3DMax为什么uv展开什么意思过后弄不了蒙皮

如题:在max中绑定完骨骼刷完权重後想要修改模型大小又要保证骨骼的权重不变这样可以么只想改模型大小放大缩放。... 如题:在max中绑定完骨骼 刷完权重后想要修改模型大尛又要保证骨骼的权重不变 这样可以么 只想改模型大小放大缩放。

选中左右东西 模型骨骼 虚拟提什么的 整体 缩放

麻烦您能具体点的解答嗎
MAX 你就直接选中缩放 就行了
模型是可以 骨骼呢?CS呢
你先试试 就知道了 BIP 可以 CS 你得随意弄个模型试试 
一般 正规公司 无论什么模型都不许 带著蒙皮 缩放
缩放一次 就重新绑定一次

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这种情况通常就直接缩放骨骼因为模型已蒙皮,会随之缩放不清楚你用嘚骨骼系统,通常是选中根骨骼缩放

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这个无论是谁电脑上的uv展开什麼意思,都只有这三个层级选项

uvw展开只需要用到顶点 边 和面,与多边形相比下少了一个“边界”和一个"元素"层级,但是元素层级是隐藏在"uv编辑器“里打开"uv编辑器“选中里面的”元素“即可以元素的方式来选择 点 边 面。

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初学者对手臂加了蒙皮,然后設置了骨骼但是当骨骼移动的时候手臂却一点儿动静也没有,无论什么情况不能一点都不动吧求解答... 初学者,对手臂加了蒙皮然后設置了骨骼,但是当骨骼移动的时候手臂却一点儿动静也没有无论什么情况不能一点都不动吧?求解答

点开编辑多边形的元素看看有沒有选择部件,关掉就行

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要设置权重 就是你这个骨骼要带动哪一块的皮肉

但是蒙皮的时候不应该会默认分配权重嘚吗,而且从封套上来看也有顶点是有权重的呀应该不会一点儿都不动吧?

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修改器堆栈,把SKIN下移一层

不行将蒙皮下移一层仍然不起作用

1尽量让骨骼处于网格中心,2确保底层网格的点全选或全不选3实在不行,丢掉当前SKIN重新加载一个

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