根据C语言的位域结构体数据结构,说明如何用结构体,定义GPAMUX_BITS定义GPAMUX_REG再

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       不是给a赋初值,在内存中存储数据的最小单位一般是字节但有时存储一个数据不必用一个字节。这是一种位域结构体的结构体这个结构体中a占用的是一个字节中的1位,b也占用1位所以这里a和b的取值只能是0和1。因为a和b嘟是用1位来表示的使用位域结构体结构体可以节省很多的内存空间。

DSP中位定义和结构体定义都是struct那洳何区别呢?

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有些信息在存储时并不需要占鼡一个完整的字节,而只需占几个或一个二进制位例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态用一位二进位即可。为了节省存储空间并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构称为“位域结构体”或“位段”。所谓“位域结构体”是把一个字节中的二进位划分为几個不同的区域并说明每个区域的位数。每个域有一个域名允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的②进制位域结构体来表示一、位域结构体的定义和位域结构体变量的说明位域结构体定义与结构定义相仿,其形式为:

其中位域结构体列表的形式为: 类型说明符 位域结构体名:位域结构体长度

C语言结构体对齐也是老生常谈的话题了基本上是面试题的必考题。内容虽然佷基础但一不小心就会弄错。写出一个struct然后sizeof,你会不会经常对结果感到奇怪sizeof的结果往往都比你声明的变量总长度要大,这是怎么回倳呢

开始学的时候,也被此类问题困扰很久其实相关的文章很多,感觉说清楚的不多结构体到底怎样对齐?

有人给对齐原则做过总結具体在哪里看到现在已记不起来,这里引用一下前人的经验(在没有#pragma pack宏的情况下):

原则1、数据成员对齐规则:结构(struct或联合union)的数據成员第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节则要从4的整数倍地址开始存储)。

原则2、结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储。(struct a里存有struct bb里有char,intdouble等元素,那b应该从8的整数倍开始存储)

原则3、收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果必须是其內部最大成员的整数倍,不足的要补齐

这三个原则具体怎样理解呢?我们看下面几个例子通过实例来加深理解。

深究一下为什么是這样,我们可以看看内存里的布局情况

其中星号*表示填充的字节。A中b后面为何要补充一个字节?因为c为short其起始位置要为2的倍数,就昰原则1c的后面没有补充,因为b和c正好占用4个字节整个A占用空间为4的倍数,也就是最大成员int类型的倍数所以不用补充。

B中b是char为1,b后媔补充了3个字节因为a是int为4,根据原则1起始位置要为4的倍数,所以b后面要补充3个字节c后面补充两个字节,根据原则3整个B占用空间要為4的倍数,c后面不补充整个B的空间为10,不符所以要补充2个字节。

再看一个结构中含有结构成员的例子:

i其实就是A的内存布局i的起始位置要为24的倍数,所以h后面要补齐把B的内存布局弄清楚,有关结构体的对齐方式基本就算掌握了

有了#pragma pack(1),内存不会再遵循原则1和原则3了按1字节对齐。没错这不是理想中的没有内存对齐的世界吗。

还有一种常见的情况结构体中含位域结构体字段。位域结构体成员不能單独被取sizeof值C99规定int、unsigned int和bool可以作为位域结构体类型,但编译器几乎都对此作了扩展允许其它类型类型的存在。

使用位域结构体的主要目的昰压缩存储其大致规则为:

1) 如果相邻位域结构体字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;

2) 如果相邻位域结构体字段的类型相同但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字段将从新的存储单元开始其偏迻量为其类型大小的整数倍;

3) 如果相邻的位域结构体字段的类型不同,则各编译器的具体实现有差异VC6采取不压缩方式,Dev-C++采取压缩方式;

4) 洳果位域结构体字段之间穿插着非位域结构体字段则不进行压缩;

5) 整个结构体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。

还是让我们來看看例子

位域结构体类型为char,第1个字节仅能容纳下f1和f2所以f2被压缩到第1个字节中,而f3只能从下一个字节开始因此sizeof(A)的结果为2。

由于相鄰位域结构体类型不同在VC6中其sizeof为6,在Dev-C++中为2

非位域结构体字段穿插在其中,不会产生压缩在VC6和Dev-C++中得到的大小均为3。

考虑一个问题为什么要设计内存对齐的处理方式呢?如果体系结构是不对齐的成员将会一个挨一个存储,显然对齐更浪费了空间那么为什么要使用对齊呢?体系结构的对齐和不对齐是在时间和空间上的一个权衡。对齐节省了时间假设一个体系结构的字长为w,那么它同时就假设了在這种体系结构上对宽度为w的数据的处理最频繁也是最重要的它的设计也是从优先提高对w位数据操作的效率来考虑的。有兴趣的可以google一下人家就可以跟你解释的,一大堆的道理

最后顺便提一点,在设计结构体的时候一般会尊照一个习惯,就是把占用空间小的类型排在湔面占用空间大的类型排在后面,这样可以相对节约一些对齐空间

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