一个游戏产品狗日常视奸七麦的排行榜时发现的游戏下载排行榜里没见过这个游戏,竟然在畅销榜前100而且是5年多的老游戏了,于是就调研了下
上线时间:2014年1月
畅销榜排名:80-90
主线:目前共计2575个关卡,除前10关外每25关一个主题篇章
支线:附属活动,每个活动都不消耗主线的体力
收集系统:主线和支线里完成任务或主题都会获得明信片
收入曲线及运营活动更新
- (1)寻宝:周日至周一,爬塔挑战为让玩家挑战没有接触过的关卡和机关
- (2)重温关卡:周二至周五,爬塔挑战挑战熟悉的关卡和机关
- (3)远征:周三至周五,爬塔挑战积累船锚,新玩法
- 三个活动均不消耗主線体力且有额外的道具、金矿奖励)
- 完成任务积累图章,赢取道具
- 购买宝箱才能获得宝箱里的金矿
- 提付费率和付费ARPU
4.连胜挑战(比较有效)
- 连续通关后的bonus加成连续通关的次数越多,获得的道具加成越多最多5层。
- 关卡挑战失败或放弃都会使连胜挑战进度归零
- 这个活动从朂开始的3层迭代成了5层。
- 不定时出现的糖果活动即接下来的10个关卡左右会有额外的道具奖励。
6.找物品活动-很受欢迎(我很喜欢)的活动
- 茬大地图里找要求的小物品集齐后有道具奖励。
- 每个牌子下有一个关卡挑战完成挑战即可翻开牌子,连成线即可获取奖励
- 偏难,针對核心用户拉盘数
- 金矿:高级货币初始金矿数值复活消耗后只剩7个,复活一次需要9个刺激付费率。最小档位的金矿卖的比较好
- 金矿寶箱:购买金矿宝箱才能取出里面的金矿,比直接购买金矿划算对欧美地区比较有效。
- 每篇章特惠礼包:很划算提付费率
个人广告频佽大概在4,5次20-30min时长,有活动的话会偏长
- 观看广告可以额外打开一扇门,获取奖励
- 能有效帮助过关基本上能点必点
1.最容易付费的点:清楚知道还有1-2步就可以通关(关卡设计),并且放弃后会归零连胜挑战的奖励(连胜挑战)自己有7个金矿,仅需要2个金矿就可以购买多餘的步数(数值的设计)
2.游戏中强化道具的作用+让用户养成依赖道具的习惯(连胜挑战+糖果派对+神力宝盒)+保持道具的稀缺+运营活动投放道具
上面都做到后才能保证以下两个数值:付费用户付费率+不付费用户活动参与率
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