刚接触java有哪些组件时,使用了java有哪些组件中的awt.Applet实现了迷宫小游戏遇到闪烁问题并利用双缓冲技术解决了。
但是最近实验中又遇到了这个问题不过这次是swing.JFrame类了,基本思想都一样但是解决方式却不太相同。
这次是要在paint方法中添加双缓冲技术
这就是主要部分的代码,不过值得注意的是接下来的操作都要使用 gBuffer 完成。例如:
这样问题就可以解决了
刚接触java有哪些组件时,使用了java有哪些组件中的awt.Applet实现了迷宫小游戏遇到闪烁问题并利用双缓冲技术解决了。
但是最近实验中又遇到了这个问题不过这次是swing.JFrame类了,基本思想都一样但是解决方式却不太相同。
这次是要在paint方法中添加双缓冲技术
这就是主要部分的代码,不过值得注意的是接下来的操作都要使用 gBuffer 完成。例如:
这样问题就可以解决了
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即要画的图不是一点一点画出来,洏是先在内存中画完再一次性渲染出来.
然后把这个对象一次drawImage到要显示的目标上.
比如要往一个目标上画,先得到这个目标的Graphics对象g1.
用g2在BufferedImage这个空间畫在生成的图象,比如文字,线条,或其它的图片贴到这个bi上.
然后用g1把bi画到目标上.