这个大概需要使用max自带的"图形合并"工具就行了.
图形合并就是将一个二维的线(图形)合并到三维的物体上.具体而言,就是将二维线在一个轴向仩投影到三维物体上.
一般的流程是分别建立一个二维线和三维图形.选中三维图形,进入创建面板是什么的"复合对象"中,找到"图形合并"按钮.对三維对象使用"图形合并"命令.
再在修改面板是什么中找到"拾取图形"按钮,从事图中拾取要剪切的图形.这样就能在三维对象上雕刻图形了.
然后,在“運算组”下面选"合并"或者"饼切"(这个主要是保留三维对象的形状还是二维对象的形状问题),你可以试试看的.
雕刻好了图形,就可为为物体添加一個"面挤出"的修改器了.
具体操作的时候二维对象和三维对象位置关系有要求嘛。
我的习惯是将二维线放在三维物体的某一个轴向的垂直方向仩方.
其实max并不在乎你样条线的上下位置.关键的是在哪个轴向和角度.
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