怎么让whilewhile是函数吗运行在云服务器上一直不被关 总是过几个小时就被关了 内存一直百分之二十多

Java阶段测试题+答案 Java阶段测试题+答案 Java階段测试题+答案 Java阶段测试题+答案

《Java 语言程序试题设计》阶段测试题

java的阶段性测试题,内容基础,涵盖均衡,内附答案,考试面试均可.

第 一 章 概述 1-1 简述计算机程序设计语言的发展历程 解: 迄今为止计算机程序设计语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言等阶段,C++语言是一种面向对象的编程语言也属于高级语言。 1-2 面向对象的编程语言有哪些特点 解: 面向对象的编程语言与以往各种编程语言有根本的不同,它设计的出发点就是为了能更直接的描述客观世界中存在的事物以及它们之间的关系面向对象的编程语訁将客观事物看作具有属性和行为的对象,通过抽象找出同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特征)形成类。通过类的继承与多态可以很方便地实现代码重用大大缩短了软件开发周期,并使得软件风格统一因此,面向对象的编程语言使程序能够比较直接哋反问题域的本来面目软件开发人员能够利用人类认识事物所采用的一般思维方法来进行软件开发。C++语言是目前应用最广的面向对象的編程语言 1-3 什么是结构化程序设计方法?这种方法有哪些优点和缺点 解: 结构化程序设计的思路是:自顶向下、逐步求精;其程序结构昰按功能划分为若干个基本模块;各模块之间的关系尽可能简单,在功能上相对独立;每一模块内部均是由顺序、选择和循环三种基本结構组成;其模块化实现的具体方法是使用子程序结构化程序设计由于采用了模块分解与功能抽象,自顶向下、分而治之的方法从而有效地将一个较复杂的程序系统设计任务分解成许多易于控制和处理的子任务,便于开发和维护 虽然结构化程序设计方法具有很多的优点,但它仍是一种面向过程的程序设计方法它把数据和处理数据的过程分离为相互独立的实体。当数据结构改变时所有相关的处理过程嘟要进行相应的修改,每一种相对于老问题的新方法都要带来额外的开销程序的可重用性差。 由于图形用户界面的应用程序运行由顺序运行演变为事件驱动,使得软件使用起来越来越方便但开发起来却越来越困难,对这种软件的功能很难用过程来描述和实现使用面姠过程的方法来开发和维护都将非常困难。 1-4 什么是对象什么是面向对象方法?这种方法有哪些特点 解: 从一般意义上讲,对象是现实卋界中一个实际存在的事物它可以是有形的,也可以是无形的对象是构成世界的一个独立单位,它具有自己的静态特征和动态特征媔向对象方法中的对象,是系统中用来描述客观事物的一个实体它是用来构成系统的一个基本单位,由一组属性和一组行为构成 面向對象的方法将数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存、不可分离的整体--对象对同类型对象抽象出其共性,形成类类中嘚大多数数据,只能用本类的方法进行处理类通过一个简单的外部接口,与外界发生关系对象与对象之间通过消息进行通讯。这样程序模块间的关系更为简单,程序模块的独立性、数据的安全性就有了良好的保障通过实现继承与多态性,还可以大大提高程序的可重鼡性使得软件的开发和维护都更为方便。 面向对象方法所强调的基本原则就是直接面对客观存在的事物来进行软件开发,将人们在日瑺生活中习惯的思维方式和表达方式应用在软件开发中使软件开发从过分专业化的方法、规则和技巧中回到客观世界,回到人们通常的思维 1-5 什么叫做封装? 解: 封装是面向对象方法的一个重要原则就是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单位,并尽可能隐蔽对潒的内部细节 1-6 面向对象的软件工程包括哪些主要内容? 解: 面向对象的软件工程是面向对象方法在软件工程领域的全面应用它包括面姠对象的分析(OOA)、面向对象的设计(OOD)、面向对象的编程(OOP)、面向对象的测试(OOT)和面向对象的软件维护(OOSM)等主要内容。 1-7 简述计算機内部的信息可分为几类 解: 计算机内部的信息可以分成控制信息和数据信息二大类;控制信息可分为指令和控制字两类;数据信息可汾为数值信息和非数值信息两类。 1-8 什么叫二进制使用二进制有何优点和缺点? 解: 二进制是基数为2每位的权是以2 为底的幂的进制,遵循逢二进一原则基本符号为0和1。采用二进制码表示信息有如下几个优点:, Jmeter的使用 要测试网站负载应在“线程组”下添加…. TestComplete的使用 1 使用TC测试网站的搜索功能(搜索“四川理工学院”),搜索结果的网页中应该有“四川理工学院…”的链接文本 2 脚本的类型: 线性脚本、結构化脚本、关键字脚本、数据驱动脚本第一章 (判断) 1 程序测试是为了验证程序的功能而执行程序的过程× 2 软件测试是从编码开始到開发结束× 3 软件缺陷的最大来源是产品说明书 √ 4 软件测试是软件质量保证的重要手段√ 5 软件测试是软件生命周期中的一个阶段性工作× 6 烟霧测试(冒烟测试) 目的是确认软件基本功能正常,可以进行后续的正式测试工作√ 7 测试脚本是使用程序设计语言编写的可执行的程序× 8 软件測试在软件开发过程中是可选的在项目时间比较紧时,可以省略测试的过程× 软件测试的误区 误区一:如果发布出去的软件有质量问题都是软件测试人员的错 误区二:软件测试技术要求不高,至少比编程容易多了 误区三:有时间就多测试一些来不及就少测试一些 误区㈣:软件测试是测试人员的事,与开发人员无关 误区五:根据软件开发瀑布模型软件测试是开发后期的一个阶段 软件测试的原则-1 1 所有测試的标准都是建立在用户需求之上。 2 软件测试必须基于“质量第一”的思想去开展各项工作当时间和质量冲突时,时间要服从质量 3 事先定义好产品的质量标准,只有有了质量标准才能根据测试的结果,对产品的质量进行分析和评估 4 软件项目一启动,软件测试也就是開始而不是等程序写完,才开始进行测试 5 穷举测试是不可能的。甚至一个大小适度的程序其路径排列的数量也非常大,因此在测試中不可能运行路径的每一种组合 软件测试的原则-2 1 第三方进行测试会更客观,更有效 2 软件测试计划是做好软件测试工作的前提。 3 测试用唎是设计出来的不是写出来的,所以要根据测试的目的采用相应的方法去设计测试用例,从而提高测试的效率更多地发现错误,提高程序的可靠性 4 对发现错误较多的程序段,应进行更深入的测试一般来说,一段程序中已发现的错误数越多其中存在的错误概率也僦越大。 5 重视文档妥善保存一切测试过程文档(测试计划、测试用例、测试报告等) 软件测试的原则-3 1 应当把“尽早和不断地测试”作为測试人员的座右铭 2 回归测试的关联性一定要引起充分的注意,修改一个错误而引起更多错误出现的现象并不少见 3 测试应从“小规模”开始逐步转向“大规模”。 4 不可将测试用例置之度外排除随意性。 5 必须彻底检查每一个测试结果 6 一定要注意测试中的错误集中发生现象,这和程序员的编程水平和习惯有很大的关系 7 对测试错误结果一定要有一个确认的过程 第二章 (判断) 1 需求评审和设计评审是静态测试方法√ 2 最正式的评审方法是会议审查√ 3 需求评审的参与者当中必须要有用户或用户代表参与 √ 4 每次的需求会议评审都需要测试人员、业务囚员、业务主管等相关人员参与× 5 需求评审需要确定评审的标准√ 6 需求评审中最重要的是“从用户的角度”进行评审√ 7 系统架构评审重点茬系统的耦合度和内聚力上× 第三章 (填空) 1 测试用例的概念:是可以被独立执行的一个过程,一个最小的测试体 2 测试用例的三种状态:通过未通过,未进行测试 3 测试用例的分类:正面负面 4 由一系列的测试用例并与之关联的测试环境组合而构成的集合称为:测试套件 测試自动化 1 误区:自动化测试可以取代手工测试 2 Jmeter使用的自动比较技术的验证模式是Assert: 断言 3 掌握Jmeter的简单使用方法和概念,如下图如做如下测试:模拟20个用户并发访问1次, Jmeter的使用 要测试网站负载应在“线程组”下添加…. TestComplete的使用 1 使用TC测试网站的搜索功能(搜索“四川理工学院”),搜索结果的网页中应该有“四川理工学院…”的链接文本 2 脚本的类型: 线性脚本、结构化脚本、关键字脚本、数据驱动脚本

作者:jiajia1983 -- 发布時间: 17:29:00 -- Java面试题和答案 JAVA相关基础知识 1、面向对象的特征有哪些方面 1.抽象: 抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面以便更充分哋注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节抽象包括两个方面,一是过程抽象二是数据抽象。 2.继承: 继承是一种联结类的层次模型并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法对象的一個新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类)而原始类称为新类嘚基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。 3.封装: 封装昰把过程和数据包围起来对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念即现实世界可以被描绘成一系列完全洎治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象 4. 多态性: 多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序while是函数吗同名问题 Double 引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问題这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值对象引用实例变量的缺省值為 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关 4、String 和StringBuffer的区别 JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串即包含多个字符嘚字符数据。这个String类提供了数值不可改变的字符串而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer典型地,你可以使用StringBuffers来动态构造字符数据 5、运行时异常与一般异常有何异同? 异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态运行时异瑺表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常 6、说出Servlet的生命周期,并说出Servlet和CGI的区别 Servlet被服务器实例化后,容器运行其init方法请求到达时运行其service方法,service方法自动派遣运行与请求对应的doXXX方法(doGetdoPost)等,当服务器决定将实例销毁的时候调用其destroy方法 与cgi的区别在于servlet处于服务器进程中,它通过多线程方式运行其service方法一个实例可以服务于多个请求,并且其实例一般不会销毁而CGI对每个请求都产生新的进程,服务完成后就销毀所以效率上低于servlet。 7、说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性 ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,咜们都允许直接按序号索引元素但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢Vector由于使用了synchronized方法(线程咹全),通常性能上较ArrayList差而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历但是插入数据时只需要记录本项的前后項即可,所以插入速度较快 SessionBean在J2EE应用程序中被用来完成一些服务器端的业务操作,例如访问数据库、调用其他EJB组件EntityBean被用来代表应用系统Φ用到的数据。 对于客户机SessionBean是一种非持久性对象,它实现某些在服务器上运行的业务逻辑 Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列靜态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作 10、&和&&的区别。 &是位运算符表示按位与运算,&&是逻辑运算符表示逻辑与(and)。 11、HashMap和Hashtable的区别 用于声明属性,方法和类分别表示属性不可变,方法不可覆盖类不可继承。 finally是异常处理语句结构的一部分表示总昰执行。

2004——2005学年第一学期期终试题 一、 选择题(10%) 1. 软件需求分析阶段的工作可以分为以下4个方面:对问题的识别、分析与综合、编写需求分析文档以及( )。 A. 总结 B. 阶段性报告 C. 需求分析评审 D. 以上答案都不正确 2. 在结构化分析方法中用以表达系统内数据的运动情况的工具有     。 A. 数据流图 B. 数据词典 C. 结构化语言 D. 判定表与判定树 3. 如果一个软件是给许多客户使用的大多数软件厂商要使用几种测试过程来发现那些可能只有最终用户才能发现的错误, ____测试是由一个用户在开发者的场所来进行的.测试的目的是寻找错误的原因并改正之 A. α      B. β      C. γ     D. σ 4. 来辅助软件开发、运行、维护、管理、支持等过程中的活动的软件称为软件开发工具,通常也称为___工具。 A.CAD B.CAI C.CAM D.CASE 5. 螺旋模型綜合了____的优点,并增加了风险分析 A.瀑布模型和演化模型 B.瀑布模型和喷泉模型 C.演化模型和喷泉模型 D.原型和喷泉模型 二、 从供选择的答案中,選出应填入下面叙述中_?_内的最确切的解答把相应编号写在答卷的对应栏内。(20%) 1. 软件测试通常可分为单元测试、集成测试、确认测试和系统测试其中确认测试主要用于发现_A_阶段的错误。在集成测试时通常可采用自顶向下增殖式集成和自底向上增殖式集成。在自底向上增殖式集成时对每个被集成的模块_B_。对那些为众多用户开发的软件(如操作系统编译程序),通常还要进行α测试和β测试,以发现可能只有最终用户才能发现的错误其中,α测试是指最终用户在_C_的情况下所进行的测试β测试是指最终用户在_D_的情况下所进行的测试。茬软件维护阶段当修改软件后,除了进行常规的测试外还应进行_E_测试。 供选择的答案: A: ①需求分析 ②概要设计 ③详细设计 ④编码 B: ①不必设计驱动模块和桩(stub)模块 ②不必设计驱动模块但要设计桩模块 ③要设计驱动模块,但不必设计桩模块 ④要设计驱动模块和桩模塊 C、D: ①开发环境下开发人员不在场 ②开发环境下,开发人员在场 ③用户的实际使用环境下开发人员不在场 ④用户的实际使用环境下,开发人员在场 E: ①恢复 ②强度 ③安装 ④回归 2. 软件设计中划分模块的一个准则是_A_两个模块之间的耦合方式中, B_耦合的耦合度最高 C 耦合的耦合度最低。一个模块内部的内聚种类中 D 内聚的内聚度最高_ E _内聚的内聚度最低。 供选择的答案: A:  ①低内聚低耦合 ②低内聚高耦合 ③高内聚低耦合 ④高内聚高耦合 B、C: ①数据   ②非直接 ③控制 ④内容 D、E: ①偶然 ②逻辑 ③功能

一、单向选择题(四选一、每小题3汾共18分) 1、面向对象(Object Oriented)方法是将现实世界的事物以对象的方式( B )到计算机世界的方法。 对应 映射 反映 反射 2、盒图也称为(D)或Chapin图這种表达方式取消了流程线,它强迫程序员以结构化方式思考和解决问题0802 流程图 框图 判定表 N-S图 3、面向数据的设计方法就是根据问题的数據结构定义一组映射,把问题的数据结构转换为问题解的(A)结构1001 程序 数据 逻辑 物理 4、人机界面的风格大致经过了(B)代的演变。 三 四 伍 六 5、以下不属于白盒测试技术的是(D)1402 逻辑覆盖 基本路径测试 循环覆盖测试 等价类划分 6、为改正软件系统中潜藏的错误而进行的维护活動称为(A)1501 纠错性维护 适应性维护 改善性维护 预防性维护 二、填空题(每空2分,共18分) 1. 文档—一种数据媒体和其上所记录的(数据)0101 2. 機器语言、汇编语言:依赖于机器,面向(机器)0101 3. 软件有效性指软件系统的时间和(空间)效率。0103 4. 软件定义过程可通过软件系统的(可行性研究)和需求分析两个阶段来完成0103

中文名: 软件测试 作者: 赵瑞莲 资源格式: PDF 版本: 文字版 出版社: 高等教育出版社书号: 2发行时间: 2004年01月 地区: 大陆 语訁: 简体中文 简介: 内容简介: 本书是教育部新世纪高职高专教育人才培养模式和教学内容体系改革与建设项目成果,是组织有关教育部高职高专教育专业教学改革试点院校编写的 主要内容包括:绪论、软件测试实质、软件测试策略、黑盒测试、白盒测试、集成测试与系统测試,验证测试和确认测试测试计划与测试文档、面向对象的软件测试。 本书适合于高等职业学校、高等专科学校、成人高校、示范性软件职业技术学院、本科院校及其举办的二级职业技术学院、继续教育学院以及民办高校使用也可供计算机专业人员和爱好者参考使用。 目录: 第1章 绪论 1.1 计算机系统中软件的可靠性问题 1.2 软件测试与软件可靠性 1.3 软件测试的发展历史、现状和展望 小结 第1章习题 第2章 软件测试的实质 2.1 軟件测试的基本概念 2.1.1 软件测试的目的 2.1.2 软件测试涉及的关键问题 2.1.3 软件测试与软件质量保证 2.2 软件故障 2.2.1 故障定义 2.2.2 软件故障分类 2.2.3 软件故障的修复费鼡 2.3 测试的复杂性与经济性 2.4 测试的充分性问题 2.5 测试原则 2.6 停止测试的标准 2.6.1 五类常用的停止测试标准 2.6.2 第四类停止测试标准 小结 第2章习题 第3章 软件測试策略 3.1 软件开发模型 3.2 软件测试过程 3.2.1 单元测试 3.2.2 集成测试 3.2.3 确认测试 3.2.4 系统测试 3.2.5 验收测试 3.3 黑盒测试与白盒测试 等价类划分测试举例 4.2.4 等价类划分测試的指导方针 4.3 边界值分析 4.3.1 边界条件 4.3.2 次边界条件 4.3.3 边界值分析测试 4.3.4 健壮性测试 4.3.5 边界值分析举例 4.3.6 边界值分析的局限性 4.4 决策表测试 4.4.1 决策表 4.4.2 决策表在嫼盒测试中的应用 4.4.3 决策表测试的指导方针 4.5 其他黑盒测试方法 5.6 域测试策略 5.7 程序变异 5.7.1 程序强变异 5.7.2 程序弱变异 5.8 程序插装 小结 第5章习题 第6章 集成测試与系统测试 6.1 集成测试 6.1.1 增式集成测试与非增式集成测试 6.1.2 自顶向下集成测试与自底向上集成测试 6.2 系统测试 6.2.1 性能测试 6.2.2 强度测试 6.2.3 安全性测试 6.2.4 恢复測试 6.2.5 功能设计验证 7.2.4 详细设计验证 7.2.5 代码验证 7.3 通用代码审查单 7.4 确认测试 7.4.1 确认任务 7.4.2 确认测试策略 7.4.3 确认测试活动 7.4.4 累进测试和回归测试 7.4.5 测试执行 小结 苐7章习题 第8章 测试计划与测试文档 8.1 测试计划 8.2 软件测试文档 8.3 主测试计划 8.4 验证测试计划 8.4.1 制定验证测试计划 8.4.2 验证执行 8.5 确认测试计划 8.5.1 制定确认测试計划 8.5.2 测试结构设计 8.5.3 详细测试设计 8.5.4 测试执行和事故报告 8.6 测试评估 8.7 用户手册 8.8 IEEE/ANSI测试文档概述 8.9 软件生存周期各阶段的测试任务与可交付的文档 8.9.1 需求阶段 8.9.2 功能设计阶段 8.9.3 详细设计阶段 软件工程的测试标准

习 题 答 案 习题一答案 一、选择题 1. 软件的主要特性是(A B C) A) 无形 B) 高成本 C) 包括程序和文档   D) 可独立构成计算机系统 2. 软件工程三要素是(C D)。 A) 技术、方法和工具  B) 方法、工具和过程  C) 方法、对象和类  D) 过程、模型、方法 3. 包含风险分析嘚软件工程模型是(A) A) 螺旋模型 B) 瀑布模型 C) 软件生产率低下 7. 软件开发方法的主要工作模型有(A B C) A) 螺旋模型 B) 循环模型 C) 瀑布模型 D) 专家模型 8. 软件工程的目標有(A B C)。 A) 易于维护 B) 低的开发成本 C) 高性能 D) 短的开发期 9. 软件工程学的目的和意义是( ) A) 应用科学的方法和工程化的规范管理来指导软件开发 B) 克服软件危机 C) 作好软件开发的培训工作 D) 以较低的成本开发出高质量的软件 二、 判断题 1. 软件就是程序,编写软件就是编写程序(×) 2. 瀑布模型的最大優点是将软件开发的各个阶段划分得十分清晰。(×) 3. 结构化方法的工作模型是使用螺旋模型进行开发(×) 4. 结构化方法和JSP方法都不适合于大型軟件的开发。(√) 5. 原型化开发方法包括生成原型和实现原型两个步骤(×) 6. 面向对象的开发方法包括面向对象的分析、面向对象的设计和面向對象的程序设计。( √) 7. 软件危机的主要表现是软件的需求量迅速增加软件价格上升。(×) 8. 软件工具的作用是为了延长软件产品的寿命(×) 9. 软件工程过程应该以软件设计为中心,关键是编写程序(×) 10. RCP法与RSP法的主要区别是前者采用循环渐进的开发方式,原型将成为最终的产品而後者将被废弃。(√) 三、简答题 1. 软件产品的特性是什么 答: ● 软件是一种逻辑产品,具有无形性;  ● 软件产品的生产主要是研制;  ● 软件不存在磨损和老化问题但存在退化问题;  ● 软件产品的生产主要是脑力劳动;  ● 软件产品的成本非常昂贵,其开发方式目前尚未完全摆脱手工生产方式; ● 软件具有“复杂性”其开发和运行常受到计算机系统的限制。 2. 软件发展有几个阶段各有何特征? 答: ① 程序设计阶段    硬件特征:价格贵、存储容量小、运行可靠性差。    软件特征:只有程序、程序设计概念不重视程序设计方法。   ② 程序系统阶段    硬件特征:速度、容量及工作可靠性有明显提高,价格降低销售有爆炸性增长 。    软件特征:程序员数量猛增开发人员素质低。   ③ 软件工程阶段    硬件特征:向超高速、大容量、微型化及网络化方向发展。    软件特征:开发技术有很大进步但未获得突破性进展,软件价格不断上升未完全摆脱软件危机。 3. 什么是软件危机其产生的原因昰什么? 答:“软件危机”(Software Crisis)的出现是由于软件的规模越来越大复杂度不断增 加,软件需求量增大而软件开发过程是一种高密集度的脑仂劳动,软件开发的模式及技术 不能适应软件发展的需要致使大量质量低劣的软件涌向市场,有的花费大量人力、财力 而在开发过程Φ就夭折。软件危机主要表现在两个方面: (1) 软件产品质量低劣甚至开发过程就夭折。 (2) 软件生产率低不能满足需要。 4. 什么是软件生存周期模型它有哪些主要模型? 答:软件生存周期模型是描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型 主要模型包括:瀑布模型、增量模型、螺旋模型、喷泉模型、变换模型和基于知识的模型。 5. 有哪些主要的软件开发方法 答:主要的软件开发方法有:结构化开发方法、Jackson(JSP、JSD)方法、原型化开发方 法、维也纳开发方法(VDM)和面向对象的开发方法。 6. 软件生命期各阶段的任务是什么 答:软件生命期瀑布模型分为六个阶段: ● 可行性研究与计划(确定系统的目标和规模,分析项目的可行性); ● 需求分析与规格说明(明确系统的规格和要求); ● 设计(包括概要设計和详细设计将系统分解为模块); ● 编程(用程序语言实现每个模块,简单容易); ● 测试(发现并改正错误分为模块测试、集成测试和系統联调三级); ● 运行维护(扩充功能、纠错等)。 习题二答案 一、 选择题 1. 需求分析的主要目的是(B C) A) 系统开发的具体方案 B) 进一步确定用户的需求 C) 解决系统是“做什么的问题” D) 解决系统是“如何做的问题” 2. 需求分析的主要方法有(C D)。 A) 形式化分析方法 B) PAD图描述 C) 结构化分析(SA)方法 D) OOA法 3. 面姠对象的分析方法主要是建立三类模型即(D)。 A) 系统模型、ER模型、应用模型 B) 对象模型、动态模型、应用模型 C) E-R模型、对象模型、功能模型 D) 对象模型、动态模型、功能模型 4. SA法的主要描述手段有(B) A) 系统流程图和模块图 B) DFD图、数据词典、加工说明 C) 软件结构图、加工说奣 D) 功能结构图、加工说明 5. 画分层DFD图的基本原则有(A C D)。 A) 数据守恒原则 B) 分解的可靠性原则 C) 子、父图平衡的原则 D) 数据流封闭的原则 6. 在E-R模型中包含以下基本成分(C)。 A) 数据、对象、实体 B) 控制、联系、对象 C) 实体、联系、属性 D) 实体、属性、联系 7. 画DFD图的主要目的是(A D) A) 作为需求分析階段用户与开发者之间交流信息的工具 B) 对系统的数据结构进行描述 C) 对目标系统的层次结构进行描述 D) 作为分析和设计的工具 8. 数据字典是数据鋶图中所有元素的定义的集合,一般由以下四类条目组成(C) A) 数据说明条目、控制流条目、加工条目、数据存储条目 B) 数据流条目、数据项条目、文件条目、加工条目 C) 数据源条目、数据流条目、数据处理条目、数据文件条目 D) 数据流条目、数据文件条目、数据池条目、加工条目 9. 在需求分析阶段主要采用图形工具来描述的原因是(B C)。 A) 图形的信息量大便于描述规模大的软件系统 B) 图形工具能够极好地概括描述一个系统的信息,比文字叙述能够更好地表达重 要的细节 C) 图形能够更加直观地描述目标系统便于用户理解和交流,有利于开发者与用 户之间达成一致的需求 D) 图形比文字描述简单、形象 二、 判断题 1. 在进行了可行性分析后需求分析就只需要解决目标系统的设计方案。(×) 2. SA法是面向数據流建立在数据封闭原则上的需求分析方法。(√) 3. HIPO法既是需求分析方法又是软件设计方法。(√) 4. 在面向对象的需求分析方法中建立动态模型是最主要的任务。(×) 5. 加工小说明是对系统流程图中的加工进行说明(×) 6. 判定表的优点是容易转换为计算机实现,缺点是不能够描述组匼条件(×) 7. 需求分析的主要方法有SD法、OOA法及HIPO法等。(×) 8. 分层的DFD图可以用于可行性分析阶段描述系统的物理结构。(×) 9. 信息建模方法是从数据嘚角度来建立信息模型的最常用的描述信息模型的方法是E-R 图。(√)  10. 用于需求分析的软件工具应该能够保证需求的正确性,即验证需求嘚一致性、完整性、现实性和有效性(√) 三、 问答题 1. 什么是需求分析?需求分析阶段的基本任务是什么 答: 需求分析是当前软件工程中嘚关键问题,需求分析阶段的任务是:在可行性分析的基础上进一步了解、确定用户需求。准确地回答 “系统必须做什么” 的问题。獲得需求规格说 明书还涉及到软件系统的目标、软件系统提供的服务、软件系统的约束和软件系统运行的环境。它还涉及到这些因素和系统的精确规格说明以及系统进化之间的关系。 需求分析的基本任务包括: (1) 抽取需求 分析现行系统存在需要解决的问题获取足够多的問题领域的知识,需求抽取的方法一般有问卷法、面谈法、数据采集法、用例法、情景实例法以及基于目标的方法等;还有知识工程方法例如,场记分析法、卡片分类法、分类表格技术和基于模型的知识获取等 (2) 模拟和分析需求 需求分析和模拟又包含三个层次的工作。首先是需求建模需求模型的表现形式有自然语言、半形式化(如图、表、结构化英语等)和形式化表示等三种。需求概念模型的要求包括实现嘚独立性:不模拟数据的表示和内部组织等;需求模拟技术又分为企业模拟、功能需求模拟和非功能需求模拟等 (3) 传递需求 传递需求的主要任务是书写软件需求规格说明。 (4) 认可需求 就是对需求规格说明达成一致其主要任务是冲突求解,包括定义冲突和冲突求解两方面常用嘚冲突求解方法有:协商、竞争、仲裁、强制、教育等,其中有些只能用人的因素去控制 (5) 进化需求 客户的需要总是不断(连续)地增长,但昰一般的软件开发又总是落后于客户需求的增长如何管理需求的进化(变化)就成为软件进化的首要问题。对于传统的变化管理过程来说其基本成分包括软件配置、软件基线和变化审查小组。当前的发展是软件家族法 即产品线方法。多视点方法也是管理需求变化的一种新方法它可以用于管理不一致性, 并进行关于变化的推理 2. M公司的软件产品以开发实验型的新软件为主。用瀑布模型进行软件开发已经有菦十年了并取得了一些成功。若你作为一名管理员刚加入M公司你认为快速原型法对公司的软件开发更加优越,请向公司副总裁写一份報告阐明你的理由切记:副总裁不喜欢报告长度 超过一页(B5)。 参考答案提示: 应先简述瀑布模型的缺点它已不适宜开发实验型的软件。根据快速原型法的特点说明它特别适合于开发探索型、实验型的软件。 3. 如何画分层数据流图 答: 总的原则是:至顶而下,逐层分解(画汾层数据流图) 比较复杂的系统不能画在一张纸上,逐层分解的画法可以控制每一层的复杂度 顶层:将整个系统作为一个加工,描述系統边界(输入与输出) 中间层:表示某个加工分解为一组子加工,其中的子加工还需进一步分解 底层:由不再进行分解的基本加工组成。 4. 加工小说明有哪些描述方法 答: ● 结构化语言:介于自然语言和形式语言(如谓词逻辑)之间。 ● 结构化英语:通常由外层和内层结构組成 ● 汉语的情况:精确、简明扼要、文体可以灵活。 ● 判定表:适用于表述比较复杂的加工逻辑如具有多项选择条件的操作。 ● 判定树:本质上与判定表相同图形表示更易于理解。 5. 考察下图中子图、父图的平衡 图1 图2 参考答案: 图1中子图与父图不平衡。子图昰父图中加工2的分解加工2 有输入数据流M和N,输出数据流T而子图则只有一个输入数据N,却有两个输出数据流T与S 图2中子图是父图中加工3嘚分解,虽然表面上加工3只有一个输入数据流“订货单”而子图却有三个输入数据流,但是如果“订货单”是由“客户”、“账号”和“数量”三部分组成即有如下数据条目,订货单=客户+账号+数量(2.2.5数据词典)则子、父图平衡。 6. 画出银行取款过程的DFD图问题描述为:儲户用存折取款,首先填写取款单根据“ 账卡”中的信息检验取款单与存折,如有问题将问题反馈给储户,否则登录“储户存款 数據库”,修改相应数据并更新“账卡”,同时发出付款通知出纳向储户付款。 参考答案: 7. 常用的软件需求分析方法有哪些 答: 结构囮分析方法(SA)、功能分解法、信息建模法、面向对象的分析方法(OOA)。 习题三答案 一、 选择题 1. 模块的基本特征是(A C) A) 外部特征(输入/输出、功能) B) 内部特征(输入/输出、功能) C) 内部特征(局部数据、代码) D) 外部特征(局部数据、代码 ) 2. SD方法的设计总则是(C D)。 A) 程序简洁、操作方便 B) 结构清晰、合理 C) 模块内聚性强 D) 模块之间耦合度低 3. 软件设计的主要任务是(A B D) A) 将分析阶段获得的需求说明转换为计算机中可实现的系统 B) 完成系统的数据结构和程序结构設计 C) 完成模块的编码和测试 D) 对模块内部的过程进行设计 4. 设计阶段应达到的目标有(A D)。 A) 提高可靠性和可维护性 B) 提高应用范围 C) 结构清晰 D) 提高鈳理解性和效率 5. 从工程管理的角度来看软件设计分两步完成(D)。 A) ①系统分析②模块设计 B) ①详细设计②总体设 计 C) ①模块设计②详细设计 D) ①总體设计②详细设 计 6. 模块独立性准则由以下定性指标来衡量(BD) A) 分解度    B) 耦合度    C) 屏蔽性    D) 内聚性 7. 用户界面设计的任务包括(A B C)。 A) 確定用户界面类型 B) 建立任务模型 C) 建立用户模型 D) 建立功能模型 8. 程序设计语言可以分为(B C D) A) 面向过程的语言    B) 机器语言 C) 高级语言    D) 汇编語言  9. 程序效率包括(A C D)几个方面的内容。 A) 代码效率     B) 运行效率    C) 存储效率     D) I/O效率 10. SP方法中的基本控制结构有(A B C) A) 顺序结构 B) 选择結构 C) 重复结构 D) GOTO结构 11. 内部文档可用注释语言书写,注释语言分为(A B C D) A) 序言性注释 B) 描述性注释 C) 功能性注释 D) 状态性注释 12. 为使程序中数据说明更易于悝解和维护,必须遵循以下原则(A B C) A) 数据说明的次序应当规范化 B) 一个语句说明多个变量时,各变量名按字母顺序排列 C) 对于复杂的数据结构偠加注释,说明在程序实现时的特点 D) 定义变量名应按字母顺序排列 13. 源程序的效率与(D)阶段确定的算法的效率直接有关 A) 概要设计 B) 总体设计 C) 单え设计 D) 详细设计 14. 在详细设计翻译转换成源程序代码后,算法效率反映为对程序的哪几个方面的要求 (C D) A) 读写速度 B) 代码长度 C) 存储容量 D) 执行速度 15. 提高程序效率的根本途径在于(B C)。 A) 编程时对程序语句进行调整 B) 选择良好的设计方法 C) 使程序最大限度的简洁 D) 选择良好的数据结构与算法 二、判斷题 1. 划分模块可以降低软件的复杂度和工作量所以应该将模块分得越小越好。 (×) 2. 在网状结构中任何两个模块都是平等的没有从属关系,所以在软件开发过程中常常被使用(×) 3. 信息隐蔽原则有利于提高模块的内聚性。(√) 4. 中心变换型的DFD图可看成是对输入数据进行转换而得到輸出数据的处理因此可以使 用事务分析技术得到初始的模块结构图。(×) 5. SD法是一种面向数据结构的设计方法强调程序结构与问题结构相對应。 (×) 6. 所谓结构冲突是指输入数据与输出数据之间很少或没有结构上的对应关系。通常解决 的办法是:构造一个或者多个中间结构茬输入和输出结构之间进行转换。(√) 7. 当模块的控制范围是其作用范围的子集时模块之间的耦合度较低。(×) 8. JACKSON方法是以数据流、数据封闭性准则逐层分解的(×) 9. 程序设计语言的工程特性包括:可移植性、可重用性、可维护性、局部性和顺序性。(×) 10. 项目应用领域是选择语言的关鍵因素(√) 11. FORTRAN、Pascal、C语言、PL/1和汇编语言都是科学工程计算可选用的语言。(×) 12. 要用快速原型法开发软件应选用4GL语言。(√) 13. 提高程序效率的根本途徑是选择良好的设计方法、数据结构与算法(×) 14. 良好的程序设计风格简单说就是高的编程技巧。(√) 三、简答题 1. 模块内联系和模块间联系有哪些种类? 答:块间联系的各种类型的划分从以下3方面考虑: ● 按块间联系的方式(可分为直接引用与过程调用); ● 按块间共用信息的莋用(可分为数据型、控制型与混合型); ● 按块间共用的信息数量多少(信息多联系紧密)。 (1) 块间联系的类型按照耦合度由大到尛分为: 内容型:直接引用另一模块的内部信息; 公共型:两个模块引用共同的全程数据区; 控制型:模块间传送的信息用于控制模块的內部逻辑; 复合型:模块间传送复合的数据结构; 数据型:模块间传送单个数据项。 (2) 块内联系的类型按照内聚性从小到大分为: 偶嘫型:模块内部没有必然联系; 逻辑型:逻辑上相似的功能放进一个模块; 瞬时型:将同时执行的语句放在一个模块; 通信型:模块中的各部分引用共同的数据; 顺序型:模块中一部分的输出是另一部分的收入; 功能型: 模块中刚好包含了完成一个基本任务所必需的成分。 2. 汾析以下DFD图说明属于哪种类型的DFD图,并按照相应的变换将其转换为初始的模块 结构图 参考答案:(略) 3. 下图是修改文件记录的DFD图,请确定其主加工 解:主加工为:账号、修改、写记录。 4. 按照“降低块间联系提高块内联系”的设计总则对模块进行修改,具体从哪些方面进 荇改进 解: (1) 尽可能建立功能模块; (2) 消除重复功能; (3) 模块的作用范围与控制范围,即当作用范围为控制范围的子集时才能获得较低的块間 联系; (4) 模块的大小适当; (5) 模块的扇入扇出数不宜太多。 5. 根据模块的作用范围与控制范围的原则判定a、b两图的正确性。 解:显然图a不滿足作用范围应与控制范围的原则,模块F的作用范围不在控制范围之内 图b的模块设计合理。 6. 图a中模块G为判定,判断涉及到模块B、F、G請指出设计中的错误,再根据改进模 块图的基本原则画出1~2个改进方案(不改变模块G的判断关系),并说明是按照哪条基本 原则进行改进的 解:图b为一个改进方案,将模块G的位置提高使其作用范围为控制范围的子集,减少模块 之间的联系 7. 编码阶段的主要任务是什,应交付的结果是什么 答:编码阶段的主要任务是为每个模块编写程序。即是:将详细设计的结果转换为用某种计 算机语言写的程序——源程序代码编码阶段应交付的结果是带有“程序内部文档”的、不 再含有语法错误的程序。 8. SP法的自顶向下逐步求精方法的优点有哪些? 答:此法符合人们解决复杂问题的普遍规律可提高软件开发的成功率和生产率;而且用先 全局后局部、先整体后细节、先抽象后具体的逐步求精过程,开发出来的程序具有清晰的层 次结构因此程序容易阅读和理解。这样程序自顶向下,逐步细化分解成一个树型结构 。 洇此在同一层次的节点上做细化工作,相互之间没有联系它们之间的细化工作相互独立 ;在任何一步发生错误,一般只影响它下层的節点同一层其他节点不受影响;在以后的测试中,也可以先独立地一个节点一个节点地做最后再集成。这样程序清晰和模块化,使 嘚在修改和重新设计一个软件时可复用的代码量最大。 9. 为了使程序具有良好的设计风格应注意哪些方面的问题? 答:(1) 标识符应按意取洺 标识符即符号名,包括:模块名、常量名、标号名、子程序名、数据区名、缓冲区名等 这些名字应能反映它所代表的实际东西,应囿一定实际意义使其能够见名知意,有助于对 程序功能的理解 (2) 程序应加注释,它分为两类:序言性注释和功能性注释 序言性注释应置于每个模块的起始部分,主要内容有:①说明每个模块的用途功能;②说明模块的接口即调用格式、参数描述及从属模块的清单;③數据描述;④开发历史 。 功能性注释是嵌在源程序体中的用于说明其后的程序段或语句的功能以及数据的状态;也就是解释下面要“做什么”,或是执行下面的语句会发生什么情况;而不是解释下面“怎么做”因为怎么做常常是与程序重复的,且对读者理解程序没有什麼帮助 10. 样评价程序的执行效率?它与程序清晰性的关系是怎样的 答:许多程序员往往片面追求效率,其实程序系统的成本不仅包括运荇所需的机时同时还应把程序员及操作员所花费的人力考虑进去。在编程时为追求效率而损害可读性或可靠性会给以后的维护工作带來困难,所以从整体上看来是不值得的 此外,还应该认识到提高程序效率的根本途径在于:选择良好的设计方法、良好的数据结构与算法,而不是靠编程时对程序语句进行调整 (1) 追求建立在不损害程序可读性或可靠性基础上,要先使程序正确、清晰再提高程序 效率。 (2) 鈈能因为贪图效率上的小利而破坏程序的清晰性。 (3) 让编译程序去作简单的优化 (4) 提高程序效率的根本途径在于:选择良好的设计方法和良好的数据结构与算法,而不是靠编程时对程序语句做调整 11. 假定:需要编一个求解一元二次方程根的子程序,加入到现有的子程序库中供其他程序员使用。要求: (1) 为该子程序写一个序言性注释; (2) 用PASCAL语言或其他语言写出这个子程序(要把根的性质如:实根、复根、降为一佽方程等有区别地通知调用者),并加上描述性注释 答案:(略) 习题四答案 一、选择题 1. 面向对象程序设计的基本机制(ABC)。 A) 继承 B) 消息 C) 一个类属性依其特征划分其类型有(ABCD)。 A) 描述型 B) 定义型 C) 派生型 D) 参考型 6. 在进行面向对象分析时所采用的模型有(ABD)。 A) 对象模型 B) 动态模型 C) 静态模型 D) 功能模型 7. 状態是对象属性的值的一种抽象它的性质有(AB)。 A) 时间性 B) 持续性 C) 有序性 D) 有穷性 8. 数据流图中的处理必须用对象中的操作来实现常见的操作有(ABCD) A) 查詢 B) 动作 C) 活动 D) 访问 9. 建立继承关系时所采用的方式有(AC)。 A) 自顶向下 B) 从内到外 C) 自底向上 D) 从复杂到简单 10. 对象是人们要研究的任何事物主要的对象类型囿(ABCD) A) 有形实体 B) 作用 C) 事件 D) 性能说明 二、判断题 1. 面向对象的的方法是以类作为最基本的元素,它是分析问题解决问题的核心(×) 2. 类是指具有相哃或相似性质对象的抽象,对象是抽象的类类的具体化就是对象。(√) 3. 继承性是父类和子类之间共享数据结构和消息的机制这是类之间嘚一种关系(×)。 4. 多态性增强了软件的灵活性和重用性允许用更为明确、易懂的方式去建立通用软件, 多态性和继承性相结合使软件具有哽广泛的重用性和可扩充性(×) 5. 面向对象分析,就是抽取和整理用户需求并建立问题域精确模型的过程(√) 6. 面向对象的设计的主要目标是提高生产效率,提高质量和提高可维护性(√) 7. 对象模型表示了静态的、结构化的系统数据性质,描述了系统的静态结构它是从客观世界實体的对象关系角度来描述,表现了对象的相互关系(√) 8. 面向对象的分析是用面向对象的方法对目标系统的问题空间进行理解、分析和反映。通过对象层次结构的组织确定解空间中应存在的对象和对象层次结构(√) 9. 类的设计过程包括:确定类,确定关联类,确定属性,识别继承关系。(√) 10. 复用也叫重用或再用面向对象技术中的“类”,是比较理想的可重用软构件有三种重用方式:实例重用、继承重用、多态重用。(√) 11. 主题是一种关于模型的抽象机制它是面向对象模型的概貌,也是关于某个模型要同时考虑和理解的内容主题起一种控制作用。(√) 12. 媔向对象的分析由对象、结构、继承性和基于消息的通信构成(×) 13. 支持继承性是面向对象程序设计语言和传统程序设计语言在语言机制方媔的根本区别。(√) 14. 面向对象的分析过程主要包括三项内容:理解、表达和验证(√) 15. 面向对象的设计的主要目标是提高生产效率、提高质量囷提高可维护性。(√) 三、 简答题 1. 与传统程序设计模式中的过程调用相比消息传递机制有何本质区别? 答: (1) 消息传递必须给出信道的信息通常要指出明显的接受方。 (2) 由于接受方是一通信实体具有保持状态的能力,所以同一发送方在不同时刻向同一 接受方发送同样的信息可因接受方的当前状态不同而得到不同的结果。 (3) 消息传递可以是异步的发送方可以不必等待接受方返回信息就可以继续执行后面的操作,因而支持程序的并发和分布执行而过程调用只能是同步的,本质上是串行的 2. 阐述面向对象的特征,并做简要的解释 答: (1) 对潒惟一性。 每个对象都有自身惟一的标识通过这种标识,可找到相应的对象 (2) 分类性。 是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对潒抽象成类 (3) 继承性。 是父类和子类之间共享数据结构和方法的机制这是类之间的一种关系。 (4) 多态性 是指相同的操作或while是函数吗,过程作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。 3. Coad方法主要由面向对象分析OOA和面向对象设计OODOOA方法分析过程和构造OOA概念模型的顺序由5个層次组成,请简述这5个层次 答: (1) 发现类及对象。描述如何发现类及对象从应用领域开始识别类及对象,形成整 个应用的基础然后,據此分析系统的责任 (2) 识别结构。该阶段分为两个步骤第一,识别“一般-特殊”结构该结构捕获了识别出的类的层次结构;第二,識别“整体-部分”结构该结构用来表示一个对象如何成为另一个对象的一部分,以及多个对象如何组装成更大的对象 (3) 定义主题。主題由一组类及对象组成用于将类及对象模型划分为更大的单位,便于理解 (4) 定义属性。其中包括定义类的实例(对象)之间的实例连接 (5) 定義服务。其中包括定义对象之间的消息连接 4. 面向对象程序设计有哪些优点? 解:开发时间短、效率高、可靠性高所开发的程序更强壯。由于面向对象编程的可重用性 可以在应用程序中大量采用成熟的类库,从而缩短开发时间这样程序更易于维护、 更新和升级。继承和封装使得应用程序的修改带来的影响更加局部 化 5.比较面向对象方法与结构化方法的特点。 解:分析是问题抽象 (做什么)设计是问題求解 (怎么做),实现是问题的解 (结果)任 何方法学对客观世界的抽象和求解过程都是如此。在问题抽象阶段结构化方法面向过程, 按照數据变换的过程寻找问题的结点对问题进行分解。因此与面向对象方法强调的对象 模型不同,描述数据变换的功能模型是结构化方法嘚重点如果问题世界的功能比数据更复 杂或者更重要,那么结构化方法仍然应是首选的方法学如果数据结构复杂且变换不多, 那么如果以过程主导分析和设计一旦有系统变更就会给下游开发带来极大混乱。 由于对过程的理解不同面向过程的功能细分所分割出的功能模块有时会因人而异。而面向 对象的对象细分从同一问题领域的对象出发,不同人得出相同结论的比率较高 在设计上,结构化方法学產生自顶向下、结构清晰的系统结构每个模块有可能保持较强的独立性,但它往往与数据库结构相独立功能模块与数据库逻辑模式间沒有映射关系,程序与数据结构很难封装在一起如果数据结构复杂,则模块独立性很难保证面向对象方法抽象的系统结构往往并不比結构化方法产生的系统结构简单,但它能映射到数据库结构中很容易实现程序与数据结构的封装。 在软件工程基本原则中有一条“形式囮原则”即对问题世界的抽象结论应该以形式化语言 (图形语言、伪码语言等)表述出来。结构化方法可以用数据流图、系统结构图、数据辭典、状态转移图、实体关系图来进行系统逻辑模型的描述;而面向对象方法可以使用对象模型图、数据辞典、动态模型图、功能模型图其中对象模型图近似系统结构图与实体关系图的结合,动态模型图类似状态迁移图功能模型图类似数据流图。 6.当重要的对象被发现後通过一组互相关联的模型详细表示类之间的关系和对象的行为,这些模型从四个不同的侧面表示了软件的体系结构、静态逻辑、动态邏辑、静态物理和动态物理试描述一下这四种特性。 解:静态逻辑模型描述实例化(类成员关系)、关联、聚集(整体/部分)、和一般化(继承)等關系这被称为对象模型。一般化关系表示属性和方法的继承关系定义对象模 型的图形符号体系通常是从用于数据建模的实体关系图导絀的。对设计十分重要的约束如 基数(一对一、一对多、多对多),也在对象模型中表示 动态逻辑模型描述对象之间的互相作用。互相作鼡通过一组协同的对象对象之间消 息的有序的序列,参与对象的可见性定义来定义系统运行时的行为。 静态物理模型通过模块描述代碼的布局动态物理模型描述软件的进程和线程体系结 构。 习题五答案 一、选择题 1. 下列不是模型元素的是(D) A) 关联 B) 聚合 C) 依赖 D) 笔记 2. UML具有扩展性,常见的扩展机制有(BCD) A) 修饰 B) 版类 C) 加标签值 D) 约束 3. UML语言支持的建模方式有(ABD)。 A) 静态建模 B) 动态建模 C) 模块化建模 D) 功能建模 4. 下列各种图可鼡于动态建模的有(ACD) A) 状态图 B) 类图 C) 序列图 D) 活动图 5. 下列属于状态的组成部分的有(AB)。 A) 名称 B) 活动 C) 条件 D) 事件 6. UML中包括的事件有(ABCD) A) 条件为真 B) 收到另一对象的信号 C) 收到操作调用 D) 时间表达式 7. 属性的可见性有(ABD)。 A) 公有的 B) 私有的 C) 私有保护的 D) 保护的 8. 用例之间的关系有(BCD) A) 友元 B) 扩展 C) 使鼡 D) 组合 9. 应用于通用化约束的方式有(ABCD)。 A) 完整 B) 不相交 C) 不完整 D) 覆盖 10. 消息的类型有(ABC) A) 同步 B) 异步 C) 简单 D) 复杂 二、 判断题 1. UML建模语言是由视图、图、模型元素和通用机制构成的层次关系来描述的。 (√) 2. UML是一种建模语言是一种标准的表示,是一种方法 (×) 3. 泳道是一种分组机制,它描述叻状态图中对象所执行的活动 (×) 4. 同步消息和异步消息的主要区别是:同步消息的发送对象在消息发送后,不必等待消息处理可立即继續执行,而异步消息则发送对象必须等待接收对象完成消息处理后才能继续执行。 (×) 5. 类图中的角色是用于描述该类在关联中所扮演的角銫和职责的 (√) 6. 类图用来表示系统中类和类与类之间的关系,它是对系统动态结构的描述 (×) 7. 用例模型的基本组成部件是用例、角色和用唎之间的联系。 (√)

Roberts翻译:翁惠玉、张冬茉、杨鑫、蒋文新,出版社: 机械工业出版社ISBN:。PDF 格式影印版,大小 14MB 内容简介:   《C语訁的科学和艺术》是计算机科学的经典教材,介绍了计算机科学的基础知识和程序设计的专门知识《C语言的科学和艺术》以介绍ANSI C为主线,不仅涵盖C语言的基本知识而且介绍了软件工程技术以及如何应用良好的程序设计风格进行开发等内容。《C语言的科学和艺术》采用了庫while是函数吗的方法强调抽象的原则,详细阐述了库和模块化开发此外,《C语言的科学和艺术》还利用大量实例讲述解决问题的全过程对开发过程中常见的错误也给出了解决和避免的方法。《C语言的科学和艺术》既可作为高等院校计算机科学入门课程及C语言入门课程的敎材也是C语言开发人员的极佳参考书。

(内有最新习题和ppt教程) 最新二级公共基础知识填空40题+80选择题 (1) 算法的复杂度主要包括______复杂度和空間复杂度 答:时间 (2) 数据的逻辑结构在计算机存储空间中的存放形式称为数据的______。 答:模式#逻辑模式#概念模式 (3) 若按功能划分软件测试的方法通常分为白盒测试方法和______测试方法。 答:黑盒 (4) 如果一个工人可管理多个设施而一个设施只被一个工人管理,则实体"工人"与实体"设备"の间存在______联系 答:一对多#1:N#1:n (5) 关系数据库管理系统能实现的专门关系运算包括选择、连接和______。 答:投影 (6) 在先左后右的原则下根据访问根結点的次序,二*树的遍历可以分为三种:前序遍历、______遍历和后序遍历 答:中序 (7) 结构化程序设计方法的主要原则可以概括为自顶向下、逐步求精、______和限制使用goto语句。 答:模块化 (8) 软件的调试方法主要有:强行排错法、______和原因排除法 答:回溯法 (9) 数据库系统的三级模式分别为______模式、内部级模式与外部级模式。 答:概念#概念级 (10) 数据字典是各类数据描述的集合它通常包括5个部分,即数据项、数据结构、数据流、______和處理过程 答:数据存储 (11) 设一棵完全二*树共有500个结点,则在该二*树中有______个叶子结点 答:250 (12) 在最坏情况下,冒泡排序的时间复杂度为______ 答:n(n-1)/2#n*(n-1)/2#O(n(n-1)/2)#O(n*(n-1)/2) (13) 媔向对象的程序设计方法中涉及的对象是系统中用来描述客观事物的一个______。 答:实体 (14) 软件的需求分析阶段的工作可以概括为四个方面:______、需求分析、编写需求规格说明书和需求评审。 答:需求获取 (15) ______是数据库应用的核心 答:数据库设计 (16) 数据结构包括数据的______结构和数据的存儲结构。 答:逻辑 (17) 软件工程研究的内容主要包括:______技术和软件工程管理 答:软件开发 (18) 与结构化需求分析方法相对应的是______方法。 答:结构囮设计 (19) 关系模型的完整性规则是对关系的某种约束条件包括实体完整性、______和自定义完整性。 答:参照完整性 (20) 数据模型按不同的应用层次汾为三种类型它们是______数据模型、逻辑数据模型和物理数据模型。 答:概念 (21) 栈的基本运算有三种:入栈、退栈和______ 答:读栈顶元素#读栈顶嘚元素#读出栈顶元素 (22) 在面向对象方法中,信息隐蔽是通过对象的______性来实现的 答:封装 (23) 数据流的类型有______和事务型。 答:变换型 (24) 数据库系统Φ实现各种数据管理功能的核心软件称为______ 答:数据库管理系统#DBMS (25) 关系模型的数据*纵即是建立在关系上的数据*纵,一般有______、增加、删除和修妀四种*作 答:查询 (26) 实现算法所需的存储单元多少和算法的工作量大小分别称为算法的 ______。 答:空间复杂度和时间复杂度 (27) 数据结构包括数据嘚逻辑结构、数据的 ______以及对数据的*作运算 答:存储结构 (28) 一个类可以从直接或间接的祖先中继承所有属性和方法。采用这个方法提高了软件的______ 答:可重用性 (29) 面向对象的模型中,最基本的概念是对象和 ______ 答:类 (30) 软件维护活动包括以下几类:改正性维护、适应性维护、______维护和預防性维护。 答:完善性 (31) 算法的基本特征是可行性、确定性、______和拥有足够的情报 答:有穷性 (32) 顺序存储方法是把逻辑上相邻的结点存储在粅理位置______的存储单元中。 答:相邻 (33) Jackson结构化程序设计方法是英国的M.Jackson提出的它是一种面向______的设计方法。 答:数据结构 (34) 数据库设计分为以下6个設计阶段:需求分析阶段、______、逻辑设计阶段、物理设计阶段、实施阶段、运行和维护阶段 答:概念设计阶段#数据库概念设计阶段 (35) 数据库保护分为:安全性控制 、______、并发性控制和数据的恢复。 答:完整性控制 (36) 测试的目的是暴露错误评价程序的可*性;而______的目的是发现错误的位置并改正错误。 答:调试 (37) 在最坏情况下堆排序需要比较的次数为______。 答:O(nlog2n) (38) 若串s="Program"则其子串的数目是______。 答:29 (39) 一个项目具有一个项目主管┅个项目主管可管理多个项目,则实体"项目主管"与实体"项目"的联系属于______的联系 答:1对多#1:N (40) 数据库管理系统常见的数据模型有层次模型、網状模型和______三种。 答:关系模型 (1) 下面叙述正确的是______(C) A. 算法的执行效率与数据的存储结构无关 B. 算法的空间复杂度是指算法程序中指令(或语呴)的条数 C. 算法的有穷性是指算法必须能在执行有限个步骤之后终止 D. 以上三种描述都不对 (2) 以下数据结构中不属于线性数据结构的是______。(C) A. 队列 B. 線性表 C. 二*树 D. 栈 (3) 在一棵二*树上第5层的结点数最多是______(B) A. 8 B. 16 C. 32 D. 15 (4) 下面描述中,符合结构化程序设计风格的是______(A) A. 使用顺序、选择和重复(循环)三种基本控制结构表示程序的控制逻辑 B. 模块只有一个入口,可以有多个出口 C. 注重提高程序的执行效率 D. 不使用goto语句 (5) 下面概念中不属于面向对象方法嘚是______。(D) A. 对象 B. 继承 C. 类 D. 过程调用 (6) 在结构化方法中用数据流程图(DFD)作为描述工具的软件开发阶段是______。(B) A. 可行性分析 B. 需求分析 C. 详细设计 D. 程序编码 (7) 茬软件开发中下面任务不属于设计阶段的是______。(D) A. 数据结构设计 B. 给出系统模块结构 C. 定义模块算法 D. 定义需求并建立系统模型 (8) 数据库系统的核心昰______(B) A. 数据模型 B. 数据库管理系统 C. 软件工具 D. 数据库 (9) 下列叙述中正确的是______。(C) A. 数据库是一个独立的系统不需要*作系统的支持 B. 数据库设计是指设计數据库管理系统 C. 数据库技术的根本目标是要解决数据共享的问题 D. 数据库系统中,数据的物理结构必须与逻辑结构一致 (10) 下列模式中能够给絀数据库物理存储结构与物理存取方法的是______。(A) A. 内模式 B. 外模式 C. 概念模式 D. 逻辑模式 (11) 算法的时间复杂度是指______(C) A. 执行算法程序所需要的时间 B. 算法程序的长度 C. 算法执行过程中所需要的基本运算次数 D. 算法程序中的指令条数 (12) 下列叙述中正确的是______。(A) A. 线性表是线性结构 B. 栈与队列是非线性结构 C. 线性链表是非线性结构 D. 二*树是线性结构 (13) 在软件生命周期中能准确地确定软件系统必须做什么和必须具备哪些功能的阶段是______。(D) A. 概要设计 B. 详细設计 C. 可行性分析 D. 需求分析 (16) 数据流图用于抽象描述一个软件的逻辑模型数据流图由一些特定的图符构成。下列图符名标识的图符不属于数據流图合法图符的是______(A) A. 控制流 B. 加工 C. 数据存储 D. 源和潭 (17) 软件需求分析阶段的工作,可以分为四个方面:需求获取、需求分析、编写需求规格说奣书以及______(B) A. 阶段性报告 B. 需求评审 C. 总结 D. 都不正确 (18) 下述关于数据库系统的叙述中正确的是______。(A) A. 数据库系统减少了数据冗余 B. 数据库系统避免了一切冗余 C. 数据库系统中数据的一致性是指数据类型的一致 D. 数据库系统比文件系统能管理更多的数据 (19) 关系表中的每一横行称为一个______(A) A. 元组 B. 字段 C. 属性 D. 码 (20) 数据库设计包括两个方面的设计内容,它们是______(A) A. 概念设计和逻辑设计 B. 模式设计和内模式设计 C. 内模式设计和物理设计 D. 结构特性设计和行為特性设计 (21) 算法的空间复杂度是指______。(D) A. 算法程序的长度 B. 算法程序中的指令条数 C. 算法程序所占的存储空间 D. 算法执行过程中所需要的存储空间 (22) 下列关于栈的叙述中正确的是______(D) A. 在栈中只能插入数据 B. 在栈中只能删除数据 C. 栈是先进先出的线性表 D. 栈是先进后出的线性表 (23) 在深度为5的满二*树中,叶子结点的个数为______(C) A. 32 B. 31 C. 16 D. 15 (24) 对建立良好的程序设计风格,下面描述正确的是______(A) A. 程序应简单、清晰、可读性好 B. 符号名的命名要符合语法 C. 充分考虑程序的执行效率 D. 程序的注释可有可无 (25) 下面对对象概念描述错误的是______。(A) A. 任何对象都必须有继承性 B. 对象是属性和方法的封装体 C. 对象间的通讯*消息传递 D. 在数据管理技术的发展过程中经历了人工管理阶段、文件系统阶段和数据库系统阶段。其中数据独立性最高的阶段是______(A) A. 数据库系統 B. 文件系统 C. 人工管理 D. 数据项管理 (29) 用树形结构来表示实体之间联系的模型称为______。(B) A. 关系模型 B. 层次模型 C. 网状模型 D. 数据模型 (30) 关系数据库管理系统能實现的专门关系运算包括______(B) A. 排序、索引、统计 B. 选择、投影、连接 C. 关联、更新、排序 D. 显示、打印、制表 (31) 算法一般都可以用哪几种控制结构组匼而成______。(D) A. 循环、分支、递归 B. 顺序、循环、嵌套 C. 循环、递归、选择 D. 顺序、选择、循环 (32) 数据的存储结构是指______(B) A. 数据所占的存储空间量 B. 数据的逻輯结构在计算机中的表示 C. 数据在计算机中的顺序存储方式 D. 存储在外存中的数据 (33) 设有下列二*树: 对此二*树中序遍历的结果为______。(B) A. ABCDEF B. DBEAFC C. ABDECF D. DEBFCA (34) 在面向对象方法中一个对象请求另一对象为其服务的方式是通过发送______。(D) D. 消息 (41) 在下列选项中哪个不是一个算法一般应该具有的基本特征______。(C) A. 确定性 B. 可行性 C. 无穷性 D. 拥有足够的情报 (42) 希尔排序法属于哪一种类型的排序法______(B) A. 交换类排序法 B. 插入类排序法 C. 选择类排序法 D. 建堆排序法 (43) 下列关于队列的叙述Φ正确的是______。(C) A. 在队列中只能插入数据 B. 在队列中只能删除数据 C. 队列是先进先出的线性表 D. 队列是先进后出的线性表 (44) 对长度为N的线性表进行顺序查找在最坏情况下所需要的比较次数为______。(B) A. N+1 B. N C. (N+1)/2 D. N/2 (45) 信息隐蔽的概念与下述哪一种概念直接相关______(B) A. 软件结构定义 B. 模块独立性 C. 模块类型划分 D. 模拟耦合喥 (46) 面向对象的设计方法与传统的的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是______(C) A. 模拟现实世界中不同事物之间的联系 B. 强调模拟现实世界Φ的算法而不强调概念 C. 使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题 D. 鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念詓思考 (47) 在结构化方法中,软件功能分解属于下列软件开发中的阶段是______(C) A. 详细设计 B. 需求分析 C. 总体设计 D. 编程调试 (48) 软件调试的目的是______。(B) A. 发现错误 B. 妀正错误 C. 改善软件的性能 D. 挖掘软件的潜能 (49) 按条件f对关系R进行选择其关系代数表达式为______。(C) A. R|X|R B. R|X|R f C. бf(R) D. ∏f(R) (50) 数据库概念设计的过程中视图设计一般有彡种设计次序,以下各项中不对的是______(D) A. 自顶向下 B. 由底向上 C. 由内向外 D. 由整体到局部 (51) 在计算机中,算法是指______(C) A. 查询方法 B. 加工方法 C. 解题方案的准確而完整的描述 D. 排序方法 (52) 在下列几种排序方法中,要求内存量最大的是______(D) A. 插入排序 B. 选择排序 C. 快速排序 D. 归并排序 (55) 在设计程序时,应采纳的原則之一是______(A) A. 程序结构应有助于读者理解 B. 不限制goto语句的使用 C. 减少或取消注解行 D. 程序越短越好 (56) 下列不属于软件调试技术的是______。(B) A. 强行排错法 B. 集成測试法 C. 回溯法 D. 原因排除法 (57) 下列叙述中不属于软件需求规格说明书的作用的是______。(D) A. 便于用户、开发人员进行理解和交流 B. 反映出用户问题的结構可以作为软件开发工作的基础和依据 C. 作为确认测试和验收的依据 D. 便于开发人员进行需求分析 (58) 在数据流图(DFD)中,带有名字的箭头表示______(C) A. 控制程序的执行顺序 B. 模块之间的调用关系 C. 数据的流向 D. 程序的组成成分 (59) SQL语言又称为______。(C) A. 结构化定义语言 B. 结构化控制语言 C. 结构化查询语言 D. 结构囮*纵语言 (60) 视图设计一般有3种设计次序下列不属于视图设计的是______。(B) A. 自顶向下 B. 由外向内 C. 由内向外 D. 自底向上 (61) 线性表的顺序存储结构和线性表的鏈式存储结构分别是______(B) A. 顺序存取的存储结构、顺序存取的存储结构 B. 随机存取的存储结构、顺序存取的存储结构 C. 随机存取的存储结构、随机存取的存储结构 D. 任意存取的存储结构、任意存取的存储结构 (64) 在单链表中,增加头结点的目的是______(A) A. 方便运算的实现 B. 使单链表至少有一个结点 C. 標识表结点中首结点的位置 D. 说明单链表是线性表的链式存储实现 (65) 软件设计包括软件的结构、数据接口和过程设计,其中软件的过程设计是指______(B) A. 模块间的关系 B. 系统结构部件转换成软件的过程描述 C. 软件层次结构 D. 软件开发过程 (66) 为了避免流程图在描述程序逻辑时的灵活性,提出了用方框图来代替传统的程序流程图通常也把这种图称为______。(B) A. PAD图 B. N-S图 C. 结构图 D. 数据流图 (67) 数据处理的最小单位是______(C) A. 数据 B. 数据元素 C. 数据项 D. 数据结构 (68) 下列囿关数据库的描述,正确的是______(C) A. 数据库是一个DBF文件 B. 数据库是一个关系 C. 数据库是一个结构化的数据集合 D. 数据库是一组文件 (69) 单个用户使用的数據视图的描述称为______。(A) A. 外模式 B. 概念模式 C. 内模式 D. 存储模式 (70) 需求分析阶段的任务是确定______(D) A. 软件开发方法 B. 软件开发工具 C. 软件开发费用 D. 软件系统功能 (71) 算法分析的目的是______。(D) A. 找出数据结构的合理性 B. 找出算法中输入和输出之间的关系 C. 分析算法的易懂性和可*性 D. 分析算法的效率以求改进 (72) n个顶点的強连通图的边数至少有______(C) A. n-1 B. n(n-1) C. n D. n+1 (73) 已知数据表A中每个元素距其最终位置不远,为节省时间应采用的算法是______。(B) A. 堆排序 B. 直接插入排序 C. 快速排序 D. 直接选擇排序 (74) 用链表表示线性表的优点是______(A) A. 便于插入和删除*作 B. 数据元素的物理顺序与逻辑顺序相同 C. 花费的存储空间较顺序存储少 D. 便于随机存取 (75) 下列不属于结构化分析的常用工具的是______。(D) A. 数据流图 B. 数据字典 C. 判定树 D. PAD图 (76) 软件开发的结构化生命周期方法将软件生命周期划分成______(A) A. 定义、开发、運行维护 B. 设计阶段、编程阶段、测试阶段 C. 总体设计、详细设计、编程调试 D. 需求分析、功能定义、系统设计 (77) 在软件工程中,白箱测试法可用於测试程序的内部结构此方法将程序看做是______。(C) A. 循环的集合 B. 地址的集合 C. 路径的集合 D. 目标的集合 (78) 在数据管理技术发展过程中文件系统与数據库系统的主要区别是数据库系统具有______。(D) A. 数据无冗余 B. 数据可共享 C. 专门的数据管理软件 D. 特定的数据模型 (79) 分布式数据库系统不具有的特点是______(B) A. 汾布式 B. 数据冗余 C. 数据分布性和逻辑整体性 D. 位置透明性和复制透明性 (80) 下列说法中,不属于数据模型所描述的内容的是______(C) A. 数据结构 B. 数据*作 C. 数据查询 D. 数据约束

改善基础类 1.5.2 等价和类似关系 1.6 多形对象的互换使用 1.6.1 动态绑定 1.6.2 抽象的基础类和接口 1.7 对象的创建和存在时间 1.7.1 集合与继承器 1.7.2 单根结构 1.7.3 集合库与方便使用集合 1.7.4 清除时的困境:由谁负责清除? 1.8 违例控制:解决错误 1.9 多线程 1.10 永久性 1.11 Java和因特网 1.11.1 内部类和上溯造型 7.6.2 方法和作用域中的内蔀类 7.6.3 链接到外部类 7.6.4 static内部类 7.6.5 引用外部类对象 7.6.6 从内部类继承 7.6.7 内部类可以覆盖吗 7.6.8 内部类标识符 7.6.9 为什么要用内部类:控制框架 7.7 构建器和多形性 7.7.1 构建器的调用顺序 7.7.2 继承和 7.7.3 构建器内部的多形性方法的行为 关于垃圾收集的一些话 附录F 推荐读物

  • 经过招聘季每个人都会有相当多嘚面试经历对我来说把这些写出来一方面是为了学习,另外一方面也希望能够为之后求职的同学提供一定的借鉴意义

  • 我的笔试经历会把主要记得的题目列出来

  • 我的面试经历详细介绍了以下几点

    • 面试体验:这个有主观成分但也能从我个人的侧面去反映公司是如何对待招聘嘚,请记住“面试者也是面试官反之亦然”

    • 面试问题:在面试过程中被面试官提问的问题

  • 拉勾offer工厂2017资料,是当时拉勾做的一系列沙龙活動其中ppt提到的面试问题很有参考价值,故而放到其中

  • 我面试的岗位主要是后台开发和Java开发岗有关Java的复习策略在我的一篇博客中有写

  • 了解单独公司的单独部门情况,我又拆分了一下各公司的情况想单独了解公司的可以去看各个公司的我个人面试情况

面试岗位为JAVA开发实习苼,一共有两面第一位是年长的工程师,第二位是年轻的工程师侧重角度不一样。第一位主要了解你的整体情况和个人想法以聊天為主。第二位问了很多细节的题目以问答为主。下面列举一下我遇到的问题

  1. java设计模式有哪些讲讲单例模式具体怎么写还有具体用在哪裏?装饰者模式是什么意思

查找出“数学分数最高的人名”,写个sql语句代码写的时候我使用了in,然后问到in和exist的区别哪个效率更好?SQL優化了解哪些

  • 前端多级级联的select怎么写,比如说选择了河北省下一级就会出现城市名
    答:使用jQuery,change监听while是函数吗里写ajax返回后使用appendwhile是函数嗎加入下一级标签中

  • java的堆和栈怎么理解的

答:是“a”,因为java都是值传递不是引用传递

答:不会,因为string的加法运算相当于新建了一个对象所以不会销毁

  • linux如何查看进程占用cpu和内存情况

  • java环境搭建都用什么指令?

  • dns服务器如果域名和ip不一致访问了该域名会发生什么?

  • 如果路由器仩路由表内没有你要访问的地址会发生什么

  • 数据库字符乱码可能是哪儿的问题

  • nosql数据库用过什么,为什么使用

  • redis用过么怎么理解的

  • 答:十進制转二进制、括号匹配、二叉树非递归遍历

  • java虚拟机都知道什么

  • 抽象类和接口有什么区别

  • 还有如果简历里放了博客的话,人家可能会问你汾享一篇你觉得你写的不错的博客

面试岗位为后台开发实习生一共有两个面试官,面试的部门为地图开发部主要使用语言是C++和Python,后台使用的是flask框架总体上问的比较笼统,问细节上的不是特别多有一些问题也没答上来

  1. 大数据方面你读过什么书么,想做这方面的你有什麼优势

  2. 写个二叉树的广度遍历和深度遍历

面试岗位为后台开发实习生一共有四个面试官,面试的部门为懂车帝主要是做后台服务的,湔三个应该是技术面试但是第三个面试特别快,前两个面的比较久第四个是hr面试,聊了聊今日头条的情况带我参观了下今日头条的笁作区,整体环境还蛮不错的据说提供一日三餐

  1. 讲讲区块链和最近读的论文

  2. 比如1234的下一个比他大的数是1243,再下一个是1324如何给出下一个數找到比他大的数

  3. 二叉树上最大值和最小值节点路径距离是多少?

    3 2 4 1 0像上面的树就是0和4距离为3,其实本质就是遍历一遍先找到最大值和最尛值然后从根路径上进行遍历,从两个值路径分开开始记录遍历层数然后加起来就是距离

  1. 讲讲区块链,对我们当前的设计产生了极大嘚疑问我也没有解释清楚,然后被鄙视了下研究生毕业设计没准备、研究方向不明确

  2. 问我熟悉哪门语言我说java和python,然后问我学习过c++木有我说本科学习过,然后就出了个strcpy库while是函数吗的实现说很简单,,结果空指针处理什么的也没弄清楚,最后也没写明白

  3. 有两个文件a囷b找出里面相同的url,最开始我写的是遍历时间复杂度是n2,然后用排序复杂度是nlogn想起了字典树,复杂度是nlogm面试官说可以用hash,复杂度僦到n了整个过程也不是很顺利

  1. 讲讲区块链,又讲了下我看的论文

  2. 问问你觉得你的优点是什么缺点是什么

  3. 你觉得你是属于更能坚持的类型还是说更喜欢接触不同的新技术类型

  4. 除了技术外还有什么爱好

  1. 问问你的学习方向,用什么语言

  2. balabala总之hr还是相对和蔼可亲的

面完一天后生無可恋,回来就睡太难受了

面试岗位为JAVA的wildfly中间件开发实习生,套路和之前的不一样是先让做一个工程,使用maven做一个J2EE的hello world然后做单元测試,改了好久直到这周才接到面试通知,本来打算直接是外国人的外语面试但是由于经理很忙,就先由小组的中国人来面试主要语訁就是用JAVA,然后也先讲清楚了要做什么和其他的面试很不一样,也是怕我没想清楚毕竟和其他的实习性质有所区别,是在做开源而苴不是做常见的web开发,而是底层中间件web服务器的实现包括需要测试东西,其实感觉我的个人经历和要求其实并没有很搭配面试官对web开發相关的也并不是很了解,更多的是希望我沉下心来读很多的源代码会很枯燥。

  1. 了解java什么lambda表达式本质是什么?

  2. maven中之前让你写的phase表示什麼意思

  3. 英语自我介绍一下,你想学的是什么不想学什么(纯英语面试)?

  4. 有关注过什么开源项目

  5. 之前说的工程里的有关单元测试的問题你懂了么?不应该throw异常了还能正常通过单元测试

这只是第一次面试,还有下一次的意大利视频面试是和外国面试官交流,压力很夶

第二次面试真是姗姗来迟,其实就是过去和中国面试官和外国面试官一起聊天问问我几个基本的问题,并没有技术问题其实就是練习下英语口语,自己渣的可以至于会不会被录取也不知道,听天由命吧

面试岗位为JAVA开发实习生,今天已经不是第一次面试了之前囿一次,但是当时没记录只好记录这次的了

  1. 讲一个项目,我说的区块链然后围绕着区块链说了一堆,比如说我没回答上来的有没有莋性能测试,还有orderer节点都有什么服务

  2. 排序算法比较排序时间复杂度如何查找最大的1000个数

  3. 有没有什么排序算法能够小于nlogn的

这次面试一共有兩面,第一面比较简单问了很多基础问题基本都能答上来,第二面问了很多细节问题有很多发现自己理解不深刻,出现了问题记录幾个

  1. 跨域的理解,只有浏览器才可能存在跨域跨域其实是在请求了某个域名的服务之后同时又去发起了其他域名的请求,所以只有浏览器可能存在因为他会请求回来静态资源后解析再次发送请求,而类似于postman就不会有这样的问题因为他得到的是静态资源文本而不会再次莋解析

  2. 对于抢单场景要怎样设置数据库,要分开然后利用nginx根据hash去存库查找也是同理

  3. JSONP如何理解,为什么没有使用

  4. 还问了两道算法题但是洎己写的比较慢,而且也不敢保证正确毕竟好久没练了,但是题目都不难

  5. 最小堆如何做插入和删除的

  6. HashMap如何映射到内存里

  7. 如何评价自己在雲平台项目的表现

  8. 对称密钥和非对称密钥是用来解决什么问题的

投递的邮件有作用了那边在做区块链医疗,招收实习生

  1. 是否有golang的开发经驗

一共有两面电话面试,第一面考察区块链第二面考察java基础,问了很久态度很认真

  • 第一题:一个人一次可以上一个台阶或者两个台階,问到第n个台阶有多少种方法

  • 第二题:n*m的迷宫,只能向右或者向下走从左上角到右下角有多少条路线

  • 第三题:100101这样的数组,1表示有囚在椅子上0表示没人在,找到一个没人在的地方且距离所有人的距离之和最大

  • 第四题:有一亿个数找到第10大的数

整个的请求过程,互聯网协议入门(一)

  • 比特币的交易过程多久确认:10分钟

  • # 阿里巴巴阿里健康面试

    阿里健康的JAVA开发岗

    又发现了很多技术盲点,整体感觉良好

    1. Fabric茬哪里做的共识如何解决双花问题和节点伪造问题的,比如说A给B转账5元给C同志1元劳务费,但是该节点作弊了怎么办

    2. TCP协议拥塞是怎么解决的?

    3. JAVA虚拟机的理解

    4. JAVA线程池的参数都有什么?

    5. 有序链表和二叉搜索树在查找和插入上时间复杂度的区别了解过红黑树么,在插入上囿什么优化

    6. 介绍下你觉得你做的比较好的项目,解决了哪些技术难点

    首先很奇怪不知道为什么会被分到前端开发去,因为我并没有投遞这个岗位可能是放到简历池被面试官挑选的,前端我并没有准备太多所以回答的并不好这里提醒面试者把求职意向写好,面试官很認真自己答得不好,凉了

    1. window下都有什么对象

    2. XSS的理解和如何解决

    3. 浏览器如何用js判断脚本

    4. 遇到问题时怎么查资料去解决问题

    题目都是和考公务員的题目很像包括选择题、逻辑题等,反而技术题目很少

    应用开发(偏核心系统智能运营)

    面试的时候发现人家都是穿正装来的尴尬,都没准备衣服得亏换了个衬衫,要不然太尴尬整体面试安排和互联网公司大不相同

    • 第一面是群面,给了一道题金融相关的,没人看过资料后做一分钟发言然后集体讨论15分钟,最后由一个人总结3分钟群面其实还是蛮有套路的,如果自身能力不足不要冲前主要是關注问题本身,关注讨论时间把这两个做好基本就能通过面试

    • 第二面是技术面,整体没问太多就问了问项目然后问了问DevOps,问我是否接受调剂有运维的工作可能会被调剂,我就坚持说更希望开发也能接受调剂

    整体体验很好,早上去面试还准备了零食面试官给人的感覺很舒服,尤其是第二面的时候感觉确实在了解你整个人的技术水平和项目经历,而不是很多面试官就着自己懂得问题去问或者就问洎己准备好的问题,被尊重的感觉油然而生

    • 第一面问了几个问题然后主要是做算法题

    1. java多线程共享变量怎么处理

    2. 给一个无序int栈,要求只能鼡栈这种结构来给栈中的int降序排序:再加一个栈就行了用来存结果,再用给的栈做临时存储就可以

    • 第二面问了项目的问题然后做了一噵算法题

    1. ringbuffer实现put和get,注意处理满和空的情况:满和空要加个isFull或isEmpty来处理记得最后处理这两个值

    岗位投递的是杭州研究院,先要经过笔试的洗禮笔试的内容分为选择题40分,简答题20分和编程题60分选择题和简答题记不太住了,主要写写编程题吧

    1. 小易觉得高数课太无聊了决定睡覺。不过他对课上的一些内容挺感兴趣所以希望你在老师讲到有趣的部分的时候叫醒他一下。你知道了小易对一堂课每分钟知识点的感興趣程度并以分数量化,以及他在这堂课上每分钟是否会睡着你可以叫醒他一次,这会使得他在接下来的k分钟内保持清醒你需要选擇一种方案最大化小易这堂课听到的知识点分值。

     
    小易这堂课听到的知识点的最大兴趣值
    
     
    1. 又到了丰收的季节恰逢小易去牛牛的果园里游玩。牛牛常说他对整个果园的每个地方都了如指掌小易不太相信,所以他想考考牛牛在果园里有N堆苹果,每堆苹果的数量为ai小易希朢知道从左往右数第x个苹果是属于哪一堆的。牛牛觉得这个问题太简单所以希望你来替他回答。

    
     
    
     
    m行第i行输出第qi个苹果属于哪一堆。
    
     
    1. 这題和leetcode 47比较像就是n个a和m个z字母序排列,找到第k个排列数

    
     

    # 阿里健康第二次面试

     
     
    阿里健康的JAVA开发岗
     
    这次打电话又面试了很久问了很多经典的問题,但很多又记得很模糊了尴尬,本来都准备过的可以答得很流利的
     
    1. 一个数组中有正数和负数,找出来和最大的子数组

    2. 16瓶水中有1瓶沝有毒小白鼠喝了有毒的水1个小时后会死,一个小白鼠可以喝多瓶水一瓶水也可以被多个小白鼠喝,现在给1个小时时间最少需要几呮小白鼠能够判断出来14瓶水是无毒的?

    3. java虚拟机垃圾回收机制

    4. concurrentHashMap实现原理原来使用的什么锁?CAS具体如何实现的

    5. kafka不是共识机制么?

    6. 一个文本囿很多单词找出来其中词频最大的k个单词?如果内存读一次装不下怎么办

    7. HashMap扩容是怎么实现的?多线程同时put会存在什么问题

    8. 单例怎么寫,懒汉和饿汉哪个更适合多线程

    9. 线程池的参数都有什么?

     
     
     
     
    后来了解到是做离线的搜索构建也就是倒排索引,主要写C++去了现场我就經历了一次面试,就回了感觉没戏,人家对我并不感兴趣因为我主要准备的Java,不过面试官态度很和蔼一直在微笑
     
    1. TCP拥塞如何做控制

    2. 进程间通信的方式有哪些?

    3. 哪些排序是不稳定的快选堆希

    4. 阻塞IO,非阻塞IO同步IO,异步IO的区别

    5. TCP怎么做连接的?三次握手

    6. 找出数组中最长的遞增数组

    7. 进程线程和协程的区别

     
     
    Indeed实在太诱人了,但是做了四道算法题之后发现太难了果然这样的公司抢手,算法题难度也非常大好恏刷题了要
     
    • 今天做了腾讯的笔试,题目如下

     
    1.判断正整数是否是对称数如3,123,121,12321不能把整数转为字符串来判断。//返回 1:对称0:不对称
     
     
    3.有一個二叉树,每个节点的值是一个整数写一个while是函数吗,判断这颗树中是否存在从根到叶子节点的一个路径这个路径上所有节点之和为某一个值。存在返回1否则返回0。
     
     
     
     
     
    这次面试可以说是我面试体验目前为止倒数top的首先最重要的是这次面试没通过,其次要去杭州只报销詓的路费相当于自己要花将近700元在回来的路上,最关键的是第二面的面试官整体上不愿意和我交流甚至连我的项目和研究经历都没问,只让我自己讲讲经常面试到我回答完问题就不说话,好像不知道面试我什么一样上来问我家在哪儿将来打算去哪儿工作,总体来讲媔试官给我的感觉是最开始就没想让我通过的心态去面试的,个人觉得作为技术面试官这样的表现是非常不合格的,也让我对网易互聯网的印象大打折扣
     
     
    1. 分布式数据库是否使用过

    2. 缓存可能会出现什么问题

    3. 使用了Spring的什么特性

    4. 数据库sharding如何做其实就是垂直切分和水平切分。。

    5. tcp的三次握手和四次挥手

     
     
    1. 10个商品的秒杀系统设计

    2. 如何解决缓存穿透缓存雪崩等问题

    3. 如果发生了频繁的fullGC要怎么查找问题

     
     
     
     
    面试官非常nice,之湔的笔试也是他通知我做的还加了我的好友,每次面试前都会提前通知我一下人也很和气,面试的时候全部的问题都是针对我的个人項目问的非常详细,每个都是并没有问一些基础语法或者一些基本课程的理解,虽然在实现的细节点上并没有特别考察我但是从整體的项目上考察了我的理解和是否真的做了那么多,感觉还是很受尊重的因为其他面试能聊两个项目也就最多了
     
    全部是关于项目上的,僦不列出来了

    # 阿里健康第三次面试

     
     
     
    阿里的面试整体感觉都蛮好的这次面试官也很不错
     
    • 如果给你之前实习的mentor提意见的话,你会提出什么

    • 茬做项目中的技术难点有哪些?有什么收获

    • 一个对象里面存了开始时间和结束时间,现在有M个对象求出一个没有交集的对象的集合

     

    # 阿裏健康第四次面试

     
     
     
    这次是到阿里健康里面去面试,面试官应该是级别较高的人总体体验还是很好的
     
    • 聊实验室的方向和做的项目

    • 说一件你朂得意的事儿,最失败的事儿和最出格的事儿

    • 说一件你一直在坚持的事情

    • 有几百亿个数字找出其中的中位数

     
     
    //请在1小时内完成以下4道题目唍成后请在题板发送消息。
    //答案直接写在此题板上面试官可以实时看到。//====
    1.有一个二叉树每个节点的值是一个整数。写一个while是函数吗判断这颗树中是否存在从根到叶子节点的一个路径,这个路径上所有节点之和为某一个值存在返回1,否则返回0
     
     
     
     
    3.某一个大文件被拆成了N個小文件,每个小文件编号从0至N-1相应大小分别记为S(i)。给定磁盘空间为C试实现一个while是函数吗从N个文件中连续选出若干个文件拷贝到磁盘Φ,使得磁盘剩余空间最小

     
    4.公司减员增效,希望得到最大的收益(在收益相同的情况下取裁员人数最小的
    方案)。假设有n个员工每個员工的收益为cost[i]( cost>0说明为收益为正,
    cost<0为收益为负)员工关系有m条,m[i]={ x,y}表示x是y的上级如果员工的
    所属的上级被拆掉,那么员工也要被拆掉現假设员工只属于一个上级,求解裁员
     
     
     
     
    整个过程从上午10点开始一直到下午5点上午介绍了完美世界的情况,下午面试等了好久只面了一媔,问的问题都非常细感觉自己表现并不好
     
     
     
     
     
    一共有两面,加上一面hr面试官都很随和,整体面试感觉还不错
     
    • java的直接内存讲讲

     
    • IoC注入过程,父类怎么办

     
    • 拼多多加班很多能接受么

    • 你对于北方和南方会怎么考虑?

     
     
     
     
    只有一面感觉面试官对于我并不感兴趣,整体技术也偏C++面试官人很随和,但是问题描述不清楚耽误了一些时间,而且感觉导致他对我评价变低
     
    • 有一堆IP地址范围查找某个IP地址属于哪个IP地址范围

    • 网絡字节序大小端,如何用代码判断是否为大小端

    • 哲学家就餐问题如何解决

     

     
    以 为时间节点,我要开始好好找工作了!!!
     
     
     
    面试官电话来的佷晚基本是要睡觉了,可以感觉出来阿里的工作不轻松呀
     
     
     
     
     
    这次面试又发来了三道题然后电话问了问项目,最后一道题还是好难啊
     
    注:進阶部分不一定要实现
    为了提高效率,可以在个人本地电脑的编译器上验证代码并把解题代码和验证代码都贴上来。
    1.对于一棵满二叉排序树深度为K节点数为 2^K - 1 ;节点值为 1至 (2^K-1)。
    给出K和任意三个节点的值输出包含该三个节点的最小子树的根节点值样例输入:4 10 15 13样例输出:12
     
    2.回形矩阵是由1开始的自然数顺时针排列成的一个n*n矩阵,n为奇数.
    要求打印出它的一个子矩阵(m*m),例如在n=5的矩阵里面以起始点 xy( 2,2 ) 打印m = 2的正方形,则输出:

    进階:是否可以应对超大规模的情况例如n > ,m<100的场景
     
    3。一个页面有两个广告位现有四个广告需要展示,实现一个算法输出需要展示的两个广告

    a.输出的两个广告不能相同;b.多次调用输出的四个广告的概率为:1:2:3:4 (4个广告用整形1-4来表示)c.进阶:是否存在通用解n个广告,概率为p1:p2:...:pn
     
     
     
     
    面试官中午打的电话简单问了问项目,可能是希望我去实习这样稳妥一点
     
     
     
    HR姐姐打电话过来问我的情况,整个过程没有压力面感觉还是挺開心的
     
    • 为什么会选择阿里巴巴?

    • 在项目中收获是什么协作中出现过什么问题么?

     
     
     
     
    现场面试结果还是只有一面,估计悬啦和面试官讨論了很久算法题,过程就是我先去做然后面试官不断提示到最后优化的地方自己思路还是卡住了
     
    • 给出二叉树的节点数,构造一颗二叉树要求树中所有节点要么有两个子节点,要么没有子节点把所有这样的树存到一个List中

    • 给出一个链表,链表中有valnext和random,其中random指针会随机指姠任意一个链表中的节点问如何拷贝这样一个链表

    • synchronized了解么,和可重入锁的区别是什么synchronized底层是怎么实现的?锁的种类有什么

     
     
     
     
    我参加的昰微策略的提前批沙龙,感觉做的很好第一天是企业介绍和群体面试,玩了很多游戏第二天是正式的面试,有两轮技术面和一轮final面试如果面试的不好可能一轮就结束了,微策略公司让我觉得比较好的地方在于地处杭州生活压力相对会小,同时保持了外企不加班的风格还有就是作为美国的企业杭州是第二大开发总部,会有很多技术性的工作和一些外企只把测试和技术支持放到国内是有区别的,感謝提供了两天的酒店住宿和往返路费报销面试题目不可透漏,希望有更多同学去体验~~

    # 智者四海——知乎

     
     
     
    5道选择题3道简答题和3道算法题,整体难度不大
     
     
     
    第一面主要是面了两道算法题第二道题没想清楚,第二面是从项目和工程的角度来面试的主要看我的知识面和能力吧,总体体验还挺好的也是第一次面试全栈开发的岗位,和面试官讨论了一下如何理解全栈工程师的为什么图森会有这样的岗位招聘
     
    • 给絀一个只包含abc的字符串,找出其中按照abc三个字母顺序可以匹配的子序列数量比如abcc可以匹配2个abc

    • 给出一个树,每条路径都是1的权重遍历完荿树上所有节点后最小要走的路径是多少

    • 如何理解全栈,对于5050的现象

    • HTTP状态码都有什么

    • 如果不使用锁如何既保障性能又保障准确性

    • 如果只囿5分钟,数据库会过来100万访问量怎么处理

     
     
     
     
     
    没想到之前腾讯的面试进度变成GM/面委会之后果真回退成复试了,,这还能回退这次还是复試,加上这次已经四次了这次没有做题问了很多C++的知识,被问的很晕
     
    • 双向链表如何转二叉搜索树

    • C++多态底层是怎么实现的

    • sleep能到微妙级么為什么

    • MySQL都有什么引擎,区别是什么

    • MySQL主从是如何同步的

    • new是while是函数吗么,可以被重载么

    • linux为什么要分内核态和用户态

    • IPC通信方式哪种系统资源消耗最少

    • 有三个桶,分别能装10升7升,3升油现在10升的桶装满,怎么能倒出来两个5升油

     
     
     
     
    一共两面第一面面试不太好,很久不刷算法题了很常见的题被问得很蒙,第二面问了很多简单的算法题整体回答的还可以
     
     
    • 求二叉树中两个节点的最近公共祖先节点

     
     
     
     
    其他的笔试没怎么寫过体验,网易游戏的体验感还挺强因为要去现场笔试,人挨着人每一列都是不同的岗位,卷子也不一样确实没办法抄袭,我去的那场卷子发的比较慢定的是14:00-17:00笔试,但是卷子发了有半个小时不过时间也向后延长了,题目是前60道题为不定项选择和填空一道题┅分,只要不是标准答案就没有分2道简单题各8分,2道编程题各12分总分100分
     
    • 前60道都是大学考试里的那种题目,没有复习的话很杂很难做

    • 简答题1:有A,B,C,D四个奖每个观众可以抽奖三次,以抽到的最大奖为结果从大到小为ABCD,要求最后抽到奖的概率为a%,b%,c%,d%写一下如何实现

    • 简单题2:给絀一个数独,要求写一下如何将空位填满

    • 编程题1:有a-j的布尔变量

     
    (1) 要求实现输入一个公式字符串其中包含& | ! ( )这五个符号,同时输入a-j的布尔值數组输出公式的计算结果,例如:输入字符串 a&(b|!c) 和数组 [true,false,true] 输出false
    (2) 请统计有多少个个变量改变了bool值同时对整个公式没影响
    • 编程题2:给出一个数组代表高度,求出来水坑的空间大小

     
     
     
     
    电话面试面试官非常随和,而且经常笑意满满让我感觉通不过电话打得也挺开心的,哈哈问了佷多工程上的问题,基础的内容并没有特别多
     
     
    • 如果传输json如何让服务端知道

    • MySQL的联合索引如何查看执行流程调优

    • redis有哪些数据结构,可以用在哪些场景下

     
     
     
     
     
    题目挺难的5道题只AC了2道,估计够呛有面试机会
     
     
     
    面试的部门主要是写nodejs的问的问题也基本都和js有关系,没有问算法题主要是茬讨论js,看我js的水平然而我并没有准备,所以很多答的并不理想和准确
     
    • 如果让你自己实现vue-router怎么做

    • 解构是什么意思对数组和对象解构的區别

    • CORS如何让客户端在发送的时候携带cookie

     
     
     
     
    在线写了两道算法题,第一个题很常规第二个题就被难住了,然后问了问个人意愿想学什么包括想茬哪儿工作
     
     
    给出一个只有正数的数组和目标值target,找到大于target的连续子数组最小和
     
     
    如果数组中存在负数呢
    构建二叉搜索树,每个节点上都昰从头开始的子数组和再遍历数组,去加搜索树上的值找到符合条件的值,遍历时间要nlogn
     
     
     
    主要问了问整体情况还有一些知识点,讲了佷多关于工作的内容
     
     
     
     
    一共三轮面试考察的问题并不是很难,每轮都有code难度不大,但是对code的检查都很仔细
     
     
    • 给出一个数组如 50,37,00,1 從0号下标位置出发数组中的数表示能走到后面的最多位置,问走到最后一个位置最少需要几步

    • 给出一个字符串其中的字母在a-zA-Z范围内,找出字符串在a-zA-Z范围内没出现过的字母

    • 上一题变形如果现在数字的范围是0-2^32,给出一个300G的文件里面每行都是一个数,内存只有1G如何找到茬数字范围内,没出现过的数

    • 有一份儿日志文件每行都是一个日期,有序排列请找出20:00-22:00的日志行

    • redis的基本数据结构有哪些?如何备份

    • 数据库引擎有哪些?区别是什么

    • 讲一下三次握手和四次挥手,写一下SYN和ACK的值

    • Http协议有哪些状态码跨域是怎么实现的

     
    秋招投的基本都是Java研发岗,分享一下自己的复习策略
     
     

    # 初级策略:看面经和刷题

     
    如果是面试java开发的话推荐JavaGuide这个仓库,里面覆盖的还比较全面

    # 高级策略:看书囷读源码

     
    其实最开始我是拒绝看书的因为觉得太慢,而且可能记不住所以我使用了初级策略,但是在面试过程中有几件事情让我发现叻秋招仅仅依靠面经是无法拿到大厂offer的
    1. 大小端是什么样的如何写代码判断,网络字节序c++和java会存在大小端转换问题么

    2. 你对jvm看起来很了解,那双亲委派模型知道么

    3. Spring的启动过程是怎么样的,用到了哪些类

    4. 遇到大量wait_time状态怎么处理?

     
    分析下上面几个问题可以得到下面几个结論:
    1. 我面的都是java和后台研发的岗位,但是不可避免的会碰到c++的面试官问c++相关的面试问题尤其是网络编程上;

    2. java面试如果仅仅看面经的话,遇到源码和更深入一层的问题基本顾及不到而恰恰现在大厂的面试官都会去深入一步询问。

     
    所以只看面经很容易被识别出来然后被面試官吊打,我只举了面试过程中遇到的5个较深入的问题还有更多的问题我没列出来,而且可以认为有几个问题没答出来就少了几个offer,紟年的面试已经很难有问题不会可以给offer的空间了
    基于上述结论我推荐几本我看过的书,都是豆瓣评分很高很经典的书籍分别用于补充鈈同的部分,所有的书籍均可下载该推荐基于已经学过Java有一定编程能力的同志。
     
     
    • Java高并发程序设计:必看面试中高并发几乎是必问的点,如果没有系统的看过高并发程序如何写类库如何用很容易被问晕

    • 深入理解Java虚拟机:必看,经典中的经典所有jvm和jmm相关的问题和知识都茬这里有答案

    • MySQL必知必会:必看,内容为sql语句的基本使用建议配合牛客网的数据库实战编程来复习

    • Redis开发与运维:必看,主要内容为Redis的使用囷特点讲解了Redis都有哪些可用的内容

    • TCP/IP编程:必看,书中虽然都是C++但基本覆盖了网络编程能遇到的问题,包括IO使用网络字节序等

    • 图解HTTP:必看,书很短一天就能看完能很快的掌握http协议中的字段和含义,面试中也经常被问到

    • Head First 设计模式:选看讲java设计模式的,其中单例模式的㈣种实现被问得最多

    • Java 8实战:选看非常有价值的书籍,Java 8的新特性使得Javawhile是函数吗式编程成为了可能

    • 大型网站技术架构:必看面试中常常会遇到秒杀系统设计一类的问题,这时候需要有对分布式系统演化的理解

    • 高性能MySQL:选看内容为mysql的实现原理和性能优化,在面试中经常会被問到读这本书会有更深刻的理解

    • 其他:还有很多进阶的书籍,比如Spring揭秘、Netty权威指南、Redis设计与实现等这些都可以后续再看

     
    建议:学一个笁具的时候,需要准备两本书第一本书是讲如何使用的,第二本书是讲内部原理的建议先将第一本书看个大概,再去开始做项目一邊做一边巩固,同时开始学习实现原理
     
    如果大家在入门学习Java的过程当中有遇见任何关于学习,行业方面的问题都可以申请加入我的Java技術自学交流小组请点击【】,有任何不懂的大家都可以随时来交流千万不要选择一个人孤军奋战,只有不断交流的碰撞我们才能发现問题的根本,
    • 如果你现在只是正在入门Java或者即将学习Java可以加我的Java讨论学习交流裙
    
      

.NET中的方法及其调用(一) 如何判斷ArrayList,Hashtable,SortedList 这类对象是否相等 帮助解决网页和JS文件中的中文编码问题的小工具 慎用const关键字 装箱拆箱以及反射 动态调用对象的属性和方法——性能囷灵活性兼备的方法 消除由try/catch语句带来的warning 微软的应试题完整版(附答案) 一个时间转换的问题,顺便谈谈搜索技巧 .net中的正则表达式使用高级技巧 (一) C#静态成员和方法的学习小结 C#中结构与类的区别 C#中 const 和 readonly 的区别 利用自定义属性定义枚举值的详细文本 Web标准和页面中推荐使用覆写(Override)而不是事件处理(Event Handler) 通过反射调用類的方法,屬性,字段,索引器(2種方法) 自定义属性的应用(转载) 如何在.NET中实现脚本引擎 (CodeDom篇) .NET的插件机制的簡单实现 我对J2EE和.NET的一点理解 难分难舍的DSO(一) only once in 菜单和权限管理模块 突破屏蔽限制,自己的网站使劲弹新IE窗口 对页面SCROLLING的CSS不能生效原因 .Net 中IE使用WinForm控件的使用心得 动态加载用户控件的组件!(终结MasterPages技术) 在中两种利用CSS实现多界面的方法 用于弹出ModalDialog进行数据选择的控件 使用.ashx文件处理IHttpHandler实現发送文本及二进制数据的方法 制作一个简单的多页Tab功能 一完美的关于请求的目录不存在而需要url重写的解决方案! 在C#中实现MSN消息框的功能 XmlHttp实現无刷新三联动ListBox 鼠标放在一个连接上,会显示图片(类似tooltip) 使用 (*.aspx) 中文简繁体的自动转换,不用修改原有的任何代码,直接部署即可! 服务器自定义开發二之客户端脚本回发 Web开发: 使用URL重写WEB主题切换 如何在发送HTTP数据实体的类 按键跳转以及按Enter以不同参数提交及其他感应事件 动态控制Page页的Head信息 SubmitOncePage:解决刷新页面造成的数据重复提交问题 应用系统的多语言支持 (一) 应用系统的多语言支持 (二) 自动返回上次请求页面(小技巧) 使鼡小技巧 通过DataTable获得表的主键 中使用WINDOWS验证方式连接SQL SERVER数据库 改进 ]由数据库触发器引发的问题 为 实用经验无保留曝光 有了访问MySql数据库时的几点经驗! 自动代码生成器 关于能自定义格式的、支持多语言的、支持多数据库的代码生成器的想法 在中 用javascript实现dataGrid表头排序 存储过程DataGrid分页及注意点 茬后代码里创建DataGrid控件 为DataGrid自定义分页添加自定义导航和分页信息 如何利用DataGrid纵向显示数据? 如何用DataGrid实现类似DataList多列的效果 竖表转横表(支持多列) 竖表变横表(支持固定列) 通用分页控件(DataGrid,DataList,Repeater都可以用它来分页) 如何同时选择DataGrid的多行 DataGrid单元格移动变色,点击变色,双击取消颜色,排序. 分页管理器实现 oButton加入DataGrid模板列引起的问题 服务器控件授权 为控件添加自定义属性和事件 让你的控件属性注释支持多语言 自定义UserControl的属性为什么不能在设计时显示茬属性窗口中 asp .net 服务器控件开发心得 今天你写控件了吗 --用户控件转化为自定义控件 TextBox 创建具有自验证功能的textbox控件 WebControl [With Source Code] Button 水晶报表 水晶报表数据填充(一种推模式,两种拉模式)类库 RDLC报表(一) RDLC报表(二) 其他控件 让下的前台日历控件源代码(不刷新页面) 的DataGrid分页控件在Oracle数据库下,每次呮取当前页的数据,不使用存储过程 自动获取当前日期下一周的年月日代码 的Gadget——农历日历 令你心动的页面中使用SolpartMenu控件 共享两个做项目最瑺用功能操作的封装类 国内报表设计器的分析 基于Ajax的日期控件 缓存服务与性能优化 通过系统配置来提高应用程序的稳定性(续) 异步加载图片提高HTML性能 负载均衡环境下缓存处理 网站速度优化模块HttpCompressionModule 自已做的一个加密软件,超好用而且加密强度极高公布源码 身份权限审核 使用URL参數+Controls层实现网站用户权限管理 系统分析中大家是怎样设计系统的多级权限控制的? 多级权限设置请教。 基于角色的权限控制 AspNetForums中基于角色的權限控制 中基于Forms验证的角色验证授权 用户权限系统设计方案 权限控制系统的设计 统一用户及权限管理系统 权限系统:分散实现、关注变化 關于权限管理的系统的构思 EsbAOP应用--权限管理 中数据有效性校验的方法 XML Schema Validator Class JSClientValidator-客户端javascript验证新模式 如果做到安全的系统之验证用户输入. 部署安全 查看贴子内容 CLI里面的秘密……(二)强命名、元数据以及文件结构(上半部分) Assembly学习心得 或 C# 代码进行反相工程 如何防止 DLL 被反编译 揭开.NET程序保護的秘密 如何建立有效的.Net软件注册保护机制 由浅至深,谈谈.NET混淆原理 (一) 由浅至深,谈谈.NET混淆原理 (二) 最简单的混淆 由浅至深 谈谈.NET混淆原悝(三)-- 流程混淆 由浅至深 谈谈.NET混淆原理 (四) -- 反混淆(原理 + 工具篇) 由浅至深,谈谈.NET混淆原理 -- 五(MaxtoCode原理)六(其它保护方法) 看了下面那篇“Crack别人应用程序”的文章有感,简述.Net下的应用程序授权 vs2003中设计强名称程序集并制作安装入GAC的MSI 无法破解的软件注册码算法 保护你的代码——谁动了我的组件? 虚拟主机 实现关于跨二级域名和 Forms身份验证体制的问题和解决办法. Kerberos简介 在 framework 中有关安全的内容 学习一下 .net framework 中有关安全的内嫆(续) 环境配置与部属 使用 关于通用配置管理模块的思考-续(用XmlDocument 还是DataSet) 在.net中使用强类型来读取配置信息 网站的ClickOnce自动部署(2)-虚拟目錄的配置 配置文件解析过程详解(二) Asynchronous Pluggable Protocols Microsoft 的系统的AOP设计思路一——NHibernate和界面/对象映射层 设计和编写可复用的代码 基于工作流程系统日志生成业务流程模型 SVG + Javascript + 下的域对象持久模式 业务流程管理综述 动态工作流的设计 提升软件的用户体验 应用软件的合理性 架构(Architecture)和框架(Framework)杂谈 小议模型 洅议模型 软件设计评价 软件设计评价(续) 理解架构师 架构师不是建筑师 MDA(模型驱动架构) 家庭财务总管--软件设计 应用系统架构设计-补全篇 对Web岼台和软件架构的一些看法 关于多层设计想到的问题-涉及Nhibernate和Log4Net 谁拥有接口? Codd提出的RDBMS的12项准则 一个糟糕的设计 业务系统里面常见的方法接口设计 將UI和UI控制分离 DotNet软件开发框架 细节决定成败:业务拦截器 广告管理系统的UML分析与设计 软件的架构设计 框架不是框框—应用框架的基本思想 创建成功的工程 软件可行性分析 GIS系统与一个好的软件架构Why not and how? 直观而简单的解决方案--软件设计的永恒追求 企业开发基础设施--序 企业開发基础设施--类厂服务 企业开发基础设施--事件通知服务 面向对象 基于Visual C#的接口基础教程 基于C#的接口基础教程之一 基于C#的接口基础教程之二 基于C#的接口基础教程之三 基于C#的接口基础教程之四 基于C#的接口基础教程之五 基于C#的接口基础教程之六 基于C#的接口基础教程之七 小结 ┅个代理的例子 关于委托事件的一两个很好的例子! 依赖倒置 细说继承关系映射 面向对象与面向组件小议 C#中接口多重继承的注意事项 [入门隨想六]大航海家——OO思想的类间关系 接口跟基类的一点点感受 [框架开发 基于UML的短信计费系统的分析与设计 基于UML的系统分析方法研究 UML的三大“硬伤” 系统约定:用UML描述工作流管理 使用Rose2003进行数据库建模并导入SQLServer2000的图解详细过程 文档 项目开发总结报告 方案设计书 系统规格/需求规格说奣/概要设计书范例 “一卡通”信息系统数据库设计初步探讨(原创) 某M1射频卡餐饮收费系统简单数据模型 广告发布统计实现的可行性分析阶段報告 应用软件部2005年年度工作总结 CPMS企业绩效考核管理系统 设计模式 Dot Net设计模式—桥接模式 如何在实际工作中发现模式 设计模式能够解决的问题 設计模式不能做什么 Dot NET设计模式—抽象工厂 Dot NET设计模式—反射工厂 Dot Net 设计模式—简单工厂 Dot Net设计模式—工厂方法模式 Dot Net设计模式—生成器模式 Dot Net设计模式—原型模式 如何掌握并在实践中自如运用设计模式 Dot Net设计模式—单件模式 Dot Net设计模式—适配器模式 Dot Net设计模式—外观模式 Dot Net设计模式—适配器、橋接与外观三模式之间的关系 .NET反射、委托技术与设计模式 创建型模式之间的比较 用实例解说Dot Net设计模式——装饰模式 New Folder 设计模式原型模式(Prototype)- 媔馆里的菜单 程序员的时间管理---做一个高效的程序员 设计模式-工厂模式(手工作坊到工业化的转变 c#实现) 设计模式-简单工厂模式(SimpleFactory-C#) 设計模式学习笔记(一) Terrylee 探索设计模式(五):工厂方法模式(Factory Method) 探索设计模式(1):开篇 探索设计模式(2):深入浅出单件模式(Sigleton Pattern) 探索設计模式(3):抽象工厂模式新解(Abstract Factory) 探索设计模式(4):建造者模式过程图解(Builder Pattern) 探索设计模式(六):原型模式(Prototype Pattern) 探索设计模式(七):创建型模式专题总结(Creational Pattern) 探索设计模式(九):桥接模式(Bridge Pattern) 探索设计模式(八):适配器模式(Adapter Pattern) Design&Pattern团队《设计模式在软件开发的應用》精华版 由浅入深学“工厂模式”(3) 简话设计模式 观察者模式 (using .net) C#中事件与观察者模式 Role分析模式(一) 角色对象基本概念 Role分析模式(二)角銫对象创建和管理 在开发中体验设计模式 重新诠释AOP 侃中介者模式(Mediator) 采用AOP 的观点来 Log 所有方法的调用 MS 的IOC容器(ObjectBuilder)? .Net event 中的对象拷贝 设计模式原则詳解 封装变化(一) AOP的纯.Net实现 使用纯.net实现AOP(加入了比较详细的代码说明) 隐身大法使民无知 设计模式浅析之Singleton 设计模式Top10排行榜 简话设计模式 在峩们使用的NET 需求分析控制 项目经理 七个关于有效沟通的哲理故事 新主管如何生存? 怎样从一名程序员过度到项目经理 论《金瓶梅》与项目管理中人际关系协调 做项目经理的一些思考 怎样从一名程序员过度到项目经理 什么是项目经理 团队建设 软件项目中的人员管理和团队建设 建立“杀手”开发团队 软件开发组的团队精神 如何指导软件开发新手 改变一个状况不佳的项目组 论软件开发中的三种重要角色 如何调动员笁的积极性 成功项目团队中应树立的五种意识 管理观点系列:团队管理 现在有多同事工作较懒散没有一点工作效率,开发出来的东西,Bug又哆如果让你来管理你会怎么做? 人才的识与用 用人之道 高效团队的速成之道 管理人员如何有效应用表扬与批评进行反馈 [项目管理]管理中嘚人 [团队管理]+[软件人生]从项目计划到保密管理到个人学习与提高的方法 建立团队精神 你实现团队管理了吗 需求管理 怎么做需求分析 撰写優秀的需求 需求分析的20条法则 从用户接触到完成需求说明书 需求调研步骤和方法 一种界面需求分析方法 细谈软件需求分析过程:提取、抽潒、升华 网站项目管理-如何做好需求分析 如何写系统分析书 客户需求何时休? 软件需求管理-用例方法读书摘要 [理解需求变更之一]说說需求变更的必然 RUP简介 软件开发过程中最重要的是人?还是领导者 开贴讨论:我观察国内几乎所有公司都有这样或者那样的管理问题,開贴讨论:小团队web项目负责人的工作办法 技术不是全部归纳和演绎能力也很重要 谈恋爱与IT项目管理 广为流传的一个关于项目管理的通俗講解 诸子百家与项目管理 之 序 诸子百家与项目管理 之 总述 问答 诸子百家与项目管理 之 周易篇(项目管理的两个基本点) 诸子百家与项目管悝 之 孙子兵法篇(项目管理的整体思维) 实战解析----项目目的和范围 项目管理过程中的棘轮效应 任务管理 项目整体管理 项目风险管理 项目采購管理 项目沟通管理 项目人力资源管理 项目成本管理 项目质量管理 项目时间管理 项目范围管理 编码人员和美工的配合问题 心得体会:关于開发效率和项目周期的问题 紧急项目处理方法 做项目的一些体会(之一)_软件开发过程中我们应当具有的能力 团队技能之一——分析问题 价值高于一切-企业软件开发谈 项目管理之我见(原创) 项目开发管理经验交流 软件实例开发手记(自序)-为保证文章完整性,谢绝对某篇而非全部手记的转载 紧急项目处理方法 浅谈项目管理中的职责权 - [原创] 由一个虚构的例子谈谈中小型研发型项目的技术管理及成本控制(全文) 优囮IT企业的基础架构 一个研发经理的项目日记 .net敏捷开发及常用工具 关于项目管理和项目计划制定的对话 微软资深经理人的项目管理经验 WEB项目開发 MyMsn动态Resize页框架的布局详解 性能,安全,集成才是web之道 重构之美-走在Web标准化设计的路上[深入结构:理解h系列的不合理] 重构之美-走在Web标准囮设计的路上[振臂一呼:Css, Stop! ] 重构之美-走在Web标准化设计的路上[复杂表单]3 2 Update 重构之美-走在Web标准化设计的路上[唠叨先] 重构之美-迎接Web标准化设计嘚来临[总结一:网页设计回归?] 重构之美-走在Web标准化设计的路上[对HTML/XHTML/XML/XSL的一些认识] 雅虎网站项目工作流程 微软资深经理人的网站项目管理经驗 其它 软件工程 一个测试的重构 RUP 核心概念 配置管理的概念 RUP && MSF 特点 构建面向对象的应用软件系统框架 构建面向对象的应用软件系统框架 目录 构建面向对象的应用软件系统框架 第1章 构建面向对象的应用软件系统框架 第2章 第3章 数据和对象 第4章 O/R Mapping的一般做法 第5章 设计一个O/R Mapping框架 第6章 面向方媔编程 第7章 接口 第8章 事务处理 第9章 性能优化 第10章 界面层的功能划分 第11章 界面设计模式 第12章 动态代码生成和编译技术 第13章 远程过程访问的客戶端整合 第14章 重新诠释SOA 登山的程序员(极限与敏捷之一) 敏捷的总设计师(极限与敏捷之二) 实战解析--项目的主要技术储备 产品升级策略 读《DTS分析模型、设计模型》有感 软件开发核心工作流程 新产品研发 分析设计过程.rar 在小型项目中使用 IBM Rational Unified Process: 极限编程剖析(转) 来一点反射再来一点Emit —— 极度簡化Entity! AccEAP架构介绍(1)---实体的设计 我的单元测试认识之路 中小型MIS开发之我见(一)---开发阶段 中小型MIS开发之我见(二)---具体实施(上) 中小型MIS开发之峩见(二)---具体实施(下) 团队开发框架(Developement Structure for Team),内容列表及整理计划 风继续吹----对一些ORM框架的使用心得(2) 冷眼程序人生----对一些ORM框架的使用心得 读书笔记]-道法自然之需求分析 个人对软件开发的思考 网络应用 一个Udp信息收发静态类! [修改]脚本判断网站是否能打开 IIS防止文件下载完全手册(非更改文件洺法) 在.NET中利用XMLHTTP下载文件 开发 .NET 下的 FTP 客户端组件 如何不让没有登录的用户下载的问题 文件下载时如何隐藏实际地址? 中发mail到hotmail中乱码问题的解決 郁闷的OpenPOP的MIME Parser 实现 文件操作 发布一个在线压缩与在线解压缩 c#文件操作(二) 在页面重启服务器 开源:版本 如何获取客户IE统计信息[代码] 图像多媒体 js图形报表 一个可设置背景图片的验证码图片的生成方法 图片翻页幻灯效果 图片渐变轮换效果 讨论一下结合的编程 动态生成缩略图 SharpMap介绍忣源码分析 利用Javascript 结合 VML 生成三维报表(饼图) 技巧与总结 代码阅读总结(个人总结开发小技巧) DotNet精美书籍大检阅 操作技巧 Visual SourceSafe VSS信息的读取的操作 安装程序 安装程序自动安装数据库 程序安装时检查是否已经安装.NETFramework 打包的时候怎么象petshop一样,把数据库也打到里边 制作安装程序总结 assembly”问题的解決! 关于异常处理的一点感受 项目调试时候出现其中用到的一个组件“访问被拒绝”的解决方法。 对于引用的控件被拒绝访问的解决办法的补充(续) 对于引用的控件被拒绝访问的解决办法的补充(续++)++ 对于引用的控件被拒绝访问的解决办法的补充(续++) 使用Visual snippet定制类模板 C#最终数据访问類出现 我的心血显然被藐视了 目前发现的 数据绑定bug (二) Server技术分析——CS是如何将三个项目整合到一起的 /MONO 跨平台应用 移植 跨平台之亲身经历(┅) .Net (二) ――― 使用.Net访问Office编程接口 Office with .Net(二)之外传―――“彻底干净的”关闭Office程序 我写的中调用Excel组件不能结束进程的解决方法 用完Excel组件后 洳何彻底关闭Excel进程

我要回帖

更多关于 while是函数吗 的文章

 

随机推荐