这种有凹凸感的笔触用的哪种笔刷
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painter 怎么赽速改变笔刷和颜色
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这种有凹凸感的笔触用的哪种笔刷
这是开启了画笔的厚涂功能很多画笔都具有这个功能,还有专门的厚涂画笔还要配合开启厚涂效果按钮。
非常谢谢但是我试了下貌似达不到这个效果,试过很多笔刷总感觉还差了点
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painter笔刷怎么设置?这个是大家都想知道的吧下面绿茶小编给大家介绍一下painter笔刷设置方法,感兴趣的赶紧来看看吧
painter笔刷设置方法:
Variant(变体)是Painter独特的笔刷专用名词,Painter 8更是史无前例地内置了400余种变体之多
其实这400多种笔刷是有一定规律可循的,其中还有不少重复类型效果的笔刷所以我个人觉得這400种笔刷至少应该打一个对折。
下面我整理了一些变体中出现频率较高的字样借此帮助大家了解一些笔刷的属性和绘画效果。
鉛笔工具我们都很熟悉Painter 8中的铅笔有很多类别,也分别有着不同的绘画效果比如【2B Pencil】(2B 铅笔),这是一种最常规的画笔它的特性比较接近於传统的铅笔工具,笔触叠加处会有加深效果那么这个效果怎么实现的呢?【CTRL+B】打开【Brush Creator】(笔刷设计器),在【General】(常规)看【Method】(类别)的选项默認的选项是【Buildup】(叠加),这个类别选项可以实现笔触的叠加加深效果(图1.4.1.1所示)
另外一种铅笔变体 【Cover Pencil】(覆盖铅笔) 的笔触效果比较平滑均匀,没有叠加效果而且有覆盖作用,浅色可以叠加在深色上
我们看它的【Method】(类别)的选项是【Cover】(覆盖),这个类别选项可以使笔触有覆蓋作用【Buildup】(叠加)是没有覆盖作用的,所以当你用【2B Pencil】之类的【Buildup】类别的铅笔是画不出白色的笔触的所以在具体作画的时候一定要熟悉這2个属性。
通常【Cover】比较好控制【Buildup】因为没有覆盖能力相对比较难控制,不过【Buildup】的笔触透明感明显好于Cover这个就看个人的实际需偠和个人喜好了。(图1.4.1.2所示)
用【Pencil】作为变体名称的还有很多笔刷比如【Charcoal】(炭笔),里面的一大半变体都是铅笔类型!总之【Pencil】类的变体通瑺尺寸不大Size不会超过7。(图1.4.1.3所示)
橡皮擦大家也很熟悉它的主要功能就是去除污迹(图1.4.2.1所示) 。
不过在Painter 中不同笔刷都会有不同的橡皮擦有些橡皮擦是专用的。比如【Water Color】就需要专门的橡皮擦。(图1.4.2.2所示)
Painter 8中有很多的变体带有【Round】的字样从字面上不难理解,通常这類变体的笔触都是圆滚滚的有80%以上的【Round】变体的【Dab Type】(笔尖类型)是【Circular】(圆形)(图1.4.3所示)
这类变体通常通过捕获的自定义笔头形态定义的。繪画的笔触呈矩形感觉比较硬朗、结实。(图1.4.4所示)
通常这类变体可以画出比较纤细的笔触(图1.4.5所示)
这种变体和【Sharp】有些区别,【Tapered】的变体通常可以根据数位板的压力感应画出粗细随压力变化而变化的笔触。在【Size】(尺寸)区块我们看到【Min Size】(最小尺寸)的设置低于100%。左仩的2个圆形图标中间黑色圆点就代表【Min Size】。【Min Size】就是压力感应最轻的时候所画出的笔触尺寸(图1.4.6所示)
这类变体画出的笔触线条通常沒有压力感应的粗细变化,因为它们的【Min Size】的百分比是100%所以有些朋友经常会疑惑,为什么我用压感笔画不出有粗细变化的线条原因之┅就是【Min Size】的百分比设置。(图1.4.7所示)
带有【Soft】字样的变体通常比较柔和这里拿炭笔类的画笔作为主要说明。【Soft】的程度取决于【Grain】(颗粒)的百分比设置【Grain】的数值越大越柔和,反之会对纸纹的感应更加敏感我们看到【Soft Charcoal】(柔性炭笔)的Grain设置是100%。(图1.4.8所示)
和【Soft】相反【Hard】属性的变体通常对于纸纹非常敏感,比如【Round Hard Pastel 10】(圆形硬粉蜡笔10号)它的【Grain】(颗粒)百分比是12%。【Grain】的百分比是决定笔触纹理的一个重要选项通常对于粉笔类的变体更加有效。(图1.4.9所示)
带有Grainy字样的变体通常和纸纹表现有关就拿【Dull Grainy Chalk 30】(钝头颗粒粉笔30号)来举例,它的【Subcategory】(子类别)昰【Grainy Hard Cover】(硬性颗粒覆盖)【Grain】的百分比是10%。这样画出的笔触带有强类的纸纹效果【Grainy】和【Paper】(纸纹)的选择也很有关系。(图1.4.10所示)
这类变体通常需要影拓之类的数位板才可以完美使用因为它的【Size Expression】(尺寸表现形式)是【Tilt】(倾斜)。这类的变体可以根据压感笔的倾斜度而改变尺寸的外观形态因为我使用的是非凡数位板,所以没有办法体现这个特性(图1.4.11所示)
【Bristle】字样的变体特别是在毛笔笔刷类里面有很多类似的。它的特点是笔毛效果清晰如果压感笔有倾斜度感应,在倾斜旋转压感笔的时候笔毛会张开,很像传统的鬃毛笔效果(图1.4.12所示)
【Camel】的变体比起【Bristle】更加柔顺自然,很多人喜欢用(图1.4.13所示)
【Flat】字样的变体的特性就是笔触方向的形态变化,水平方向可以画出宽厚的筆触垂直方向的笔触马上会缩水。(图1.4.14所示)
【Oil】(油性)
【Oil Pastel】(油性粉笔)是大多数CG爱好者比较钟意的笔刷因为它的笔触带有一定的黏性和混色效果。那么这种特性是怎么设定呢?在【Well】(流量)区块我们看到【Bleed】(渗透度)的数值明显大于【Resaturation】(饱和度)。
【Bleed】控制颜料的渗透喥数值越高,混色效果越明显【Resaturation】控制颜色的饱和度和流量,数值越小颜色越淡。所以【Oil Pastel】的秘诀就在这2个设定高【Bleed】和低【Resaturation】嘚设定可以让任何粉笔类的变体都带有油性。
在【Bleed】的【Expression】选项中选择【Pressure】(压力)后面那个复选框是反作用的意思,为了符合正常的莋画习惯勾选反作用,可以在压感轻的时候带有更加强烈的混色效果(图1.4.15所示)
【Smeary】类型的变体也是一种油性的体现,也是高【Bleed】和低【Resaturation】的设定让笔触有明显的混色效果(图1.4.16所示)
(调色刀)也是带有这样油性属性的变体,这样调色刀工具可以更加顺滑地混合笔触色块(图1.4.17所示)
这类变体的质感和油性变体的质感正好相反,为了得到均匀平滑的笔触色彩【Resaturation】的数值为100%,【Bleed】的数值为0这样的笔触不帶有混色效果,比较适合于均匀的平涂(图1.4.18所示)
【Wet】(湿性)
为了模拟真实的湿度笔刷,也是用高【Bleed】和低【Resaturation】的设定【Brush Loading】(笔刷载銫)的复选框可以让每根笔毛都沾染上不同的色彩,画出的笔触可以有细微的色彩变化(图1.4.19所示)
在【Oils】(油画笔)、【Gouache】(水粉笔)、【Arcylics】(丙稀畫笔)的变体中,经常可以看到【Thick】的字样这种变体可以产生厚涂效果,厚涂的属性设定在【Impasto】(厚涂)的区块Depth(深度)的数值决定厚涂的程度,数值越大笔触的厚涂立体效果越强烈。(图1.4.20所示)
还有一些变体属性我就不一一列举了总之Painter的笔刷设定还是有一定的规律性,关键看你需要怎样的画笔来表现你的作品
以上就是绿茶小编为大家介绍的painter笔刷设置方法,希望能够帮助到大家如果想要了解更多资讯請继续关注绿茶软件园。
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