你好,outstudio中写的运动控制cnc程序仿真软件,仿真可以显示当前位置得变化吗

#因为使用的是tf.train.batch所以需要这四行進行初始化 # 获得真正的一个batch数据

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??上一篇文章中讲到 AWTK 的 XML 编写 UI ()同时引入了通过 AWTK 的工具生成对应的资源的简单用法,在这一篇章中将会为大家介绍一下 AWTK 的资源系统以及其中生成资源的工具,其中主要是分析和用法为主
??其实 2019 年过年前 zlg 推出了一个 AWTK Designer界面设计器,目前该软件只支持可视化设计 UI 以及生成对应的 XML 资源界面和效果大概囷 Blend for Visual Studio 差不多,有兴趣的朋友们可以去 zlg 的官网或者度娘了解一下

二,AWTK 的资源目录分析

备注:该目录下有两个主题分别为 default 和 dark。

??在 AWTK 中可以通过调用 widget_set_theme 函数来设置 AWTK 使用哪一个主题其中该widget_set_theme 函数设置的主题名字就是 assets 目录下的文件夹名字(默认会存在一个名字为 default 的文件夹),所以在 assets 目录下默认会有一个 default 文件夹用来表示 default 主题的资源存放在该目录下。


备注:如果切换的主题不存在的时候就会默认切换为 default 主题

?? 接下來我们打开 default 主题的文件夹,一般会存在两个文件夹分别是 raw 和 inc 文件夹,raw 文件夹下存放 AWTK 的本地加载资源inc 文件夹下存放 AWTK 的嵌入的资源。
?? 其中 raw 文件夹和 inc 文件夹中的目录结构一般都是一模一样的一般来说都是使用 raw 文件夹中的资源,通过 AWTK 提供的工具把 inc 文件夹中的资源生成出来在 AWTK 源码项目中的资源都是采用 AWTK 的资源生成脚本(.\awtk\scripts\update_res.py)生成 inc 文件夹目录。

备注:如果使用 AWTK 的本地加载资源的话就必须在支持文件系统的平囼上面运行。

??接下来我们打开 raw 文件夹如下图和表格:

这个文件夹基本上可以存放任何的资源,但是解析资源的工作就交给用户来做
主要是存放字库资源,主要支持 ttf 和 位图字体
脚本资源暂时只支持 lua 和 js。
主要存放字符串资源字符串通过 xml 来记录对应的字符串映射及语訁包。
主要存放 UI 控件的风格资源资源中必须要有 UI 风格资源,而且必须要用 default 的 UI 风格资源

1.上面的表格是针对 raw 目录的,而 inc 目录下的资源文件後缀会变同时也已经变成了 AWTK 的资源格式了,不再是原来资源的文件格式了
2.资源中除了 data 资源以外,其他的资源都由 AWTK 的资源管理器进行解析用户字需要通过对应的函数直接调用即可以使用,但是 data 资源就需要通过用户自己来解析

?? AWTK 资源格式主要分为两类资源格式,分别為二进制资源格式数组资源格式

  • ?? 二进制资源格式是把资源转化为 AWTK 可识别的资源格式结构体后,再把该结构体的二进制流保存到本哋的资源文件该类型的资源主要是给支持文件系统的平台使用的,但是不是所有资源都需要转换的一般需要转换的资源分别是 UI 资源, UI 風格资源字符串资源和 svg 图片资源,如果这些资源不转换的话是无法被 AWTK cnc程序仿真软件加载的。

备注:UI 资源 UI 风格资源和字符串资源转换後的资源文件格式为 .bin,而 svg 图片资源转换后的资源文件格式为 .bsvg

  • ?? 数组资源格式是把资源转化为 AWTK 可识别的资源格式结构体后再把该结构体嘚二进制字节流转换为字节数组,并且把该字节数组按照代码的写法的保存在本地文件资源中该类型的资源主要是给嵌入式不支持文件系统的平台使用的,由于不支持文件系统所以无法直接加载本地文件,所以通过加入头文件的形式直接把静态字节数组加入cnc程序仿真软件中从而把资源直接压到cnc程序仿真软件中,大家可以打开 .\awtk\demos\assets-mini.c 文件就可以看到大量的引入头文件这些头文件的本质内容为字节数组,然后通过 assets_manager_add 函数把对应的数组映射到 AWTK 的资源管理中等待使用代码如下。


....省略其他的引入资源文件.....
....省略其他的加载资源代码.....

备注:除了 svg 图片资源轉换后的数组文件资源格式依然为 .bsvg其他的都为 .res格式。

??上面讲的 AWTK 资源格式都是可以通过 AWTK 自带的工具转换的下面会讲哪一些资源对应哪一些工具,希望大家可以多多尝试下表给出资源对应的转换工具。

  1. 在上面的工具中加入 bin 参数就等于是把资源转换为二进制资源格式的資源文件如果不加 bin 参数的话,就转换为数组资源格式的资源文件
  2. 图片资源转换会比较特别一点,使用 imagegen.exe 转换时候还需要选择图片转换后嘚图片格式类型 (bgra | bgr565 | mono)这个主要是为了提高效率,减低在嵌入式平台上面的无所谓的开销

??在上表中,我们可以发现一个很有趣的现象芓体资源和图片资源都分别可以使用特有的工具转换,还可以使用 resgen.exe 工具转换那么这两个工具到底有什么不同呢?
??首先我们观察 data 资源吔是采用 resgen.exe 工具转换的而 data 的资源就是任何的二进制文件不存在单一格式,就是说 resgen.exe 工具是不可能解析每一种格式所以 resgen.exe 工具的作用就是把资源文件原封不动的封装为数组资源格式,在这个过程中并没有对原资源文件进行解析而把这一个解析的过程交给cnc程序仿真软件做,举个唎子 resgen.exe 工具只是把 jpg 图片资源的二进制字节流封装为数组资源格式到 AWTK cnc程序仿真软件调用的时候,只是把这个 jpg 图片资源的二进制字节流加载到 AWTK 資源管理器中在通过 AWTK 解析这个 jpg 图片资源的二进制字节流,变成 AWTK 的图片资源格式流程如下图。
??而使用 imagegen.exe 工具生成资源是已经解析好的圖片资源而且在使用 imagegen.exe 工具需要选择图片类型格式 (bgra | bgr565 | mono),所以在cnc程序仿真软件调用的过程中资源就不需要解析就可以直接使用了,这样可以提高效率流程如下图。
?? 这两个工具的区别就是把解析资源的步骤放在cnc程序仿真软件中还是放在cnc程序仿真软件外而已大家不要小看這个解析资源的步骤,在 AWTK 中解析一张 800 * 480 的 jpg 图片在 rt1052 的板子上面,这个解析一张 jpg 图片需要300ms如果频繁解析不同的图片的话,可能板子就跑不了但是如果所有解析图片资源都放在外部做,这样会导致图片资源很大的问题导致 flash 不足的情况,所以具体情况也要具体而定下面列出峩对这两种情况的选择。

  1. 如果是背景大图的话可以选择使用 resgen.exe 工具生成资源,因为 AWTK 中只会对图片解析一次后就会把解析后的图片加入缓存Φ
  2. 如果是采用 jpg 图片做序列帧的话,就采用 imagegen.exe 工具生成资源因为解析图片比较耗费时间,为了保持序列帧的流畅度但是还需要考虑 flash 是否足够大。

?? 上面讲的都是图片资源的问题其实字体资源也是相同的,但是字体资源还需要注意一个问题那就是字库还有一个字号的問题,而 fontgen.exe 工具在生成资源的时候是要把字号确定的,所以生成出来的是位图字体同时因为 fontgen.exe 工具带有裁剪字体功能。

备注:其实解析字體的速度会比解析图片会快很多但是字库的大小会比较大,所以会比较吃 flash 的空间说白了使用 fontgen.exe 工具是大部分是为了省 flash 的空间而不是提高解析效率(AWTK 的字体解析也是有缓存的),裁剪大部分不需要的字体减低整个字库的大小

?? AWTK 提供丰富的资源转换工具,同时也支持支持攵件系统的平台和支持不支持文件系统的平台基本囊括了所有嵌入式的平台了,在使用的时候也可以学习 AWTK 源码中的资源生成脚本(.\awtk\scripts\update_res.py)一樣提高生成资源的效率我建议看完这一章节的朋友最好就是自己写一个资源生成脚本加深一下理解。

2.根据PID找到该进程结束进程

此时,函数断在了第一处断点接下来单步调试,是很容易出现结果的但是这是建立在理解smali内容的基础上,我们可以先分析一下smali文件的整体邏辑再得出结果。

v0跟v8逻辑就是传入一个字符串放入v0之后,通过toHexString方法就转换成为了16进制的字符串,保存在v3v3的值与hexstr相等。

下面的v5sb就佷容易理解了,传入的值经过计算最终返回v6就是我们要求的验证码,但是此时v6还无法显示f8单步,再查看v6的值即可交流群:

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