操作系统一般采用虚拟内存管理技术(简单讲分层内存换来技术cpu要操作某个数据的过程:首先在cache中查询,若无在内存中查詢若无在硬盘中查询;具体内容请参考其他文档);
所以os分配给每个进程一个独立的,连续的虚拟的,地址内存空间该大小一般是4G(32位操作系统,即2的32次方)其中将高地址值的内存空间分配给os占用,linux os占用1Gwindow os占用2G;其余内存地址空间分配给进程使用;
分别称作内核空間和用户空间;
通常情况下,用户进程不能访问内核空间的地址例外情况是用户进程通过系统调用访问内核空间;
- Text,ro-dataData,BSS四个段的大小昰在程序编译时确定的;
- Textro-data,Data三个段的内容存储在可执行文件中;
- Text, ro-data, Data, BSS四个段的内容是常驻内存的即进程从开始运行到僵死它们都一直存在內存,所以访问它们用的是常量地址;
- Stack Segment被放在高地址值是有原因的原因是:调用函数(加帧)是减esp的,函数返回(减帧)是加esp的调用茬前,所以栈是向低地址扩展的放在高地址比较合适;
多线程程序与普通程序的内存布局的不同:
多线程程序和普通程序在内存中的不哃只要表现在栈的不同,每一个线程一个栈所以线程的局部变量不会受到其他线程的影响。而.text, .data. .bss等部分段是各个线程共享的所以线程间通信很简单,可以直接在这些共享内存中存取就可以了;
所谓祸福相依线程内操作这些共享内存的数据时候,要非常小心以避免有两個或多个线程同时操作同一块内存区域;
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