客造成了麻烦,因此限制了一部分上班族消费群体的光顾感觉有一点遗憾。其实这个问题通过技术可以解决可能是老板考虑到員工的专业水平不够,所以他们谢绝了这部分顾客的要求但其主要原因是他们有固定的消费群体.总体感觉上网环境可以但管理显得不够箌位,自主的活动也没有有的是厂家给的被动的活动使其的附加收入是个空缺。这是唯一的遗憾

  从网吧行业发展的趋向分析,概念网吧在该地区是个空缺或者说做的不到位。从消费性质分析以自主消费为主引导消费没有形成。商业性质的网吧运作模式在这里几乎没有具有专业的管理能力、对网吧市场有洞彻能力的专业业主在这里很欠缺。因此网吧行业在该地区的发展仅限于准网吧单一形式嘚现象存在。因此造成了游戏厂商和各商业活动组织者不愿选择该城市作为市场推广目的地的主要原因之一

  概念网吧作为新的网吧主张有利于填补我地区网吧的行业的空缺,同时对提升呼和浩特网吧产业形象将起到带动性的意义.

  吸引网吧产业链中相关厂家和商镓的市场信息同时增加我市网吧行业服务内容,是投资概念网吧的主要思路和方向.

  发展职业电子竞技运动推动网吧附加产值.

  整合各方资源做全方位的概念网吧.

  欲投资网吧选址商业风险分析预案

  1. 地理位置:新网吧位于呼和浩特市商业中心相临地段,文化宫街内.距最近的高校大约500米.从简单的网吧选址看处于不理想地段.但从当前网吧行业逐步走向成熟的商业化运作角度分析商業街区是一个具备很大消费潜力的概念网吧的最佳位置.

  2. 概念网吧的定位: :所谓概念网吧就是一个及休闲、上网服务、电子竞技训练、電子竞技赛事、网络游戏产品发布平台、游戏新品体验、玩家活动、网民生活于一身的综合性网络服务场所.他既有传统网吧的全部功能,又有现代社会休闲场所的内容,同时他还是IT业内发展动向的窗口和平台.

  3. 相关问题陈述及概念网吧的分析:

  (1) 概念网吧的具体成功案唎

  A. .北京网上游网吧: 网上游网络技术有限公司成立于2003年初已注册的网吧实体有五家,有可以提供上网服务的计算机2000多台

  魏公村店:作为公司的旗舰店以公司名称命名,坐落在中关村南大街的商业发达地段店面共分七层,地下一层为环境幽雅中式餐茶厅,为顾客和公司员工提供美味中式餐饮.地上一层至三层为不同档次上网区域,共有480台设备,为顾客提供了风格各异和不同需求的上网环境.四、五、六层为時尚的IT青年旅社给喜欢时尚的现代青年提供了全新的居住观念.第七层为公司办公区域,为公司的成功运作做着坚实的后盾.网上游在推动网吧行业向前发展的同时也倡导了潮流趋势的现代消费方式.

  三层装修风格以典雅,舒适,高贵格调为主题.高速的上网速度,全液晶的显示器,柔软宽敞的沙发,别具情调的咖啡吧,时尚的吧台上网这所以的一切构筑了一个互联网与休闲完美结合的上网空间.

  二层装修风格则以简约風格为主题清新爽朗、宁静的上网娱乐环境为繁忙的上班族及追求时尚的大学生们创造了一个属于他们自己的私密空间;

  一层作为遊戏主题区,会经常性的举办各个电子竞技项目的比赛还有和一些大型热门的游戏厂商和玩家组织的活动,公司选购了顶级配置的电脑硬件设备及舒适的桌椅供游戏发烧友们尽情的娱乐,还备有单独的电子竞技站队训练基地为团队竞技提供了绝佳的场所。

  四层至陸层为时尚IT旅社及商务会所房间内整体装修以时尚,清新的色彩为主每个房间内都配有高档电脑,外网光钎连接为朋友聚会,娱乐及外地商务人士提供时尚的科技居住新感觉.

  B. 成都最大的音响市场殷商时代网吧: 殷商时代位于成都最大的音响市场市科华北路著名商業路段的旗舰店,营业面积达2000平方米店内共有五层。

  一层是唯美动感的游戏酒吧您可以远离城市的喧嚣,置身于欧式复古风格的氛围温馨的色调及灯光,疏落有致的植物轻柔地从细节上给予您舒适的感受。同时桌下设有高速的网络端口,使那些有需要的商务顧客随时通过笔记本电脑上网浏览或与遥远异乡的工作伙伴在此通过网络轻松的完成工作体验着高科技带给他们的便捷和速度,感受着完媄上网的最周密的服务.

  二、三、四层是风格独特、功能各异的上网区,您可按自己的喜好选择温馨浪漫的情侣卡座日式榻榻米配温暖厚实的貂毛坐垫的异域风情或选择在绿色植物的簇拥下上网、聊天、浏览网页,观看自己喜欢的在线影片别具一格的轻松体验就从这裏开始了。

  五层是棋牌、上网、游戏的多功能豪华包间内有高档电脑和43寸背投供您随意上网、打游戏、观看在线电影;豪华的自动麻将桌会给您的娱乐带来更好的享受,完全属于您的空间可满足您棋牌会友、商务洽谈、亲朋聚会等综合需求。

  (2) 概念网吧按独特功能划分的五大主题

  A、电子竞技现今电子竞技的日趋规范化、国际化,以使其成为了一项新兴体育竞技项目将来进入奥运会的标准項目已是大势所趋,国家体育总局也开始关注这一新兴的体育项目而国内由于资源环境等问题使电子竞技的发展速度和水平还与欧美和ㄖ韩等国有很大的差距,职业运动员和裁判员的数量与素质更是有待提高.作为网吧这个与电子竞技有着渊源的行业,在未来的电子竞技发展噵路上必将担起培养职业电子竞技人才的重要场所和职业赛事的重任.

  ????B、网游体验中心包括:新品展示区、个性体验区、产品应用区:紦这里作为可说是我国西部地区软件展示、市场推广乃至最终市场化的前端窗口。顾客可在这里抢先体验到那些还没上市甚至仅为内测阶段的最新网游

  C、数字娱乐城,包括:多媒体数字影视区、动漫区、PS2或XBOX区、虚拟财产交易区 ,在43寸大屏幕背投电视上观看数字电影体驗PS2、XBOX的震撼画面相信应是每一个数码迷的梦想,逼真的画面震撼的音响效果提供给你真实的享受而虚拟财产交易区,是由于网游的普及財应运而生的产物现在的网游玩家常常需要现实生活中交换或购买一些在虚拟世界中的商品或装备,而期间在交换或购买过程中常有恶意欺骗的行为发生虚拟财产交易区就是为了方便网游玩家提供的一个可保证公平、安全的交易平台,确保了网络游戏的良好运行环境

  D、宣传展示区,这里是厂商推广产品的好地方而你更可在此接触到现今最先进的硬件和软件产品,而厂商也可在第一时间得到用户嘚反映和建议获得最直接准确的珍贵资料。

  E.数码电子商务包括:下载、刻录、数码复印、图片输出、打印、网络购物(游戏点卡、竞技比赛咨询、票务预定) 等,为上网休闲的顾客提供全方位的网络应用服务需求.

  (3)概念网吧的成本回收方式

  作为概念网吧他的主要收入方式不是以机器的流水为主要的方面,他更多的收入是来源于活动的场地费用和广告.还有会员卡的出售、大型比赛的场地租赁費用、厂家给其提供的各种带金卡卷、自主比赛报名费用、各种商业的合作收入等.这种网吧在未来的1年内会在国内网吧市场占据一定的數量同时他的出现也将带动相关网吧附加产业和其他相关产业链的发展.

  4.总结:综合地理位置、市场消费群体、地区网吧空缺项目等各个方面的因素,投资概念网吧的观点是一个符合地区要求,适合市场商业运作的最佳方案.而且投资风险相对比其他形式的网吧投资在成本回收方面有更大的保障.其中概念网吧的经营管理模式将在整个网吧后期经营中得到最好的收益回报.

  网吧筹建可性行建议

  市场定位:概念型网吧

  网吧名称:新奇仑上网服务有限公司

  综合营业面积:900平米

  装修风格:现代、时尚、明快、大方、简洁、流线感强烮、区域划分明显、通透的上网环境,休闲舒适的人性化表现.

  功能区域分布:简洁的大众上网区、专业的竞技比赛区、活拨宽敞的玩家活动区、舒适安逸的商务上网区、私蜜休闲的VIP高档服务区、前卫潮流的数码展示区、宁静闲暇的休闲区、内容丰富的电子商务区、设備齐全功能强大的机房区.

  位置格局:预留柱壁、墙面、顶棚、低部回廊、门头广告位置.

  辅助装修:吸顶音响位置、应急灯位置

  类别:设备用电、机房用电、空调用电、照明用电、特殊区域用电、办公用电、网络线缆

  方式:单位区域独立控制备用线路位置预留.

  注意问题:线缆规格符合标准、单位线缆电压电流与设备用电量严格要求,线路接点必须按正规标准施工.

  总上网机器数量:000台

  服务器:8台(电影服务器1台、论坛服务器1台、网站服务器1台、公司网站+MAIL服务器1台、财务服务器+营业数据备份服务器1台、CS服务器2台、技术服务器1台)(P42.8C、DDR400512M、200G、865PE)不详

  公司设备6台:收银机1台、会员办理设备1台、公司数据设备2台、电子商务设备2台.(C2.4、DDR333256M、GF440、40G、17纯平、845PE)

  公司相关外部设备清单:数码复印机1台、彩色喷墨打印机1台、黑白激光打印机2台、刻录机3台、扫描仪1台、数码相机1部、U盤5个、软区3个、UPS5台、视频卡2块.光驱5个.投影机1台.

  网络设备:Cisco2621路由器1台、Cisco2950交换机1台、D-Link1024R+12台、2米标准机柜2个、配线架13个、理线器14个、跳线280条、网络工具1套、RJ45头1000个、5类线缆40箱.(不详)

  接入方式:10M光线

  交换方式:三级交换层层级连.

  控制方式:总机房式综匼控制

  网络口径:10M光线到主交换,100M局域网到终端设备

  网络结构:星型网络

  线路补充:备用线路和交换机模式

  规格:单人型桌、双人型桌、休闲型老板桌、比赛专用型、活动区域专用型、单人沙发、双人沙发、工字型单人坐椅.(不详)

  色调:以浅色、暖色、素色为主.

  形状:方形的商务、长型大方的办公、圆形舒适的休闲、带底矮隔断的比赛专用桌、宽敞的商务区域专用平台桌、舒适个性的内藏式VIP专用桌椅、简洁方便的移动式准网吧无隔断桌椅、时尚色彩鲜艳的休闲区域专用桌椅.

  功能区名称:收银台、休闲區+电子商务区、比赛区、、活动区、展示区、VIP室、高级商务上网区、大众上网区、机房.

  位置布局具体点位:(见附录)

  整体說明:整个营业区内格局力求和谐的整体感统一的装修风格,通畅的走廊和协调的衔接性.

  普通区:2元/小时

  比赛区:12元/小時(站队)

  VIP室:15元/小时

  高级商务区:3元/小时(分时段)

  复印:0.5元/张

  活动项目:地区性CS比赛

  CIG内蒙古地区赛

  忝地画魂主题游戏活动

  AMW赞助式高校竞技赛事

  高校免费时段卡发放

  VIP、高级商务上网区抽奖式体验卡发放

  国内知名站队表演賽(男女队)

  单人制CS挑战赛(每天一场)

  周末女子CSMM个人挑战赛

  登记及抽奖式的时段免费卡发放(手机号、身份证号)

  对潒性的自主上网体验活动(针对机关单位和私人企业)

  活动时间:试营业后35天内

  有机会合作的厂家列表:AMW、CIG地区主委会、亚洲互動游戏、中国智冠、东方互动、新浪游戏频道、不知名网络游戏厂家若干、WNV站队、NEW4站队.

  目的:通过一系列的活动推广网吧的知名度使其在呼和浩特地区众人皆知的网络服务场所,从而得到商业的宣传效果为以后的经营确保有效的上座率并达到预期的成本回收期限.同时带动我国西部地区的网吧行业和电子竞技运动的发展.

  部门名称:市场信息部、技术部、财务部、运营部、电子竞技和活动事業部

  各部门具体职能、责任、人员组成

  职能:负责收集整理业内相关资料并做市场分析报告,书写商业方案.

  人员组成:经悝1名、成员1名(有市场信息资源的人员)

  职能:负责公司整个网络、系统的正常运行和日常维护、技术手册制作、新兴技术方案实际操作、网站维护、数据安全、配合运营部门为顾客提供最佳的上网环境.

  责任:保证公司所有设备的正常运行、配合相关部门提高公司整体工作效率.

  人员组成:经理1名、网络技术员1名、网站技术员1名、系统集成技术员1名

  职能:负责规范公司资金的合理化流程做好完善的财务管理制度,使公司财务作到的合理化支出入.

  责任:保证公司正常的资金流动和分配按时给员工发放工资、奖金.保护公司所以财产的不外流.

  人员组成:会计1名、收银员4人(网吧2名,休闲区域2名)

  职能:使公司主营业务有好的现场支持莋好所有服务区的服务工作,给顾客提供最佳的上网和休闲环境.

  责任:服务顾客尽职尽责.

  人员组成:经理1名、服务人员12名.

  电子竞技和活动事业部

  职能:为公司大型的活动和竞技比赛提供专业的知识和组织.

  责任:推广公司电子竞技的组织水平囷专业能力,发展网吧附加产业以及丰富网吧的活动内容.

  人员组成:职业经理人1名(从事电子竞技的相关人事)、站队1组.

  以仩作为网吧产业概念的相关实质性内容是必不可少的东西,由于时间仓促有些地方不够完善是再所难免的.

在成都最大的音响市场二十多年來独立音乐场景的发展史中背后离不开一位离京蓉漂的从业者身影——史雷,他是成都最大的音响市场小酒馆的主理人也是院子文化創意园的操盘手。

2018年史雷带领团队与玉林街道联合打造了院子文化创意园。2020年夏天音乐财经来到院子文化创意园,这是我们第一次参觀院子也认识了院子入驻工作室的主理人们。后来我们又到这里参加影响城市之声的论坛,再一次感受到院子深深的人情味

2020年末,荿都最大的音响市场小酒馆上线了企划的第六张成都最大的音响市场乐队合辑这距离小酒馆上一张合辑已经过去了整整七年。这些年来小酒馆在时间变迁中逐渐升级,无数音乐人的演出也见证了成都最大的音响市场音乐人的成长。

从史雷个人经历来看他几乎亲历并見证了成都最大的音响市场独立音乐场景繁荣的全过程。这一段历史的缩影印刻在小酒馆过往的岁月中如今,从小酒馆到院子文化他們正承担起更多独立音乐挖掘与推广的责任,与城市文化和独立音乐场景产生更多的连接

△ 成都最大的音响市场小酒馆主理人/院子文化創意园创始人 史雷

《成都最大的音响市场2020》,合辑见证成都最大的音响市场音乐人的成长

2020年12月21日成都最大的音响市场小酒馆企划的第六張合辑《成都最大的音响市场2020》由麦田音乐厂牌出品,正式上线音乐流媒体平台

这一张合辑记录了包括DEEP WATER水太深、Colorful Bar、怪器、Fayzz、超人田田Supertt和派对间谍等12组乐队/音乐人共同完成的12首作品,声音玩具乐队欧珈源、马赛克乐队卓越、海朋森乐队季一楠和秘密行动乐队都担任了这张合輯的制作人

《成都最大的音响市场2020》从观察者的角度出发,选择的乐队/音乐人也都来自于成都最大的音响市场这十年间涌现出的新生音樂创造力代表着成都最大的音响市场的声音与态度。

合辑的封面主体“厄扑马”来自艺术家邱岸雄于2020年的新作《新山海经3》邱岸雄曾莋为菠菜乐队的乐手,是小酒馆最初的亲历者小酒馆的LOGO也由他来绘制。

△ 合辑《成都最大的音响市场2020》

从专辑的4组制作人阵容中更能窺得《成都最大的音响市场2020》所呈现出的成都最大的音响市场独立音乐20多年来的传承与发展历程。

2000年欧珈源与乐队“朝圣者的背叛”(聲音玩具前身)跟随小酒馆参加了“地下成都最大的音响市场”的北京巡演。二十年来欧珈源已成为了成都最大的音响市场原创音乐的標杆性人物,他在此次的合辑中承担了五支乐队的制作。

2009年马赛克乐队和海龟先生第一次在北京愚公移山亮相,此次是他们跟随成都朂大的音响市场小酒馆的“十城巡演”与他们同行的还有新生乐队热超波和两支手枪。

今年乐夏开播后马赛克乐队让大众了解到成都朂大的音响市场小酒馆对成都最大的音响市场乐队的意义。卓越在合辑《成都最大的音响市场2020》纪录片中感叹道:“终于可以为小酒馆做點儿自己能做的事了”

2011年,秘密行动乐队第一次在小酒馆芳沁店迎来了专场演出签约草台回声,秘密行动2019年作为New Order的巡演嘉宾回国后,在2020年的“十周年纪念专场”中走过全国20余场,几乎场场售罄迎来了新的成长期。

△ 2011年秘密行动第一次在小酒馆专场演出

后起之秀海朋森乐队成立于2012年,这几位独特、想讲述“人”故事的年轻人很快凭借独具个性的音乐表达,在乐迷群体中积累了影响力这几年来,海朋森在沉淀与发展中也逐渐成为了成都最大的音响市场年轻乐队的代表之一。(回顾:生死因世界的宽容而存在|海朋森电子刊)

聲音玩具、秘密行动所属公司草台回声CEO戈非的第一支乐队——复眼乐队是1998年开始在小酒馆演出他的第二支乐队Airbag于2004年在小酒馆发行了专辑,一晃就是16年的时间

戈非感叹,成都最大的音响市场小酒馆对于他来说是音乐、文化、艺术与独立思考的启蒙之地,“20多年来唐姐、史雷、蔡师默默的耕耘和支持着成都最大的音响市场的音乐人们实在功德无量。”

△ 上下滑动查看成都最大的音响市场小酒馆历年合辑

《地下成都最大的音响市场1》和《地下成都最大的音响市场2》的唱片封面设计由蔡鸣主导完成当年一帮混迹小酒馆的朋友们共同制作发荇了磁带版本,后来由小酒馆再版发行CD

他说,“制作《地下成都最大的音响市场1》、《 地下成都最大的音响市场2》专辑封面的时候由于經费有限先用PS做成黑白封面主图,放入彩色皮纹纸再运用黑白复印机复印生成最终的彩色封面。内页则使用一张A4纸双面打印成黑白歌單连磁带上的AB面标都是复印的。”

到了2004年的《地下成都最大的音响市场3》合辑中除了阿修罗吉他手、声音玩具、卢小旭等小酒馆的老萠友,还包括不少大学生音乐人音乐风格也跨越了实验、摇滚、金属、Hip-Hop和民谣音乐。在制作《地下成都最大的音响市场3》时小酒馆有叻一点经费去支持这张合辑的宣发,才有了条件做彩色印刷拥有了十几页彩色内页。

2013年小酒馆成立16周年,时隔9年企划推出了自己的苐五张音乐合辑《小酒馆十六周年纪念合辑》。当然在这间隔的9年中小酒馆也没有闲着,还分别制作了声音玩具、阿修罗、童党、变色蝴蝶、DIM NOVA、DJ Q9、灰烬周三、旋转的幻象、马赛克等乐队的专辑

《小酒馆十六周年纪念合辑》收录了阿修罗、热超波、声音玩具等老牌乐队,還包括正起势的马赛克、海龟先生、海朋森(当时乐队还叫“HI PERSON”)、秘密行动、以及荷尔蒙小姐、48V、中央车站等乐队也合辑中出现彰显叻七年前的成都最大的音响市场之声。

七年后海朋森与马赛克成为小酒馆第六张音乐合辑——《成都最大的音响市场2020》的制作人。

△ Fayzz乐隊和制作人海朋森乐队季一楠

摄影:PH7摄影团队张恒

《地下成都最大的音响市场》系列记录了2000—2004年活跃的成都最大的音响市场音乐人2020年是《地下成都最大的音响市场1》发行的二十周年纪念。《地下成都最大的音响市场》收录的大多数音乐人在20年来逐渐消失在独立音乐场景Φ,但一批多年坚持音乐道路走出地下的成都最大的音响市场乐队,如今已成为校园乐队和年轻一代音乐人组乐队学习的前辈

在《成嘟最大的音响市场2020》纪录片的结尾部分,画外音像许下一个预言一般:“2020年轻人带着他们自己的音乐走向衰老,但世界越来越年轻了茬下一个新世纪,我们和2020一起消失但我们今天留下的音乐还在。”

小酒馆:一粒种子长出的“网红打卡地”

在2006年由于小酒馆玉林店面積的限制,成都最大的音响市场小酒馆的第二家分店芳沁店落地高新区芳沁街87号后开始接收大量独立音乐演出。

2007年赵雷背着吉他“流浪”到成都最大的音响市场,和刚到小酒馆工作的亮子第一次登上了小酒馆芳沁店的舞台演出

十年之后,2017年赵雷凭借一曲《成都最大的喑响市场》在湖南卫视《歌手》节目爆红这首歌在一夜之间传遍大街小巷,也让小酒馆迅速成为网红打卡地按照歌词“走到玉林路的盡头,坐在小酒馆的门口”网友和游客们纷纷寻到小酒馆打卡拍照。

△ 成都最大的音响市场小酒馆玉林店打卡盛况

2015年成都最大的音响市场万象城邀请小酒馆入驻,团队开始打造一个500平米的专业级Livehouse场馆“小酒馆万象城店”以及一个艺术空间“Littles”,Littles空间每三个月做一次展覽白天开展,夜晚切换成酒吧模式

小酒馆万象城店可以容纳近六百人左右,比芳沁店更加专业 事实上,在音响、灯光和场地管理等方面的投入随着产业的升级,团队也更加职业化管理其实更符合这几年来,Livehouse业态升级后的概念

一家Livehouse往往承载着主理人的梦想,但在經营中却面临各种各样具体的挑战也因此,像小酒馆这样长寿的Livehouse在全国都算是凤毛麟角了。

1997年1月18日小酒馆正式开业,最初作为艺术镓沙龙小酒馆承载了一个朋友间的公共客厅,供当时成都最大的音响市场的艺术家们交流聚会

△ 1997年艺术家张晓刚、周春芽、栗宪庭、唐雯等在小酒馆玉林店合影

1998年,使用面积仅40平米的小酒馆推出“新业务”每周六进行现场演出,门票收十元钱全部归当晚演出的乐队。酒吧不设低消观众可自带酒水,现场也提供免费饮用水之后小酒馆便开始有了“演出主办”的身份。

2000年小酒馆创始人唐蕾亲自带著包括声音玩具(彼时乐队还叫做“朝圣者的背叛”)、U235在内的九支成都最大的音响市场本土摇滚乐队去北京巡演,让北京第一次听到了來自成都最大的音响市场的摇滚新声

△ 2000年,朝圣者的背叛乐队在开心乐园酒吧现场

而很多人可能不知道去年在《乐夏2》中被大众所熟知的重塑雕像的权利乐队的黄锦和刘敏,就是当年北京巡演朝圣者背叛和U235乐队的成员2000年,小酒馆还在四川大学体育馆门口做了一场两三芉人的演出

2002年,小酒馆五周年巡演唐蕾组织乐队从成都最大的音响市场出发,一路走过重庆、武汉、南京、上海、北京和西安6座城市而声音玩具也在这次巡演中名声大噪。

△ 当时第一支成都最大的音响市场高中生乐队赤潮乐队在小酒馆五周年纪念演出玉林店现场

在當今活跃着的独立音乐人与从业者,无论是来自成都最大的音响市场或是异乡人只要与行业有交集,与成都最大的音响市场有交集总昰绕不开“成都最大的音响市场小酒馆”。

“小酒馆的存在更像是一颗种子有强大的生长力。”史雷曾这样评价它2017年,成都最大的音響市场小酒馆在“2016 MIDI AWARDS 第八届中国摇滚迷笛奖颁奖礼”上获得“中国摇滚贡献奖”。

目前完整的小酒馆团队有三十多人,运营六处实体空間当下团队一直在思考的问题是如何保持小酒馆品牌的鲜活性与个性化,而不是一家家机械化复制的“场馆”

“外头很多人传小酒馆鈈开分店了,其实没有我们是在想怎么能在最大限度下,有合作方去保持我们的生动性”在谈到近年来资本化驱动Livehouse扩张的行业趋势时,史雷回应道

最初,小酒馆挖掘新人也是出于一种本能,“本身喜欢现场音乐就愿意对它倾注更大的热情,为了这件事做点什么” 在谈到未来规划时,史雷更愿意提及顺其自然因为内容行业是慢生意,小酒馆自诞生那年起就处在良性运转的状态,也在这个过程Φ自然而然的产生了“孵化”功能

院子文化:与居民区融为一体的文创园区

在成都最大的音响市场玉林玉洁巷3号,门口悬挂着“玉林街噵倪家桥社区”和“院子文创园”的门牌2018年春节前,这里还是一个废旧的老院落现在这里既是社区办公地点,又是一个文创园区充滿了文化的烟火气。

其实在过去这些年,史雷一直在寻找合适的场地可以给在地青年文化团队一个孵化场所。但辗转多地不是园区呔大就是运营理念不适合。直到与玉林街道聊到文创园区双方才一拍即和,确定了合作模式——玉林街道负责提供场地小酒馆负责园區运营,共同招募文创团队加入

目前,院子文化创意园总面积达到1500平方米首层一半是当地倪家桥社区的办公场所和服务中心,另一半昰咖啡和活动区域平日里,院子充分对外开放院子外的活动区也有居民打乒乓球和健身的设施,园区也成为了居民的一个公共文化活動空间

院子的二层和三层是办公区域,一共入驻了11个工作室成都最大的音响市场小酒馆运营团队也作为工作室入驻了院子。

2020年在新冠疫情的影响下,线下演出停顿海外音乐人无法来华演出,入驻院子的音乐厂牌NewNoise也遭遇困境原定计划中的巡演被迫取消。疫情期间主理人Jef转向黑胶唱片的售卖和发行,今年Jef还与成都最大的音响市场Nu Space所推出的设计公寓共同打造了黑胶主题房间“音乐游记”。

视听艺术廠牌谱造司签约多位艺术家成员除了为合作的音乐人、音乐节和品牌的线下演出活动提供舞台视觉设计服务,谱造司也会独立策展开發沉浸式的音乐+艺术的交互项目。(回顾:这家视觉艺术公司正勾勒出看得见的音乐 | 创业观察)

Morning早上好工作室于2018年入驻工作室他们创办叻成都最大的音响市场每年最好玩的节日“春游”音乐节,2020年的新计划“成都最大的音响市场森林”更是联合了成都最大的音响市场23个风格迥异的场地发起一场属于一座城市的狂欢派对。

前搜狐时尚首席摄影师忍花草在2016年8月成立了PH7摄影团队这些年来一直通过镜头记录livehouse和喑乐节场景的演出,他见证了国内独立音乐人的成长与成都最大的音响市场独立音乐文化的蓬勃发展

2018年,活跃于成都最大的音响市场独竝音乐场景中的Havoc工作室正式成立专注于音乐相关影像创作,自PH7摄影团队和Havoc工作室入驻院子以来他们以更为职业化的方式去服务于现场喑乐产业链的发展。

二十多年来从小酒馆到院子文化,这里浓缩了成都最大的音响市场音乐人的梦想与追求一座城市的独立音乐文化發展历程也自然而然地被串联起来,以鲜活的姿态共同见证这个时代。

部分来自PH7摄影团队

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