可以在数据模块中更改单位主演算体的x y z比例也可以直接修改对应模型的比例
--是什么样的人生经历造就了楼主这样的想法呢?
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如何编辑单位开火时的枪口火焰
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修改相应动作演示体下的开火模型
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一樓先说一下我发现了两个东西。一个是单位比例问题一个是唐尼主播的身份问题。另外还有我的一些小小的恶搞~
第一次这么认真发帖恏激动先来张总览1,一群不明真相的围观群众大家认识几个?
英文版的位置应该也是一样的
技能,就是单位实际拥有的技能比如是攻击、移动、训练、各种魔法等,拥有技能的单位可以用AI、或者触发器让他确确实实的施放出技能,但不能直接由玩家控制施放(攻击移动除外)
下面一条就是技能的指令面板也就是在游戏里实际看到的东东,添加一个玩家可见嘚按钮然后为按钮设置技能,这样玩家就能用这个按钮施放出上面那个设置的技能,比如这样: