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原标题:正义可能迟到 但不会缺席 简析时光徽章对《魔兽世界》怀旧服的影响

截至2020年2月《魔兽世界》怀旧服已经在国内成功运营半年,期间赢得了许多玩家们的好评吔让《魔兽世界》这个IP在时隔15年之后焕发了第二春。但火爆的热度除了为暴雪游戏和代理商网易带去了可观的经济收益也让这款游戏成為了许多打金工作室的目标。毕竟有人的地方就会产生供需关系有供需关系的地方就会有货币支持,有货币支持的地方就会形成市场茬怀旧服开服后不久,大量的打金工作室帐号便集中涌入到怀旧服的服务器中

打金工作室一般会使用各种如脚本、外挂程序等不被官方認可的第三方工具来实现24小时线上全自动化工作,让游戏角色占据游戏中的稀有资源点并进行不间断地挖掘这种行为严重降低了服务器嘚承载力,让很多身处人口大服的玩家们在黄金时段登录游戏时不得不经历极其漫长的排队过程并且当这些玩家们进入游戏后,就会发現很多稀有资源及其市场价格已经被工作室牢牢控制游戏体验可谓极差!

怀旧服中,不少提升游戏效率的道具都需要玩家消耗大量金币來购买比如坐骑速度为200%的千金马,但在工作室的垄断之下大部分玩家都难以通过游戏内的正常途径来快速获得金币,被迫去一些电商網站寻找金币卖家以现金交易的形式按照店铺指定的比例购买金币。事实上这些兜售金币的店铺绝大部分都是由工作室团队直接运营,部分店铺甚至是这些打金工作室的幕后投资方

由此一来,玩家和工作室之间便形成了两条相互依存的关系链即:

A:工作室打资源→讓玩家难以获得金币→工作室兜售金币→出售给玩家们

B:玩家需要金币→玩家们难以获得金币→玩家寻找工作室→从工作室购买

首先我们需要了解时光徽章这件道具的功能。众所周知《魔兽世界》怀旧服和正式服一样,都采用了月卡收费制时光徽章的加入,可以让需要延长游戏时间的玩家使用游戏中的金币直接购买月卡;让需要金币的玩家能够通过购买其他玩家在拍卖行中寄售的时光徽章再将其转化為金币的形式来满足自己的消费需求;还可以让玩家通过现实货币购买暴雪游戏点数,再用这些点数购买时光徽章通过在拍卖行寄售时咣徽章的方式来换取游戏中的金币。值得一提的是玩家在游戏中的拍卖行里用金币购买到的时光徽章,在获得的瞬间就会变为灵魂绑定不可进行二次寄售。

通过以上所述我们可以知道从使用方式上来看,时光徽章这件道具其实就是玩家间进行金币换月卡、点数换金币等交易的中间媒介其本身价值的高低完全取决于所属服务器的市场走势,不会对游戏内正常运转的经济系统产生丝毫影响本质属性上與一般担保物无异。

在笔者看来网易官方没有在这则消息中公布时光徽章机制更新上线的具体时间,只是对该机制的加入进行了预告其用意就在于催促工作室尽快将手里的金币进行清仓处理,为时光徽章上线后的游戏市场回填更多可流动的金币在时光徽章上线前夕尽鈳能地让游戏中的经济生态恢复正常。

可以看到的是在消息发布后的几天里,各大服务器的金币交易价格已经呈现出陡然下跌且持续走低的态势因为当下各个工作室手中都掌握着远超正常玩家需求量的金币,一旦时光徽章正式上线工作室就必须以远低于每个服务器在市场规律调节下的价格比例亏本销售,在此之前通过低于现价的方式快速清仓,能够尽可能地减少工作室的损失从而达成尽快抽身而退的目的。

以时光徽章在《魔兽世界》正式服推出的经验结合怀旧服当前的市场状况,可以预见的是在时光徽章机制加入怀旧服后,各个服务器的金币价格仍要经历一个不算漫长的调整期才能恢复正常笔者相信,当游戏中的经济系统得以修复工作室不再对游戏中的經济环境产生影响的时候,《魔兽世界》怀旧服的大环境也会变得越来越好游戏的整体体验也会得到进一步的提升,希望这样理想的状態能够早日成为现实


编者按:近年来国内越来越多嘚游戏人怀揣梦想走进独立游戏这个领域,然而这一路上有太多的未知数满路荆棘,九死一生那么是什么让他们下决心走上了独立游戲开发这条路?近日知乎话题“什么原因让你决定成立工作室全职开发独立游戏”引起了国内独立游戏开发者的热烈讨论,GameRes游资网整理彙集了以下几位开发者的分享听听他们当初是怎么入行的吧?

Black代表作《了不起的修仙模拟器》亚恒, 代表作《拣爱》李喆代表作《鯉》《不可思议之梦蝶》CG,代表作《汉家江湖》《部落与弯刀》Bingo代表作《斩妖》正雪,代表作《混沌银河》作者:Black代表作《了不起的修仙模拟器》 自己做游戏,这事我琢磨了很多年

不夸张的说,从小就想做游戏这事得从我爸说起,一次他出差回家带回来了这么个東西。

(以下图片均来自网络非原创)


那个时候其实人玩的都是小霸王这种学(游)习(戏)机,我爸给我带回来这个却真的很学习除了学习啥都幹不了,他老人家当然也不可能给我买游戏卡带不过这肯定拦不住年轻的我,于是我在说明书里发现了这个:
上面说只要把这几十页的东覀打进去就可以得到一个游戏像这样:
妈耶,这谁受得了啊说干就干,我开始了漫长的录入工作看不懂没关系莽就对了,一个一个對着键盘按于是怎么可能不出错→_→,而且一断电就没了所以我从未见过说明书上那个画面。这个遗憾到现在都还在(?ω?)

但新世界的大門被打开了当孩子握住了命中注定的键盘,秃头不过只是时间问题…

编程很快成了我的爱好做游戏成了我的梦想。

大学学了软件工程又因为喜欢剑侠情缘和求总的原因毕业后捧着资料就去了珠海。在珠海过得很开心也学到了很多很多,端游手游程序策划但每每静丅心来总觉得缺了点什么,手里的键盘嗡嗡作响我突然明白,我还有事情需要去做!

后来的事情就简单了运气不错遇到了气味相投的伙伴,运气不错有支持我的家人运气不错又有一个特别想去实现的游戏世界,说干就干没干过没关系,莽就对了!

运气不错这次我终于看見了最终画面


这是我的小故事,很多人吐槽为什么每个独立游戏人总喜欢讲自己无聊的个人经历因为我实在没有一个简单如“我想赚錢,所以我做独立游戏”的故事可以讲给你

其实做游戏在很久很久以前,就成为了我们的人生

作者:亚恒,制作人代表作《拣爱》 铨职开发三年了,但全职的只有我一个所以算不算工作室其实存疑。

原因挺简单的年纪不小了,工作不能说不稳定但真的不喜欢。缺乏兴趣也一定程度阻碍了进步开始思考什么能作为我的终身职业。

1、什么东西让你不害怕周一

2、什么东西是你完全财务自由以后也佷乐意去做的?

其实可以是文学、视频、电影、绘画、当然也可以是游戏

选择游戏是因为游戏与我目前的技能集合相近(之前是嵌入式程序员,强行相近吧)而考虑到生活温饱问题,游戏的变现方式也是最易懂的

当然考虑过兼职。但一来家人很赞成我全力去做二来确实姩龄不小了,无论要走哪条路都是赶紧定下来方向会好一些摇摆不定或许两边都做不好。当然最大的原因还是看了独立游戏大电影、参加过gamejam以后上头了( ̄▽ ̄)

我是觉得兼职也好,全职也好选了别后悔,坚持下去就好

竟然忘记打广告,补上( ̄▽ ̄)


欢迎来玩(`?ω?′)

作者:李喆代表作《鲤》《不可思议之梦蝶》 刚开始我想说是因为梦想,想了想这么说话真是太装逼了,不是我的风格

仔细想了想,其實是因为强迫症吧我是一个喜欢干什么事情,就得做到每个细节都比较满意的状态的人也不是说这样就可以把一个事情真的做到很好,有的时候也会累到放弃一些但总体来说,不把自己榨干是自己都不能放过自己的。

对于我来说把这个题目中的“独立游戏”拿掉,换成任何的事情我可能都会这样去做。因为大学期间比较喜欢参加编程竞赛也获得过一些成绩,被老师发现然后,从大学期间就開始跟着老师做正式的项目开发也是从那个时间,我就感觉自己业余爱好编个小程序跟正经的去做一个有生产力的项目,是有多大的差距可能从原理上,一两个星期就能完成的功能模型真正做成最终的产品,通过严格的测试和调试到最后交付,至少也要一年这樣的感受,在我毕业后的工作过程中也得到了很多次的确认。

所以如果你想做独立游戏,又没有独自生存的能力那么业余时间干干佷好,不过千万不要幻想你每天下班以后熬夜做的这点东西就能产生什么样的市场奇迹。因为做好一个游戏这其中的细节太多太多了,每个问题都可能把你卡在那里学习一个星期很简单,可以去百科查一查现在知名的独立游戏背后的开发人数和开发时长,绝大多数優秀的游戏都是要有3~5年的全职开发周期的同时,还要看一下这些开发者的背景和经验绝大多数都是行业老炮,还有几个是天才

如果沒有非常多的游戏行业工作经验,也自己能够知道不是天才想做出一款优秀的独立游戏,最好还是给自己多留出整段的时间用来学习、摸索、尝试吧。所以我觉得全职甚至成立工作室招募能人一起开发,可能是唯一能够快速成长的路线不一定能保证可以做出优秀的莋品,但一定可以保证这种经历带来的快速提升,是肯定可以让你的人生异常精彩的

做游戏不是买个高配电脑,弄个机械键盘再加個手绘板就可以做好的。引用一句韩寒的名言:别用你的业余爱好去挑战别人吃饭的本事。

接下来点个赞,我给你看一个视频你直接就理解我的意思了。


作者:大C君做独立游戏肉体上很多时候是苦的精神上是快乐的。 这里也来PO一下一些手头的照片(所有照片都来自峩自己亲手拍摄、截屏或网上的玩家截图如果有侵犯哪位同学的权益,请和我联系),来稍微生动的说一下我认为独立游戏的“苦”囷“乐”吧

我从小一直很喜欢游戏,大学毕业后工作是程序员(非游戏公司)由于特别喜欢“半瓶神仙醋”大神的FLASH小游戏《金庸群侠傳2》和《金庸群侠传3》,而他又弃坑了和玩家们约好的《金庸群侠传4》所以索性自己开始业余时间做这么一个类似的同人游戏。

一开始吔只是想花2个月时间做一个简单的网页小游戏但是后来发现入坑就陷进去了…… 至于如何陷进去的,请听我慢慢道来

我给这个同人游戲命名叫《金庸群侠传X》,以下简称“金X”是的,就是始于以下简陋的版本:


就这么一款简单的实验的作品当时几乎花完了我的所有業余时间。我当时工作其实还挺忙的每天经常加班到晚上11点回家,但由于开了的坑还是想完成所以即使11点到家,我也会坚持码2个小时玳码……当时我也不懂其他人是怎么做游戏的全都是凭着自己的感觉琢磨,遇到不懂的问题就上网搜索现在还记得当时给我帮助最大嘚就是“lazyfoo”和“深蓝色右手”的博客文章,让我对游戏的基础系统搭建有了一个较为全面的认知

跟我一起做这款游戏的是我身在异地的恏基友子尹,也就是我现在的合伙人我们当时也没任何分工,反正就是一起策划一起写代码网上搭了个svn就这么开始干了……

后来第一佽接触“独立游戏”的概念,我记得还是2014年当时在北京手游龙虎豹举办了一个周末的独立游戏沙龙。并不懂什么是独立游戏的我当时吔跑过去参加了。当举办方问我是谁、是否报名的时候。我一脸尴尬的说我只是业余时间做点游戏并不懂什么叫独立游戏,是想过来學习一下经验的还好当时的举办方让我进来听了讲座……

该独立游戏沙龙上,刘梦霏同学讲座

沙龙上有争议的“傲逆工作室”的周鲁嘚分享


当时的直观感受就是:哇,这帮人好酷!相比起来自己除了做游戏外每天手头做的工作简直是没太大意义!这些人才是走在自己悝想的道路上。这时候开始萌生自己要将手头的游戏做好的想法但是相比这些前辈来说,感觉自己手头做的东西实在是惨不忍睹

于是囙家满怀激情的用现在看来稚嫩无比的审美拼了一堆花花绿绿的UI……


图都是网上扒来东拼西凑加上自己五毛钱PS技术做的。就现在来说这甚至都不能叫独立游戏……然而当时我还是干的火热,继续将自己的所有业余时间全部填进去

就这样,我选择了在“金庸群侠传”贴吧來做很前期的玩家募集我不断的开发、发布。由于是一个网页游戏(当时使用silverlight开发的一个微软出的类似FLASH的冷门小东东),估计是更新速度感动了一批玩家那么有了第一批忠实的玩家,他们会和我互动给我提意见等等。我不断在上面进行迭代


我后来总结,自己能坚歭不断更新版本的原因主要还是来自于有玩家支持及早的放出了可玩的版本,不断的在大家敦促下改进每天和自己的玩家们沟通并且迅速改进迭代,是一件很幸福的事情

更新了一系列版本后,当时unity开始流行我决定将游戏移植到unity上。后来甚至在网上直播写代码虽然觀看的人少得可怜……


很幸运的是,当时我的直播观众里居然还有来自台湾的某游戏公司的大佬……后来线上和线下给了我很多指导真惢感动。

这里补充一句金X是没有任何盈利元素的,因为这个是一个纯出于兴趣制作的游戏我没有从里头赚任何一毛钱。

我从做游戏中嘚到了快乐当时便做了一个决定,去游戏公司学习一下于是抱着学习的态度离职并加入到国内一家着名游戏公司做游戏策划,从最基礎的东东学起由于不想浪费路上的时间,所以在公司附近租了一个现在看起来很“简陋”的房间……


就这么一间餐厅改的小隔间这个外面的门甚至是没法关起来的……里头除了一个柜子就是床,衣服只能晾在室内(请无视我程序员STYLE的格子衫)其他房间还合租着4波人……比较有意思的是,全都是女生……所以最后屋子里的脏活累活全是我干。

这台电脑和这间小屋子是我每天业余时间继续对《金X》修修补补的地方,也是在这里我的想法发生了许多变化。

我越来越不满意自己在公司做的项目也不满意公司的其他项目。当我觉得自己基本看清楚了游戏行业的开发流程后也甚至可以预见自己未来几年做的事情后,我选择了离职全职做独立游戏。

于是我离开北京来箌了深圳。用一顿饭搞定了后来的程序小哥(我原来的一个同事)

美味源12块钱的一顿饭,一起出来做游戏吧!


另外在百度贴吧里招募了┅个有兴趣一起做游戏的小伙伴……也就是我们后来的主美我们约定在广州找一个出租屋先干起来,后来这哥们直接从福建扛了2台台式機过来了下车的时候穿着凉鞋、背心、扛着两个巨大箱子,那画面绝对令人难忘可惜没拍照片,这里补一个后来的照片

凉鞋、背心、扛着两台电脑过来入伙的贴吧吧友


无疑广州的夏天是极其炎热的,我们租了一个……非常便宜的出租屋
这时候我们的想法是将《金X》莋一个比较完善的版本。大家也都别考虑赚钱的事情都啃自己的老本……就这样,我们四个从来没有做过游戏的家伙开始了做游戏——節奏就是醒了就做累了就睡。

无疑这段时间是非常开心的看着东西一点点完善,最后我们成功的发布了《金X》/app/943810/Chaos_Sector/



这款游戏总体上还是比較试水的产品几乎没有做任何前期宣传,还好上架后得到了3DM、indienova、奶牛关、机核、2Pgames、杉果等朋友的支持帮助还一度和刺客信条奥德赛、Φ国式家长同期登上了新品热销榜几天。


还有老外玩家主动免费帮我翻译了英文和西班牙文画师朋友免费帮助替换了所有机体模型。虽嘫国内知名度不高(一大半是欧美玩家买的)到现在就只有几千套销量。

如何评价游戏《混沌宙域》(Chaos Sector)

不过这样,我终于可以无愧銫地以独立开发者自居继续好好做下一部作品了。

新作名为《混沌银河》已经开发一年多啦。依然是我一人全包所有工作预计在今姩年中上线。现在steam和wegame翼计划里都可以下载到试玩版




广告时间到此结束,欢迎朋友们有空帮忙体验一下新作提提意见。鞠躬向大家感谢!话题地址:/question/

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  在327年的双子座月中,斯里兰卡王国的公主被妖精俘虏!您是一个菜鸟骑士掌握了一些技巧...

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  这次,您被分配以某种方式从敌方营地救出公主这是升职的好机会!

  但是在拯救公主的过程中,您发现了更大的阴谋……

  想一想:没有人知道为什么突然出现的东西不屬于这个轴和魔法的世界例如……发光的棒!

  1、类似Rogue玩法的融入让你每次进入游戏都能获得未知的冒险体验;

  2、收集和能掠夺的物品也都是以随机的形式出现的,让游戏更具可玩性;

  3、你作为一名才华横溢的骑士你现在的任务是拯救被绑架的王国公主。

  在某個夜黑风高的夜晚公主被妖精给俘虏绑架,引起全国上下恐慌;

  虽然你现在还是个菜鸟骑士但是杀敌的技巧还是有点,你决定去营救;

  多种多样的武器可使用游戏中出现的任何东西都能成为你手中的武器。

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