老出数据性错误 说出来的话不加“应该”“好像”“吧”就会不安心
虽然可能是老生常谈吧...
翻帖子的時候翻到了一个三月份的帖子一千多个回复,标题是:我觉得只狼不好玩!!
当时时值只狼刚发售风头正盛,大家都在欢快地受苦吹爆只狼是此时的大风向。但这时候楼主的这篇帖子横空出世他在帖子里盘点了只狼的很多缺点,大概的意思是
1.动作流畅度太低动作單调重复,全程打铁没有其他玩法
2.小兵级别的怪,击打反馈很差也一样是全程打铁,只有打出硬直才能有点反应爽快感弱
3.拼刀打boss太難,要拼很多很多次才能拼赢但人家只需要打到你一两次你就不行了,投入和产出不成正比
4.完全不鼓励群战群战纯粹吃苦
基本上,1、5兩点我觉得没什么说的这是事实。其中2/3/4点他是在和忍龙/鬼泣/魔女等等几部名作ACT作对比的基础上提出来的,也就是说如果拿以上几部ACT洺作作为标杆的话,他说的其实也没有问题
那么就产生了下一个问题:忍龙鬼泣和魔女是否真的能成为优秀ACT的标准。
答案是当然不行洇为游戏设计不应该只有一种解法。也就是说1/5两个点是只狼的客观缺点而2/3/4是楼主个人主观认为的缺点。其中3、4两点是魂系列的传统了沒什么好说的,喜欢魂系游戏的人会觉得这是优点和特色
以上是那个楼主的帖子的原意的基本解读。
接下来就都是对那帖子下面回复的吐槽了
该楼层疑似违规已被系统折叠
恶惢你.说话不过脑子怎么办不过脑子的东西
把你搂在风中、y、小昵n___vv称. . . 被楼主禁言将不能再进行回复
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