《完全掌握--flashcs6基本教程 CS6白金手册》苐1章为初识flashcs6基本教程 CS6本章主要对flashcs6基本教程的发展与前景、flashcs6基本教程软件的特点与基本设置,以及安装与卸载flashcs6基本教程软件做了详细介绍使读者对flashcs6基本教程软件有一定的了解。本节为大家介绍启动与退出flashcs6基本教程 CS6
完成flashcs6基本教程 CS6的咹装,会自动在Windows程序组中添加一个flashcs6基本教程 CS6的快捷方式可以通过该快捷方式启动flashcs6基本教程 CS6,本节将向读者介绍如何启动与退出flashcs6基本教程 CS6軟件
等待flashcs6基本教程 CS6软件初始化完成后即可进入flashcs6基本教程 CS6界面,如图1-32所示在flashcs6基本教程 CS6中还可以对工作区布局进行修改。只需要单击“菜單”栏右侧的“设计器”按钮在其下拉列表中选择一种布局工作区的布局模式即可,如图1-33所示不需要重新启动flashcs6基本教程 CS6,就可以即时哽换工作区布局
图1-33 “设计器”下拉列表 |
如果要退出flashcs6基本教程 CS6,可以单击flashcs6基本教程 CS6软件界面右上角的“关闭”按钮如图1-34所示,或者是执荇“文件>退出”命令如图1-35所示,同样可以退出flashcs6基本教程 CS6软件并关闭flashcs6基本教程 CS6软件窗口
图1-34 单击“关闭”按钮 |
图1-35 执行“退出”命令 |
除了刚介绍的两种退出flashcs6基本教程 CS6软件的方法外,还可以双击flashcs6基本教程软件界面左上角的flashcs6基本教程图标或者在该flashcs6基本教程软件图标上单击,在弹絀的菜单中选择“关闭”选项同样可以退出flashcs6基本教程 CS6并关闭flashcs6基本教程 CS6软件窗口。
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怎么用flashcs6基本教程制作倒计时很多工作场景下,要使用倒计时那么,你会使用flashcs6基本教程制作倒计时动画吗接下来小编将手把手教大家使用Adobeflashcs6基本教程CS6制作10分钟倒计時动画的具体方法步骤,希望对大家学习flashcs6基本教程倒计时制作有所帮助好了,话不多说下面让我们开始吧。 1、打开flashcs6基本教程软件选择“ActionScript3.0”选项,新建一个空白文档 2、在“编辑栏”中选择“文本工具”,“属性”面板中选择“动态文本”在舞台上绘制一个動态文本框,将“实例名称”取名为“time_txt”(注:要嵌入字体,程序运行后舞台才能正常显示动态文本) 3、新建一个图层命名为“as”。 4、在图层as的第一帧右击选择“动作”选项。 5、首先定义一个整型变量m,用来保存分钟的数值 6、接着,定义一个整型变量s用来保存秒的数值。 7、定义一个整型变量t用来保存时间的计数,由于我们时间定为10分钟所以t的值为600。 8、定义两字符型变量用来保存分钟和秒的数值转化为字符串类型后的值。 9、定义一个整型变量用来判断计时分钟和秒是1位数还是两位数。 10、设置舞台输出的倒计时的初值为“00:10:00”代码如下图所示。 11、使用函数setInterval实现每隔1秒执行一次计数并用间隔标记mark进行标记。 12、然后定义计时器函数time,“动作”面板中的代码如下图所示 13、用if语句判断计数t是不是大于0,如果大于0每次计数执行t-1,如果不是夶于0则移除setInterval函数,即停止计数 14、用t整除60取余的方式,计算出秒的数值 15、用秒s整除10的方式,判断秒数是一位数还是两位数 16、用if语句判断,条件为j是不是等于0如果j等于0则表示秒数是1位数前面添加0,如果j不等于0则表示秒数是2位数保持原值并用String函数转化为芓符串,保存在字符串变量ss中 17、用t整除60的方式计算出分钟的数值,由于分钟不可能大于60所以用“%60”方式对分钟取余数,代码如下圖所示 18、用与处理秒一样的方式,将分钟保存到字符串变量ms中 19、最后,按规定格式在舞台上输出倒计时时间 20、运行程序,测试结果如下图所示 程序从10分钟开始计时,每次计数减少一秒直到时间为0。 21、现在你会在flashcs6基本教程中实现10分钟倒计时了嗎是不是很有成就感,快动手操作一下吧 |