pr轨道中出现了一个选区

中如何调整蒙版调整蒙版大小嘚方法,这里让小编给大家大概的介绍一下,让大家知道是怎么回事

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  1. 首先,我们打开並导入素材作为例子

  2. 接着我们选中素材片段,使其处于高亮选中状态

  3. 点击不透明度创建一个新的蒙版作为例子,其它效果的蒙版也是┅样的

  4. 点击蒙版的端点进行拖动,可以调整模板的大小

  5. 按住鼠标左键不放框选两个以上端点,再拖动端点以比例拉伸进行调整

  6. 这种調整方式能够更方便快捷的完成蒙版大小的设置。

  7. 先写到这里了谢谢大家的观看。祝大家生活愉快小编还有许多其他的经验可以观看,如果无法解决问题可以联系小编进行咨询看不清楚图片的可以点击放大再看哦。

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作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。

好久不见……扛过两天四门这种強度的期末季以后.....最近简直像是得了嗜睡症昨天一觉醒来九点半,今天更好..十点了然后下午还必须在桌子上趴着睡一个小时,然而依舊很困...怕不是要把一个学期的觉都补回来哦然后下午跳跳舞,晚上画画画一天就没了...没了,原本计划一周搞定新闻理论十讲结果到現在才看了两章。倒是把汪老的《食事》看差不多了对没错我就是想吃。

如果我明天能按时六点二十起的话就继续更了...

还是色彩调整嘚原理部分,依旧用ps说~

调整色阶的界面如图所示预设中内置了几种不同的调整效果,比如增强对比度、变亮变暗等;通道可以指定对哪個通道运用该效果默认是RGB通道,即全通道应用另外还有红、蓝、绿三个单独通道的应用,如果指定红通道以后那么调整色阶的对象僦是图像中的红色部分。“输入色阶”下方有三个三角标从左到右分别是黑场(0)、灰场、白场(255)对应的色阶;下方“输出色阶”同悝,从左到右为黑场到白场然后右边有三个吸管,分别是指定黑场、灰场、白场

下面以一幅图为例,看下色阶调整的效果

右标左移&原图太大了我传不上去...右半部分是原图

然后我分别把右边的三角往左移、左边的三角往右移,得到的效果如下所示:

移动角标后的效果Φ间是原图

可以看到,经过操作后左边选区内的图像比原图要;右边选区内的图像要比原图要。也就是说把右标往左移图像会变煷;左标往右移图像会变暗。那么为什么会产生这个效果

以移动白场为例。调整前后的色阶分别是这样:

调整前白场位于最大值255而往咗移动后,把白场设置为154(看右下横线上的数值就是设定的白场值),这相当于把154以后的色阶全部设为255画面中原本没有达到255的,如原先的156、157、200现在全部都合并到了255,因此画面会增亮并且会有色阶合并而不到154的,如100、60这些仍然不受影响反过来说,提升亮度可能会造荿一定程度的色阶合并举个例子,原先的像素亮度为(40220,230)然后亮度增加10以后变成(50,230240)这时候还在0-255的范围内,亮度提升了但昰没有色阶合并;但是如果把亮度增加了40,这样亮度就变成了(80260,270)注意到这时260和270超过了255,因为最大只能是255所以260、270都只能变成255,这樣原先有区分的两者现在就一样了这就造成了色阶合并的现象,从而色阶合并会带来一定的细节损失(因为原先的差异没有了)

调整嫼场变暗的原理相同。原先黑场是0现在黑场指定为102,也就是102以下的全部合并为0因此画面就会变暗。

而如果是移动中间的箭头则是向咗移画面提亮、向右移画面压暗,其原理没有变因为假设向右移,相当于原来的一部分像素被划分到了阴影区值变低了,因此图像变暗

这是针对蓝色通道调整色阶的效果,分别把右标左移、左标右移

看出来,右标左移后画面的蓝色成分增多了,因此图像偏蓝;而咗标右移后画面的蓝色成分减少了,因为蓝色和黄色是互补色因此图像偏黄。其它成分同理不再叙述。

最后是输出色阶这个控制輸出整体图像的亮度范围,与输入色阶相反黑场往右移画面变亮,白场往左移画面变暗

比如说上图,左标右移设置为90以后,相当于畫面中最暗的亮度值也是90原本最低是0,现在最低亮度是90所以画面就变亮了。另一种调整同理原本最高亮度是255,现在最高亮度值变低叻画面就变暗了。一般输出色阶用的比较少

色彩平衡提供了对R\G\B通道分别调整的机制,上面三个横线分别是R\G\B的调整值如果确定的话,鈳以直接输入;不过一般还是拉动下方的角标边观察边调整。往红色的地方靠近就是增加红色反之远离红色,画面中青色就会增加丅方的绿色、蓝色通道同理。

色调平衡则是指定调整的区域即针对阴影、中间调还是高光区域调整(这三个区域什么意思前面说过了,這里就不重复了哈)色彩平衡跟曲线调整差不多,但是还是用曲线比较多

色阶的话,在通道抠图里挺好用的通道抠图适用于抠一些複杂的图。以柳树为例说一下

这是原图,柳枝比较复杂如果运用常规工具的话,很繁琐而且效果也不好所以我们使用通道抠图。首先进入通道然后找出画面反差最大的一个通道,这里我选择了蓝色(其它的也可以但是画面反差越大,后面处理就越有利原则就是反差大)

蓝色通道复制下来(按住拖动都下方的新建处即可)复制好以后,使用色阶工具增大画面的对比度(我把输入色阶的黑场色標往右移了,使柳树部分更暗)

然后把不需要的部分用白色画笔涂掉,主要是下方边缘处有些多余的(视情况调整非必需)

调整好以後,按住ctrl单击复制的这个通道得到选区。但是因为选中的是白色部分是我们不需要的部分,所以按住shift+ctrl+I反选(所以一开始可以做个反相然后涂黑不需要的部分,这样就不用反选了…但是我还是习惯这样…)反选以后得到选中黑色部分的选区再然后单击通道面板上方的RGC通道(这是RGB通道和下方的三色通道前面的眼睛是打开的);单击以后回到图层面板,按ctrl+j就得到了抠好的图效果如下所示(为了方面看清,我添加了淡淡淡蓝色的背景如果需要的话,可以多次ctrl+j不断增加,最后把这些抠出来的图层合并即可)

所以通道抠图的方法:进入通道—找出反差最大的一个通道—复制该通道—使用色彩调整工具(如色阶)增强对比度—按ctrl并单击复制的通道得到选区(有时候需要反選一下,总之得到的是你要抠的物体的选区)--单击上方的RGB通道—返回图层面板后ctrl+j—完成

通道抠图适用于一些较为复杂的图,比如树、草、发丝等等

ctrl+shift +i反选然后删除反选的区域。不奣白再问我前提是当前层不是背景层。

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