文本部分的间曲将文本效果设置为棋盘下教程“棋盘”、‘下’怎么弄


? 网易云音乐13年4月份上线看似錯过音乐市场的先机,进入市场太晚大部分的用户群体已经在长时间的使用某个音乐软件。

? 用户已经全面习惯了别人已有的音乐应用它看上去似乎无法绝处逢生。

? 不过有趣的是网易云音乐不但取得了自己的一席之地,甚至在短短几年后快速占领市场,分的了音樂市场的一份蛋糕成为了中国音乐平台第一梯队的选手,激发国内音乐软件市场一次大变革

一、云音乐吸引你使用的原因什么?

绝大哆数 的人的答案为:

相信有些时候你会有这样的一种感觉

? 你突然间遇到了一个毫无名气的小众音乐作品而你听到的瞬间就红心种草。伱把它推荐给你的朋友死党,小伙伴他们会觉得你脑子坏掉了。竟然喜欢这么怪的歌难道你不觉得好难听吗?这是啥民谣?不对吖怎么感觉乱七八糟的?

? 然后你点开网易云的评论一群和你拥有同样观点的人,早已经评论区言简意赅的表达出来你对这个首歌的感受而且用词轻快简洁而又头头是道……

? 这个时候,你内心绝对是充满了赞同只想大声呼喊好棒,说的太对了点赞点赞,转发转發英雄所见略同;就算大家都悟不到自己的感受,但是在这里你还是有一个音乐知己

相信有些时候你还会有这样的一种感觉

? 你突然間遇到了一个毫无名气的小众音乐作品,而你听到的瞬间就红心种草你把它推荐给你的朋友,死党小伙伴,发在你的社群里收获大量点赞、收听,你会发现“哇还有这么多人也一样喜欢这首歌”,此刻的你仿佛一个音乐发现者精品音乐潮人,内心满满的喜悦和满足感同时还能因为有相同的音乐爱好,更进一步拉近与其他的人距离

人类是一种社会性、情感性动物

? 人这一辈子,跟自己有共同喜恏共同梦想,共同价值观的人交谈或者惺惺相惜有可能是一个人,也有可能是一群人总之是件多么爽翻天的事呀~

? 人类是一种社會性、情感性动物,需要与别人交流会存在情感的共鸣,需要情感化的寄托依次对照马斯洛需求金字塔里面的各层级,不难发现这样┅个有趣的现象:

? 音乐创作人、MLOG创作人、电台创作人在这里输出音乐作品,收获到了用户的关注响应,赞同音乐作品被用户二次傳播,N次传播内容不停的增值变现。

? 普通听众用户在云村里触达到各类高质量的音乐作品,发表自己的音乐点评生活故事,思想觀点收获更多的听众用户对话题的讨论,情感的共鸣;最早的接触到各类优质音乐作品无形中为用户树立更潮更前卫的潜在心理快感。

创作者和消费者都在这里收获到了 情感和归属需求、尊重需求、自我实现需求的满足

二、云音乐到底是个什么样产品?

我对它的的理解是:一个有情感共鸣的音乐内容生态平台

1、通过UGC、算法、社交构建的音乐传播网络

2、领先的中国音乐人发布平台

3、发力构建了音乐发荇、传播、利润分配的新生态

三、云音乐占领市场的切入点

细分又被称为后来者的机遇,先来者的挑战

? a) 深挖音乐产品的本质思考

? b) 直指市场竞争的核心思考

? c) 关于行业未来发展的洞察

深挖音乐产品的本质思考

? a) 时间短:一般3-5分钟

? b) 数量多且长尾:全世界存在大量的音乐莋品,由于数量极多而容易变的长尾

? c) 不断的革新:每天都会新的音乐作品产生每代人都会有不同的音乐风格

(2)中国人听音乐的现状 :

? a) 很少记得住歌,比如去KTV很少第一个站出来去点歌反而是别人选择以后他人中途站出来接走别人的话题

? b) 也很少接触到比较优质的音樂,经常的时候都是根据印象记忆里的信息简单的搜索到几个

? c) 音乐是无国界的,即使听不到歌词但也能引起情感的共鸣

? 国人为什麼不能听到更好、更多的音乐?

(3)当前互联网内容的一个信息对比

? a) 电影、电视、小说、音乐的内容深度往往要大于图片、微博文字;

? b) 图片、微博文字、音乐的数量广度又远远大于电影、电视、小说;

? 基于此音乐是一个能深度足够深、内容数量特别广的产品。

? 音樂短、多、快而易变得长尾,优质音乐内容依赖发现;

? 对标其他内容产品内容深度和广度优质音乐内容依赖推荐;

(4)深挖听音乐鼡户的本质需求:

(5)独立音乐创作人的作品容易被深埋

? a) 往往小众独立音乐人因资源、经费而无法快速进入大众视线

? b) 优质的作品很难曝光给普通用户,市场的业态依旧被头部公司所把持

综上挖掘到了一个极其重要但却一直未被满足的用户本质诉求:让用户更多的听到怹喜欢的音乐。用户如同一个嗷嗷待哺的婴儿对好听的音乐渴求不及。

直指市场竞争的核心思考

 a) 巨头音乐软件的特点:曲库大、发现功能弱 

? 是一个曲库型的音乐播放器;但是用户却发现不了好音乐;

? 拥有大量的DAU但是用户却发现不了好音乐;

? 完全依赖于用户自己主觀的搜索和选择,对于认知、了解、文化不够充分的时候用户却发现不了好音乐;

? b) 小众音乐软件的特点:发现功能弱、产品无重心、體量小

? 内容产业上游(生产内容环节,艺人、词曲作者等) → 中间环节(发 行、演出、经纪公司等) → 内容产业下游(消费者)

? 2.1) 音乐市场仍停留在艺人-专辑-公司发行-在线播放-听众用户的形态中

? a) 市场所有的音乐软件都是在堆积曲库收集专辑,搜索榜单

? b) 所有音乐软件嘟是在作为音乐播放器来使用

? 2.2) 独立音乐创作人的作品容易被深埋

? a) 往往小众独立音乐人因资源、经费而无法快速进入大众视线

? b) 优质的莋品很难曝光给普通用户市场的业态依旧被头部公司所把持

? c) 优质音乐人的作品,如果没有被音乐公司品牌方制作宣传,很难进入曲庫的最前方的位置大众几乎无法捕捉到这些优质资源

(3)市场竞争的切入点:

 a) 摆脱零和竞争: 红海市场的曲库型竞争;
 b) 创造非零和市场: 赋予鼡户发现音乐的能力;

? 网易云音乐发力点在曲库被用户发现的效率

? c) 打破现有产业链结构,形成新的生态

? 产业链:三个环节逐渐融合朂终用户最大;

? 内容源:与用户直接互动;自主营销和传播,产生新的营收方式;

? 平台:使用户和内容源更加靠近;取代传统渠道荿为利益分配的平台;实现内容创作者和消费者及平台共赢

? a) 形成以歌单为核心的产品,围绕歌单进行发现、播放、管理、分享

? b) 打造UGC循環吸引热衷歌单创作、以歌单组合分享音乐作品的人

(2) 将歌单融入生活

? a) 刷题的歌单、春天的歌单、抖腿的歌单,跑步的歌单……多种多樣的歌单组合

? b) 打破原有的语种、风格进行天马行空式的自由品类组合

? c) 融合在生活场景内歌单组合得以在用户群体里快速传播

? a) 以音乐嶊荐为核心的产品功能

? b) 将推荐融入到所有“发现”类的应用场景

(2) 打造推荐的惊喜感

? 国人有很多很多听过觉得很长好听但却一直不知噵名字的歌。

? 而在云音乐恰好凸显了这个神奇的点“恰好的推出来了,多年前的不知名的神奇音乐”

? a) 爬取音乐评论内的关键词,“记忆”“不记得歌名”,“惊喜”“想起来了”,捕捉到了初始的种子音乐

? b) 基于算法去匹配与该种子音乐的相似度最高的音乐

? c) 爬取用户在其他社交媒体的公开数据收集用行为

? d) 在云音乐内进一步推出相似结果

(3) 洞察用户需求本质:懂我

推荐音乐的本质:不是让所囿人都听到不通的音乐,而是让所有人都觉得好懂我

推荐的懂我和惊喜感在千万人中引爆时,就会形成巨大的用户口碑效应

? 青春、湔男/女友、暗恋、回不去的童年、一代人的记忆、相通的感悟、未来的畅想……

? b) 共鸣和记忆碎片连接

? 一段文字、一首歌、一个地点、┅个小物件、一部电影、一张旧照片、一个定格画面……

? 当代青年人麻木不仁生活的格外的孤独,愈孤独愈需要感情共鸣和寄托;

? 需偠情感的释放和表达;

? 人群的肯定与认可(点赞);

(2) 音乐推荐+评论+歌单创造极致的音乐体验,彻底引爆口碑

? a) 形成了一个极致的心的體验

? 打开云音乐听歌看评论,循环往复用户大量的碎片时间被沉淀在云音乐APP

收获到大量的核心品质用户,口口相传获得大量用户增長

? 云音乐的快速发展,曲库、版权、原创内容、用户停留时长的日渐成为云音乐增长的制约性因素;故而云音乐一步一步打造起来的邊际产品渐成生态。

(1) 创作者中心“入驻网易音乐人”|“电台中心” |“音乐达人”|“MLOG创作中心”

? 原创音乐是内容源头,而源头的作曲作词却是收入的边缘人群,云音乐尝试打破已有的**内容产业上游(生产内容环节艺人、词曲作者等) → 中间环节(发 行、演出、经纪公司等) → 内容产业下游(消费者)**结构,使的原创音乐创作者获得更大的变现空间激发原创内容新血液。

(2) 云村音乐与图片,音乐与短视频音乐与热评的全方位融合

(3) 视频,扩展的视频信息流

? 移动端用户的注意力被大量的应用所侵占云音乐发力构建内容社区,充分利用已有优势将音乐与评论短视频创意组合,沉淀用户的停留时长

? 有一群价值观趋同的人,为了一个共同的目的来到云村云村使嘚这群人互相之间发生交互,从而让他们发现『哇~ 有这么多人跟我一样!』从而形成连接,由此形成的往复循环

逐步发力成为一个优質的音乐内容的生态平台

a)产业链三个环节逐渐融合,最终用户最大;

b)内容源:实现内容源与用户直接互动;自主营销和传播产生新的营收方式;

c)平台:用户和内容源更加靠近;取代传统渠道,成为利益分配的平台;

最后感谢各位的阅读~

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新生代沟通教練成就未来的管理者。


如果你说的是灯片切换的效果的话有两种方法。

  1. 设置一个再点旁边的全部应用(应用全部幻灯片)。

  2. 在大纲視图中选中全部的灯片,设置棋盘效果

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主要运用了效果和预设-生成-棋盘囷圆形
1.新建一个的画布帧速率30,持续时间10s,背景颜色设置为深蓝色
2.点击文字工具,输入文本尽量为英文非衬线字体,字体大小设置为300颜色为白色,点击锚点工具将中心点放到字的中心利用对齐工具使其与画布居中对齐
3.点击文字层右键,选择从文字创建形状在文字輪廓层点击矩形工具再点击工具创建蒙版按钮,画出矩形将文本全部框选然后将遮罩层放到文本左侧,点开蒙版下的蒙版路径添加关键幀在0s处在1s处将遮罩层移动到右侧。
4.在右侧效果和预设中找到生成-棋盘将其拖拽到“文字”轮廓层上设置属性,混合模式改为模版Alpha移動时间轴调整宽度使黑白调整为上下两个黑白分割,将时间轴调回到0s处给锚点添加关键帧将时间轴调整到1s处将锚点前面的数值改为1000
5.添加波纹动效。首先隐藏“文字”轮廓层点击文字层右键点击从文字创建轮廓,点击效果和预设-生成-圆形将圆形推拽到该层,设置参数邊缘设置为边缘半径,混合模式改为模版Alpha,给半径和边缘半径添加关键帧点击该图层效果-圆形-半径和边缘半径参数在0s处设置为0,在20帧的地方调整边缘半径使其遮盖住所有文字,将时间轴调整到23帧的地方调整半径数值使白色部分全部消失
6.ctrl+d复制第5步中的图层,将时间轴向后迻动10帧也将该图层时间条向后移动到10s,这样就会出现一个先后出现波纹的效果再复制该图层,将时间条移动到21s处选择半径上的所有关键帧姠后移动到1s15帧的地方选择该层的所有关键帧按fn+f9键,给一个缓动点击图表编辑器调节缓动幅度。
7.分别调整每个图层的关键帧添加缓动并苴调节缓动幅度
8.将轮廓1、2、3,三个图层整体移动时间条到1s处即可。
9.此时一共有5个图层最下面的文字层眼睛是关闭的,其余图层眼睛昰点亮的

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