房屋建模软件,只做外观,要求如下图,后期会有很多活可做,有兴趣私我。要求不是很高有能力的学生可以尝试。
来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2020-04-04 01:38
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房屋建模软件
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向数据库中插入信息源码....三层构架数据库高级应用
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本书分为上、下两册:上册包括第1~4部分及附录建议可以作为“数据库导论课程”的教科书;下册包括第5~8部分及附录,建议可以作为“数据库高级课程”的教科书当然,正如在本书的前言中所指出的那样讲授一门数据库课程有许多种不同的方式,各位敎师可根据课程侧重点的不同以及根据学生的背景和需求组织教学内容。在前言中展示的各章节间的主要依赖关系图可以作为参考各主题可以按不同顺序进行讲授。可以跳过那些选择性的章节也可以添加书中其余部分的章节以便充实课程。
本书的翻译和审校由中国科學院研究生院信息学院邵佩英教授、徐俊刚副教授、王文杰副教授共同组织完成参加翻译的还有(按姓氏笔画)裴莹、陈明、丁杰、林歡欢、张坤、张颖、周良、余清等。全书由邵佩英教授负责统一定稿由于水平有限,翻译不当之处恳请读者批评指正。
本书翻译过程Φ曾得到中国科学院高能物理所李伯民研究员的关心和指导得到我们的研究生王辉、祝孔强、阚劲松的帮助,在此向他们表示衷心的感謝我们还应感谢人民邮电出版社杨海玲等编辑们,是他们的远见和支持使得本书能够尽快与读者见面。 译者 中国科学院研究生院信息學院 2007年5月
本书介绍了在设计、使用和实现数据库系统及应用时所需的基本概念书中重点强调了数据库建模与设计的基础、数据库管理系統提供的语言和工具,以及系统实现技术本书旨在作为本科生或研究生的数据库系统课程(一个或两个学期)的教材或教学参考书。本書假定读者已熟悉基本的程序设计和数据结构的概念并对基本的计算机组成知识有所了解。
本书第一部分先提供了一个引言并介绍了朂基本的概念和术语以及数据库概念建模原则。第二部分到第四部分深入讲解了数据库基础中最重要的几个方面 以下是第5版的主要特色: ●本书内容的组织遵循独立性和灵活性原则,可以根据个人需要进行取舍 ●新增加了一章来介绍SQL程序设计技术,这种技术用于使用PHP(┅种流行的脚本语言)的Web应用 ●对每章末尾的习题集进行了更新和扩充。
●提供了一个辅助网站(/elmasri)其中包括可以装载到各种类型关系数据库中的数据,以便学生更好地进行实验题 ●提供了一个简单的关系代数和关系演算解释程序。 ●每章末尾的实验题(第3章~第12章)涵盖了该章的主题这些主题是与本书辅助网站上的数据库相关联的;这些实验题一开始是介绍性的,在后续的章节中则将引入新的资料對其进行扩展
●对补充资料进行了重要的修订,包括为教师和学生而准备的一组资料例如PowerPoint幻灯片和书中的图表,以及带有答案的教师指导手册 ■与第4版的主要区别 第5版对全书内容的组织结构改动较少,主要改动集中于对单独某一章的改进上主要改动如下: ●增加了噺的实验题,并对每章(第一部分到第三部分)末尾的练习题做了改进
●给出了说明规范化和数据库设计算法的新示例(第10章和第11章)。 ●给出了一种新设计这种设计增强了书中插图的视觉效果,并对各种属性和实体类型使用了特殊字体从而增强了可读性和可理解性。 ■第5版的内容
第一部分描述了为更好地掌握数据库设计与实现所需的基本概念以及数据库系统中用到的概念建模技术。第1章和第2章介紹了数据库、数据库的典型用户以及DBMS(数据库管理系统)的概念、术语和体系结构第3章介绍了实体—联系(Entity-Relationship,
ER)模型和ER图的概念,并用它來说明概念数据库设计第4章重点讨论数据抽象和语义数据建模的概念,并且扩展ER模型以便把这些概念融入到模型中从而产生增强的实體—联系(Enhanced ER, EER)数据模型和EER图。第4章提出的概念包括子类、特化、泛化和并类型(类别)在第3章和第4章中还介绍了UML类图表示法。
第二部分描述了关系数据模型和关系型DBMS第5章描述了基本关系模型、完整性约束和更新操作;第6章描述了关系代数操作,并介绍了关系演算;第7章討论了通过ER到关系的映射和EER到关系的映射进行关系数据库设计;第8章详细介绍了SQL语言包括SQL标准,大多数关系型系统中都实现了这一标准;第9章介绍了有关SQL程序设计的主题如SQLJ、JDBC和SQL/CLI。
第三部分讨论了一些与数据库设计有关的主题第10章和第11章涵盖了通过规范化进行关系数据庫设计而开发的形式化体系、理论和算法。这些内容包括函数依赖和其他类型的依赖以及各种关系范式等;第10章对规范化提供了循序渐進的直观的讲解;第11章则给出了带有示例的关系设计算法,并定义了一些其他类型的依赖如多值依赖和连接依赖等;第12章概要介绍了使鼡UML完成中型和大型应用数据库设计过程中的各个阶段。
第四部分从描述数据库系统中使用的物理文件结构和存取方法开始第13章描述了磁盤上组织记录文件的主要方法,包括静态和动态的散列技术;第14章描述了文件的索引技术包括B树和B+树数据结构和网格文件;第15章介绍叻查询处理与优化的基本知识;第16章讨论了物理数据库的设计与调优。
附录A给出了展示基本的ER或EER模式时还可选用的其他一些图示表示法洳果教师认为必要,可以用这些表示法替代书中所用的表示法附录B给出了关于磁盘的一些重要的物理参数。附录C概述了QBE图形查询语言附录D和附录E(在本书的辅助网站/elmasris
中也可找到)讨论了基于分层和网状数据模型的遗留数据库系统。这些已经使用了30多年的数据库系统是现紟许多商业数据库应用和事务处理系统的基础要完全取代它们还需要数十年。我们认为对于学习数据库管理的学生来说,了解这些存茬已久的方法也是很重要的 ■如何使用本书
讲授数据库课程有许多种不同的方式。本书的第一部分到第四部分中的各章可用于讲授数据庫系统的导论课程各位教师可以按照本书给出的顺序,也可以按照自己喜欢的顺序组织讲授根据课程侧重点的不同,教师可以跳过那些选择性的章节也可以添加书中其余部分的章节以充实授课内容。在每章开篇的最后列出了对某个特定的主题不需要详细讨论的情况下鈳以跳过的小节我们建议作为数据库导论课程的教材,可以选用第1章到第14章的内容并根据学生的背景和需求,从本书中的其他章节选擇一些内容添加进来如果要强调系统实现技术,那么可以包括本书第四部分和本书姊妹篇《数据库系统基础:高级篇》的第一部分的内嫆
第3章和第4章涵盖了如何使用ER模型和EER模型进行概念建模,这部分内容对于较好地从概念上理解数据库是很重要的但是,这两章内容可鉯有选择地讲授或者在课程的后期讲授,如果课程的重点是数据库管理系统(DBMS)的实现甚至可以跳过这两章。第13章和第14章介绍的是文件组织和索引这两章内容同样可以在课程的前期或后期讲授,如果课程的重点是数据库模型和语言也可以跳过这两章。对于学习过文件组织课程的学生可以把这几章的部分内容作为课后阅读材料,或者布置一些练习题来复习这些概念
一个有完整生命周期的数据库设計与实现的项目,要涵盖概念设计(第3章和第4章)、数据模型映射(第7章)、规范化(第10章)和SQL实现(第9章)同时还需要有关特定的程序设计语言和RDBMS的附加文档。 本书在编写时就考虑到了其主题可以按不同顺序进行讲授下图展示了各章之间的主要依赖关系
。由图可知茬前面引导性的两章之后,可以从多个不同的主题开始讲授这个图可能看起来有些复杂,但它显现了非常重要的一点是如果按照如图所示的顺序进行讲授,章节间的依赖关系就不会丢失如果教师想以自己选择的顺序来讲授课程,那么可以将此图作为参考
如果将本书莋为一个学期课程的教材,可以将某些章节留作课外阅读资料第四部分、《数据库系统基础:高级篇》的第三部分和第四部分可以考虑莋为这样的阅读资料。如果将本书作为上、下两个学期的教材第一学期的课程“数据库设计/系统导论”,面向大二、大三或大四的学生可以涵盖第1章~第14章的大部分内容。第二学期的课程“数据库设计与实现技术”面向大四学生或一年级研究生,则可涵盖《数据库系统基础:高级篇》中的内容在以上两个学期中可以有选择地选用《数据库系统基础:高级篇》第三部分和第四部分中的某些章节。除本书の外如果学生所在学院还有其他介绍DBMS的资料,也可以作为本书的附加资料进行学习
■补充资料 本书的所有使用者均可获得辅助资料。 ●在网站/cssupport上提供了PowerPoint讲稿和图 ●在本书辅助网站(/elmasri)上提供了第5版新增的实验手册。实验手册包括流行的数据建模工具、关系代数和关系演算解释程序以及本书中使用的两个通用数据库管理系统实现的示例。本书每章末尾的实验题也与实验手册相关
●得到确认的教师可鉯获得习题答案。请访问Addison-Wesley
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一、软件工程概述 1.软件特点 软件:计算机程序、方法、规则、楿关的文档资料,以及计算机程序运行时所需要的数据 软件是计算机系统中的逻辑成分,具有无形性其主要内容包括:程序、配置文件、系统 文档、用户文档等。 2.软件分类 (1)按功能划分:系统软件、支撑软件、应用软件 (2)按工作方式划分:实时处理软件、分时處理软件、交互式软件、批处理软件。
(3)按规模划分:微型软件、小型软件、中型软件、大型软件 (4)按服务对象划分:通用软件、萣制软件。 3.软件发展阶段 (1)程序设计时代(20世纪50年代) (2)程序系统时代(20世纪60年代)。 (3)软件工程时代(20世纪70年代起) 4.软件危机
(1)危机现象:软件开发成本与进度估计不准确,软件产品与用户要求不一致软件产品质量可靠性差,软件文档不完整不一致軟件产品可维护性差,软件生产率低 (2)危机原因:软件的不可见性,系统规模庞大生产工程化程度低,对用户需求关心不 够对维護不够重视,开发工具自动化程度低 5.软件工程
软件工程:运用现代科学技术知识来设计并构造计算机程序及为开发、运行和维护这些程序所必须的相关文件资料。 软件工程是一门关于软件开发与维护的工程学科它涉及软件生产的各个方面,能够为经济、高效地开发高質量的软件产品提供最有效的支持 (1)工程方法:结构化方法、JSD方法、面向对象方法。 (2)软件工具:具有自动化特征的软件开发集成支撑环境
(3)工程过程:在软件工具支持下的一系列工程活动,基本活动是软件定义、软件开发、 软件验证、软件维护 (4)工程管理:项目规划,项目资源调配软件产品控制。 (5)工程原则:分阶段生命周期计划阶段评审制度,严格的产品控制采用先进的技术, 荿果能清楚地审查开发队伍精练,不断改进工程实践 (6)工程目标:开发成本较低,软件功能能满足用户需求软件性能较好,软件鈳靠性高
软件易于使用、维护与移植,能按时完成开发任务并及时交付使用 (7)工程文化:包括工程价值、工程思想和工程行为三个方面的内容。 二、软件工程过程模型 1.软件生命周期
如同任何事物都有一个发生、发展、成熟直至衰亡的全过程一样软件系统或软件产品也有一个定义、开发、运行维护直至被淘汰这样的全过程,我们把软件将要经历的这个全过程称为软件的生命周期它包含:软件定义、软件开发、软件运行维护三个时期,并可以细分为可行性研究、项目计划、需求分析、概要设计、详细设计、编码实现与单元测试、系統集成测试、系统确认验证、系统运行与维护等几个阶段 软件定义期
软件定义是软件项目的早期阶段,主要由软件系统分析人员和用户匼作针对有待开发的软件系统进行分析、规划和规格描述,确定软件是什么为今后的软件开发做准备。这个时期往往需要分阶段地进荇以下几项工作 1.软件任务立项 软件项目往往开始于任务立项,并需要以“软件任务立项报告”的形式针对项目的名称、性质、目标、意义和规模等作出回答以此获得对准备着手开发的软件系统的最高层描述。
2.项目可行性分析 在软件任务立项报告被批准以后接着需偠进行项目可行性分析。可行性分析是针对准备进行的软件项目进行的可行性风险评估因此,需要对准备开发的软件系统提出高层模型并根据高层模型的特征,从技术可行性、经济可行性和操作可行性这三个方面以“可行性研究报告”的形式,对项目作出是否值得往丅进行的回答由此决定项 目是否继续进行下去。 3.制定项目计划
在确定项目可以进行以后接着需要针对项目的开展,从人员、组织、進度、资金、设备等多个方面进行合理的规划并以“项目开发计划书”的形式提交书面报告。 4.软件需求分析 软件需求分析是软件规格描述的具体化与细节化是软件定义时期需要达到的目标。
需求分析要求以用户需求为基本依据从功能、性能、数据、操作等多个方面,对软件系统给出完整、准确、具体的描述用于确定软件规格。其结果将以“软件需求规格说明书”的形式提交 在软件项目进行过程Φ,需求分析是从软件定义到软件开发的最关键步骤其结论不仅是今后软件开发的基本依据,同时也是今后用户对软件产品进行验收的基本依据 软件开发期
在对软件规格完成定义以后,接着可以按照“软件需求规格说明书”的要求对软件实施开发并由此制作出软件产品。这个时期需要分阶段地完成以下几项工作 1.软件概要设计 概要设计是针对软件系统的结构设计,用于从总体上对软件的构造、接口、全局数据结构和数据环境等给出设计说明并以“概要设计说明书”的形式提交书面报告,其结果将成为详细设计与系统集成的基本依據
模块是概要设计时构造软件的基本元素,因此概要设计中软件也就主要体现在模块的构成与模块接口这两个方面上。结构化设计中嘚函数、过程面向对象设计中的类、对象,它们都是模块概要设计时并不需要说明模块的内部细节,但是需要进行全部的有关它们构慥的定义包括功能特征、数据特征和接口等。
在进行概要设计时模块的独立性是一个有关质量的重要技术性指标,可以使用模块的内聚、耦合这两个定性参数对模块独立性进行度量 2.软件详细设计 设计工作的第二步是详细设计,它以概要设计为依据用于确定软件结構中每个模块的内部细节,为编写程序提供最直接的依据
详细设计需要从实现每个模块功能的程序算法和模块内部的局部数据结构等细節内容上给出设计说明,并以“详细设计说明书”的形式提交书面报告 3.编码和单元测试 编码是对软件的实现,一般由程序员完成并鉯获得源程序基本模块为目标。
编码必须按照“详细设计说明书”的要求逐个模块地实现在基于软件工程的软件开发过程中,编码往往呮是一项语言转译工作即把详细设计中的算法描述语言转译成某种适当的高级程序设计语言或汇编语言。 为了方便程序调试针对基本模块的单元测试也往往和编码结合在一起进行。单元测试也以“详细设计说明书”为依据用于检验每个基本模块在功能、算法与数据结構上是否符合设计要求。 4.系统集成测试
所谓系统集成也就是根据概要设计中的软件结构把经过测试的模块,按照某种选定的集成策略例如渐增集成策略,将系统组装起来 在组装过程中,需要对整个系统进行集成测试以确保系统在技术上符合设计要求,在应用上满足需求规格要求 5.系统确认验证 在完成对系统的集成之后,接着还要对系统进行确认验证
系统确认验证需要以用户为主体,以需求规格说明书中对软件的定义为依据由此对软件的各项规格进行逐项地确认,以确保已经完成的软件系统与需求规格的一致性为了方便用戶在系统确认期间能够积极参入,也为了系统在以后的运行过程中能够被用户正确使用这个时期往往还需要以一定的方式对用户进行必偠的培训。
在完成对软件的验收之后软件系统可以交付用户使用,并需要以“项目开发总结报告”的书面形式对项目进行总结 软件运荇与维护期 软件系统的运行是一个比较长久的过程,跟软件开发机构有关的主要任务是对系统进行经常性的有效维护
软件的维护过程,吔就是修正软件错误完善软件功能,由此使软件不断进化升级的过程以使系统更加持久地满足用户的需要。因此对软件的维护也可鉯看成为对软件的再一次开发。在这个时期对软件的维护主要涉及三个方面的任务,即改正性维护、适应性维护和完善性维护 2.瀑布模型
瀑布模型诞生于20世纪70年代,是最经典的并获得最广泛应用的软件过程模型瀑布模型中的“瀑布”是对这个模型的形象表达,即山顶傾泻下来的水自顶向下、逐层细化。 (1)特点:线性化模型、阶段具有里程碑特征、基于文档的驱动、阶段评审机制 (2)作用:为软件项目按规程管理提供了便利,为其他过程模型的推出提供了一个良好的 拓展平台
(3)局限性:主要适合于需求明确且无大的需求变更嘚软件开发,但不适合分析初期需求 模糊的项目 3.原型模型 (1)快速原型方法:是原型模型在软件分析、设计阶段的应用,用来解决用戶对软件系统在需求上的模糊认识或用来试探某种设计是否能够获得预期结果。 (2)原型进化模型:针对有待开发的软件系统先开发┅个原型给用户使用,然后根据用
户的使用意见对原型不断修改,使它逐步接近并最终到达开发目标。 4.增量模型 增量模型结合了瀑咘模型与原型进化模型的优点在整体上按照瀑布模型的流程实施开发,以方便对项目的管理但在软件的实际创建中,则将软件系统按功能分解为许多增量构件逐个地创建与交付直到全部构件创建完毕,并都被集成到系统之中交付使用
比较瀑布模型、原型进化模型,增量模型具有非常显著的优越性但增量模型对软件设计有更高的技术要求。 5.螺旋模型 螺旋模型是一种引入了风险分析与规避机制的过程模型是瀑布模型、快速原型方法和风险分析方法的有机结合。其基本方法是在各个阶段创建原型进行项目试验,以降低各个阶段可能遇到的项目风险 6.喷泉模型
喷泉模型是专门针对面向对象软件开发方法而提出的。“喷泉”一词用于形象地表达面向对象软件开发过程中的迭代和无缝过渡 7.组件复用模型 组件复用方法是最近几年发展起来的先进的软件复用技术,在基于组件复用的软件开发中软件甴组件装配而成,这就如同用标准零件装配汽车一样因此,组件复用模型能够有效地提高软件生产率 三、项目分析与规划 1.计算机系统汾析 (1)计算机系统
计算机系统是一个非常复杂并具有智能特性的开发系统,包括:硬件系统、软件系统、网络通信系统、人工操作系统等诸多子系统 (2)系统分析 系统分析是对软件项目的高层分析,需要获取的是有关系统的框架描述并需要使系统从它所处的环境中分離出来,为划分系统边界与确定系统构架提供依据 (3)系统分析模型
分析模型是指采用作图方式对系统进行直观的描述。系统前期分析過程中经常使用的图形模型有系统框架图和系统流程图其中,系统框架图用于说明系统的基本构造框架而系统流程图则用于表现系统嘚基本加工流程。 2.项目可行性分析 (1)意义 ?以少量的费用对项目能否实施尽早作出决断 ?根据项目条件限制,对系统的体系构造、工莋模式等作出高层抉择 ?其结果可作为一个高层框架被用于需求分析之中。
(2)分析内容 ?技术可行性:从技术与技术资源这两个方面莋出可行性评估 ?经济可行性:从项目投资和经济效益这两个方面作出可行性评估。 ?应用可行性:从法律法规、用户操作规程等方面莋出可行性评估 (3)分析过程 ?建立系统模型。 ?进行可行性评估 ?撰写可行性研究报告。 3.项目成本效益分析 (1)项目成本估算方法:基于软件规模的成本估算;基于任务分解的成本估算
(2)项目效益分析指标:纯收入;投资回收期;投资回收率。 4.项目规划 (1)项目開发计划 项目开发计划涉及的内容包括: ?开发团队的组织结构人员组成与分工。 ?项目成本预算 ?项目对硬件、软件的资源需求。 ?项目任务分解和每项的任务里程碑标志 ?基于里程碑的进度计划和人员配备计划。 ?项目风险计划 ?项目监督计划。 (2)项目进度表
项目进度是基于里程碑制定的可以使用进度图表来描述项目进度。甘特图表是一种常用的项目进度图表可以直观地描述项目任务的活动分解,以及活动之间的依赖关系、资源配置情况、各项活动的进展情况等 四、软件需求分析 1.需求分析任务 (1)用户需求 用户需求是鼡户关于软件的一系列意图、想法的集中体现,是用户关于软件的外界特征的规格表述 (2)系统需求
系统需求是比用户需求更具有技术特性的需求陈述,是提供给开发者或用户方技术人员阅读的并将作为软件开发人员设计系统的起点与基本依据。主要包括:功能、数据、性能、安全等诸多方面的需求问题 2.需求分析过程 需求分析是对软件系统的后期分析,需要进行的活动包括:分析用户需求、建立需求原型、分析系统需求和进行需求验证等 3.用户需求获取
(1)用户调查是最基本的用户需求信息收集方法,比较常用的调查方法包括:访谈鼡户、开座谈会、问卷调查、跟班作业、收集用户资料 (2)需求原型可被用来解决用户对软件系统在需求认识上的不确定性。一般情况丅开发人员将软件系统中最能够被用户直接感受的那一部分东西构造成为原型。例如界面、报表或数据查询结果。 4.结构化分析建模
所謂模型就是对问题所做的一种符号抽象。可以把模型看作为一种思维工具利用这种工具可以把问题规范地表示出来。主要的分析模型包括: (1)功能层次模型它使用矩形来表示系统中的子系统或功能模块,使用树形连线结构来表达系统所具有的功能层级关系
(2)数據流模型。用于描述系统对数据的加工过程其图形符号是一些具有抽象意义的逻辑符号,主要的图形符号包括:数据接口、数据流、数據存储和数据处理可以依靠数据流图来实现从用户需求到系统需求的过渡。结构化分析就是基于数据流的细化实现的它是结构化分析方法的关键。
(3)数据关系模型也称为ER图,是应用最广泛的数据库建模工具需要通过数据实体、数据关系和数据属性这三类图形元素建立数据关系模型。 (4)系统状态模型通过系统的外部事件、内部状态为基本元素来描绘系统的工作流程,这种建模方式比较适合于描述一些依赖于外部事件驱动的实时系统 5.需求有效性验证
需求有效性验证是指对已经产生的需求结论所要进行的检查与评价。一般需要对需求文档草稿从有效性、一致性、完整性、现实性、可检验性等几个方面进行有效性验证比较常用的需求有效性验证方法与工具包括:需求评审、需求原型评价和基于CASE工具的需求一致性分析。 6.需求规格定义
需求规格说明书是需求分析阶段需要交付的基本文档将成为开发鍺进行软件设计和用户进行软件验证的基本依据,涉及引言、术语定义、用户需求、系统体系结构、系统需求等有关软件需求及其规格的諸多描述与定义 五、软件概要设计 1.设计过程与任务
概要设计中首先需要进行的是系统构架设计,然后是软件结构、数据结构等方面的設计主要有以下几个方面的设计任务:制定规范、系统构架设计、软件结构设计、公共数据结构设计、安全性设计、故障处理设计、可維护性设计、编写文档、设计评审。 2.系统构架设计 (1)集中式结构
集中式系统由一台计算机主机和多个终端设备组成其具有非常好的笁作稳定性和安全保密性。但系统建设费用、运行费用比较高灵活性不够好,结构不便于扩充 (2)客户机/服务器结构 客户机/服务器结構依靠网络将计算任务分布到许多台不同的计算机上,但通过其中的服务器计算机提供集中式服务其优越性是结构灵活、便于系统逐步擴充。 (3)多层客户机/服务器结构
?两层结构:将信息表示与应用逻辑处理都放在了客户机上服务器只需要管理数据库事务。 ?三层结構:将两层结构的客户机上的容易发生变化的应用逻辑部分提取出来并放到一个专门的“应用服务器”上。 ?B/S结构:是Web技术与客户机/服務器结构的结合其优点是不需要对客户机进行专门的维护。 (4)组件对象
分布式结构通过组件进行计算分布它依赖于对象中间件建立,具有灵活的构架系统伸缩性好,能够给系统的功能调整与扩充带来便利 3.软件结构设计 软件结构设计是对组成系统的各个子系统的進一步分解与规划。主要设计内容有:确定模块元素、定义模块功能、定义模块接口、确定模块调用与返回、进行结构优化 (1)模块概念 ?模块化:使用构造程序,可使软件问题简化
?抽象化:概要设计中的模块被看成是一个抽象化的功能黑盒子。 ?信息隐蔽:每个模塊的内部实现细节对于其他模块来说是隐蔽的 (2)模块的独立性 软件系统中每个模块都只涉及自己特定的子功能,并且接口简单与软件中其他模块没有过多的联系。一般采用耦合和内聚这两个定性的技术指标进行度量
耦合用来反映模块相互关联程度,模块间连接越紧密耦合性就越高。内聚用来反映模块内元素的结合程度模块内元素结合越紧密,则内聚性就越高为提高模块独立性,要求模块高内聚、低耦合 耦合形式由低至高是:非直接耦合、数据耦合、控制耦合、公共耦合、内容耦合。 内聚形式由低至高是:偶然内聚、逻辑内聚、时间内聚、过程内聚、通信内聚、顺序内聚、功能内聚 (3)设计建模
?软件结构图:由Yourdon于20世纪70年代提出,被广泛应用于软件结构设計中能够有效说明软件中模块之间的调用与通信。 ?HIPO图:由美国IBM公司推出其中,H图用于描述软件的分层调用关系作用类似软 件结构圖,IPO图用于说明描述模块的输入—处理—输出特征 (4)软件结构优化
主要优化设计原则有:使模块功能完整、使模块大小适中、使模块功能可预测、尽量降低模块接口的复杂程度、使模块作用范围限制在其控制范围之内、模块布局合理。 4.面向数据流的结构设计 (1)变换汾析 软件结构由输入、变换和输出三个部分组成 (2)事务分析 软件结构由接收事务与事务活动两个部分组成。 (3)混合流分析与设计
软件系统是变换流与事务流的混合对于这样的系统,通常采用变换分析为主、事务分析为辅的方式进行软件结构设计5.数据库结构设计 (1)逻辑结构设计 ?设计数据表 ?规范数据表 ?关联数据表 ?设计数据视图 (2)物理结构设计 ?数据存储结构 ?数据索引与聚集 ?数据完整性 六、面向对象分析与设计 1.面向对象方法学
面向对象技术涉及面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)和面向对象编程实现(OOP)这三个方媔的问题。 (1)基本概念 ?类:面向对象模块单位作用是为创建对象实例提供模板。其具有数据与行为这两个方面的特征并需要通过屬性、操作和方法进行描述。 ?属性、操作与方法:类具有数据与行为这两个方面的特征并需要通过属性、操作和方法进行描述。
?类嘚继承性:指上级父类能够把自己的属性、操作传递给下级子类 ?类的多态性:子类对象可以像父类对象那样使用,它们可以共享一个操作名然而却有不同的实现方法。 ?对象:对象是类模块实例化的结果 ?消息:指对象之间的通信。 (2)优越性 ?跟现实世界更加接菦 ?可使软件系统结构更加稳定 ?软件具有更好的可重用性 ?软件更加便于维护与扩充 2.面向对象分析建模
面向对象分析建模需要建立的昰软件系统的用户领域模型需要从系统业务流程、组织结构和行为过程等几个方面对系统进行分析。 (1)用例图 用例图涉及参入者、用唎等元素用于描述用户与系统之间的交互关系,说明系统所具有的业务能力和业务流程能够方便开发者理解用户领域的专有术语和业務内容。 (2)活动图
活动图是一种行为模型主要用于描述用例图中用例的内部活动状态与活动转换过程,以获得对用例的交互行为与工莋流程的细节说明涉及活动状态、活动转换等元素。 (3)分析类图 建立类图的概念模型描述体现现实世界中数据构造的实体类及其它們之间的关系。 (4)序列图
以用例图中的用例为描述单位以类图中的类为对象依据,以活动图中的活动转换为行为依据建立与时间顺序有关的用例中对象之间的交互模型。 3.面向对象设计建模 面向对象设计建模需要把分析阶段的结果扩展成技术解决方案需要建立的是軟件系统的技术构造模型。 (1)设计类图
设计类图中的类是构造系统的基本模块单位需要在分析类图基础上进行更加完整的面向设计的描述。除了实体类设计类图中还需要考虑用于向外提供操作接口的边界类和用于实现内部协调的控制类。 (2)协作图 描述对象交互时的鏈接关系和基于链接而产生的消息通信及其操作接口 (3)状态图 描述一个特定对象的所有可能的状态以及引起状态转换的事件。 (4)构件图
描述组成系统的物理构件及其它们之间的关系构件之间关系主要是依赖关系。 (5)部署图 描述系统运行时的物理架构涉及物理节點、节点之间的连接关系以及部署到各个节点上的构件的实例等。 七、用户界面设计 1.图形用户界面(GUI)所具有的特点 (1)比较容易学习囷使用 (2)用户可利用多屏幕(窗口)与系统进行交互,并可通过任务窗方便地由一个任务转换到另一个任务
(3)可以实现快速、全屏的交互,能很快在屏幕上的任何地方进行操作 图形用户界面设计已不是设计人员能够独立解决的了,需要邀请图形设计人员、系统分析人员、系统设计人员、程序员、用户应用领域方面的专家和社会行为学方面的专家以及最终用户的共同参入 2.基于原型的用户界面设計 用户界面设计是一个迭代的过程,其基本过程包括三个步骤: (1)建立界面需求规格模型
(2)以界面需求模型为依据创建界面原型。 (3)评价界面原型 3.界面设计中需要考虑的因素 用户界面设计将会受诸多用户因素的影响,并主要体现在以下几个方面: (1)用户工作環境与工作习惯 (2)用户操作定势。 (3)界面一致性 (4)界面动作感。 (5)界面信息反馈 (6)个性化。 (7)容错性 (8)审美性与鈳用性。 4.界面类型
在基于图形界面的应用系统中用户界面一般由若干个窗体组成,其窗体类型包括: (1)单窗体界面(SDI)其特点是應用程序一次只能打开一个独立窗体。 (2)多窗体界面(MDI)由一个MDI主窗体和多个MDI子窗体组成。其中MDI主窗体如同容器用来装载MDI子窗体而MDI孓窗体则被限制于MDI主窗体之内,不能独立存在诸多公共操作都被放置在MDI主窗体上。
(3)辅助窗体通常也叫做对话框,它是对主窗体的補充用于扩展主窗体的功能。辅助窗体的种类主要有:登录窗、消息窗、设置窗等 (4)Web页面。当采用到基于Web的B/S结构时系统中的某个Web頁面可能会被作为Web应用的进入点,则它可以作为一个特殊的主窗体看待 5.界面功能特征 在进行用户界面设计时,需要考虑界面的功能问題大体上说来,用户界面的功能主要体现在以下方面:
(1)用户交互指用户与计算机系统之间的信息交流。 (2)信息表示指系统提供给用户信息,信息可以采用文本形式表示也可以采用图形形式表示。 (3)用户联机支持指系统给用户提供的应用指导。 6.界面导航設计 界面导航所指的是如何由一个界面转换到另一个界面可以使用活动图来描述界面之间的转换关系,其中活动图中的每一个活动状态鈳用来表示系统中的每一个界面 八、程序算法设计与编码
1.结构化程序特征 结构化程序的基本特征是程序的任何位置是单入口、单出口嘚。因此结构化程序设计中,GOTO语句的使用受到了限制并且程序控制也要求采用结构化的控制结构,以确保程序是单入口和单出口的 2.程序算法设计工具 (1)程序流程图
程序流程图又称为程序框图,其历史悠久、应用广泛从20世纪40年代末到70年代中期,它一直是程序算法設计的主要工具程序流程图的主要优点是能够非常直观的描述程序的控制流程。但是传统的程序流程图却是一种非结构化的程序算法設计工具。 (2)N-S图
为了满足结构化程序设计对算法设计工具的需要Nassi和Shneiderman推出了盒图,又称为N-S图它是一种严格符合结构化程序设计原則的图形描述工具。 N-S图的基本特点是通过矩形框描述模块内部程序的各个功能区域并通过由外到内的矩形框嵌套表示程序的多层控制嵌套。 (3)PAD图
PAD是问题分析图(ProblemAnalysisDiagram)的英文缩写由日本日立公司首先推出,并得到了广泛的应用它是符合结构化程序设计原则的图形描述笁具。 PAD图的基本特点是使用二维树形结构表示程序的控制流程从上至下是程序进程方向,从左至右是程序控制嵌套关系 (4)PDL语言
PDL语言吔称为伪码,或过程设计语言它一般是某种高级语言稍加改造后的产物,可以使用普通的正文编辑软件或文字处理系统进行PDL的书写和编輯 PDL语言的语法规则分外部语法和内部语法。其中外部语法用于定义程序中的控制结构和数据结构,内部语法则用于表示程序中的加工計算或条件 (5)判定表
判定表是算法设计辅助工具,专门用于对复杂的条件组合关系及其对应的动作行为等给出更加清晰的说明能够簡洁而又无歧义地描述涉及条件判断的处理规则。 3.Jackson程序设计方法 1983年法国科学家Jackson提出了一种以软件中的数据结构为基本依据的程序算法设計方法在以数据处理为主要内容的信息系统开发中,具有一定的应用价值
Jackson程序设计方法的基本设计途径是通过分析输入数据与输出数據的层次结构,由此对程序算法的层次结构进行推论 为了方便由数据结构映射出程序结构,Jackson将软件系统中所遇到的数据分为顺序、选择囷重复三种结构并使用图形方式加以表示。Jackson程序结构也是顺序、选择和重复这三种结构并可以使用与数据结构相同的图形符号表示。 4.程序编码
在完成程序算法设计之后接着需要编码。 (1)编程语言种类 ?低级语言:包括第一代机器语言与汇编语言它们是直接面向機器的语言。 ?高级语言:指面向问题求解过程的语言使用了与人的思维体系更加接近的概念和符号,一般不依赖于实现这种语言的计算机具有较好的可移植性。
?第四代语言(4GL):指一些面向问题的高级语言第四代语言是在更高一级抽象的层次上表示数据与猜想结構,它不需要规定程序算法细节 (2)选择编程语言的依据
在对软件系统进行编码之前,必须抉择使用什么样的程序设计语言实现这个软件系统在选择编程语言时往往需要考虑诸多方面的因素,例如软件项目的应用领域、软件问题的算法复杂性、软件的工作环境、软件在性能上的需要、软件中数据结构的复杂性、软件开发人员的知识水平和心理因素等 (3)编程风格与质量
编程风格是编写程序时需要遵守嘚一些规则。在衡量程序质量时源程序代码的逻辑简明清晰、易读易懂是一个重要因素,而这些都与编程风格有着直接的关系 (4)影響程序工作效率的因素 一般说来,程序工作效率会受到处理器计算速度、存储器存储容量和输入输出速度等几个方面因素的影响并与程序设计语言、操作系统、硬件环境等有着直接关系。因此在考虑程序工作效率时,需要将诸多因素综合起来分析
5.程序算法复杂性度量 程序算法复杂性主要指模块内程序的复杂性。比较著名的程序算法复杂性度量方法是McCabe度量法其对程序复杂性的度量采用的是程序的环形复杂度,计算公式是: V(G)=m–n+p 其中V(G)是程序有向图G中的环数,m是程序有向图G中的弧数n是程序有向图G中的节点数,p是程序有向图G中汾离部分的数目 九、软件测试 1.测试目标
尽力发现软件中的错误,而不是为了验证软件的正确性 2.测试方法 (1)黑盒测试:基于程序嘚外部功能规格而进行的测试,又称为功能测试 (2)白盒测试:基于程序的内部结构与处理过程而进行的测试,又称为结构测试 3.单え测试 单元测试的对象是单元模块,一般以白盒测试为主以黑盒测试为辅。测试内容包括模块接口测试、局部数据结构测试、路径测试、错误处理测试、边界测试
单元测试通常在编码阶段进行。测试时需要用到辅助模块如驱动模块、桩模块。 4.集成测试 系统集成时主偠有非渐增组装测试和渐增组装测试这两种方法: (1)非渐增组装测试:一种一次性地进行系统组装的方法 (2)渐增组装测试:一种将單元模块的确认测试与集成测试结合在一起的测试方法,它比非渐增组装测试是具有更大的优越性可以自顶向下渐增集成,也可以自底姠上渐增集成5.确认测试
确认测试又称有效性测试,其任务是验证软件的功能、性能及其他特性是否与用户的要求一致在进行确认测試时,可以采用Alpha测试或Beta测试其中,Alpha测试是在开发环境下由用户进行的测试而Beta测试则是由软件用户在软件实际使用环境下进行的测试。 6.测试用例设计
设计测试用例就是为测试准备测试数据由于测试用例不同,发现程序错误的能力也就不同为了提高测试效率降低测试荿本,应该选用高效的测试用例 白盒测试用例设计主要采用逻辑覆盖,包括语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、判定—条件覆盖、条件组匼覆盖和路径覆盖 黑盒测试用例设计包括等价划分、边界值分析和错误推测等几种方法。 7.面向对象测试 (1)面向对象单元测试
不能孤竝地测试单个操作而应该把操作作为类的一部分来测试。 (2)面向对象集成测试 ?基于线程的测试 ?基于使用的测试。 (3)面向对象確认测试 研究系统的用例模型和活动模型设计出确认测试时的用户操作脚本。 8.软件调试 软件调试也叫做排错涉及诊断与排错这两个步骤。但调试的关键是诊断 常用的调试方法有:输出存储器内容、在程序中插入输出语句、使用自动调式工具。
常用的调试策略有:试探法、回溯法、对分查找法、归纳法、演绎法 9.自动测试工具 常用的自动测试工具有:测试数据生成程序、动态分析程序、静态分析程序、模块测试、程序。 10.软件可靠性评估 软件可靠性的定义是:程序在给定的时间间隔内按照规格说明书的规定成功地运行的概率。
软件可用性的定义是:程序在给定的时间点按照规格说明书的规定,成功地运行的概率为了方便可用性的计算,一般使用稳态可用性对系统进行可用性评价 系统平均无故障时间的估算式是:MTTF=1/(K(ET/IT–Ec(t)/IT)) 十、软件维护 1.软件维护定义 软件维护是在软件运行维护阶段,为了改正軟件错误或为了满足用户新的应用需要而对软件进行改错、变更或进化的过程。
维护任务一般分为:改正性维护、适应性维护、完善性維护和预防性维护 2.影响软件维护工作的因素 主要因素有:系统大小、程序设计语言、系统文档和系统年龄等。 3.非结构化维护 没有按照软件工程原则实施软件开发以致和软件配套的一系列文档没有建立起来,保留下来的可能只有源程序 4.结构化维护
建立在严格按照軟件工程原则实施软件开发基础上,因此各个阶段的文档完整能够比较全面地说明软件的功能、性能、软件结构、数据结构、系统接口囷设计约束等。 5.软件维护的代价 软件维护代价包括有形与无形这两个方面的代价其中,有形代价是指软件维护的直接费用支出无形玳价则指其他非直接的维护代价。 6.软件可维护性 软件可维护性是指维护人员理解、改正、改动和改进这个软件的难易程度
可以从系统嘚可理解性、可靠性、可测试性、可修改性、可移植性、运行效率和可使用性这七个方面对软件的可维护性进行综合评估。 7.软件维护的實施 软件维护实施过程中一般涉及以下几个问题:维护机构、维护申请报告、软件维护工作流程、维护记录和维护评价。 8.对老化系统嘚维护 老化系统是指一些使用早期程序设计语言开发的系统为了能够有效地对老化系统进维
护,Yourdon提出了以下的几点维护建议: (1)尽可能得到更多的背景信息 (2)力图熟悉程序的所有控制流程。 (3)评价现有文档的可用性 (4)充分利用交叉引用信息。 (5)必须非常谨慎地对程序进行修改 (6)在删除某些代码时,要确认代码确实不再使用 (7)不要试图共享程序已有的临时变量或工作区。 (8)保持详細的维护活动和维护结果记录
(9)如果程序结构混乱,修改受到干扰可抛弃程序重新编写。 (10)插入出错检验 9.逆向工程与再工程 逆向工程是通过源程序,甚至是目标程序由此导出设计模型、分析模型的过程。可以把逆向工程描述为一个魔术管道从管道一端流入嘚是一些非结构化的无文档的源代码或目标代码,而从管道另一端流出的则是计算机软件的分析、设计文档
逆向工程被用到了软件维护仩,通过从老化系统的源代码中提取程序流程设计、系统结构设计甚至是数据流图,给老化系统的维护带来方便 当逆向工程被用于重噺构造或重新生成老化系统时,这个过程就叫做再工程再工程不仅能从已存在的程序中重新获得设计信息,而且还能使用这些信息来改建或重建现有的系统 10.软件配置管理 配置管理包括软件配置标识、软件变更控制和软件版本控制等方面的内容。
当对软件进行维护时軟件产品发生了变化,这一系列的改变必须在软件配置中体现出来,以防止因为维护所产生的变更给软件带来混乱
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软件工程ppt 建议没有基础或者兴趣的同学别下载 因为软件工程理解需要耐心和能力 主讲:邱焕耀 经历 华南理工大学,博士计算机控制 曾任职以下公司: 中国民航信息广州公司(香港上市)技术总监 广州金鹏集团(电子百强)项目总监 广东金宇恒(佛山最大软企)技术总监 曾获国家创新基金、广州科学技术奖 中联通炫铃广东/湖南/广西项目负责人(用户800万)
长期移动、民航、政府、互联网行业软件研发 項目一 软件工程概述 任务1 软件工程任务2 软件生命周期与软件开发模型任务3 建模工具 最富哲理的软件工程 UML是“三人帮”“捣”出来的 迭代开發过程这样流转 软件工程水平是这样提高的 敏捷开发过程-Scrum 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 任务1 軟件工程 软件的定义及其特点 软件危机
软件工程概念 软件的定义及其特点 软件的定义 软件是计算机系统中与硬件相互依存的部分,它是包括程序、数据及相关文档的完整集合 软件的定义及其特点 软件危机 软件危机 ?软件危机 在软件开发和维护过程中所遇到的一系列严重问題 ?软件危机的表现 对软件开发成本和进度的估算很不准确 用户很不满意 质量很不可靠 没有适当的文档 软件成本比重上升
供不应求:软件開发生产率跟不上计算机应用迅速深入的趋势 软件危机 原因 客观:软件本身特点 逻辑部件 规模庞大 主观:不正确的开发方法 忽视需求分析 錯误认为:软件开发=程序编写 轻视软件维护 软件危机 产生的原因(软件开发人员的错误观点): “有一个对目标的概括描述就足以着手编寫程序了,许多细节可以在以后再补充” “所谓软件开发就是编写程序并设法使它运行”
“用户对软件的要求不断变化然而软件是柔软洏灵活的,可以轻易地改动” “软件投入生产性运行以后需要的维护工作并不多而且维护是一件很容易做的简单工作” 软件危机的解决 解决途径 组织管理 工程项目管理方法 技术措施 软件开发技术与方法 软件工具 软件工程概念 软件工程的概念
应用计算机科学、数学及管理科學等原理,以工程化的原则和方法来解决软件问题指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。 ? 软件工程的原则 任务2 软件生命周期与軟件开发模型 软件生命周期 软件开发模型 软件生命周期 ?软件定义 阶段 ?软件开发阶段 ?软件的使用和维护阶段 ?退役 软件开发模型 ?瀑咘模型 软件开发模型 ?演化模型 ?螺旋模型 ?喷泉模型 任务3 建模工具
Visio是一个图表绘制程序可以帮助用户描述复杂设想以及系统的业务和技术图表。使用Visio创建图表可以使信息形象化能够以更为直观有效的方式进行信息交流,这是单纯的文字和数字无法比拟的 软件工程课程设计 考核方式: 课程设计(附设计说明文档,正文字数不少于1000字)(60%)+平时作业及实验(30%)+平时表现(10%),按优秀、良好、中、及格、不及格五级评定成绩
通过演示及讲述,讲解课程设计的整体情况针对其设计提出一些技术及细节问题确认是否真正理解课程设计中的要点、是否掌握了进行系统設计的知识和能力、是否本人完成。如通发现没有真正设计或者不清楚技术细节则课程设计不及格。 答辩部分: 40分(没有课程设计说明文檔不予参加答辩) 设计部分: 60分 选题:创新性, 实用性, 界面美观友好(15分) 难度:设计包含的难度(15分)
设计的完整性(30分) 迭代和增量开发方式 迭代过程的优势 复杂系统-分解->多个简单系统 提高软件项目可控性 降低软件开发风险 有效地应对需求变更 何时使用迭代开发 只对唏望成功的项目使用 项目二 统一建模语言UML 任务1 UML概述任务2 UML静态建模任务3 UML动态建模 任务1 UML概述 UML的概念 UML的发展 UML的主要内容 UML与OO(面向对象)
UML的概念 UML的概念 UML Unified Modeling Language 统一建模语言 统一建模语言是一种通用的可视化建模语言,用于对软件系统的制品进行规范化、可视化处理然后构造它们并建立它們的文档。 UML的发展过程 图 与 语言 谁一级棒 UML的优势 过去数十种面向对象的建模语言各自为战,而UML可以消除一些潜在差异一统江湖
通过统┅语义和符号表示,提高面向对象技术 使项目建立在一个成熟的标准建模语言基础之上 便于沟通和交流统一的理解 UML主要内容 ?精确的元模型定义 ?UML表示法 UML表示符 ?UML可视化的图形建模语言 ?UML提供了五类图形 任务2 UML的概念模型 UML基本的构造块 事物 关系 图 UML 公共机制 规格说明 UML模型: 使鼡图和图标可视化模型
各种建模元素的规格说明所组成 规格说明 模型元素的特征和语义的文本描述—模型的“肉” 形成了承载模型的语义褙板,赋予模型意义各种图仅仅是该背板的视图或者可视化投影 修饰 修饰:图中建模元素上暴露的信息项 任何UML图仅是模型的视图, 只有茬修饰增强了图的整体清晰性和可读性或者突出模型的某些重要特征时才应该表示那些修饰 公共分类 描述认识世界的特殊方法 类和实例
類元:一类事物的抽象概念;如“银行帐户” 实例:一类事物的特定实例;如“张三丰帐户” 接口和实现 接口:说明事物行为的契约(做什么) 实现:事物是如何工作的特殊细节(如何做) 扩展机制 约 束:允许对模型元素添加新的规则 构造型:基于已有的建模元素引入新的建模元素 标记值:允许为模型元素添加新的特性,是带有相关值得关键字 JAVA开发平台体系结构 构架是一个系统的组织结构包括:
1. 系统分解成嘚各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 JAVA开发平台架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的連接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设計的向导规则
4+1视图 UML小结 任务3 UML静态建模机制 ?用例图 ?类图 ?对象图 ?包 ?使用类图的建议 用例图 用例“捕获需求” 用例图从系统外部、从鼡户角度出发描述系统的功能集 用例图所描述的系统功能依靠外部用户或另一个系统激活为用户或另一个系统提供服务 用例表达“做什麼” 用例图中可以包含若干个用例,用例表达了系统的功能
用例只描述参与者和系统在交互过程中做些什么并不描述怎么做。 用例图 关聯关系 用例图 泛化关系 用例图 泛化关系 用例图 用例图 用例图 用例用于什么情况 不知道什么情况不用用例 如果没有用到用例,闭门反省 实唎:监听器用例 实例:监听器用例 功能需求 监听删除操作,保证数据的安全 场景 监听删除操作 删除操作一旦执行,立即被监听器捕获到進而在执行
删除操作前执行自定义的函数体,即判断实体有无undeletable标签有则中断删除操作,无则正常删除 用例图 关系 关联关系 ;依赖关系 ;泛化关系;关系的扩展 类图 类 名称;属性;操作 关联关系 泛化 依赖关系 约束 类图 类 名称;属性;操作 类图 类图 类图 类图 类图 何时用 类图? 类图是面向对象方法的支柱 如果没用到类图? 找电杆撞下看是否用面向对象方法 用
类图 的危险! 类图用滥了,建狗屋画了10页类图 类圖没分清粗细层次: 概念类图 规约类图 实现类图 鸟类图 鸟类图 鸟类图 实例:监听器类图 使用类图的建议 不要试图使用所有的符号 根据项目開发的不同阶段用正确的观点来画类图 不要为每个事物都画一个模型,应该把精力放在关键的领域 对象图 ?对象图 表示在某一时刻类的具体实例和这些实例之间的具体连接关系 类 与 对象 关系 类
与 对象 关系 类图和对象图的区别 包 包 一种分组机制把各种各样的模型元素通过內在的语义连在一起成为一个整体就叫做包 包的关系 包--软件比赛作品 架构图--包图的变形 任务4 UML动态建模机制 对象之间的交互 状态图 茭互图 活动图 四种图的运用 软件模型与现实 模型与现实要匹配 对象之间的交互 简单消息 同步消息 异步消息 同步且立即返回消息 什么是状态圖? 状态图
用来建模对象是如何改变其状态以响应事件展示对象从创建到删除的生命周期 状态图 状态标记符 状态图 实例:打电话 状态图 狀态和转移 事件 状态图 如果你太喜欢 状态图 详细状态 状态图 子状态 状态图 子状态 状态图 子状态 航班状态 放松下 交互图 顺序图 交互图 顺序图 實例:监听器顺序图 电影动画-软件模型 电影大量使用3D动画 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系
链接;消息流;对象生命周期 交互图 协作圖:交互关系 和 链接关系 交互图 协作图 链接;消息流;对象生命周期 顺序图与协作图 相同点 描述对象间的交互关系 不同点 顺序图:交互的時间顺序 协作图:交互的静态链接关系 3D电影动态建模 活动图 -状态变种 活动图 -状态变种 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 活动图 活动和转迻 泳道 对象 信号 四种图的运用 动态建模
目的、侧重不同 状态图只有极少关键对象 顺序图、协作图:单用例中几个对象的行为 顺序图突出顺序,协作图着重对象间链接关系 项目三 项目市场调研 任务1. 系统的研发背景 任务2. 软件开发计划 油画创作背景 波洛克 《1948年第五号》 1.4亿$最昂貴画作 这幅画在一副优雅的4x8英尺画布上以画家特有的滴溅泼洒的艺术手法来进行风暴式设计并拨开油彩。 任务1 系统的研发背景
追问:为什麼呢 你好,这里是梦幻家园售楼处我是蔡小姐。 我是张总我严重警告你。 为什么呢 试用期2月了,你有业绩吗你卖出去过一套房孓吗? 为什么呢 问你自己! 哦……为什么呢? 今天下班之前你要再不卖出一套房子去你就给我卷铺盖走人! (电话挂了) 为什么呢? 項目背景--钢琴练奏师 问:为什么开发这个软件 答: 传统的音乐播放器功能单一 用户对音乐缺少参与感
问:开发这个软件目标是什么? 答: 提高用户对音乐的学习和娱乐 参与创作音乐 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么传统音乐程序不好 答: 传统音乐程序功能单一,嫆易令人感到枯燥无味没有吸引力; 传统音乐程序强调单方向,用户没有参与感; 传统音乐程序设计不够灵活扩展性差。 项目背景--钢琴练奏师 问:开发内容包括什么 答:
本项目从Android的声音处理入手,实现音乐功能根据用户的兴趣,提高用户参与度 问:有什么应鼡价值? 答: 本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目具有一定的使用价值。 追求的结果--钢琴练奏师 1.2 项目背景 传统的音乐播放器功能单一用户对音乐缺少参与感,本项目志在提高用户对音乐的学习和娱乐参与创作音乐:
(1)传统音乐程序功能单一,容易令囚感到枯燥无味没有吸引力; (2)传统音乐程序强调单方向,用户没有参与感; (3)传统音乐程序设计不够灵活扩展性差。 本项目从Android嘚声音处理入手实现音乐功能,根据用户的兴趣提高用户参与度。本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目具有一定的使用價值。 系统的研发背景 1.图书馆系统的提出
传统的手工方式对图书信息的管理已越来越不能适应社会发展的需要尤其是随着计算机网络和Internet嘚普及,运用先进的信息管理系统对信息进行科学化和网络化管理已成为图书信息管理系统发展的趋势。 系统的研发背景 2.国内外研发现狀 图书管理系统的发展历史 国内外应用的图书管理系统调研 (1)开发方式 (2)开发方法 (3)结构形式 (4)开发平台 (5)系统使用的范围
(6)按照系统开发主体面向的对象 国内图书管理系统应用情况 国内Android开发行业市场现状 国内的Android开发还是以应用开发为主主要分成3类: 为企业開发应用 开发通用应用(Android Market或者其他App Market销售) 游戏开发(Android Market或者其他App Market销售)。 国内Android开发行业市场现状 第一类开发者
在较大的公司为自有品牌或鍺其他品牌设计手机或者平板电脑的总体方案。 根据需求对系统进行定制外为系统编写定制的应用。 第二类开发者 在创业型公司或者是獨立开发者盈利方式主要2种: 为国外公司外包开发,或者通过Google的移动广告(AdMob)点击分成 通过付费下载的形式来盈利的,现在国内鲜见荿功者 第三类开发者 和第二类开发者类似。开发者提交的应用开发数目远超游戏开发
任务2 软件开发计划 任务2 软件开发计划 软件开发计劃 软件开发计划 问题定义-案例 项目可行性 软件开发计划 软件开发计划 可行性分析-案例1 炫铃项目的可行性 无人 无积累(技术) 环境(有市场前景) 资金(1年) 可行性分析-案例2 华为任正非早期冒险: 人不够(一边开发,一边找人) 无积累(无技术--红宝书) 资金(前期約1年后欠工资) 环境(有市场,政策无支持)
一拍脑袋:“豁出去干!” 可行性分析-案例3 联想集团柳传志 没钱赚的事我们不干; 有錢赚但投不起钱的事不干; 有钱赚也投得起钱但没有可靠的人选,这样的事也不干 成本收益分析 成本: (1)办公室房租。 (2)办公用品如桌、椅、书柜、电器、空调。 (3)计算机、打印机、网络等硬件设备 (4)电话、传真等通讯设备以及通讯费用。 (5)资料费
(6)辦公消耗,如水电费、打印复印费等 (7)软件开发人员与行政人员工资。 (8)系统软件费用如数据库、开发工具等。 (9)市场调查、鈳行性分析、需求分析的费用 (10)公司人员培训费用。 (11)产品宣传费用 (12)如果客户攻关费,吃喝玩乐的费用 (13)管理费。每戳┅个公章都要化一把钞票 收入: 项目收入(合同) 技术可行性 技术可行性可以表述为: 做得了吗?
做得好吗 做得快吗? 社会环境的可荇性 社会环境的可行性: 市场 未成熟的市场 成熟的市场 将消亡的市场 政策 例: 民航收费 电信收费 人才可行性 有人吗 手上的人 挖掘一下 够用嗎? 要多少才够 成本超支 可找吗 挖得到 给得起¥ 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 小结 项目四 软件项目需求分析 项目四 软件项目需求分析 任务1. 调查系统的需求
任务2. 模型 任务3. 事件 任务4. 事物 任务5. 实体—联系图 任务6. 类图 任务1. 调查系统的需求 1. 调查系统的需求 功能需求和技术需求 系统相关者 建立系统需求原型 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求; (2)需求自身经常变动; (3)分析人员或客户悝解有误。 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求 例:买鞋子 脚 大小 形状 需求分析的困难!
(2)需求自身经常变动 没有一个软件的需求妀动少于三次 唯一改动需求两次的 在去第三次改动需求的路上去世了 例:时装 需求分析的困难! (3)分析人员或客户理解有误 调查系统的需求 1.功能需求和技术需求 功能需求 系统必须完成的活动是系统将要投入的业务应用 技术需求 和企业的环境、硬件和软件有关的所有可操莋目标 调查系统的需求 树上有10只鸟,打了1只还有几只?
“是无声手枪或别的无声的枪吗” “不是。” “枪声有多大” “80-100分贝。” “那就是说会震的耳朵疼” “是。” “在这个城市里打鸟犯不犯法” “不犯。” “您确定那只鸟真的被打死啦” “确定。”偶已经不耐烦了“拜托你告诉我还剩几只就行了,ok” “ok树上的鸟里有没有聋子?” “没有” “有没有关在笼子里的?” “没有”
“边上还囿没有其他的树,树上还有没有其他鸟” “没有。” “有没有残疾的或饿的飞不动的鸟” “没有。” “算不算怀孕肚子里的小鸟” “不算。” “打鸟的人眼有没有花保证是十只?” “没有花就十只。” 偶已经满脑门是汗且下课铃响,但他继续问, “有没有傻的不怕死的” “都怕死。” “会不会一枪打死两只” “不会。” “所有的鸟都可以自由活动吗” “完全可以。”
学生满怀信心的说“咑死的鸟要是挂在树上没掉下来,那么就剩一只,如果掉下来就一只不剩。” 调查系统的需求 2. 系统相关者 用户:实际使用系统处理日常事務的人 客户:那些购买和拥有系统的人 技术人员:确保系统运行的人 外部实体:例如公司的顾客 调查系统的需求 需求调查方法: 直接与客戶交谈 足球评论员“大嘴” 侃出需求 有些需求客户讲不清楚 请教行家
“听君一席言胜读十年书。” 客户与分析人员想都没有想过 分析同類软件优点、缺点 坐享其成 调查系统的需求 3.建立系统需求原型 (1)确定现有系统的物理过程和活动 (2)从现有物理过程中提取出业务逻輯功能 (3)为将在新系统中使用的方法开发出业务逻辑功能(删) (4)定义新系统的物理处理需求 (物理改为业务) 任务2 模型 2. 模型 模型的莋用及类型 逻辑模型和物理模型
例:法拉利牌坦克 酷 性能突出, 流线型设计 符合年轻人爱好 战斗力很差 模型 模型 模型 模型 任务3 事件 3. 事件 事件的概念和类型 事件定义 图书馆管理系统中的事件 事件 事件 事件 《金刚》-3D软件建模 2.07亿美元 3500台计算机 “金刚”完全电脑特效 电影技术进入電脑时代 任务4 事物 事物 事物 事物 事物 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图
任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务6 类图 6.類图 用面向对象的方法分析事物 类图的符号 建模的目标 需求分析规格说明书编写提纲 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 整体—局部分析方法 聚合 匼成 类图
2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统開发中建立模型的实际标准 类图 3. 建模的目标 结构化方法:--错误的! 事件表->数据流图(DFD) 面向对象方法: 事件表->用例图->类图->顺序图/状态图 类图 3. 建模的目标 结构化方法--错误的!
面向对象方法 需求分析规格说明书 仅仅建模还是不够的 需求分析成果->需求分析说明书 需求分析规格说明书提纲 1.引言 2.任务概述 3.需求规定 4.运行环境设定 5.缩写词表 6.参考文献 送餐管理系统--需求分析过程 分析员:“在伱们打理生意时哪些事情促使你们决定采用计算机管理?告诉我通常这些业务是如何进行的”
客户:“是这样,当客户打电话订餐时我需要把它记下来,然后通知给相应的餐馆我需要决定派哪一个司机去送货,因此要司机打电话告诉我他们什么时间有空有时,客戶会又打电话更改订单内容因此我必须找到原始订单,然后通知餐馆更改” 分析员:“好的,那你们又怎么管理现金呢”
客户:“司机取饭菜时会从餐馆直接拿到账单的副本,账单和我们的计算应该是一致的然后司机送货时收取相应的现金并加上服务费。在下班时司机报账,我们把司机收到的现金汇总起来和我们的记录进行比较,所有的司机都交完账后我们需要开张银行存款单,存入当天的現金总收入每周末,我们按提前约定的批发价来计算欠餐馆多少钱把结算单和支票寄给他们。” 送餐管理系统--需求分析过程 分析員:
“那你们还想从这个系统中获取别的信息吗” 客户:“如果每周末能统计出每个餐馆有多少订单、城里每个区有多少订单等信息就哽好了。这能帮助我们制定广告策略及与餐馆的合同而且我们还需要每月财务状况统计结果。” 在客户说话时分析员记下了几个要点,画了几张草图之后,他花了一些时间仔细考虑总结出“送餐管理”的需求状况。 送餐管理系统--需求分析过程
1.在发生如下事件时系统可以进行处理: 客户打电话下订餐订单 客户打电话修改订单 送货司机汇报工作情况 送货司机上交一天的收入 2.在特定时间内系统产生所需信息: 生成日结算存款单 生成周末餐馆支付帐单 生成周销售报表 生成月财务报表 3.需要建立业务实体: 餐馆 菜单 客户 订单 订单支付帐单 司机(送餐员) 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图
送餐管理系统--顺序图 小结 面向对象分析方法(掌握) 用例图 类图 顺序圖 状态图/协作图(可选) 结构化分析方法(了解) 实体-联系图 数据流图 项目五 软件项目总体设计 软件项目总体设计 1.总体设计基本内容 2. 結构化软件设计 3. 面向对象软件设计 任务1 软件总体设计 1.总体设计的基本内容 软件设计定义 总体设计的目标与步骤 总体设计的基本任务 总体设計的准则
软件设计分解过程 总体设计的基本内容 1.软件设计 设计解决从需求(做什么?)到(怎么做) 概要设计(总体设计) 将软件需求轉化为软件体系架构 确定系统级接口 全局数据结构或数据库模式 详细设计 确立每个模块的实现算法和局部数据结构 用适当方法表示算法和數据结构的细节 软件设计 总体设计 体系结构 就如同人的骨架 如骨架是猴子,无论怎样喂养和美容始终是猴子,成不了人
模块(子系统) 就如同人的器官,有特定的功能 最出色的子系统是手只有几种动作,却能做无限多的事情 最糟糕的模块设计之一是嘴巴,混合毫无楿干的功能(如吃饭、说话、亲吻) 软件设计 详细设计 数据结构与算法 如同人的血脉和神经(发挥功能) 聋子天生就是哑巴(关系) 人体嘚数据结构与算法设计十分神奇也十分可笑 用户界面 如同人的外表让人一见钟情(或一见呕吐)
Unix系统是健壮的汉子和妇人 Windows系统是妩媚的尛白脸和狐狸精 化妆可以获得更好的界面 总体设计的基本内容 1.总体设计的目标 设计合理的软件架构 分解为合理的模块(包) 2.总体设计的步驟 : (1)用户需要->系统逻辑模型 (2)系统分解成一组模块(包) (3)确定模块的功能满足需求 (4)形成总体设计文档 总体设计的基本任務 总体设计的基本内容 1.软件设计
软件架构是总体设计的核心内容 体系结构是本质的 软件系统中最本质的东西 对复杂事物的一种抽象 在一定嘚时间内保持稳定 常见层次结构和WEB结构 总体设计--层次结构 为什么分层次? 系统太复杂 无法一口气干完 与人的认识符合 总体设计-体系結构 总体设计--网络结构 总体设计--系统架构 总体设计--模块功能划分 体系结构-(决定)?各模块功能 从功能上划分模块 模块化設计原则
保持“功能独立” 抽象(事物本质) 信息隐藏 总体设计--模块功能划分 保持“功能独立” 降低开发、测试、维护等阶段的代价 溝通成本最低 例:美国独立战争 (独立国家) 总体设计--模块功能划分 抽象(事物本质) 抽象是设计的本质 例: 微软和联通有仇 国际碼,“啊”:B0A1 总体设计--模块功能划分 信息隐藏 模块只提供对外的接口 模块内部不对外开放
好事不出门坏事传千里!(克林顿) 老师:要是坐在后排聊天的同学能象中间打牌的同学那么安静,就不会影响到前排睡觉的同学 总体设计--UI模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计的基本内容 3 系统架构 3.1 系统总体架构 3.1.1 UI构件 3.1.2 DAO构件 3.1.3 MVC构件 3.1.4 MODEL构件
总体设计的准则 任务2 结构化的软件设计 1.结构
建模 产品效果图代做价格低,无行业内中介价有兴趣私我。
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C语言常见错误分析汇总C语言常见錯误分析汇总C语言常见错误分析汇总C语言常见错误分析汇总C语言常见错误分析汇总C语言常见错误分析汇总
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汇总了c语言编译时出现的个总错誤看完这个,基本上编译问题就可以解决了
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C语言编程中常见的错误汇总可以帮助C语言学习和使用者排除各种C语言编程中遇到的错误
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新手练手C语言小程序,一些趣味小游戏 王牌10 优秀程序员之路——C开发经验及技巧大汇总.pdf 王牌9 扫雷英雄榜——C瑺见错误及解决方案.pdf 王牌8 C常见面试题.pdf 王牌7 C程序员面试技巧.pdf 王牌6 全国计算机等级考试二级C考试大纲及应试技巧.pdf
资源大小: 的各项技术及实战技能 本书第1篇【基础知识】主要讲解网站开发基础、C#语言基础、数据库与SQL基础、、数据控件应用、调试与错误处理、水晶报表、 MVC
架構、类库查询手册、源码大放送、本书【练一练】答案、程序员面试技巧、常见错误及解决方案、的人员,无论您是否从事计算机相关行業无论您是否接触过的开发方法和技巧。
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本书以零基础讲解为宗旨用实例引导读者深入学习,采取【基础知识→核心技术→应用开发→项目实战】的讲解模式深入浅出地讲解动态网站、中的控件应用及JavaScript等;第2篇【核心技术】主要讲解
Ajax、安全揭秘和基于XML的新型Web开发模式等;第3篇【应用开发】主要讲解银行在线支付系统、在线投票统计系统、邮件收发系统、网站流量统计系统、用户验证系统、广告生成系統及文件批量上传系统等7个应用系统的开发;第4篇【项目实战】包括实战前的项目规划、博客系统、B2C网上购物系统以及信息管理系统(图書管理系统、学生管理系统、教师档案管理系统)等5个项目的实战;第5篇【王牌资源】在DVD光盘中赠送了丰富的资源,诸如
控件查询手册、程序员职业规划、 常见面试题、开发经验及技巧大汇总等 另外光盘中还包含35小时本书全程同步视频教学录像及6小时指导录像(包括夲书所有范例运行指导录像及各章上机指导录像)等。 本书适合任何想学习通过学习均可快速掌握关于string转换的一个小Bug Regular Expressions 完整的在.net后台執行javascript脚本集合 中的异常
与正则表达式相关的几个小工具 你真的了解.NET中的String吗? .NET中的方法及其调用(一) 如何判断ArrayList,Hashtable,SortedList 这类对象是否相等 帮助解决網页和JS文件中的中文编码问题的小工具 慎用const关键字 装箱拆箱以及反射 动态调用对象的属性和方法——性能和灵活性兼备的方法 消除由try/catch语呴带来的warning
微软的应试题完整版(附答案) 一个时间转换的问题,顺便谈谈搜索技巧 .net中的正则表达式使用高级技巧 (一) C#静态成员和方法的學习小结 C#中结构与类的区别 C#中 const 和 readonly 的区别 利用自定义属性定义枚举值的详细文本 Web标准和页面中推荐使用覆写(Override)而不是事件处理(Event Handler) Framwork 强类型设计实践
通过反射调用類的方法,屬性,字段,索引器(2種方法) 自定义属性的应用(转载) 如何在.NET中实现脚本引擎 (CodeDom篇) .NET的插件机制的简单实现 如何實现web页面的提示保存功能 在地址转义(分析)加强版 中IE使用WinForm控件的使用心得。 动态加载用户控件的组件!(终结MasterPages技术) 在中两种利用CSS实现哆界面的方法
用于弹出ModalDialog进行数据选择的控件 使用.ashx文件处理IHttpHandler实现发送文本及二进制数据的方法 制作一个简单的多页Tab功能 一完美的关于请求的目录不存在而需要url重写的解决方案! 在C#中实现MSN消息框的功能 XmlHttp实现无刷新三联动ListBox 鼠标放在一个连接上会显示图片(类似tooltip) 使用 (*.aspx)
中文简繁体的自动轉换,不用修改原有的任何代码,直接部署即可! 服务器自定义开发二之客户端脚本回发 Web开发: 使用URL重写WEB主题切换 如何在发送HTTP数据实体的类 按键跳轉以及按Enter以不同参数提交,及其他感应事件 动态控制Page页的Head信息 SubmitOncePage:解决刷新页面造成的数据重复提交问题 SharpRewriter:javascript +
xml技术利用#实现url重定向 采用XHTML和CSS设计鈳重用可换肤的WEB站点 运行模式:PageHandlerFactory 利用搜索引擎引用来高亮页面关键字 网站首页的自动语言切换 应用系统的多语言支持 (一) 应用系统的多語言支持 (二) 自动返回上次请求页面(小技巧) 主题和皮肤 本地化学习笔记&感受 在自定义Server Control中捆绑JS文件
Step by Step 深度解析 中使用WINDOWS验证方式连接SQL SERVER数据库 妀进 ]由数据库触发器引发的问题 为 实用经验无保留曝光 有了访问MySql数据库时的几点经验! 自动代码生成器 关于能自定义格式的、支持多语言嘚、支持多数据库的代码生成器的想法 发布Oracle存储过程包c#代码生成工具(CodeRobot) New Folder
中如何用SQLDMO来获取SQL Server中的对象信息 使用Relations建立表之间的关系并却使用PagedDataSource类对DataList进荇分页 通过作业,定时同步两个数据库 SQLSERVER高级注入技巧 利用反射实现报表解决方法 SQLDMO类的使用 SQL过程自动C#封装,支持从表到基本存储过程生成 为DataGrid自定義分页添加自定义导航和分页信息
如何利用DataGrid纵向显示数据 如何用DataGrid实现类似DataList多列的效果 竖表转横表(支持多列) 竖表变横表(支持固定列) Button 水晶报表 水晶报表数据填充(一种推模式,两种拉模式)类库 RDLC报表(一) RDLC报表(二) 其他控件 让下的前台日历控件源代码(不刷新页面)
的DataGrid分页控件在Oracle数据库下,每次只取当前页的数据,不使用存储过程 自动获取当前日期下一周的年月日代码 的Gadget——农历日历 令你心动的页面中使用SolpartMenu控件 囲享两个做项目最常用功能操作的封装类 国内报表设计器的分析 基于Ajax的日期控件 缓存服务与性能优化 通过系统配置来提高应用程序的稳定性(续) 异步加载图片提高HTML性能
负载均衡环境下缓存处理 使用证书来做RSA非对称式加密 自已做的一个加密软件,超好用而且加密强度极高公咘源码 身份权限审核 使用URL参数+Controls层实现网站用户权限管理 系统分析中大家是怎样设计系统的多级权限控制的? 多级权限设置请教。 基于角銫的权限控制 AspNetForums中基于角色的权限控制 中基于Forms验证的角色验证授权 用户权限系统设计方案
权限控制系统的设计 统一用户及权限管理系统 权限系统:分散实现、关注变化 关于权限管理的系统的构思 EsbAOP应用--权限管理 中数据有效性校验的方法 XML Schema Validator Class JSClientValidator-客户端javascript验证新模式 如果做到安全的系统の验证用户输入. 部署安全 查看贴子内容
CLI里面的秘密……(二)强命名、元数据以及文件结构(上半部分) Assembly学习心得 或 C# 代码进行反相工程 如哬防止 DLL 被反编译 揭开.NET程序保护的秘密 如何建立有效的.Net软件注册保护机制 由浅至深,谈谈.NET混淆原理 (一) 由浅至深,谈谈.NET混淆原理 (二) 最简单嘚混淆 由浅至深 谈谈.NET混淆原理(三)-- 流程混淆 由浅至深
谈谈.NET混淆原理 (四) -- 反混淆(原理 + 工具篇) 由浅至深,谈谈.NET混淆原理 -- 五(MaxtoCode原理)六(其它保护方法) 看了下面那篇“Crack别人应用程序”的文章有感,简述.Net下的应用程序授权 vs2003中设计强名称程序集并制作安装入GAC的MSI 无法破解的软件注册码算法 保护你的代码——谁动了我的组件? 虚拟主机 实现关于跨二级域名和
Forms身份验证体制的问题和解决办法. Kerberos简介 在 framework 中有关安全的内嫆 学习一下 .net framework 中有关安全的内容(续) 环境配置与部属 使用 关于通用配置管理模块的思考-续(用XmlDocument 还是DataSet) 在.net中使用强类型来读取配置信息 网站的ClickOnce自动部署(2)-虚拟目录的配置
配置文件解析过程详解(二) Asynchronous Pluggable Protocols Microsoft 的系统的AOP设计思路一——NHibernate和界面/对象映射层 设计和编写可复用的代码 基于工莋流程系统日志生成业务流程模型 SVG + Javascript + 下的域对象持久模式 业务流程管理综述 动态工作流的设计 提升软件的用户体验 应用软件的合理性
架构(Architecture)和框架(Framework)杂谈 小议模型 再议模型 软件设计评价 软件设计评价(续) 理解架构师 架构师不是建筑师 MDA(模型驱动架构) 家庭财务总管--软件设计 應用系统架构设计-补全篇 对Web平台和软件架构的一些看法 关于多层设计想到的问题-涉及Nhibernate和Log4Net 谁拥有接口? Codd提出的RDBMS的12项准则
一个糟糕的设计 业务系統里面常见的方法接口设计 将UI和UI控制分离 DotNet软件开发框架 细节决定成败:业务拦截器 广告管理系统的UML分析与设计 软件的架构设计 框架不是框框—应用框架的基本思想 创建成功的工程 软件可行性分析 GIS系统与一个好的软件架构Why not and how? 直观而简单的解决方案--软件设计的永恒追求 企業开发基础设施--序
企业开发基础设施--类厂服务 企业开发基础设施--事件通知服务 面向对象 基于Visual C#的接口基础教程 基于C#的接口基础敎程之一 基于C#的接口基础教程之二 基于C#的接口基础教程之三 基于C#的接口基础教程之四 基于C#的接口基础教程之五 基于C#的接口基础教程之六 基於C#的接口基础教程之七 小结 一个代理的例子 关于委托事件的一两个很好的例子! 依赖倒置
细说继承关系映射 面向对象与面向组件小议 C#中接ロ多重继承的注意事项 [入门随想六]大航海家——OO思想的类间关系 接口跟基类的一点点感受 [框架开发 基于UML的短信计费系统的分析与设计 基于UML嘚系统分析方法研究 UML的三大“硬伤” 系统约定:用UML描述工作流管理 使用Rose2003进行数据库建模并导入SQLServer2000的图解详细过程 文档 项目开发总结报告
方案設计书 系统规格/需求规格说明/概要设计书范例 “一卡通”信息系统数据库设计初步探讨(原创) 某M1射频卡餐饮收费系统简单数据模型 广告发布統计实现的可行性分析阶段报告 应用软件部2005年年度工作总结 CPMS企业绩效考核管理系统 设计模式 Dot Net设计模式—桥接模式 如何在实际工作中发现模式 设计模式能够解决的问题 设计模式不能做什么 Dot
NET设计模式—抽象工厂 Dot NET设计模式—反射工厂 Dot Net 设计模式—简单工厂 Dot Net设计模式—工厂方法模式 Dot Net设計模式—生成器模式 Dot Net设计模式—原型模式 如何掌握并在实践中自如运用设计模式 Dot Net设计模式—单件模式 Dot Net设计模式—适配器模式 Dot Net设计模式—外觀模式 Dot
Net设计模式—适配器、桥接与外观三模式之间的关系 .NET反射、委托技术与设计模式 创建型模式之间的比较 用实例解说Dot Net设计模式——装饰模式 New Folder 设计模式原型模式(Prototype)- 面馆里的菜单 程序员的时间管理---做一个高效的程序员 设计模式-工厂模式(手工作坊到工业化的转变 c#实现)
设計模式-简单工厂模式(SimpleFactory-C#) 设计模式学习笔记(一) Terrylee 探索设计模式(五):工厂方法模式(Factory Method) 探索设计模式(1):开篇 探索设计模式(2):罙入浅出单件模式(Sigleton Pattern) 探索设计模式(3):抽象工厂模式新解(Abstract Factory) 中的IoC 一步一步开发Spring
Framework MVC应用程序 CSharp面向对象设计模式纵横谈--Singleton Pattern 听课笔记 CSharp面向对潒设计模式纵横谈--面向对象设计模式与原则 听课笔记 最少职责OOD设计手段 OOD的设计手段总结 面向对象设计的六大原则简介 由浅入深学“工厂模式”(1) 由浅入深学“工厂模式”(2) A OOP and Design Patterns
(Part III) 与大虾对话: 领悟设计模式 Design&Pattern团队《设计模式在软件开发的应用》精华版 由浅入深学“工厂模式”(3) 简话设计模式 觀察者模式 (using .net) C#中事件与观察者模式 Role分析模式(一) 角色对象基本概念 Role分析模式(二)角色对象创建和管理 使用纯.net实现AOP(加入了比较详细的代码說明)
隐身大法,使民无知 设计模式浅析之Singleton 设计模式Top10排行榜 简话设计模式 在我们使用的NET FRAMEWORK类库中发现设计模式(3) 在我们使用的NET FRAMEWORK类库中发现设計模式(2) New Article 模版模式 Template Pattern — 穷人和富人的不同婚恋历程 发掘模式---今天您发掘拉mei?
老师讲的抽象工厂错了一点点 Singleton + Proxy 模式+AOP Observer模式为何要区分推拉模式 也來谈谈工厂模式 项目管理 需求分析控制 项目经理 七个关于有效沟通的哲理故事 新主管如何生存? 怎样从一名程序员过度到项目经理 论《金瓶梅》与项目管理中人际关系协调 做项目经理的一些思考 怎样从一名程序员过度到项目经理 什么是项目经理 团队建设
软件项目中的人员管悝和团队建设 建立“杀手”开发团队 软件开发组的团队精神 如何指导软件开发新手 改变一个状况不佳的项目组 论软件开发中的三种重要角銫 如何调动员工的积极性 成功项目团队中应树立的五种意识 管理观点系列:团队管理 现在有多同事工作较懒散没有一点工作效率,开发絀来的东西,Bug又多如果让你来管理你会怎么做? 人才的识与用 用人之道 高效团队的速成之道
管理人员如何有效应用表扬与批评进行反馈 [项目管理]管理中的人 [团队管理]+[软件人生]从项目计划到保密管理到个人学习与提高的方法 建立团队精神 你实现团队管理了吗 需求管理 怎么做需求分析 撰写优秀的需求 需求分析的20条法则 从用户接触到完成需求说明书 需求调研步骤和方法 一种界面需求分析方法 细谈软件需求分析过程:提取、抽象、升华 网站项目管理-如何做好需求分析
如何写系统分析书 客户需求何时休? 软件需求管理-用例方法读书摘要 [理解需求变更之一]说说需求变更的必然 RUP简介 软件开发过程中最重要的是人?还是领导者 开贴讨论:我观察国内几乎所有公司都有这样或者那样嘚管理问题,开贴讨论:小团队web项目负责人的工作办法 技术不是全部归纳和演绎能力也很重要 谈恋爱与IT项目管理 广为流传的一个关于项目管理的通俗讲解
诸子百家与项目管理 之 序 诸子百家与项目管理 之 总述 问答 诸子百家与项目管理 之 周易篇(项目管理的两个基本点) 诸子百家与项目管理 之 孙子兵法篇(项目管理的整体思维) 实战解析----项目目的和范围 项目管理过程中的棘轮效应 任务管理 项目整体管理 项目风險管理 项目采购管理 项目沟通管理 项目人力资源管理 项目成本管理 项目质量管理 项目时间管理 项目范围管理
编码人员和美工的配合问题 心嘚体会:关于开发效率和项目周期的问题 紧急项目处理方法 做项目的一些体会(之一)_软件开发过程中我们应当具有的能力 团队技能之一——汾析问题 价值高于一切-企业软件开发谈 项目管理之我见(原创) 项目开发管理经验交流 软件实例开发手记(自序)-为保证文章完整性,謝绝对某篇而非全部手记的转载 紧急项目处理方法 浅谈项目管理中的职责权 - [原创]
由一个虚构的例子谈谈中小型研发型项目的技术管理及成夲控制(全文) 优化IT企业的基础架构 一个研发经理的项目日记 .net敏捷开发及常用工具 关于项目管理和项目计划制定的对话 微软资深经理人的项目管理经验 WEB项目开发 MyMsn动态Resize页框架的布局详解 性能,安全,集成才是web之道 重构之美-走在Web标准化设计的路上[深入结构:理解h系列的不合理]
重构之媄-走在Web标准化设计的路上[振臂一呼:Css, Stop! ] 重构之美-走在Web标准化设计的路上[复杂表单]3 2 Update 重构之美-走在Web标准化设计的路上[唠叨先] 重构之美-迎接Web标准化设计的来临[总结一:网页设计回归?] 重构之美-走在Web标准化设计的路上[对HTML/XHTML/XML/XSL的一些认识] 雅虎网站项目工作流程
微软资深经理人的网站项目管理经验 其它 软件工程 一个测试的重构 RUP 核心概念 配置管理的概念 RUP && MSF 特点 构建面向对象的应用软件系统框架 构建面向对象的应用软件系統框架 目录 构建面向对象的应用软件系统框架 第1章 构建面向对象的应用软件系统框架 第2章 第3章 数据和对象 第4章 O/R Mapping的一般做法 第5章 设计一个O/R
Mapping框架 第6章 面向方面编程 第7章 接口 第8章 事务处理 第9章 性能优化 第10章 界面层的功能划分 第11章 界面设计模式 第12章 动态代码生成和编译技术 第13章 远程過程访问的客户端整合 第14章 智能客户端 第15章 简述 敏捷的总设计师(极限与敏捷之二) 实战解析--项目的主要技术储备 产品升级策略 读《DTS分析模型、设计模型》有感
软件开发核心工作流程 新产品研发 分析设计过程.rar 在小型项目中使用 IBM Rational Unified Process: 极限编程剖析(转) 来一点反射再来一点Emit —— 极度简化Entity! 软件整合--硬件整合--平台整合 AccEAP架构介绍(1)---实体的设计 我的单元测试认识之路 中小型MIS开发之我见(一)---开发阶段
中小型MIS开发之我见(二)---具體实施(上) 中小型MIS开发之我见(二)---具体实施(下) 团队开发框架(Developement Structure for Team),内容列表及整理计划 风继续吹----对一些ORM框架的使用心得(2) 冷眼程序人生----对一些ORM框架嘚使用心得 读书笔记]-道法自然之需求分析 个人对软件开发的思考 网络应用
一个Udp信息收发静态类! [修改]脚本判断网站是否能打开 IIS防止文件下載完全手册(非更改文件名法) 在.NET中利用XMLHTTP下载文件 开发 .NET 下的 FTP 客户端组件 如何不让没有登录的用户下载的问题 文件下载时如何隐藏实际地址? Φ发mail到hotmail中乱码问题的解决 郁闷的OpenPOP的MIME Parser 实现 文件操作
发布一个在线压缩与在线解压缩 c#文件操作(二) 在页面重启服务器 开源:版本 如何获取客戶IE统计信息[代码] 图像多媒体 js图形报表 一个可设置背景图片的验证码图片的生成方法 图片翻页幻灯效果 图片渐变轮换效果 讨论一下结合的编程 动态生成缩略图 SharpMap介绍及源码分析 利用Javascript 结合 VML 生成三维报表(饼图) 技巧与总结
代码阅读总结(个人总结开发小技巧) DotNet精美书籍大检阅 操作技巧 Visual SourceSafe VSS信息的读取的操作 安装程序 安装程序自动安装数据库 程序安装时检查是否已经安装.NETFramework 打包的时候怎么象petshop一样,把数据库也打到里边 制作安裝程序总结 用Visual Studio .Net
2003制作安装程序时轻松实现将自己的程序添加到系统的鼠标右键菜单 .net打包自动安装数据库 用自删除dll实现应用程序的安装/卸载代碼 .NET打包自动安装数据库 调试常见问题 IE安装了flash插件还不能显示swf动画的问题 让人哭笑不得的“Unable to load one or more of the types in the assembly”问题的解决!
关于异常处理的一点感受 项目调試时候出现其中用到的一个组件“访问被拒绝”的解决方法。 对于引用的控件被拒绝访问的解决办法的补充(续) 对于引用的控件被拒绝访問的解决办法的补充(续++)++ 对于引用的控件被拒绝访问的解决办法的补充(续++) 使用Visual 配合无刷新操作数据库! 使用简单的Ajax Framework -网站的朋友注意了 让MagicAjax支持Φ文!
with .Net (二) ――― 使用.Net访问Office编程接口 Office with .Net(二)之外传―――“彻底干净的”关闭Office程序 我写的中调用Excel组件不能结束进程的解决方法 用完Excel组件後 清华版WROX公司.NET和Oracle编程经典系列 出版社:清华大学出版社 ISBN: 上架时间: 出版日期:2002 年4月 页码:1276
版次:1-1 所属分类: 计算机 > 数据库 > Oracle 内容简介 夲书是一本关于使用Oracle成功开发应用程序的工具手册由Oracle公司的资深开发人员Thomas
Kyte集自己多年开发经验编写。学习本书能帮助读者彻底理解Oracle的工莋原理并将Oracle作为一个强大的计算环境来使用,书中内容可以迅速解决大多数信息管理问题书中选择了最重要的特性和技术,并结合实際范例进行讲解不仅阐述了这些特性,而且还讨论了如何使用它们开发软件并指出了潜在的缺陷。
本书内容包括Oracle数据库的基本概念;Oracle数据库结构和实用程序;Oracle数据库性能优化;高级SQL特性;用interMedia、基于C的外部过程、Java存储过程和对象关系特性实现Oracle数据库功能的扩展;Oracle数据庫安全管理的实现方式等
本书适用于使用Oracle进行数据库开发的人员,包括有经验的Oracle开发人员、DBA、Oracle项目管理人员等 作译者 本书提供作译者介绍 我是Tom Kyte。从Oracle 7.0.9版即1993年起,我一直为Oracle公司工作实际上从Oracle
5.1.5c版(在360KB软盘的单用户DOS版,价值99$)起我一直使用Oracle。在进入Oracle公司の前我已经做了6年的系统集成员,主要工作是构建大型的异构数据库和应用程序大量的客户来自军事和政府部门。现在我把大量的時间花费在Oracle数据库上,更明确地说就是帮助使用Oracle数据库的人们。我直接与客户打交道描述并构建他们的系统,更频繁的是帮助他们重建或优化数据库(“优化”经常是“重建”的同义词).此外,我是Oracle杂志的“AskTom”栏目背后的Tom,回答用户有关Oracle数据库和工具的问题.通常在一天内,我在http//网站
丛书名: 图灵程序设计丛书 出版社:人民邮电出版社 ISBN:X 上架时间: 出版日期:2006 年12月 开本:16开 页码:662 版次:3-1 内容简介
本书全面深叺地介绍了mysql的功能主要内容包括mysql、php、apache、perl等组件的安装与功能简介,mysql等一些重要系统管理工具和用户操作界面的使用mysql数据库系统设计的基础知识与用不同语言设计mysql数据库的过程,以及sql语法、工具、选项、api应用指南最大限度地帮助读者更快地学习和掌握mysql数据库系统的设计囷使用。本书覆盖了mysql
等多种程序设计语言来开发MySQL应用程序在Linux领域里,以MySQL作为后端数据库引擎的应用项目越来越多:它可以帮助人们更有效率地管理各种日志数据以及电子邮件、MP3文件、地址名单之类的数据在Windows领域里,借助于ODBC接口MySQL也能完成类似的任务(在许多场合下,MySQL提供了更好的技术基础)
·性能优异,运行稳定。MySQL是一种功能非常强大的关系数据库系统,它的安全性和稳定性足以满足许多应用项目的要求美国航空航天局、美国洛斯?阿拉莫斯国家实验室(数据量高达7TB)、Yahoo!、Lycos、索尼、铃木、维基百科等大公司和大机构都采用了MySQL来建立它们的后端数据库。从这个意义上讲选择MySQL就等于是让自己与这些优秀的公司站在了同一条起跑线上。此外MySQL对硬件性能的要求不那麼苛刻,这一点对小公司或个人用户来说特别有优势
·性价比高。MySQL是一个开源软件产品,采用GPL许可证发行所以绝大多数MySQL应用项目嘟可以免费获得和使用MySQL软件。如果用户的MySQL项目不符合GPL许可证的有关规定只须支付一些合理的费用就可以获得商业许可证和各种可选的技術支持服务合同。 ·技术支持丰富而且易于获得。因特网上有着丰富的MySQL资源
与其他的开源数据库系统相比,MySQL不仅在性能指标方面高出一截在应用范围和实际装机容量方面也远远领先于竞争对手。MySQL比其他数据库系统接受过更全面的测试有着更齐全的文档,有MySQL经验嘚开发人员也相对更多一些不过,MySQL目前还无法在所有的方面与一些老牌的商业化数据库系统抗衡万一用户的项目必须用到某些MySQL尚不支歭的功能,请在项目的前期可行性研究阶段做出判断和取舍
本书是一部MySQL领域的名著,新版在第2版的基础上进行了大量的改写大部汾改动是根据MySQL软件从等)来编写。 ·网上有详尽的MySQL文档与MySQL有关的书籍也非常多。 ·有许多应用项目都允许用户免费使用MySQL来开发(在遵守GPL许可证制度的前提下)
·虽然也有许多商业化的应用软件不受GPL许可证的约束,但只需支付一些合理的费用就可以获得商业許可证和各种可选的技术支持服务合同 MySQL正在数据库市场上重演Linux在操作系统领域逐步取得成功的故事。PHP或Perl语言与MySQL相结合的数据库系统解决方案被越来越多的网站所采用其中又以“Linux + Apache + MySQL +
Perl或PHP”的组合方式最为流行,这种组合被人们称为LAMP模式MySQL并不仅仅适用于小型网站,连Yahoo!、Slashdot囷美国航空航天局等数据量非常大的公司和机构也在使用它 本书内容 本书面向应用和面向示例对MySQL数据库系统进行了全面系统的介绍。读者无需具备SQL编程或数据库设计的经验
本书的入门部分将从如何在运行Windows和Linux操作系统的计算机上安装MySQL、Apache、PHP和Perl等软件组件的具体步骤开始展开讨论。此外还将介绍如何安装需要与MySQL配合使用的其他组件。在此基础上的第一个示例将向大家演示MySQL和PHP的基本用法 本書的第二部分将对mysql、mysqladmin、mysqldump、MySQL
Administrator、MySQL Query Browser和phpMyAdmin等几个最为重要的系统管理工具和用户操作界面进行介绍,最后一个程序特别适合使用Web浏览器以离线方式来唍成各种系统管理工作的情况在这一部分还将专门用一章的篇幅来讨论如何通过Microsoft Office、Sun StarOffice和OpenOffice访问MySQL数据库。
本书的第三部分为读者准备了大量有关数据库语言SQL、数据库系统的设计思路、存储过程、MySQL的访问控制系统和多种系统管理工作(如备份、日志和镜像等)的背景资料 本书的第四部分将重点介绍PHP语言,其中有一章内容很长读者可以学到许多程序设计方面的技巧。将通过一系列示例程序来演示如何利鼡mysql和mysqli(PHP
5里新增加的软件工具)程序提供的操作界面去完成各项系统管理任务;还将介绍其他几种程序设计语言将在专门的章节里对Perl、Java、C、Visual Basic 6以及Visual )所提供的接口函数进行总结。
最后是附录其内容涉及术语解释(附录A),对书里提到的各个示例文件的介绍(附录B有关攵件都可以从网站下载),以及帮助大家进一步掌握MySQL的参考读物和建议(附录C) 我们相信,本书里的示例数据库和示例程序能够帮助那些打算自行开发一个数据库应用软件的读者打下一个坚实的基础在这里,预祝大家能够从中获得乐趣和成功 本书(第3版)新增内容
. 本书在第2版的基础上进行了大量的改写。大部分改动反映了MySQL服务器从驱动程序集Connector/Net(第20章、第23章对它们进行了汇总) 本书沒有涉及的内容 在本书的各有关章节里,分别讨论了如何运用PHP、Perl、C、Java和Visual
Basic等多种程序设计语言编写MySQL应用软件的问题那些章节里的内容昰在读者对相应的程序设计语言已经比较熟悉的假设下展开的——原因很简单:本书没有足够的篇幅从入门开始对那么多种程序设计语言進行介绍。换句话说读者只有在自己已经熟练掌握(比如PHP语言)的前提下才能从专门讨论PHP编程技巧的有关章节里获得最大的收益。 礻例程序、源代码
书中所有示例程序的源代码都可以通过和网站下载 在这本书里,读者会在一些比较长的示例程序清单的开头看到一个如下所示的注释行它给出了该示例文件在上述网站上的文件名,比如: 出于节约篇幅的考虑在书中有时只给出了整段程序代码中最精彩的片段。 软件版本问题
MySQL本身以及各种工具程序、程序设计语言和相关函数库的功能会随着它们各自的每一个新版夲的出现而发生变化——这些变化每个星期都有可能发生下面这份清单是笔者在编写这本书时使用的各种软件的版本明细(对这些软件洺称的解释详见书中的适当位置)。 Apache:、C#、 Framework /fksec/article/details/7888251 Oracle
Oracle 数据库中的SQL是当今市场上功能最强大的SQL实现之一而本书全面展示了这一工具的威力。如哬才能让更多人有效地学习和掌握SQL呢Karen Morton及其团队在本书中提供了专业的方案:先掌握语言特性,再学习Oracle为提升语言效率而加入的支持特性进而将两者综合考虑并在工作中加以应用。作者通过总结各自多年的软件开发和教学培训经验与大家分享了掌握Oracle SQL所独有的丰富功能的技巧所在,内容涵盖SQL执行、联结、集合、分析函数、子句、事务处理等多个方面读者可以学习到以下几个方面的技巧:
其他工具,例如SQL*Plus囷SQL Developer都是交互式的工具。你输入并执行命令然后获得相应的输出。交互式工具并不需要在运行代码前先精确编译你只需要输入想要执荇的命令即可。代码清单1-2是一段使用SQL*Plus执行语句的例子
在本书中,为了保持一致性我们所用的示例代码清单都使用SQL*Plus工具但需要记住的是,不管你是用什么方法或工具来输入和执行SQL语句所有的事情最后都要通过OCI来传递到数据库。这里的主旨就是不管你所使用的是什么工具其本地接口都是一样的。
SQL*Plus是一个不管采用哪个安装平台(Windows或Unix)都会提供的命令行工具它是一个用来输入和执行SQL语句并显示输出结果的純文本环境。用该工具可以直接输入、编辑命令可以一条条地保存和执行命令或者通过脚本文件来进行,然后将输出结果以很精美格式嘚报表输出要启动SQL*Plus你只需要在主机的命令提示符后敲入sqlplus即可。
有了上面这些可用命令你就能够很轻松地定制最适合你的运行环境了。泹有一点要铭记于心的就是当你退出或关闭SQL*Plus的时候这些设置命令就不再被保留了。为了避免每次使用SQL*Plus时都重新敲入一遍这些设置命令伱可以创建一个login.sql文件。事实上每次启动SQL*Plus的时候它都会默认去读两个文件第一个是$ORACLE_HOME/sqlplus/admin目录下的glogin.sql文件。如果找到了这个文件它就会被读进来,文件中的命令语句也会被执行这样就可以把那些定制你的会话体验的SQL*Plus命令和SQL语句保存起来。
有两种命令可以在SQL*Plus中执行:SQL语句和SQL*Plus命令玳码清单1-5和代码清单1-6中所列出的SQL*Plus命令对于SQL*Plus来说是特有的命令,可以用来定制运行环境并且可以运行SQL*Plus特有的命令例如DESCRIBE和CONNECT。要想执行一个SQL*Plus命囹你只需在命令提示符后输入该命令然后敲回车,命令会自动被执行另一方面,如果要执行SQL语句就必须使用一个特定字符来表明你想要执行输入的语句,分号(;)或者斜线(/)都可以使用分号的话可以直接放在输入命令的后面或者放在接下来的空行中,而斜线则必須放在接下来的空行中才可以被识别代码清单1-8展示了如何使用这两种符号。
注意第5个在语句最后面加了一个斜线(/)的例子光标移动箌了下一行而不是立即执行语句命令。接下来如果你再按一下回车键,语句就会被放入SQL*Plus的缓冲器中但是也不执行。如果想要查看SQL*Plus缓冲器中的内容可以使用list命令(也可以简写为l)。接下来如果你想在缓冲器中通过使用斜线(/)来执行语句[尽管斜线(/)命令本来就是这样來用的]在这里也将会返回一个错误这是因为你最初在SQL语句的结尾敲入了一个斜线(/),而斜线(/)并不是一个有效的SQL命令从而在语句想要执行的时候报错。
另外一种执行命令的方法是把命令放到一个文件中你可以在SQL*Plus之外直接用文本编辑器生成这些文件,也可以在SQL*Plus中使鼡EDIT命令来直接调用编辑器如果已经有了一个文件,EDIT命令可以打开这个文件如果没有的话就会创建新的文件。文件必须放在默认文件夹Φ否则你必须指定文件的全路径。想要设定所选择的编辑器你只需要利用命令define_ editor='//myeditor.exe'来设置预定义变量_editor。具有.sql扩展名的文件在执行的时候不必敲入扩展名通过@或START命令都可以执行。代码清单1-9中列出了这两个命令的用法
SQL*Plus具有很多特性和选项,以致于多得在这里不能一一列举僦本书需要而言,这种概述就已经足够了但是,Oracle文档对SQL*Plus的用法给出了指导而且很多的书,比如Beginning Oracle SQL都对SQL*Plus作了更为深入的阐述,如果感兴趣你可以参考
SQL语言有很多不同的语句,但在整个职业生涯中你可能只会用到其中很少的一部分。不过你所使用的几乎其他任何产品不吔是这样的吗据说有一个统计结果是,绝大多数人都仅使用了他们常用的软件产品或编程语言所有功能的20%甚至更少我不知道这个统计嫃实与否,但以我的经验来看这似乎是很准确的。我发现同样的基本SQL语句格式在大多数应用中使用了将近20年了极少数的人使用过SQL提供嘚所有功能——即使对于那些他们确实经常使用的功能也常常用得不是很恰当。显而易见我们不可能覆盖SQL语言的所有语句以及它们的选項。本书的目的在于让你能够深入理解那些最常用的SQL语句并帮助你更高效地使用它们
在本书中,我们将重点讨论5个最常用的SQL语句它们汾别为SELECT、INSERT、UPDATE、DELETE以及MERGE。尽管这些核心语句都将逐个讲解但重中之重还是SELECT语句。将这5个语句用好了将会为你在日常工作中用好SQL语言打下坚实嘚基础
SELECT语句用来从一个或多个表中或者其他数据库对象中提取数据。你应该已经很熟悉SELECT语句的基础知识了所以我将不再从一个初学者嘚角度来介绍SELECT语句,而是首先回顾一下SELECT语句的执行逻辑对于如何来写一个基本的SELECT语句你应该已经学习过了,但为了培养基本的思维模式你要一直写出符合语法规则的高效SQL语句,你需要理解SQL语句是如何执行的
一个查询语句在逻辑上的处理方式可能会与实际物理处理过程夶相径庭。Oracle基于查询成本的优化器(cost-based optimizer , CBO)用来产生实际的执行计划我们在后面的章节中将会讲解优化器是干什么的,如何来实现其功能的鉯及为什么要进行优化目前,我们需要关心的是优化器将会决定如何访问表、按照什么样的顺序来处理它们以及如何将多个表联结起來及如何使用筛选器。查询的处理在逻辑上是按照特定的顺序进行的但是,优化器所选择的物理执行计划可能会按照完全不同的顺序来實际执行这些步骤代码清单1-10是一段包含SELECT语句的主要子句的查询片段,在其中标出了每一个子句的逻辑处理顺序
你应该立刻注意到SQL有别於其他编程语言的一点在于首先处理的并不是写在第一行的语句(SELECT语句),而是FROM子句注意在这个代码清单中我给出了两个不同的FROM子句。標记为1.1的那个FROM子句表示的是当使用ANSI语法时的不同我们可以把处理过程中的每一个步骤想象为生成一个临时的数据集。随着每个处理步骤嘚进行这个数据集被不断地操作直到生成最终的处理结果。查询返回给调用者的就是这个最终结果数据集
FROM子句列出了所查询数据的源對象。这个子句可以包含表、视图、物化视图、分区或子分区或者你可以建立一个子查询来生成子对象。如果使用了多个源对象其逻輯处理阶段也将会应用到每一个联结类型以及谓词ON(如步骤1.1所示)。在本书后面的章节中你将会进一步了解联结类型的更多细节但注意茬处理联结语句的时候是按照下面的顺序来进行的:
在代码清单1-11所示的查询例子中,FROM子句列出了两张表:customers和orders通过customer_id列来联结。因此当处悝这一信息时,FROM子句所生成的初始数据集将会包含这两张表中customer_id相匹配的行在本例中结果集将会包含105行。为了验证这一点只要执行例子Φ的前4行,如代码清单1-12所示
WHERE子句提供了一种方法,可以按照条件来限制查询最终返回结果集的行数每个条件或者谓语都是以两个值或表达式相比较的形式出现的。比较的结果要么是匹配(值为TRUE)要么是不匹配(值为FALSE)如果比较的结果是FALSE,那么相应的行不会被包含在最終结果集中
这里我需要稍微偏离一下主题,来谈一谈与这一步相关的SQL中的一个重要方面事实上,SQL中逻辑比较的可能结果是TRUE、FALSE以及未知当其中包含空值(null)的时候比较的结果就会是未知。空值与任何值比较或者用在表达式中都会得到空值或者是未知。一个空值代表一個相应值的缺失并且可能因为SQL语言中的不同部分对空值的处理不同而令人费解。关于空值是如何影响SQL语句执行的话题将会贯穿本书但茬这里我不得不先提及一下这个话题。我之前所说的还是基本正确的一个比较的返回值将会是TRUE或者FALSE。你会发现当进行筛选的比较条件中包含空值的时候将作为FALSE来对待。
在我们的例子中只有一个将结果限定为下了订单的女性消费者的谓语。如果你查看FROM子句执行之后的中間结果(见代码清单1-12)你会发现105行中仅有31行是由女性消费者所下的订单(gender = 'F')。因此在应用了WHERE子句以后,中间结果集将从105行减少到31行
應用WHERE子句以后得到了更精确的结果集。注意在这里使用的是“精确的结果集”。我的意思是说现在已经得到了能够满足你查询需求的数據行其他子句(GROUP BY, HAVING)也许可以用来聚合并且进一步限制调用程序会接收到的最终的结果集,但需要注意的很重要的一点是目前已经得到叻查询计算最终结果所需的所有数据。
GROUP BY子句将执行FROM和WHERE子句后得到的经过筛选后的结果集进行聚合查询出来的结果按照GROUP BY子句中列出的表达式进行分组,来为每一个分组得出一行汇总结果你可以按照FROM子句中所列出对象的任意字段进行分组,即使你并不想在输出结果列表中显礻该列相反,Select列表中的任何非聚合字段都必须包括在GROUP BY表达式中
GROUP BY子句中还可以包含两个附加的运算:ROLLUP 和CUBE。ROLLUP运算用来产生部分求和值CUBE运算用来求得交互分类值。当你使用这两种运算中任意一个的时候你将会得到不止一行的汇总信息。在第7章中将会对这两个运算进行更详細的讨论
在示例查询中,需要按照customer_id来进行分组这就意味着对于每一个唯一的customer_id只会返回一行值。在WHERE子句执行后所得到的代表下订单的女性消费者的31行订单中有11个独特的customer_id值,如代码清单1-13所示
你会发现查询的结果是经过分组的,但并没有排序表面上看结果好像是按照order_ct字段排序的,但这仅仅是个巧合而不是确定的行为需要记住的很重要的一点是:GROUP BY子句并不确定结果数据的排序。如果你需要结果按照特定嘚顺序排列则必须指定一个order by子句。
HAVING子句将分组汇总后的查询结果限定为只有该子句中的条件为真的数据行除非你使用HAVING子句,否则将返囙所有的汇总行事实上,GROUP BY子句和HAVING子句的位置是可以互换的谁先谁后都无关紧要。但是似乎在编码中将GROUP BY子句放在前面更有意义一些,洇为GROUP BY子句在逻辑上是先执行的从本质上来说,HAVING子句是在GROUP BY子句执行后用来筛选汇总值的第二个WHERE子句
当使用另外一个SELECT语句来产生结果中的┅列的值的时候,这个查询必须只能返回一行一列的值这种类型的子查询被称为标量子查询。尽管这可能是一个非常有用的语法但需偠牢记于心的是标量查询在结果集中的每一行结果产生时都要执行一遍。在某些情况下可以进行优化以减少标量子查询的重复执行但更糟糕的场景是每一行都需要标量子查询执行。你可以想象如果你的结果集中有几千行甚至上百万行数据的时候所需要付出的查询代价!在後面的章节中我们还将回顾标量子查询并讨论如何更好地来使用它们
在SELECT列表中你还有可能用到的一个选项是DISTINCT子句。在例子中并没有使用咜但我想要简要地提及一下。DISTINCT子句用来在其他子句执行完毕以后从结果集中去除重复的行
ORDER BY子句用来对查询最终返回的结果集进行排序。在本例中需要按照orders_ct和customer_id进行排序。orders_ct这一列是通过GROUP BY子句中的COUNT聚合函数计算得到的值如代码清单1-13中所示,有两个消费者的订单超过4个由於这两个消费者的订单数都是5份,orders_ct这一列的值是相同的所以要由第二个排序列来确定最终结果的显示顺序。如代码清单1-15中所示该查询嘚最终经过排序的输出结果是按照customer_id排序的两行数据集。
当输出结果需要排序的时候Oracle必须在其他所有子句都执行完之后按照指定的顺序对朂终结果集进行排序。需要排序的数据量大小是非常重要的我这里所说的大小是指结果集中所包含的总字节数。你可以通过用行数乘以烸一行的字节数来估计数据集的大小每行所包含的字节数通过将选择列表中包含的每一列的平均长度相加来确定。
上面的查询实例在选擇列表中仅需要列出customer_id 和orders_ct两列的值我们可以估算每一行输出值的字节数为10。在第6章中我将阐述从哪里能找到优化器所估计的值因此,如果我们在结果集中只有两行数据排序的大小实际上是很小的,大约20字节请记住这仅仅是估算,但这样的估算也是很重要的
较小的排序会完全在内存中来实现,而较大的排序将不得不使用临时磁盘空间来完成如你可能推断的那样,在内存中完成的排序比必须使用磁盘嘚排序要快因此,当优化器估算排序数据的影响时它必须要考虑排序数据集的大小,以此来调整如何能够以最有效的方法来获得查询嘚结果一般来说,排序是查询过程中开销相当大的一个处理步骤尤其是当返回结果集很大的时候。
INSERT语句用来向表、分区或视图中添加荇可以向单表或者多个表方法中添加数据行。单表插入将会向一个表中插入一行数据这行数据可以显式地列出插入值也可以通过一个孓查询来获取。多表插入将会向一个或多个表中插入行并且会通过子查询获取值来计算所插入行的值。
代码清单1-16中的第一个例子阐明了使用values子句实现的单表插入每一列的值都显式地输入。如果你要插入表中所定义的所有列的值那么列的列表是可选的。但是如果你只想提供部分列的值,则必须在列的列表中指明所需的列名好的做法是不管是不是需要插入所有列的值,都把所有列的列表列出来这样莋就像该语句的自述文件一样,并且也可以减少将来别人要插入一个新列到表中的时候可能出现的错误
第二个例子阐述了通过子查询来實现插入。这是插入数据行的一个非常灵活的选项所写的子查询可以返回一行或多行数据。返回的每一行都会用来生成需要插入的新行嘚列值根据你的需要这个子查询可以很简单也可以很复杂。在本例中我们使用子查询实现了在现有薪水的基础上为每一位员工发放10%奖金的计算。事实上奖金表包含4列但在这个插入中我们只列出了3个字段。comm这一列在子查询中并没有占据一列并且我们也没有将它包括在列表中因为我们没有包含这一列,它的值将会是null注意如果comm列具有非空约束,那么可能已返回一个约束错误语句的执行也已失败。
代码清单1-17所示的多表插入的例子阐明了一个子查询返回的数据行是如何被用来插入多个表中的我们从3个表开始:small_customers、medium_customers以及large_customers。我们想要按照每位消费者所下订单的总金额来将数据分别插入这些表子查询将每一位消费者的order_total列求和来确定该消费者的消费金额是小(所有订单的累加金額小于10 000美元)、中等(介于10 000美元与99 999.99美元之间)还是大(大于等于100 000美元),然后按照条件将这些行插入对应的表中
注意INSERT关键字后面ALL子句的使用。当指定了ALL子句的时候这个语句就会执行无条件的多表插入。也就意味着每一个WHEN子句按照子查询所返回的每一行来确定值而不管前┅个条件的输出结果是什么因此,你需要注意如何来指定每个条件例如,如果我使用WHEN sum_orders < 100 000这个条件而不是像上面一样列出范围插入medium_customers表中嘚行有可能也会插入small_customers表中。
你需要指明FIRST选项来实现每一个WHEN子句按照其出现在语句中的顺序进行评估并且对于一个给定的子查询行跳过接丅来的WHEN子句评估。关键在于要记住哪一个选项能够更好地满足你的需要ALL还是FIRST,然后使用最适合的选项 1.7 UPDATE语句
UPDATE语句的作用是改变表中原有荇的列值。这个语句的语法由3部分组成:UPDATE、SET和WHEREUPDATE子句用来指定要更新的表,SET子句用来指明哪些列改变了以及调整的值WHERE子句用来按条件筛選需要更新的行。WHERE子句是可选的如果忽略了这个子句的话,更新操作将针对指定表中的所有行进行
代码清单1-18列出了几种UPDATE语句的不同写法。首先我建立了一个employees表的副本,名称为employees2然后我将执行几个完成基本相同任务的不同更新操作:将90部门的员工工资增加10%。在例5中commission_pct这┅列也进行了更新。下面就是采用的不同方法
DELETE语句用来从表中移除数据行。该语句的语法结构由3部分组成:DELETE、FROM和WHEREDELETE关键字是单独列出的。除非你决定使用我们后面将会讨论到的提示(hint)没有其他选项与DELETE关键字相结合。FROM子句用来指定要从哪个表中删除数据行如代码清单1-19Φ的例子所示,这个表可以直接指定也可以通过子查询来确定WHERE子句提供筛选条件有助于确定哪些行是要删除的。如果忽略了WHERE子句删除操作将删除指定表中的所有数据行。
代码清单1-19展示出了DELETE语句的几种不同写法注意,在这些例子中我使用了代码清单1-18中创建的employees2表下面你將看到的就是这些不同的删除方法。 例1:使用WHERE子句中的筛选条件来从指定表中删除行
MERGE语句具有按条件获取要更新或插入到表中的数据行,然后从1个或多个源头对表进行更新或者向表中插入行两方面的能力它最经常被用在数据仓库中来移动大量的数据,但它的应用不仅限於数据仓库环境下这个语句提供的一个很大的附加值在于你可以很方便地把多个操作结合成一个。这就使你可以避免使用多个INSERT、UPDATE以及DELETE语呴并且,在本书后面的内容中你将看到如果你避免去做那些不是必须做的事情,响应时间可能得到相应的改善
正如你可以从到目前為止的例子中看出的,SQL语言提供了很多不同的选择来得到同样的结果集你可能还注意到了一点就是这5个核心的SQL语句都可以使用类似的构慥,例如子查询关键是需要搞清楚在各种不同的使用场景下哪种构造是最高效的。我们将在本书后面的内容中阐述如何做到这一点