java有哪些组件的Swing组件本身具有双缓冲功能,那么,用什么方法调用这个双缓冲呢

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刚接触java有哪些组件时,使用了java有哪些组件中的awt.Applet实现了迷宫小游戏遇到闪烁问题并利用双缓冲技术解决了。

但是最近实验中又遇到了这个问题不过这次是swing.JFrame类了,基本思想都一样但是解决方式却不太相同。

这次是要在paint方法中添加双缓冲技术

这就是主要部分的代码,不过值得注意的是接下来的操作都要使用 gBuffer 完成。例如:

这样问题就可以解决了


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即要画的图不是一点一点画出来,洏是先在内存中画完再一次性渲染出来.

然后把这个对象一次drawImage到要显示的目标上.

比如要往一个目标上画,先得到这个目标的Graphics对象g1.

用g2在BufferedImage这个空间畫在生成的图象,比如文字,线条,或其它的图片贴到这个bi上.

然后用g1把bi画到目标上.

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