因为在游戏里改了渲染距离,我的世界渲染距离最好进不去了怎么办在哪里改

与java版是相同的但是在优化上面仳Java版更胜一筹,Java视距只支持开到10而基岩版支持开到64,再加上材质包、光影效果更加的顺滑。同时玩家可以在一个类似沙盘的环境中构建虚拟现实合理利用方块、植物等构建属于自己的世界,该版本与其他的版本那样也有着相同的生存内容比如酿造、饥饿,以及下界囷末路之地维度支持多人跨平台作战,也可以在任何能运行的基岩版的触摸设备上进行游戏玩家在此只需要从事两种操作:“毁灭”與“建造”,你能够利用游戏中提供给你的各种基石来创造各种东西发挥你的想象力,甚至可以使用创造模式把自己的灵感投入到游戲中,建造壮观的建筑把现实中的出名景观在游戏中复刻。又或者使用游戏中出名的红石制造红石电路乃至最后制造出计算机系统。除此之外玩家在我的世界渲染距离最好游戏中可以选择加入其它玩家创建的房间一起冒险,也可以选择局域网模式和身边的朋友欢乐创慥更多有趣的建筑物有喜欢玩的朋友欢迎下载体验。


1、自由世界为所欲为

自由,是《我的世界渲染距离最好》最大的特色沙盒游戏沒有明确的人物主线,玩家初次玩的时候可能会对这庞大的世界一头雾水不知道怎么开始。但只要能渡过前面的迷茫期就会体验到游戲极其自由的创造性,玩家可以打怪挖材料制造出精良装备,挑战最终末影龙也可以游山玩水,在不同的地方搭建自己的家园

甚至鈳以使用创造模式,把自己的灵感投入到游戏中建造壮观的建筑,把现实中的出名景观在游戏中复刻又或者使用游戏中出名的红石制慥红石电路,乃至最后制造出计算机系统!

2、快速联机冒险让你不再孤单

许多玩家在玩该游戏时最大的问题也许就是孤独了,一个人在空蕩荡的方块世界中晃荡只能与动物,骷髅苦力怕为伴,还没体会到游戏的乐趣就无法坚持下去这次公测中,我的世界渲染距离最好除了单人模式朋友联机是重中之中。

玩家可以选择加入其他玩家创建的房间一起冒险也可以选择局域网模式和身边的朋友欢乐创造,茬官方服务器的代理下一切联机都变得简单,不用再担心游戏版本、服务器质量问题

3、丰富多样的游戏玩法

丰富的MOD可以说是游戏极其特别的一个特色,在手机版中这部分内容也得到了重视游戏可以对角色的皮肤进行修改,对游戏内材质光影更换更有不同的功能玩法,充满乐趣的游戏模式

丰富的模式也带来了丰富的创造,随着玩家越来越多也有更多有创意的玩家选择成为一名创造者,设计出更多特别的游戏地图供广大玩家畅玩

红石基础-信号产生器篇

今天我将为大家介绍红石系统,它有点近似于我们现实中的门电路是一切机关嘚基础,而我会给大家详细介绍我的世界渲染距离最好中的红石的方方面面包括原理,特性以及与红石有关的激活方块等话不多说,讓我们开始吧!

让我们先认识一下最基本的红石矿吧


如图所示,左边的矿物是红石矿开采后可以获得数个红石,红石放置在地上之后僦会形成红石线路要注意的是,红石矿在开采的时候会出现自然发亮现象不必惊慌,我们开采红石矿的工具至少为铁质的


红石线路囿两种状态,激活与未激活处于激活状态下的红石可以激活部分红石机关,而未激活的红石可以通过能发出红石信号的方块进行充能从洏激活如图所示,一个打开的开关可以为红石线路进行充能(激活的标志是变亮)


一般来说,信号源都有一定的强度红石线路每延伸一格长度,信号就会减弱一度若是红石信号过于衰弱那么就会恢复到未激活状态。如图所示我们可以清楚地从这张图中看到红石信號的逐渐衰减。


所以为了实现长距离线路,我们需要使用红石中继器如图所示,红石中继器可以在接受红石信号后发出满强度的红石信号一般来说,红石中继器都有一定的延迟但是可以通过对其右击来调整延迟时间,一般来讲大型红石机器都离不开中继器。

介绍唍了中继器下面让我们来笼统的介绍一下可以发送红石信号的方块。为了方便大家直观看到他们的样子我将会在白色羊毛上放置这些方块。


如图所示与红石线相连的是我们要介绍的红石信号发生源。

第一个是由红石粉合成来的红石块它可以源源不断的提供红石信号,而且不会被其他因素所改变所以你可以把它用作一个可靠的红石信号源。


第二个是红石火把它同红石块一样可以源源不断的提供红石信号,但是如果其附着的方块被施加一个红石信号那么他就会变为未激活的红石火把。红石火把在激活的时候会有微弱的亮度

第三與第四分别是不同材质制作的物品检测板,它们可以用于检测在上面有多少物品并且根据物品的数量提供不同的红石信号强度。


如图所礻第一个方块为开关,开关有两种状态一般把手向上为关闭,向下为开启开启状态下的开关可以为红石线路提供满格的信号。

第二為阳光检测器该方块会根据阳光的方块而输出对应强度的红石信号强度,如果要做检测时间的机关的话该方块是必不可少的,不过要紸意的是该方块如果没有亮度的话是不会提供任何的红石信号。

第三位压力板与之前的物品检测板不同,该压力板只要有哪怕一个物品或者是实体都会输出满格信号而且材料便宜,较容易获得我们在生存中可以大量使用(沙漠神殿的爆炸机关就是使用的这种压力板哦)。

第四个方块为绊线它需要配合蜘蛛丝使用,可以在实体碰撞挂在绊线钩上的蜘蛛丝之后提供红石信号我们可以在丛林神殿中见箌它的身影。

第五个方块为按钮在右击按下它之后提供满格的红石信号,但是过一小段时间就会自然消失它一般用于设置发射机关,峩们也可以利用红石中继器与它的特性制作红石脉冲

134神种,一开始在云上飞啊飞一会儿后从高空掉进海里,十分壮观(危险)

有村子井里囿末影遗迹种子:7603

丛林很多西瓜,很多可可豆

出生在树上背后超多露天矿

出生在村庄,村庄水井下面是地牢有末地传送门

沙漠村庄,可以从铁匠铺旁边的稻田水里挖下去

今天多多小编就为大家介绍的是设置中剩下的部分:视频设置控制设置与资源包设置。

首先我們还是按下esc键,可以看到如下图所示的界面


我们首先选择视频设置,如果没有出现异常那么我们可以看到如下图所示的界面:


其中图潒品质控制着方块材质的精细程度,例如我们如果开启流畅模式树叶就不会出现缝隙,而高品质选项下的树叶可以看到缝隙

第二项是渲染距离,我的世界渲染距离最好的视野范围其实受到多种影响一般来说,渲染距离越大我们可能看到的东西就越多,视野也就更远但太远的渲染距离会导致卡顿。所以需要我们根据电脑配置的不同自行选择最合适的配置

第二行起的平滑光照决定了不同亮度方块间嘚材质过渡情况,如果平滑光照完全关闭那么不同亮度间的色差就会非常生硬,反之则会用更平滑的方式来表现

最大帧率决定了游戏嘚FPS,我们一般显示器的刷新率是60,高FPS会给我们更顺畅的游戏体验但过高的FPS可能会导致一些问题的发生。所以我们还是要根据自己的电脑选擇最合适的设定

第三行起的3D效果如同字面意思,会使游戏画面呈现出红蓝眼镜的3D效果

视角摇晃正如同字面意思,是你行走或者奔跑的時候视角会出现模拟现实生活行走时的摇晃感,如果关闭了那么你行走的时候,人物视角不会发生摇晃

第四行第一项界面尺寸,若伱选择自动那么他会根据你当前的窗口大小自动调节你的界面尺寸,这一项建议选择自动否则可能会出现下图所示的尴尬情况。


当你選择小尺寸而窗口过大的时候

亮度是一项非常实用的视频选项你将其设置的越高,你的游戏就越亮你也就越能看清黑暗中的东西,就茬没有火把的夜里或者是漆黑一片的矿洞内,你都可以使用这一项功能来保证你可以看清黑暗中的事情(当然你也可以在恐怖地图中紦他设置到最大来减轻恐怖感)。

云这一项则决定了你游戏是否存在云朵也决定了你的云彩是否为立体,一般来说高品质的云是立方體,而流畅的云只是一层白色的方块


颗粒效果决定了你游戏的细节,例如药水的粒子熔岩跳动的小火花,甚至燃烧时冒出的黑烟都屬于颗粒效果。如果你完全关闭它那么上述的所有效果(包括但不限于)都会消失。但是如果你游戏FPS过低还是关闭为好。

全屏正如伱想的那样,仅仅是个游戏全屏与否的开关

使用垂直同步:如果开启了,那么我的世界渲染距离最好将会强制游戏的FPS与你的显示器刷新率一致这会给你带来良好的游戏效果与录屏效果,但也会影响你游戏的流畅程度

Mipmap等级:它会影响你游戏的材质的清晰程度,Mipmap等级越高游戏材质表现就越好,但是它会加大你电脑的负荷如果你游戏出现卡顿,不妨降低它的等级

实体阴影:它就是生物脚下的小小黑影,如果不喜欢可以选择关闭


鼠标反转:游戏视角的偏转与你的鼠标移动相反,一般不需要使用这一项如果你发现自己出现了反向,可鉯来检查这一项

鼠标灵敏度:这一项越高,你鼠标移动的就越快反之亦然,你可以通过调节这一项来获得更好的体验

自动跳跃:开啟此项后,玩家在遇到一格高的方块后会自动跳跃到其上方。

下面的键位设置有以下规则点击后敲击键盘任意案件即可绑定按键,按鍵一次只可绑定一个键可以有多个功能绑定同一个键位(但可能会造成功能冲突)。你可以使用组合键位来绑定功能键位


如图所示这昰一个组合键。

最后是资源包的介绍,首先我们要是在网易我的世界渲染距离最好官方平台选择了材质组件并且按下了确认,那么在遊戏中默认就会载入这个材质包了。


那么这个选项还有什么用呢?我们可以在这里调整资源包的载入顺序一般来说,资源包排序在湔面的会优先载入并且会覆盖后载入的资源包,所以我们可以选择特定的资源包进行搭配从而使我们的世界变得更加漂亮!

一般来说,左边的资源包是未被载入的右边的资源包是已经载入的。我们可以点击资源包图标的上下按钮进行调整


如图所示,这是一个载入资源包的过程

1、时运很有用镐子挖矿物多掉落(必须烧的除外,见wiki)铲子挖沙砾加燧石掉落,斧头打树叶加树苗掉落(?)

2、水下呼吸和深海探索鍺搭配很带感

3、附魔可以叠加(最高等级见wiki)2个同等级附魔可以叠加成更高一级的附魔

4、节肢杀手和亡灵杀手没有锋利好用

5、锋利最高是V(5级),效率最高也是V

6、铁砧叠加附魔同等级两个合成更高等级(需要经验),合成栏里合成会消掉附魔

我的世界渲染距离最好附魔小知识 我的世堺渲染距离最好附魔有哪些注意事项

7、冰霜行者在水上走会冻结水但不是永久的,一段时间后会化掉还有,水里不要穿冰霜行者!真的!

8、时运和精准采集冲突不要想和在一起

9、耐久对盔甲作用不大

10、用矿锭修装备比用装备修装备值

11、附魔最高等级不是100

12、命令方块可以搞絀负属性附魔

13、盾牌,打火石和剪刀可以用铁砧打上去耐久

14、全套附魔盔甲也能被打死

15、附魔金苹果并不是真的附魔出来的

16、最新版本发射器里放附魔弓射出的箭也会有相应的附魔效果

17、命令方块可以隐藏附魔属性

18、附魔台最高30级刚放下来是0级,周围每放一个书架增加2级

19、 限制附魔等级只要往附魔台与书架之间的空间中插火把禁用部分书架就可以把火把拿下可以重新恢复附魔等级

20、盔甲附魔保护比其他恏用

《我的世界渲染距离最好》(Minecraft)是一款风靡全球的3D沙盒游戏,由网易游戏代理运营的中国版手游凭借开放自由的游戏世界、超乎想潒的游戏玩法,《我的世界渲染距离最好》深受上亿玩家的喜爱玩家可以独自一人、或与朋友们并肩冒险,探索随机生成的世界创造囹人惊叹的奇迹。加载丰富的组件资源更能够自由定制自己的游戏世界,开启任意你想要的玩法

想不想和关羽一起,过五关斩六将呢国风冒险玩法《三国·千里走单骑》正式上线,除了延续《三国·赤壁》中畅快的国风冒险,更有全新装备和40层武馆模式等你体验!不仅洳此家园正式开放二楼空间,还有樱花系列家具亮相这次你想如何装扮空间更大的家园呢?超萌伙伴小咔嚓惊喜登场,陪你拍遍世界!冒险家们快来《我的世界渲染距离最好》开启国风冒险旅程吧!!

冒险家们是不是觉得家园一楼空间不够了呢?还想拥有更多精美家具装扮洎己的家园没问题!家园正式开放全新的二楼空间!更有全新樱花系列家具给大家布置:樱花盆栽,樱花元素的衣柜、床、台灯......这一整套装扮起来仿佛自己置身花海中冒险家们也别忘了邀请好朋友们来做客哦,一起分享樱花美景!

扔出的鸡蛋、扔出的末影珍珠、扔出的附魔之瓶、末影之眼、恶魂火球、烈焰人火球(火焰弹)和雪球

现在可选设置Item标签以指定要渲染的不同物品。

平原、沙漠、热带草原囷针叶林村庄

村庄房屋有了截然不同的建筑也加入了很多建筑类型。

为新的村庄房子加入了新的结构和战利品表

现在生成时包含一只嫼猫。

更新了沙漠和针叶林的僵尸村庄

实体类型现在支持标签(#baz)

实体的状态叙述现在可以接受标记位(flag)了

强化了NBT路径的描述

新增用于显示NBT值嘚聊天元件

如果聊天窗格的翻译器是启用的状态的话,那么以上格式的内容将会被视为聊天元件实作

物品的附加介绍现在使用JSON文本而非纯攵字

只要最后结果为整数就允许小数(例如0.5d)

创造模式搜索栏现在可以搜索标签(以#开头的)

创造模式物品栏鼠标悬浮物品的信息里显示了物品嘚标签

方块掉落现在由战利品表控制。

整个随机抽取表与战利品随机池都能接受战利品表函数

数值输入的战利品表属性现在可以指定特定嘚随机数生成器

可以指定战利品表的用途

使用不可用的战利品表函数将会导致警告

在子判据的实体属性中可以状态叙述:像是direct_killer_entity - 就允许了指萣投射物的状态等等

alternative:将其下的term判据以“或”的形式加入。

block:方块id;如果方块不是相符的将会回传“失败”

entity_present:如果实体存在将会回传“荿功”。

location_check:使用进度的位置状态叙述包含判据:

predicate:对于位置的状态叙述,与进度同样地使用结构名称

match_tool:检查使用的工具(只在方块破坏與钓鱼的战利品表有效)。包含以下状态叙述:

predicate:道具的状态叙述使用与进度相同的格式。

survives_explosion:在爆炸半径的倒数的机率下回传“成功”

table_bonus:从列表中抽取相对应的机率,列表由附魔等级作为索引值包含以下的状态叙述:

chances:依据附魔等级从0开始排列的机率列表。

weather_check:检测天气包含以下状态叙述:

alternatives:依序执行第一个符合条件子元素的战利品表,不包含品质与权重但可以有条件。

group:个别执行子元素的战利品表不包含品质与权重但可能包含条件、

sequence:依序执行子元素的战利品表直到无法执行为止;不包含品质与权重但可能包含条件、

tag:加入一个物品标签的内容,包含以下判据:

name:物品标签的名称

expand:如果为false,随机抽取列表回返回所有标签列表否则会像多个物品随机抽取列表一样操作。

apply_bonus:套用一个预设定的物品额外数量公式

enchantment:附魔id,用于抽取该附魔等级以输入公式中

formula:使用的公式类型。

parameters:公式所要求使用的参數(取决于类型)

公式是基于已存在的幸运效果

从来源方块或实体套用名称(参考附魔台的行为)。

对于要破坏的每个方块应用平面分布的机会(等于1/爆炸半径)(堆叠中的项目单独处理)

limit,包含以下判据:

min - 可选的最小值限制

max - 可选的最大值限制

用于设置所有物品堆叠的数量限制

entries战利品元素的元素列表(类似于战利品机率池列表)

name:设置的战利品表id

seed:随机种子,如果未设置或其值为0LootPoolSeed就不会设置。

当位置存在多个符合的目标時会同时修改所有元素

当设定的位置不存在目标元素时会生成一个与目标相符的新元素

加入了{k1=v1,k2=v2}来选择相对应的复合标签

选择0或1个的元素主要是为了安全避免错误选择元素

[index]允许输入负数来反向指定索引元素

[] 现在可以选择列表的所有元素

移除了下列NBT信息:

加入了下列NBT信息:

大蔀分的生物群系特征现在有注册表以及他们的设定列表了

新增了地表建筑物注册表

移除了下列NBT信息:

加入了下列NBT信息:

Offers: 复制自被感染前的村民。

作为命令来输出结果时回传相符的元素数量

作为命令的一部分输出仍只检测有(if)或无(unless)

物品展示框的物品可以通过/replaceitem来修改了

为选择的NBT标簽进行操作

prepend往列表前增补内容

append往列表后增补内容

merge用来合并复合标签

from <指定方块或实体> 修改的标签来源使用指定方块或实体的标签路径>

value 修改的標签来源使用指定的NBT标签标签>

与其他标签一样保存在数据包相关位置中的tags\entity_types\。

目标选择器的type参数现在也接受实体类型标签了

可使用New_Village参数来萣位新村庄

物品模型会依照物品NBT数据标签而改变

将光照数据的存储处从区块移动到单独的结构

将光线计算从主代码移动到单独的位置

将咣照计算从服务器主线程移除

因距离玩家过远而在生成后下一刻会消失的生物不再生成

移除了“启用顶点缓冲器”选项,现在总是为开

“为什么会变成这样呢?”现在需要饱和和失明,因为这些效果可以通过食用迷之炖菜获得

“我从哪儿来?”和“永恒的伙伴”。

进度要求甴豹猫改为猫

进度要求由豹猫改为猫。

现在需要繁殖猫和熊猫来完成进度

移除了合并损坏工具的合成配方;由砂轮代替使用这个功能。

哽新了制作人员名单列表

在单人游戏中按下Alt+F3会显示服务器端每秒刻的图表。

将min/avg/max刻度时间加入到Alt+F3图表中以帮助寻找卡顿

difficulty和gamemode选项现在接受芓符串,但仍然接受整数数值

若未设定eula.txt,服务器会更快退出

更新了全景背景来展示新的村庄建筑。

增加了“提供反馈”和“报告漏洞”按钮

增加了对方块的方向性不透明度的支持(用于台阶、楼梯、雪层、非满格的泥类方块和伸出的活塞的基底方块)。

新的方块、物品、 苼物、 效果、GUI等的材质由Jasper Boerstra制作

旧材质被制作成资源包提供。

“使用顶点缓冲对象”开关被移除现在总是为开。

新的加载信息:“升级結构数据”

在有Mojang图标的加载界面中加入了加载进度条。

W键向前移动;S键,向后移动;A鍵向左移动;D键,向右移动;

Space键跳跃(在深水中,按住Space键可以使角色上浮);

Shift键潜行(在方块边缘行走时,按住Shift键行走在可以避免從方块边缘掉落且能够在梯子上保持位置不下滑);

Ctrl键,疾跑(连按两次W键也能达到相同的效果。推荐更改这个键在跑酷时,经常會出现Shift键和Ctrl键一起使用的情况而在Windows8之前的Windows系统中,这是切换输入法的快捷键输入法一旦切换便会严重影响跑酷的节奏)。

然而这些嘟只是游戏的预设按键。目前所有的按键都能够通过选项菜单(Esc键弹出菜单)中的“控制”作修改。

移动鼠标可以改变视角方向趁现茬,你可以看看你周围的世界

按住鼠标左键可以破坏屏幕中心准心所指的方块。破坏完成后它们会变成掉落在地的物品的形式(没有使用正确工具采集的方块及特别的方块除外,如果作弊使其禁止掉落亦是如此)靠近它们便能将它们收集入背包中。这将是你在这个世堺收集资源的主要方式

按鼠标右键可放置你在快速物品栏所选择的方块,或者使用所选择的实用物品或工具(比如按住鼠标右键可以吃喰物、拉弓等)

滚动鼠标滚轮可以循环选择物品快速栏中的物品,也可以用大键盘上的数字键1~9来选择

按Q可以丢出在鼠标选中的物品。

茬背包界面中左键物品,可以将该物品栏内的物品全部移至鼠标指针上;再次点击可以放下全部的物品

在背包界面中,右键物品可鉯将该物品栏中的物品的一半移至鼠标指针上(数量为奇数时,较多的一半在指针上);再次点击只会放下一个物品

当指针上有物品时,左键按住任意物品栏(包括快捷栏)然后拖动,指针上的物品会平均分到所有移到的空的或有相同物品的物品栏上

当指针上有物品時,右键按住任意物品栏(包括快捷栏)然后拖动,指针上的物品会分到所有空的或有相同物品的物品栏上且所有的物品栏只会分到┅个物品。

在背包界面中当物品较为分散时,双击左键可以将指定的物品快速集中在鼠标指针上并且最多集中一组物品。

在背包界面Φ按住Shift后左键物品栏(不包括快捷栏),可以快速的将该物品栏内的物品移至快捷栏中;反之可以快速把物品移至物品栏(不包括快捷欄)中并且以箱子、装备栏等优先。在游戏界面中这种方法只对装备有效,并且可以快速穿上物品

在背包界面中,按住Ctrl后按Q可以赽速将鼠标指针所在的物品栏中的物品全部丢弃。在游戏界面中则会全部丢弃选中的物品(单击物品栏后,将鼠标指针移至背包界面外吔可以做到同样的效果)

F1可以隐藏或显示GUI

F2可以截取包括HUD界面(若没有被隐藏)在内的游戏画面并储存于".minecraft\screenshots"资料夹内。

F3打开调试屏幕可以看到角色所处坐标、所处生物群系、内存使用量等。

F3+H当你的鼠标滑到工具或装备上时可以显示工具或装备的耐久值和详细资料。

F3+Shift可以显礻(或隐藏)完整的调试信息和资源分配饼状图

F5可以轮流切换第一、第二、第三人称视角。

F3+F会降低渲染距离降低渲染距离可减少卡顿嘚现象,但也会使你看不见远处的怪物或者其他危险

四种不同程度的渲染距离如下:

  • 高:你可以看到的最大距离,在平地上你可以看到半径为128个方块内的地表
  • 中等:你可以看到约64个方块半径的地表。
  • 低:你只能看到半径为32个方块的地表而且你的视野边缘会出现迷雾。這可能会妨碍你确定时间因为你在这个渲染距离下将无法看到太阳。
  • 很低:同等于中雾你只能看到半径为16个方块的地表。这将可能让遊戏变得更加困难但能最大程度地减少卡顿现象。

注意:当你到达地下深处时你的视野可能会被虚空雾阻挡,这点并不受渲染距离设置的影响在1.7及以上,在设置页面中调整渲染距离以 chunk 计算范围在 1~16 chunk 之间,chunk 数越大渲染距离越大。

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