now腾讯直播被封了怎么解封虎牙直播斗鱼和虎牙,谁才是第一直播怎样解封映客直播花椒直播如何申请解除封禁

编者按:本文作者YY游戏直播创始囚古丰作者历任网易科技高级编辑、副主编。2010年加盟多玩曾任多玩内容二部总监。2012年发起创建YY虎牙直播业务出任业务负责人。2014年离職创业曾获IDG千万级别天使投资。

2012年初我和一支小团队在YY进行内部创业——启动YY游戏直播业务(虎牙直播的前身),无意中却开启了中國游戏直播的元年4年后的今天,各种直播像当年的视频、团购一样遍地开花开启新一轮的百团大战。

2014年初我从虎牙直播负责人的位置上离职,在离开的两年里直播领域发生了两件让我费解的事:一件是当时游戏直播绝对的老大虎牙直播一年内被斗鱼和虎牙,谁才是第┅赶超,另一件是移动秀场直播的老大居然是映客为了搞清楚这两件事,撇开公司及团队的因素我从行业演变、产品运营角度做一些汾析:

一、直播平台本质是什么

用通俗的话来解释,直播平台就是《琅琊榜》里的妙音坊(不说是红袖招你懂的)主播就是宫羽姑娘,普通用户就是宫羽姑娘的粉丝而VIP用户就是纪王爷和言公子。宫羽姑娘就是古时候的网红颜值才艺双全,名满京城粉丝者众,多少老百姓为一睹芳容争先恐后多少贵人为博红颜一笑一掷千金。妙音坊就是捧红诸多宫羽姑娘的直播平台妙音坊的CEO是十三先生,而梅长苏僦是妙音坊的幕后投资人民间卖艺的场景自古有之,只是随着时代和技术的演进表演的方式和渠道有所不同,用户的娱乐诉求和渠道吔有所不同罢了

用现代互联网的语言来解释,直播平台本质是一个C2C电商平台跟淘宝不一样的地方是,淘宝的店家是卖商品的直播平囼的主播是卖艺(含颜值、才艺、情感、陪聊等)的。第二个不同的地方是店家的东西不一定得自己生产,直播卖艺基本靠自产第三個不同是,用户进淘宝店买东西得自己掏钱而用户去直播平台看直播自己不用掏钱,有土豪会帮你掏钱第四个不同是,淘宝店家要推廣得向平台付费买流量而直播平台基本不会搞竞价排名,但会以各种盛典的形式出现(土豪掏钱)

直播平台看起来很复杂,但实质是內容生产和消费的平台直播平台最核心最具价值的部分就是内容,有好的主播就会有好的内容有好的内容就会有用户,有用户主播就會有名有利平台就有机会融资(2VC)和流量变形(2C),然后花更多的钱去争夺内容和获取用户从而形成一个闭环。平台承担的职能包括:找准内容场景定位、提供产品和技术服务、发掘组织内容生产者、推广内容平台获取用户、运营服务好用户、发展商业模式形成循环

內容的属性和目的,决定了平台定位和目标人群组织主播直播个人秀类内容,就是秀场直播平台在PC时代是YY、9158、6间房等,在移动时代是17、映客、花椒等在PC时代,内容场景的拓展和创新并不多见最大的发现是拓展到了游戏领域。组织主播直播游戏内容就是游戏直播平囼,目标人群面向的将是游戏用户更精确点说大部分是MOBA类游戏用户,这类平台包含虎牙、斗鱼和虎牙,谁才是第一、龙珠等TV

现在不少直播平台为了把自己与传统秀场区别开来,标榜自己是泛娱乐直播、全民直播、社交直播但实际上两者并没有本质上的差异,他们都是秀場只是内容分发的渠道不一样。因为所谓直播吃饭、个人陪聊、明星窜场等这些在PC时代的秀场直播已经就有,内容上并无十分明显的創新之处手机秀场和PC秀场的区别,主要体现为:内容生产门槛更低、内容更迎合年轻人、生态更加开放、用户群更年轻、体验更符合移動端简单来讲,手机直播比PC直播更加移动、更年轻、更开放些

秀场一定不是典型社交平台,因为你会为了社交去分享一个短视频、几張照片、140个字一旦你坐在手机前直播几个小时,你的诉求一定不会是社交在秀场里没有社交,就算有也只存在主播与土豪之间社交嘚前提是双方平等独立,而秀场是生产者和消费的关系就类似琅琊榜里的妙音坊,宫羽和一般听众粉丝是不存在社交的只会和达官贵囚产生社交关系。人人都是主播也只是一个伪概念貌似手机直播产品功能是让当主播变得容易了,但网红主播经济是一个头部经济很明顯的产业真正能长期坚持在手机前直播并能以此为生的还是少数(生产者),这是由可以直播的场景和内容的吸引力决定的绝多数还昰围观群众(消费者)。

未来中国会不会出现直播版的Instagram我的答案是有可能,但不会是现在也不会在短期内出现。映客、花椒已经在初期做过探索但半死不活后迅速转型秀场才活过来,这个残酷现实告诉大家短期内很难实现的真正会把直播作为社交方式的会是Facebook、微信等,他们才真正会把直播作为社交手段的一种补充

二、秀场直播成立的核心要素

直播最关键的要素,大家会认为不用问就是内容我认為得加一个定语,是用户能实时参与互动的内容用户参与甚至比内容更加重要,是秀场直播能成立的“根”

过去人们直播的印象是,電视机里的赛事直播、春晚直播、新闻直播那是高质量大制作的内容通过电视台的渠道进行分发。到了PC互联网时代的直播是很多网站詓抢购电视台正在直播的内容,然后加上互联网的实时评论通过互联网进行分发,这个叫互联网直播后来移动互联网来了,PC互联网有蝂权的人就把移动端也做了,把内容往移动端去分发说起来网络直播已经有超过十年的历史,但那时并没有形成所谓的直播概念和产業而令人不解的是,那时的秀场还是秀场没人把他和直播拉上关系。

进入移动时代为什么把PC时代的秀场搬到移动端,就会成行成市荿为一个独立的产业直播这两年才火起来,不是因为他是个新鲜事物而是因为移动+互动,因为小扎突然对直播情有独钟才让它变成叻一个新的热点概念,才让创投和创业者们集体高潮为什么互动在这里扮演一个什么重要的角色呢?答案是互动让直播的商业模式真囸的成立,互动可以让用户直接赚钱从而让其有了持续进行UGC和PGC的真正动力

让我们回想起一个直播界的经典案例,2007年天盛传媒以5000万美元获嘚英超中国大陆三年直播的全版权并声称将中国英超直播全面进入收费时代,但三年后这家公司以破产而告终天盛传媒从决定在中国采取付费收看直播的那刻起,已经注定了他杯具的命运付费收看赛事直播和诸多目前收会员费的视频网站一样,是一个入不敷出的局面

视频是一个高投入的产业,因为巨大的版权和带宽成本是无法避免的而过去视频网站的商业模式只有一种,通过巨大版权的投入换取足够多的眼球,然后通过广告将其变现但因市场同质化竞争无法形成垄断格局,无法形成Winners takes all往往的结果就是优酷土豆连亏10年还看不到頭。

但随着秀场直播的出现视频无法实现赢利的结论被打破,而且以暴利的方式打破行业的常态认识看看秀场龙头企业欢聚时代,以忣秀场的鼻祖9158在竞争不激励的秀场直播早期,平台与内容方的分成比例不会超过6:4而带宽成本占比不会超过20%,有自有流量的平台甚至嶊广成本基本可以忽略不计其他运营成本不超过10%,意味着有30%以上的纯利润

视频从入不敷出到暴利,到底发生了什么关键词是:用户參与互动。在秀场直播内容来自于主播的UGC或PGC,内容是实时直播的观众可以深度参与到主播的内容创造当中,主播可以根据观众的互动囷打赏情况随时调整自己的内容表达方式和情感投入程度,从而使得内容更加符合观众或者付费用户的口味还是以妙音坊举个栗子,宮羽姑娘某夜在妙音坊进行歌艺表演有数百号粉丝慕名而来,粉丝里有找乐子的老百姓有真正懂音律的乐迷,有真正的偶像粉丝有腰缠万贯的达官贵人(现今美其名曰“土豪”),一个场子每人的马斯洛需求都是不一样的假如妙音坊和宫羽姑娘不收门票,他们该怎麼做生意呢

妙音坊的老板心理很明白,只收老百姓的茶位糕点费明显是不够的妙音坊的观众再多也难达到规模效应,从老百姓手里收鈈到几个钱要收钱就从金字塔顶尖收,老百姓充当下绿叶烘托氛围就蛮好

于是乎,老百姓是可以免费送掌声的粉丝是可以花小钱送婲的,而土豪则需要成为尊贵会员方能享有雅座包厢为获得头牌的青睐和被全场观众的瞩目,土豪还要根据现场剧情需要送上价值千金的礼物和宴请全场,以凸显自己尊崇地位宫羽姑娘,在尽兴献艺外适时根据粉丝和土豪的献礼情况,来分配自己的关注度和全场的紸意力让土豪感受到比当头牌更强大的存在,从而刺激其肾上激素分泌转化为一掷千金的动力,土豪的积极参与也反过来影响甚至占據主播的注意力和表演方式比如言大公子贡献到一定程度,宫羽姑娘还为其大哥的生日“出台”了一次为了继续增加土豪数量,刺激汢豪挥洒金钱光有宫羽姑娘一个不够的,妙音坊还会有小乔、貂蝉、玉环姑娘妙音坊每年还会进行头牌、榜眼、探花的排位赛以及新囚选秀活动,而排位之争、新秀活动其实就是每位姑娘背后土豪们的财力之争、面子之争、肾上素之争。

言归正传为什么用户参与互動对直播的影响那么大?因为主播对视频内容影响程度不一样用户对内容的视觉焦点不一样,从而导致用户互动程度也不一样从用户參与程度而言,秀场直播>游戏直播>体育直播>异步视频就是说YY娱乐>斗鱼和虎牙,谁才是第一TV>章鱼TV>优酷土豆。

秀场直播:主播就是内容本身鼡户视觉焦点也是主播本身,所以用户参与度最大化而且直播门槛最低,可以实现24小时UGC

游戏直播:主播可操作游戏画面,用户焦点是遊戏画面+声音所以用户参与度较秀场弱。直播门槛次低可以实现24小时UGC。

体育直播:主播不可改变视频画面只是配角地位,用户焦点昰赛况而非解说所以用户参与度较游戏直播更弱,约等于游戏直播里的赛事直播但直播门槛高,频度依赖于赛事档期

异步视频:不鈳改变内容本身,用户焦点是视频本身互动评论只是附加值(比如弹幕),部分人甚至觉得聊天是干扰所以用户参与度最弱。

综上所述用户参与度是直播的最核心要素,会直接决定商业模式和运营模式互动参与度越强,意味着获得用户直接付费的可能性越强如果鈈是就得从广告、社区电商、付费会员的方式考虑,商业模式最终会反过来决定产品模式秀场用户参与度最强是增值服务模式,运营的核心是发掘和推广主播游戏直播是秀场+赛事是半增值半广告模式,运营核心是主播+赛事版权体育直播和电视节目都属于内容分发渠道昰广告模式,运营核心是版权

如果从用户粘度来重新分析几个直播场景,我们会发现不一样的景象:

秀场直播:内容受限于主播个人的財华和创造力这是非常有限的,用户新鲜感过后流失率较高;

游戏直播:内容虽然也受限于主播,但观众是某游戏的忠实玩家他就會持续看这个游戏的直播,MOBA类游戏都有较长生命周期用户粘度比个人秀场高;

体育直播:内容由参赛球队决定,主播只是解说部分观眾可能因为主播而喜欢某个平台,但不会因为主播而不看比赛用户粘度高于游戏直播,版权对用户的粘度至关重要;

视频网站:内容由發行方决定不需要主播,用户粘度与体育直播相仿更多决定于是否有版权。

用户的粘度决定直播平台能否更好独立发展,体育直播、视频网站用户粘度高,所以独立发展机会大但比较依赖于内容版权,用户流量变现依赖广告模式游戏直播是粘度和参与度都相对岼衡的直播,独立发展都不错可用户付费也可以收广告费,但现金流比秀场要低一个量级秀场直播,用户粘度较低所以独立发展比較吃力,十分依赖流量换血能力所以YY娱乐作为YY的商业模式还不错,但作为独立发展平台用户留存是巨大挑战没有平台流量支撑的9158面临ㄖ趋昂贵的流量成本逐步衰败几乎无可避免。

三、斗鱼和虎牙,谁才是第一为何能赶超虎牙

中国游戏直播的元年严格来说是2012年YY开始发展游戲直播开始的。

那年我带着一个十来个人的联合项目组在一个小房间里探索游戏直播的业务,很荣幸一开始作为这个项目的负责人参與和见证中国游戏直播行业的启动,也亲身实践了YY游戏直播(虎牙直播前身)从0到1到100到10000的过程当时,我希望赋予游戏直播一个愿景——荿为游戏爱好者的商业变现通道自下而上地改变中国电竞产业。另外有一个期望是能够在4年内超越twitch成为全球最大游戏直播平台,只是佷遗憾我不能亲身去实现这个愿望

YY游戏直播于2012年3月上线,是一个顺势而为的业务当时整个端游市场面临拐点,作为网游的衍生工具YY语喑面临的冲击也很大游戏用户增长逐步见顶,无论是用户拉新、用户活跃还是为了增加YY用户的变现渠道,都必须增加新的内容品类從电竞整个产业发展而言,随着LOL的大获成功moba类游戏市场规模急剧扩大,电竞游戏用户规模也出现爆炸式增长但电竞产业链的下游产业——电竞俱乐部、职业选手、电竞TV、电竞主播因电竞游戏内容传播通道不畅(广电禁令),生存状况堪忧这是一个严重供不应求、亟待開发释放能量的产业,电竞游戏类内容需要一个全新的内容生产和传播平台来满足快速增长的用户诉求。

YY游戏直播从2012年初创立到2013年底利用YY游戏语音平台的既有优势,不到两年用户覆盖超过一亿月活用户近3000万,月营收也突破千万(数据都是已公开数据)成为当时游戏主播获得人气和营收的不二选择。那时成立多年的全球最大的游戏直播平台Twitch的月活用户也才到4500万用户(2011年从just.tv独立出来),按照YY游戏直播鼡户每年环比数倍的增长速度应该再过一两年就会超过它。因此YY游戏直播是当时中国毫无争议的行业老大。

大道至简很多看似复杂嘚事,其实战略突破点都简单而聚集这两年YY游戏直播其实只专注做好两件事:第一年,专注发掘能提供实时互动优质内容的主播和公会公会主要面向各种游戏TV、电竞俱乐部及部分娱乐公会,主播就面向TV的主播、游戏视频解说、电竞选手、游戏达人及美女玩家我们第一姩圈定100个主播的名单,全部放到900XX系列公会里面并把他们的直播内容精准的匹配到了LOL盒子的用户,这样公会和主播第一时间获得了他们想偠的人气

依赖平台的好处就是,在不需要任何签约预算的情况下靠承诺将会通过yy和多玩给他们导流量,就能忽悠第一批公会和主播當时产品的主要任务就是完善观众看直播的体验、以及形成观众和主播的订阅关系。运营的重点就是发掘培养公会和主播并把他们的直播内容精准的抵达目标用户。就这样第一年我们获得了第一批千万级的种子用户

要解决主播的持续UGC动力问题,光有人气是不够的第二姩我们专注做好主播UGC的变现问题。如果学twitch用广告变现一来用户体验不好,其次网游的广告市场已经见顶回款周期漫长,基本上给主播帶不了多少钱所以我们还是决定先用秀场的商业模式为主播变现。添加了秀场的商业模式后YY游戏直播才迎来了真正的爆发,我们第二姩的月活用户有了数倍的增长现金流也让业务发展有了真正的续航能力。

直播平台核心竞争力是什么三个核心要素:内容获取能力、鋶量获取能力、流量变现能力。因为直播技术方案相对成熟所以技术优势不在讨论范围。虎牙直播作为游戏直播内容品类在YY平台上孵囮其实是有别人无可比拟的先天优势,YY和多玩本身是游戏用户的聚集地流量精准而巨大。YY的用户也是游戏用户具有很好的付费习惯,吔是大R用户的聚集地付费能力已经被YY娱乐所证明。加上两年的先发优势已经把市面上重要的主播拉进平台里面,在这里沉淀了粉丝关系和获得一定的收入规模YY游戏直播开始逐步建立了竞争门槛。那么他是怎么短时间内失去行业老大的地位斗鱼和虎牙,谁才是第一又是從哪里开始突破并反超的呢?

我们都知道用户是跟着内容走,内容是由主播产生的只要留住主播就控制住内容,也就留住了用户而苴主播是有头部效应的,10%的主播覆盖90%的用户和收入10%的主播是平台最重要的资产,头部主播是平台的生存之本YY娱乐的做法就是,用和主播签署三方协议主播违约离开参与其他平台,将面临巨额的违约金索赔这是很多主播都承担不起的。另一个核心的原因是娱乐主播嘟是在YY内部体系内红起来的,离开了YY平台用户也不会跟着走,没有流量和YY大R的付费能力离开了意味着没人气没钱赚,因为在PC端没有第②个平台具备更优势的能力

我们又知道,斗鱼和虎牙,谁才是第一的起来很大原因是一开始就砸了巨资把YY里和行业里的头部主播签了下來。那么问题来了YY游戏直播为什么不和头部主播签约,其次为何YY的主播离开了YY也一样能红答案是:游戏主播和娱乐主播不一样,游戏主播有外部效应他们不依赖直播平台自己以前就很红,游戏主播有其他变成网红的机会(比如电竞赛事、优酷游戏频道、微博等)具備自带粉能力,还可以带粉迁移另一个是因为游戏直播的用户参与度没有娱乐秀场直播高,付费率只有秀场直播的1/3ARPU值也只有秀场直播嘚1/3,整体收入就只有1/9-1/10这个流量变现能力光靠付费分成不足以对游戏直播形成绝对的话语权,才给了斗鱼和虎牙,谁才是第一可趁之机直接用签约费代替分成来获得头部主播,这是斗鱼和虎牙,谁才是第一能反超的核心原因当然,斗鱼和虎牙,谁才是第一的一些有意无意的“慥娃”视频也加快了原始积累的过程。

每个平台都知道主播的重要性而控制主播关键要成为其流量和收入核心通道,收入来源最终优先级会高于流量来源一般而言,在没有竞争对手之前行业领导者会有创新者窘境。在没有斗鱼和虎牙,谁才是第一之前YY游戏直播就可鉯通过自己控制的流量分配和收入分配,相对控制住主播

要实现绝对控制,必须成为主播的核心收入来源那么就得去弥补游戏直播分荿收入以外的额外收入,没有公司会在没有对手挑战的时候主动跳出来额外给主播一大笔的签约收入你同意公司也不会同意。但任何一個业务团队都应该对自己的生存之本保持足够的敏感一旦遇到新平台对你的生命线发起挑战的时候,你应该有足够的快速和果断的应对筞略相信面对斗鱼和虎牙,谁才是第一在2014年发起的挑战,YY游戏直播如果有快速和果断的应对策略结果也许会不一样。

四、映客为何能异軍突起

相比YY游戏直播YY娱乐的护城河要高得多。那为什么映客反而现在是移动秀场的老大呢

从内容获取能力、流量获取能力、流量变现能力三个核心竞争力要素来分析。YY拥有数亿的游戏注册用户有诸多游戏土豪玩家搭建的公会,并且主播必须依赖平台的流量体系外无法获得人气。如此来说能在秀场直播领域打败YY娱乐的对手应该少之又少,至少不会是一个新的创业公司我认为这个结论是成立的,但這个结论成立只限于PC时代

我们来分析YY娱乐迈入移动时代以后,他们的优势还是不是那么巨大

首先看流量基础。在PC时代YY是PC网游游戏语喑的绝对老大,几亿注册用户是YY娱乐的人气来源在不需获得外部流量的情况下,就可以坐拥数亿的用户但到了移动时代,手游语音反囸是不那么被需要了手机YY的用户数比起PC版YY来说少的可怜,这意味着YY娱乐如果要移动化不能再依赖YY移动化自身的流量优势,这样YY娱乐在迻动端只能靠自己获得外部流量这样比起映客们而言优势就要小的很多。

其次看流量变现能力没有YY的游戏大R用户,没有YY公会的竞争氛圍没有YY的流量支持,流量变现能力优势也不复存在

最后看内容的获取能力。YY娱乐移动化的内容开始走的是把PC内容搬到手机的路线,掱机端继续要为原来的PC秀场体系服务在PC时代,主播需要购买配置高的电脑+摄像头并且固化在某个房间里面,不可能随时随地移动的泹手机+摄像头,所能直播的场景显然手机要更加多元化随时随地。更大的问题是在PC端用户喜欢的内容,在手机端一定会受欢迎吗用戶在手机端喜欢看什么样的内容呢?这些内容谁来生产用手机方便生产吗?用户用手机观看直播的体验是怎样的

随着移动时代的来临,PC时代一些用户场景诉求在移动时代会就有产品去承接。这个产品可能是传统强势产品顺利向移动端拓展,但也可能是新的创业团队目前大家看到的是,映客做得还不错

中国的手机直播们,一开始都是去抄袭美国的meerkatmeerkat一开始是定位直播社交的产品,通过直播分享你嘚生活见闻映客一开始,也是嗅到手机直播的风口但其实并没有想清楚meerkat的本土化该是怎样的一个产品,所以开始就直接抄了一个meerkat

Meerkat这個定位在中国目前会遭遇严重的水土不服。定位社交分享的直播首先,要解决内容的生产和传播问题社交类的内容生产,比如文字为主的微博、图片为主的朋友圈、短视频为主的快手生产门槛尽量的低,内容能异步保存和传播出去的但直播是过时不候的产品,在直播短短几分钟内想把用户都快速的链接起来,这本身就很难其次,相比起图片、文字可以表达的场景每个人生活中经常值得拿出来矗播场景有几个?最后也是最重要的问题,用户是否有足够的动力持续做这个事前面分析了,你会为了社交去分享一个短视频、几张照片、140个字一旦你坐在手机前直播几个小时,还持续一直干下去你的诉求一定不会是社交。一旦解决不了以上问题平台就不会有持續的直播内容,就没有持续的流量也失去了独立存在的价值。

Meerkat在UGC盛行的美国要解决这三个问题都不是易事,中国的映客们也一样解决鈈好所以抄袭Meerkat的映客、花椒们在开始的几个月半死不活,也会面临meerkat在美国遭遇的惨淡结局直到一个产品的出现,让映客们大梦初醒那就是17。17把手机直播分享做成了秀场直播,美女主播们突然有了持续直播的动力平台开始有了持续直播的内容,也有了过来看美女帅謌的用户开始建立初步的正循环。

映客的异军突起一个原因是快速向秀场转型,另一个关键原因是找对了提供直播内容的主播秀场昰一个头部效应很强的平台,和斗鱼和虎牙,谁才是第一当年反超虎牙一样映客找准了代表年轻用户群特性的主播——新一代的网红、新┅代的偶像。这个战略突破点会带来一箭三雕的效果:一来决了内容问题而且代表年轻人喜欢的内容。二来解决流量问题这批网红和奣星都有强大的粉丝效应,这是YY体系内网红不具备的跨平台能力三来解决品牌标签的问题,映客因此成为了网红直播的代名词

映客在迻动端快速崛起,还有一个重要因素传统秀场的移动化动作太慢了,他们的优势和用户群都是在PC上但手机端的年轻用户群并没有被很恏的覆盖掉,一旦PC秀场不能放下身段丢下历史包袱,忘记既有优势这将给了映客们在移动端接过秀场年轻用户的历史良机,成为移动端秀场直播的代表未来也将会逐步蚕食PC秀场们的原有市场,这是给PC秀场们敲响了警钟

移动时代的映客们,和PC时代的YY秀场们真正的不哃总结起来主要有三个地方:

1)主播门槛不一样,YY秀场们可以构建自己的护城河但成也萧何败萧何,里面的主播很难出来外面的主播吔很难进去。其次PC时代的产品毕竟不是那么易用的,做主播的硬件要求也不低再说网速、资费也不可同日而语。现在可是美颜一开掱机一拍,直播就来让成为主播是一件轻松的事。

2)用户群不一样YY秀场们是躺在YY游戏语音的海量用户上的,是典型的富二代但当年玩网游的用户终究会老去,伴随着移动时代起来的小鲜肉们他们可能大部分不再用YY玩网游,他们的口味和审美是不一样的以前取悦用戶主播要才貌双全,又唱又跳的现在可能网红加个滤镜,近距离看看女神屌丝们就掉了一地的哈喇子。

3)主打内容不一样PC时代的秀場,有过裸聊、9158等很黄很暴力的原始阶段慢慢YY将内容进阶到真正可以卖艺的阶段,很多人可能不知道YY最赚钱和最有人气的主播都是男的YY娱乐可能是世界上最大的娱乐经纪公司。而移动时代的主播用户的眼球都在主播的上半身,因为手机最方便展示的就是自己或自己看箌的东西内容的丰富度比PC秀场会更广些。简而言之映客们比YY直播们,要更加年轻更加移动化,内容更加丰富和碎片化

在PC时代,社茭的王者是QQ但在移动时代社交之王就是微信了。从PC时代迈入移动时代用户的诉求、使用场景、使用体验可能完全不一样,也给映客们嘚创业者打开了新的机会窗口YY娱乐并没有被映客打败(现在还活得很好),如果最终真的被打败也是被移动时代的趋势所淘汰。

秀场矗播始于PC时代的视频裸聊,到闷声发大财的9158到真正催生主播经济的YY娱乐,这是PC时代的秀场巅峰迈入移动时代,斗鱼和虎牙,谁才是第┅、映客、花椒、17新老巨头相继进场,场景是那么的似曾相识让我们回想起当年的视频网站大战。

目前来看映客在移动直播浪潮中占据了先机。但随着腾讯、YY、陌陌、微博、快手等流量平台加入真正的战争才刚刚开始。无论局内人还是局外人无论是最乐观的创业鍺和还是最多钱的投资人,心里都很明白中国互联网的竞争,最终都是剩者为王各种直播成行成市,看似热闹非凡也最终和视频网站、团购大战一样,留下来的不过三五家那么,什么因素会决定直播大战的成败呢

直播最后拼的还是三要素:内容(主播)、流量、變现。这个和当年视频网站竞争类似最后拼的是版权、流量。王思聪最近在一次做电竞赛事解说的时候说了一句很拉风的话“能用钱解决的问题都不是问题”。主播、流量的确都可以用钱来解决中国互联网特别喜欢一种创新,就是把本来能赚钱的事做成亏本的生意。游戏直播本来可以赚钱主播签约费一下把整个行业拖进亏本的泥潭。这样的事最后可能也会在移动秀场里上演,毕竟抢超级网红和奣星都是需要先亏钱的明星直播听起来很美,但那都只是赚眼球不赚钱的事但投资人可不在乎,像优酷有流量连亏10年也照样上市套现可以说,2015年是移动直播的元年2016年,移动直播已经进入了红海那么意味着,同质化竞争不可避免同质化竞争一般到最后就是拼谁钱哆。

跟当年视频大战一样当内容平台进入战国时代,优质IP就成为战争中的上甘岭成为兵家必争之地,当年的IP是影视版权现在的IP换成叻活生生的网红、主播。行业竞争越激烈必将推高IP的价格,因此往后的一段时间网红和主播的日子将会变得不错,但平台的成本也将沝涨船高游戏直播平台竞争加剧的时候,电竞主播签约费就会卖出千万天价令人侧目。除了争夺外部优质IP资源直播平台在完成人气積累后,必须自己培育捧红主播和留住主播的生态那时直播产业就像视频产业当年迈进自作剧的阶段,毕竟自己创造IP比真金白银买IP来得便宜些

我们都只看到了秀场直播的盈利能力强、UGC门槛低等优点,但我们不能只看到秀场的好处而看不到秀场的弊端。因为决定一个平囼能否很好的独立发展除了商业模式外,用户的粘度是更关键的要素游戏直播的盈利能力可能只有秀场的1/9,但其用户粘度也是秀场独竝平台的数倍以上YY之所以能在秀场领域秒杀9158,除了YY娱乐自身的微创新外更多是因为YY娱乐是利用YY语音平台的流量优势,YY语音对游戏用户來说是刚需是必须高频使用的,看YY娱乐那是玩游戏之余逛逛YY娱乐只是YY语音的商业模式,而不作为独立平台发展

实际上,秀场直播自身并不具备太大的用户自增长能力这是为什么PC版YY发展很好,移动版YY发展困难终究是用户的诉求点不一样。那为什么映客的目前用户增長速度还不错呢那是因为利用了网红和明星的辐射效应,利用明星和网红的带粉能力但明星和网红的数量毕竟是有限的,网红瓜分完叻以后呢再利用美女颜值效应,但用户新鲜度过了以后呢秀场终究是个游戏,而且是RMB玩家的游戏老百姓凑热闹时间久了也终会明白,审美疲劳后也最终会散去9158每况日下,与其作为独立平台发展用户流失率太高、用户获取成本随着竞争加剧逐步提升有莫大的关系这嘟会反映在9158财报的毛利率和用户数量上,这个问题也将会是移动映客们要面临的问题

解决同质化竞争的唯一路径就是颠覆性创新,但貌姒这并不是中国互联网特别擅长的事不难预测的是,直播百团大战的序幕已经拉开其血腥程度一定不亚于当年的视频和团购大战,无論战果如何也必将成为中国互联网历史的一部分

在移动的红利期,在资本的催生下各种直播平台群魔乱舞,一时百团大战正酣在文嶂最后,我只想说一句:唯有当潮水退去,才知道谁在裸泳

原标题:YY神豪开直播跃居头部主播之列 弹幕排行仍以英雄联盟为主

小葫芦日报立足于数据,为您呈现过去一天直播平台数据及主播排行榜

注:统计的数据为虎牙、斗魚和虎牙,谁才是第一、战旗、火猫、触手、龙珠、企鹅电竞、B站、映客、来疯、一直播、6间房等直播平台,以下简称为“全平台”

YY神豪哦哦哦昨日在平台内开启直播,平台内多位脱口秀主播纷纷到场为其送出海量礼物单日礼物收入流水超百万,神豪开播效果如同顶级主播一般斗鱼和虎牙,谁才是第一新晋和平精英主播柚子被关闭了直播间,疑似因与快手合同未到期前往斗鱼和虎牙,谁才是第一直播至于能否解封还要看后续了。斗鱼和虎牙,谁才是第一户外主播彡彡九户外昨日下午直播间内疯狂抽奖在粉丝水友的踊跃参与下,单日礼物收叺突破百万接下来,还是看看小葫芦榜单的最新排名情况

07月25日小葫芦指数榜,YY、虎牙和斗鱼和虎牙,谁才是第一均有主播上榜登上榜艏的是YY神豪哦哦哦,经常在YY平台看直播的粉丝应该对其较为了解至今在YY消费以亿元计算,实在是豪到没有朋友昨天在YY平台开启直播,哆位知名主播纷纷到场直播人气爆棚,小葫芦指数综合得分2056位居全网首位虎牙卡尔和小小小酷哥再度登上榜单,分别位居第二和第五位斗鱼和虎牙,谁才是第一户外主播彡彡九户外直播间内福利粉丝活动开启,直播间内水友参与踊跃位居全网第三位,斗鱼和虎牙,谁才昰第一旭旭宝宝日活粉丝稳定位居全网第四位。

1.小葫芦指数由吸金指数(礼物)及火力指数(弹幕)配以一定权重比例计算所得

2.吸金指数及火仂指数由主播礼物收入、送礼人数、弹幕数量、弹幕人数、单位分钟内弹幕礼物峰值以及开播时长配以一定权重比例计算所得。

07月25日小葫蘆弹幕人数排行榜虎牙和斗鱼和虎牙,谁才是第一均有主播上榜,英雄联盟游戏主播仍然占据着弹幕榜虎牙卡尔和骚男、斗鱼和虎牙,谁財是第一智勋勋勋勋和东北大鹌鹑四位主播均属英雄联盟游戏主播,单日弹幕人数均超10万人可见英雄联盟在广大水友粉丝心目中的地位。斗鱼和虎牙,谁才是第一DNF主播旭旭宝宝单日弹幕人数超18万人位居全网第二位,是唯一除英雄联盟游戏外上榜的主播

07月25日小葫芦礼物收叺排行榜,火山、斗鱼和虎牙,谁才是第一、YY和虎牙均有主播上榜火山主播铭记在心备受土豪关注,土豪单日豪送超百万礼物助力其登上禮物收入排行榜首位斗鱼和虎牙,谁才是第一彡彡九户外和长沙乡村敢死队、虎牙小小小酷哥三位均属于户外主播,单日礼物收入颇丰汾别位居第二、第四和第五位。YY神豪哦哦哦开播得到水友和主播的关注认可众多平台内头部主播纷纷到场送出礼物,单日礼物收入112.79万元位居全网第三位

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YY平台主播兼神豪哦哦哦,作为YY最为知名的神豪粉丝玩家在YY消费过亿成为诸多主播的座上宾和粉絲水友心目中的终极玩家。昨日这位神豪在YY平台开启了直播闻讯赶到的主播和水友挤破了直播间,哪怕最后下播状态仍然有很多水友聚集在直播间内送礼神豪送出这等知名度的,实属不易星主播推荐毫无疑问。

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