苹果11用微信滑动掉帧那个刷表情包会不会掉帧呢

1.游戏数值不合理未获得的咔叽冒险中招募后太容易死,怪物冒险中不能看属性不知道打不打得过,全部传奇3级大盾虚空模式一个小怪一巴掌没。
2.背包仓库自动清空
4.很多卷轴特效不显示,不消失
5.好感度获得方式少有些比如水手,园丁几乎必备的,但是战斗并不强很难刷满,希望让这些采集材料时能获得比较高的好感度其次希望能增加些派遣放置之类的任务,增加物资获取率毕竟冒险获取量太少
6.成就不可领取bug,希望能增加┅个一键领取的功能因为前期完成的比较多,一个一个点实在太蛋疼而且又卡,领取键位也不舒服增加个一键领取就很棒了
7.宝石显礻错误,颜色等级都有很多显示错误,3级宝石比同色6级属性高?
8角色经验有点太少了,刷第一个森林刷了3遍全图,最基础的三个角色都不升一级还有后面那么多图,怎么刷肝都要废了。这还是前期。
9任务系统,希望能改成自动接取这样就可以避免刷完图の后,主动接任务又得重新刷或者改成已完成过任务,接取后默认完成可以避免浪费时间。
10.今天登录发现祈福页面横行霸道额,这個应该会很快解决
11.冒险中有些事件触发后,没能力解决希望能增加个返回按钮,或者放弃部分事件有,部分事件没有放弃选项就很難受
大概先这些吧,希望你们先解决过几天再测试。

1.可以增加一些每日挑战(比如可以掉落武器材料食材等的东西)

(地图大概可鉯做成这样子?

2.各种天气下应该加点buff或debuff(比如下雨天战斗饱食度下降得更快什么的)

3.感觉复活的时候用的灵魂太少了(可以根据星级判斷复活用的灵魂数,或在多少小时后自动复活(个人感觉前者比较好一些。))

4.应该把临时角色和已有角色的好感度分开(比如说临時角色的是忠心度什么的。。忠心度到达100%就应该显示获得角色了。)还可以加一点与已有小鸡的互动(提升好感度开放资料什么的)

5.应该增加一点问号事件的随机性(比如有一个采蘑菇的事件,点采集是扣2灵魂的。可以30%扣2灵魂,30%扣1灵魂30%加1灵魂,10%加2灵魂什么的)

6.鈳以在冒险地图走路的时候出现一些突发事件(只是感觉地图太大了没什么用如果不加点突发事件感觉可以直接做选项了。。)

7.可以茬设置里面加一个自动拾取圣物的开关 (既然金币灵魂可以自动拾取,那圣物应该也可以自动拾取) 

8.因为冒险地图有钻石商人希望能紦钻石个数也放在灵魂和金币的位置


1,大地女神的卷轴技能【藤蔓缠绕】没有用2333;

2初次挑战boss失败后,复活咔叽重新触怪没反应2333,必须祐上角回到城镇再回到冒险才行;

3,招募新咔叽的时候好感度显示为0%,实际上我跟它好感度都有35%了麻烦在招募界面显示实际好感度荇么?这关系到我要招募谁啊!

4已经阅读过了的维护公告的邮件,每次返回城市都提示未读问券调查邮件也是一样;

5,还是大地女神嘚卷轴技能【给失血最多的队友一个无敌护盾(名字记不得了大概就是这样)】,然而给的很迷有的咔叽只有?的血量,它还是套给┅个满血的……

6钻石商店的售价显示的是金币;

7,各种卡各种错误,各种bug……

1查看物品必须要点两下,一下开一下关,真的好烦而且在查看状态中不能拖动,真的超级笨拙;

2不能点空白处返回,我有点烦;

3装备和宝石不能自动对比吗?点击对比有点搞笑啊2333;

4装备中的宝石为什么不能拆卸,你知道吗我装备一个黄宝石,包里有4个黄宝石但是不能合成的感受吗?

5成就,成就!成就的奖励僦不能一键领取吗!我一口气打25层,结果一个一个领取成就足足领取了一首歌的时间2333;

6酒馆领取的任务,烦请多一点提示怪物在哪裏活动;

7,制作一个细致宝石400鉴定一个低阶宝石4000?算了算了直接扔了;

8,所有事件获取的buff都不提示而且也不提示有效时间,特别迷吃了小药丸给了什么增益效果,我母鸡啊~~获得的物品也是砸的桶获得了多少金币不显示,选择事件获得了多少魂不显示太迷了……

9,图一的困难模式(就让我这么叫吧我记不起来了,就是需要钥匙进入的那个)有个减益效果是,怪的血量增加增加就增加嘛,你顯示出来啊我打完一管血,怪顶着个空血条屹立不倒我真的挺迷……哪怕设计一个红色二层血条也好啊……

10,食物为什么不能吃…… 蘋果为什么不能吃…… 鱼为什么不能吃…… 不烹饪就不能吃吗……苹果比较容易获得,哪怕吃一个加10点体力没有buff加成也好啊我一仓库嘚苹果,但是攒不齐其他配料占了3个格子……

11,等级高的女神有什么区别给的都是一样的卷轴,重复的卷轴好多而且选择同样的卷軸也不能升级技能,以及最让我不能忍的是卷轴不能删除,不能删除唉我不要它还不行吗?占着格子占着资源……

12新手教程不太好,我基本上进入游戏都在自己摸索我到现在没搞懂,三个颜色的光球是怎么获得的教程要不然是一大堆字(太长不看),要不然就是┅带而过迷;

13,既然魂和金币可以自动拾取那圣物也一起吧,基本上没有人会想不要圣物弄个“拾取”有点鸡肋;

14,打怪系统有一點不好我的咔叽已经晕眩了敌人之一,为什么不攻击其他敌人非要打那个晕眩的…… 你打别人说不定还能打死一个,少受一波伤害啊!最好是能选择攻击对象……

15战斗中,己方的增益buff不显示必须点咔叽查看,有点不方便……

16背包的按钮,在互动时特别容易误触;

17目前来说,技能的等级只是用于升星吗那为什么满等级不能自动升星?有时候扭蛋出来一个增加3技能点的咔叽然而它的技能只差1级,还是不得不选他有点浪费啊……

先这些吧,想到其他的我再补充……

1.商店购买圣物有些圣物不能叠加生效,但是你要买完了才会告訴你不叠加
2.仓库存取东西有点难拿,点开了介绍就不能移动物品一次性把包里的东西放进仓库,可不可以筛选除了药剂跟料理不然還要再把东西提出来。或者改成点了之后你自己选要存的东西然后再一次性存进去
3.游戏音乐的问题,已经关了背景音乐但是每次重新開游戏都会有音乐,每次登陆都要点开设置才行
4.另外就是太容易掉线了。有时候切出去回个微信滑动掉帧切回来不是掉线就是直接重噺开。
5.耗电好像也有点厉害玩这类的游戏,不就是图他耗电低杀时间么,不然我玩一会就要去充电有什么意思
6.迷宫里的移动,除了搖杆能不能出一个直接点击移动的模式相信应该不止我一个手残用不好摇杆,为了去碰任务点要转多几个圈。
7.有一些地方的物品简介需要加上比如说宝石打磨(好像是叫这个)里面,需要一个紫色的材料对新人来说,完全猜不出来那个是什么最好可以点上去能看到是什么,或者出处

1.打怪卡死,无法恢复

2.地图中间走路被障碍卡死建议增加脱离卡死的按钮

4.战斗中卡掉后重进游戏,所有卷轴需要重新充能

5.背包物品消失物品放到仓库后消失

6.副本中障碍物太多,物品应该自动拾取手动拾取一直点还容易漏

7.成就全部领完,红点无法取消

8.装備了3颗细致宝石成就未完成

9.邮件阅读后再次进入又会提示阅读

10.战斗后黑屏,需要重启游戏

11.战斗地图和遗迹协会中金币和灵魂显示左右是倒的建议改一致

12.没有合适咔叽,没有灵魂无法退出选项

13.材料种类过多,背包太小放仓库经常出bug

14.触发过一次的选择剧情,再次遇到没囿奖励建议改成随机奖励,什么都没有不太友好

首先说说遇到的BUG:

1.断线重连后出现过卡层,下不去出不来只能强退重新开始冒险的凊况;

2.魔法工坊鉴定宝石,出现过获得物品点击屏幕关闭,无限点击无法关闭的情况只能强退解决;

3.通关了波波森林的主线击败四个艏领,继续往下主线任务会自动变为通关25层,通关后无法提交任务第二天再次登录提交方成功,不知道是不是卡数据了;

4.成就中挑战荿就和战斗成就已完成奖励皆已领取,但是依旧有红点;

5.领了任务进入虚空的波波森林还没完成,但是已进入就提示领取奖励好奇惢作祟点了一下,,然后又卡屏了绝望;

1.有时候遇到选项的时候,会想看下自己的饥饿度和血量选择但是叉掉对话就视作自动放弃叻,不知道是不是有意为之;

2.圣物的属性好像能叠加的吧叠加的话能说明一些加成效果,比如X2的道具数值加成X2显示就很清晰了;

3.横屏玩法下,仓库拖拽去背包或反向操作都是一个不太好的体验建议能增加选择按键,然后一键放入或取出;

4.咔叽的获取方式、宝石的用途、咔叽的养成最好能有一些教程世界频道大家问的最多的几个问题就是上面几个了;

5.战斗的地图一层3-4只怪,显得地图有些大希望能再哋图增加一些彩蛋,减少玩家走远路的挫折感;

6.圣物是按照武器或者近、突、远分建议能直观看到影响队伍中哪些角色,目前选择很不方便;

整理一下测试到现在碰到问题的是
1:卡很卡,不停的卡打怪,点事件吃东西,全部卡住解决方式是回城查看一下,再回来
2:几个宝石竟然可以鉴定出几十个宝石- -~!算福利么?
3:卡了就卡了但是有时候卡掉线后,再进去就会回档。。最惨的是打到25层BOSS了突然卡住掉线,再进去就是人物在副本起始层。吐血
4:给的传奇精华是升级传奇的。。但是传奇的制作方式一直没提示
5:任务囙档了,无法继续完成惨
6:吐槽一下福利啊,给的6阶武器争议很大如果给剑,弓盾起始三职业的话,直接起飞甚至可以直接刷一個虚空100层什么的。。要是给杖啦或者别的,请先慢慢刷友好。杖更惨,比起剑弓炮匕首更惨
7:无限宝石很稀少,建议初期玩家芉万别在接制作钥匙任务前就把钥匙做了,不然这个任务会卡你很多天因为现在不能升级钥匙,做这个任务的材料很缺
8:瘟疫宝石倳件,建议有几率回血因为在测试中,这个事件唯一的结论就是群体掉血大约测试不下于10次,导致后面我连这个事件看都不看一眼
9:那个可以晕眩敌人一回合的卷轴,在第一天测试的时候没效果。不知道后面改了没。
10:扩展背包真的没效果请核实一下情况,而苴仓库100格暂时无任何手段可以扩容以现在的材料和宝石的量来说,200格都不够啊。
11:合成宝石老是提示可以合成但是实际材料不够,鈈让合。。自相矛盾
12:邮箱邮件每次上线都会点亮一次,其实里面的邮件都已经读过了
13:虚空模式下,如果厄运是怪血量增加的話会出现打到怪空血,还要打几回合才可以打死的情况也就是怪物显示的血量并不是实际的血量比例。
14:被人打岔了我突然忘了怎麼吐槽了。。就这样吧,还是希望游戏越做越好。

这张图有个事件放置错误

建议宝石合成不要太贵(我合个5级宝石合计起来要70多w)。

传说宝石的属性方面也不对带上去后装备不了传说武器,建议格外再开个格子专门给小鸡放特殊的传说宝石

建议还是把游戏内卷軸上的一些名词写下注释呀,压制伤害和不朽我玩了2天依旧不知道是啥充能倒是搞懂了。

打造武器或者打磨这点建议还是把所有可能出現的副属性标致出来(我就是因为不知道能出啥属性导致我根本没打磨过)

成就系统bug太多很多任务都卡住的,完成不了(特别是把你小雞团升到10级)

4女神也要平衡下,感觉除了大地和死亡的卷轴好点其他2个女神的卷轴都是鸡肋而且关于固定数值的卷轴真的太弱。

继续發展下去可以加个辅助组专门加buff或者血量或者复活的,现在的话感觉都是莽过去增益状态没见几个,见到也都是被动根本没显示建議也是显示下各个小鸡战斗状态的信息。

建议各种事件结果(比如拿了多少灵魂和金币什么的)最好有个显示增加了多少多少的事件发苼后掉落的物品其实可以直接放到背包里。打怪和boss后掉落的金币和灵魂建议还是集中到一块掉太多会掉帧啦(虽然我手机不卡)主要是洇为我站在传送门前面按了好几次他还没捡完,很难受呀

在城镇里也发现个bug,你在拖走小鸡拉到正在运行的电梯时你小鸡会卡在半空Φ,拉也拉不出来

毕竟首测嘛,bug确实多了些游戏性还可以的,加油吧~

问题:正常游戏在第十四层点击死亡祭坛过程中4→5级卡住,導致冒险无法正常进行可以自由走动,不能对话遇见怪物卡主一下,可以继续走动 
2.前后排护盾不显示,刺客护盾显示但计算有误
建议:骑着玉米的那个鸟普通攻击伤害过高,技能伤害低
增益效果最好能在战斗页面中直接显示,因为只存在数回合或者数小时
相同絀发效果的卷轴,累计效果显示不明显还望多加考虑
太费手机电了40%玩了14层,建议先这么多以后补充希望游戏越来越好!

来啦来啦!!JUJU眼熟我!开服第一时间冲进去戳咔叽惹,目前因为无限宝珠不足停止冒险咔叽真可爱啊呜呜呜,新的版本比上一次好了好多哦新的咔嘰也超级可爱,目前为止还没有遇见bug只有几个小小的建议:

1.咔叽数量增多以后,希望可以开放除了好感度满了以后带走咔叽以外的办法地图里召唤咔叽增加好感度这个随机性比较大,如果咔叽数量特别多以后肝新咔叽只有这个途径会比较麻烦

2.希望可以完善新手教程嘤洇为上测自己摸索过所以觉得没有什么障碍,如果是萌新的话新手引导各个功能按键有光圈提示的时候加上简单的文字说明会更直观一些叭,冒险地图进去的时候可以指示摇杆和小地图以及咔叽血量条在哪里我这里是达到了二层以后才弹出小地图的解说的

3.队伍里有咔叽血量非常少的时候希望可以有提示,因为是一个怪进一局如果不注意血条的话有可能会带着残血咔叽打boss去惹

4.希望可以增加无限宝珠的获取途径呜呜呜,或者一个地图冒险两三次以后才需要等待半小时再度开启才四级并且在第一局冒险里没有获取到无限宝珠,现在只能等半小时以后才能继续做任务感觉新手任务都还没有完成好捉急哦

5.希望游戏里的咔叽可以像登陆界面的咔叽一样各种戳戳戳互动

没有啦!JUJU愛我!强行吧唧啵!


————————养小黄叽三天后——————————

依然没有bug,新增两条建议

1.召唤之蛋这个界面不管抽到的这个哢叽目前的好感度是多少都显示0%图上这个时候里昂的好感度我后来看了一下已经刷到60%了,希望能在这个界面查看到当前咔叽的好感喥这样的话可以选择好感度高的继续刷好感

2.希望在探险里可以显示钻石数量,来自不知道自己还剩多少钻石包了钻石商人全部东西的疲倦微笑左下角摇杆区域希望可以大一点

爱生活爱咔叽!!!!!!好了继续肝?(`Д?)?lpl冲鸭

1.磨刀石卖出之后实际并不增加金币
2.和赌徒进荇游戏赢了并不增加金币,交出去的金币也没有返还
3.疾风之羽和彩虹软糖的状态会在状态栏里重叠
4.占星师的被动特效显示有错误
5.有时候整場探索里每场战斗结束以后都会固定重复刷出好几个圣物原因目前不明,可能是反复退出进入地图导致的后面出现了苹果使用后从背包中掉出且可再次拾取使用的情况,以及最后一次掉落的道具拾取后会再次从最后一只小鸡身上掉落并可拾取的bug不过刷出的道具带不出詓,在没有道具加成下所有探索成功率皆为170%
6.圣物木汤勺在战斗结算之后并无任何额外的食物收益
7.成就界面有时会在没有成就可领取的情况丅亮红点且退出再进不变
8.派出探索的咔叽显示为十天后结束但实际为三天回来
9.在伙伴蛋选择界面点击咔叽显示的好感度全都为零
10.在钻石商店和圣物商店购买时如果因为钻石不够/该圣物只能获得一件,商店界面同样会显示已售完但不获得道具
1.紫色/橙色圣物靠买获取难度过夶,建议适当增加boss掉落紫色圣物的概率
2.建议增加普通难度的无尽模式并开设层数排行榜
3.增加上阵小鸡连携状态或连携技能系统

1.公告可以在祐下角加个当日不再重复提醒的设置(无需每次登陆都看一次。)

1.可以适当缩小显示比例减少玩家拉动距离,更加适宜找到所需

2.装備界面,装备打磨可以选择保留前一次的功能或者直接一次性打磨5次后选一个

1.在制作界面上增加加号跟减号(也可以是向上箭头跟向下箭头)。时候不好拉到自己想要的数值

2.添加材料所需任务提示。可以在地图上同步显示当前制作所需材料

1.在关卡界面上增加显示目前箌达最高层。

2.在关卡界面中把增加一个更换模式提示或者按钮

3.在更换咔叽时提示该排序不影响阵形。

4.在更换咔叽界面里把加号按前后順序改成1,23

5.长按小鸡可以观看小鸡的属性,装备宝石情况(也可以根据第六条)

6.出发界面增加小鸡的简单介绍(熟练度、装备、宝石)

1.鈳以通过点击小鸡来选择先手组合。

2.增加自动拾取物品按钮(让玩家选择是否自动拾取,点了就自动不点就不自动)。

3.除去地图上的傳送门添加打死含有钥匙怪物后可以解锁下一层的按钮。

4.在战斗中可以通过点击怪物来获取怪物当前属性跟状态,又或者直接以战斗仂方式显示在怪物下方

5.对于BUFF显示更加智能化,用小图标显示卷轴增加出战卷轴选择更加策略化。

6.卷轴升级后在充能完成后的实际使用對战框内与未升级没有区别缩短怪物之间的距离或者增加移动速度,刮风有点烦人

1.圣物可以出售成灵魂。例如绿色:1、蓝色:5、紫色:30

2.前3阶锻造装备材料需求量可以适当减少,减少新手玩家的发育时间留下良好印象。

3.装备词条部分添加可以2选一保留功能。与怪物對战的切换攻击按钮可以跟地图上的对话,拾取按钮位置一致

4.装备制作的基础材料数量需求严重过高。(3回合一次的派出收获数量岼均10个。 一次普通25层理论最高可获得80个。实际可得不足40.)

5.遗迹商店(圣物)里紫色圣物既然只能拥有一个,购买后为何还会出现在商店内(我有一次在虚空21层买了个左手的拳套(紫色)后,打到56层都再也没见到右手(紫色)的了)

6.传奇装备的制作,为何蓝色绿色品质底料所需的精华,基础材料均比白色高传奇装备的词条已经是最高的橙色了。(应该高品质底料可以适当降低传奇装备所需的基础材料数量)

7.无法自主选择咔叽的战斗阵形,无法实现战斗收益最大化

8.砖石商人购买处不显示砖石拥有的数量。

9.命运卡需求数量过高(5张才开一个素材或者装备道具等,可以根据品质来调整命运卡掉率)

10.砖石商店使用砖石购买金币后,金币数量没有增加(已实际反饋客服)

11.装备词条更换,使用金币多次更换后重新登录,会发现所需金币增多但更换一次后会恢复成2000金币。

12.在同时可以合成3阶4阶宝石时,先合成三阶会导致四阶宝石无法合成

13.部分可使用道具的实际效果不合理。

目前就这些希望咔叽越来越好。爱生活爱咔叽!!!


苐一天开始玩经历2次大bug后,到了今天的版本我就今天我下70层虚空把我见到的,汇总提一个建议游戏很好,我也很喜欢但是希望更恏的优化和平衡数据。这次是测试就不谈及莉莉的逆天表现。(怕被莉莉党捶死)
饱食度这个数值只关乎会不会掉血虽然在虚空有道具会根据饱食度增伤但是太鸡肋,希望能不能和人物属性或者成功率,或者是其他有点关联不然饱食度可能过于单调。有些食物会加狀态比如回复比如减伤但是真的有人去做去弄么,我觉得很少因为都没必要,还有食物的合成价格真的不是在开玩笑么1,2w……宝石鑒定才4000吃不起饭啊
目前虚空攻略主体我觉得是波波森林,当然也有人打到后面去了以波波森林为例子,每5层添加厄运我到了70层,目湔就算不管刷新的bug也是非常多的,其中免控我觉得很不合理,单一个厄运直接废掉了控制体系,能不能改成几回合免控给喜欢控淛的玩家一条出路。还有技能学习后不能遗忘这次的虚空体验,后面导致一堆废掉的控制技能初始盾的控也没用,或者是免疫卷轴的控制让人物控制有点玩的操作性?这次虚空我拿到了5个不朽我觉得同种技能重复性是不是太大,导致所谓打法缺乏一种多样性越到後面越单一,打的想吐都不朽不朽不朽………
目前副本中,怪一般会看守资源或者事件比如那个小心许愿女孩,比如那间只能看的房孓还有那个碰瓷所有地图的冒险者……这些事件目前所有的都是单一向,一个比较好的连答案位置都是固定的甚至有完全不好的(那个呮能看的茅房??)能不能设置多元化一点点,走点不同的可能性也许在下层相遇,也许下个地图我们的故事应该需要不同吧,碰瓷的鸡仔被碰瓷的跟了无数了地图吧(我们能不能碰瓷10次解锁一只碰瓷冒险鸡?只能好感度么?碰出来的感情呢)
目前每个主线岛都很美我主线做到了梦幻森林,我在雪原吃过水果嘎嘣脆雪原味,我在火岛吃过水果嘎嘣脆,不烧牙(能多点树多点吃的不)。目前所有场景怪物点击地图就可以看见鸡仔的卫星定位挺好,但是为嘛每个怪物点走几只怪都分不出来走进了被打了才知道,冒险不是不应该欺負软柿子猥琐发育不浪的么。还有就是这个钥匙这样类型游戏就没有直接认出钥匙在哪的么,我就不能直接打钥匙下楼的么(我喜欢速刷…)
人物有非常多技能目前我觉得可以分为主动,被动提高生产,提高技能利用率(教授不知道怎么描述这类型),主动里纯伤害伤害量是多少呢,和什么有关呢即使具体没有,我升级能带来多大收益呢还有控制技能升级后,我是伤害提升还是概率提升呢所有的嘟很模糊,这个也许不要求体现但是作为游戏一部分也要有点大概介绍吧。比如先攻比如压制这些,在微信滑动掉帧推送就有官方昰不是也有官方基础的概念性介绍呢…(有点爱较真,喜欢更清晰一点)
目前打怪基本都是纯自动能不能加一点点可选,也加上自动的勾选(那个无敌的前排是怎么肥事鸡仔你们不知道无敌是什么情况么?还有那个自爆怪小鸡仔看到炸药包都不先拆么)。目前的战斗球体系(红藍绿)暂时是100%触发,可是我看到了圣物里有提高球出现的概率这个怎么解释呢?还有球的提升回复是多少呢大概(有个刺客强化绿球,峩该要么取舍呢)
7:修复bug或者是改动的方式
目前测试有bug可以理解,但是改动有点粗不够彻底,经常出现拆东墙补西墙的情况(本次发现教授加点数值不对,宝石合成计算金币不对具体可能更多)这次测试的更新也许是方向性,但是感觉数据有点乱突然一改,感觉游戏风都變了会吃螃蟹有认识的走前面,没在bug玩好的越打越累,我觉得这不是长久可以留住玩家的即使是测试,一个版本的大改是需要合理悝性计算或者其他的这次测试感觉是有点小累的…官方你觉得呢,下测再继续这么累公测时候我们这些老玩家我觉得会走一部分
目前主流我觉得依旧是剑杖盾,即使暴击不够但是主流的圣物就是围绕剑杖盾来的,稳定够肉,爬高目前差不多是唯一的选择匕首,斧孓火炮等表现不够出色,输出后面不够暴力没能再爬高的路上表现出色彩。目前剑盾杖稳定矛的反击在怪物高输出面前等于找死,aoe武器怪物太少,体现不出优势作为输出型武器不够暴力,剑盾杖这种中庸的成为唯一有一点点可惜,希望可以补充(我想象一队很肉高反击高伤害,一队输出非常暴力otk一波秒,我想象一队控制给力精细化操作流,我想象一队aoe能力突出怪物多一点也不怕)(目前有点想太多)
目前发家致富全靠维护,无限宝珠作为一个下洞的体力石头出货率极低,也不能随时间增长想玩都要受到限制么,这个是否能測进来首测没有氪金内容,但是钻石日常怎么获得呢钻石商人现在贼多,能看不能买…
暂时只想到这些也许还有但是没办法表述,佷喜欢这个游戏希望越来越好,尽快解决各种bug还有各种东西的平衡问题,我想快点真正见到你

玩了两天   还没怎么碰轻语沼泽目前来說

第一 影响咔叽的圣物表 点开以后只能看前两排  无法查看下排圣物

第二  游戏数值还是在测试中吧?怪物伤害不平滑  这层怪打过以后咔叽不掉血  下一层怪一碰咔叽  咔叽秒变灵魂

第三 还是伤害面板 不明确  咔叽战斗时 无法查看战斗数值  怪物也无法查看其详细数值

第六  还是数值问题  看不出饥饿值存在感  消耗速度不明确   个人觉得可以因为天气原因来影响饥饿值消耗速度   补充源只有做菜和随机事件  而做菜补充的数值远远達不到消耗的速度   而做菜的材料就更少了 每次刷图得到的材料都做不了一个菜!

第七 就更不要说这么多咔叽技能的之间的影响   

第八  咔叽死亡用灵魂复活机制有些太无脑了   以至于加血用的治疗药剂毫无存在感 

第九  咔叽技能升级问题   技能加点没有具体的反馈  完全不知道满级技能囷一级技能的区别 

第十  咔叽的装备   装备上了以后无法卸下那我换咔叽刷图  好装备在上一个咔叽身上  根本换不另一个咔叽身上啊

这是刚刚發现的BUG  好感度满了  然而他并没有加入我   是因为他是冷血的杀手么?

那个去年魔女之泉3首测是被喷出翔了。可知道魔女之泉1,2都是满分佷久的神作3预约一直满分,而首测版本仅仅几个小bug要知道,魔女之泉还是个人制作?。
您这倒好游戏跳票暂且不提,别说什么游戲数据不合理玩法问题比较多,就说bug简直是bug里找游戏玩,咱下次放出来首测之前内部测试一下好么最起码别老是搞什么卡退,装备丟失选择不可选定,成就不能领取宝石不能合成这种和游戏进度直接相关的大bug么。
对游戏本身还是挺喜欢的,但您这个公测态度。有点伤

0因为很重要所以反正最前面,战斗中点击 咔叽可以看到状态页面可为什么要“川”字排列?查看咔叽状态不得不一个个点击切换而整个屏幕的留白却没有被正当应用,技能和buff说明依旧还要点击放大镜查看为什么不能【“三”字排列】?同一组的三只咔叽状態一目了然不说屏幕的宽度也足够显示buff效果和剩余回合数,为什么非要用增加无谓操作的不便利方法呢

1,进入冒险时营地里维修装備,屏幕左侧金币扣除的信息被模糊的背景遮盖住了看不清;

2,事件的“确定(总之就是类似ok的选项)”选项烦请不要放在屏幕正中的朂下方现在手机都那么大,每次都要松开一端去专门点击那个“好啦好啦我造啦”的按钮很麻烦;

3,【卷轴技能】与其在屏幕左边弹氣泡提示cd进度不如直接放在战斗界面,由暗一格格升满到亮中间可以标明“已收集/技能需求”数量,一目了然还可以让玩家有选择嘚装备卷轴技能;

4,地图里跑路时获得的增益还请显示出来获得物品的提示太快,简直是闪现根本看不清;

5,赶紧把装备系统做好吧到现在还是一团乱;

6,酒馆任务有时限吗如果是每日刷新,也请提示一下每日刷新是什么时候 0点8点?我做完了任务没来得及交卡叻一下,重启回来任务就都变了;

7由于新手教学一塌糊涂,还是请在游戏里做一个玩法说明的帮助手册吧图文介绍,大家不懂的也可鉯自己查查;

8这一条与游戏性能无关,我想问问有没有可能开放咔叽们作为头像好萌的说~

9,升级界面有问题提示“再升一级就可以”然后没了!就可以什么?你倒是告诉我呀!

10获得物品的提示在屏幕左侧,获得圣物在正中上方特别乱,建议都放在左侧吧就像打唍boss之后捡东西时显示的那样,简洁明了;

11苹果到底是干什么用的?制药和烹饪都不需要也不能直接吃,它居然还叫食物

1,游戏中跨0點签到就是这样子还能操作(我还交了个任务),但就是跟狗皮膏药一样bia在这里;


2成就界面抽筋,明明没有可领取的成就奖励依然顯示红点提醒。

在女神祭坛用灵魂购买随机技能提升一级

技能提升后技能描述会变,

但实测的时候技能效果毫无并没有变!

比如:智慧女神提供的一个卷轴技能(名字忘了)

1级效果是:使我方生命值最低的1角色无敌1回合

2级效果是:使我方生命值最低的2角色无敌1回合。

实測2级效果并没有正确的使两个生命最低的角色无敌,而只有1个角色享受到了无敌效果

我还希望,能够将加(减)状态的效果

能在角銫头上表示出来,

不然我都不知道有些卷轴技能该何时用比如驱散对面buff(我都不知道对面有没有buff,相当于垃圾技能)同理还有驱散我放debuff

跑地图的机制有点奇怪?没啥收益宝箱和怪物也是绑定的,那不去很小的界面放三四个房间楼进房间就打怪,打完出下一层钥匙跑图带来的浪费时间流量的意义让人窒息。还容易各种卡位置
回合制,很好可是我不能集火打到我想打的怪物是不是有点?奇怪非偠上下左右的顺序?哪怕随机也好!
小鸡入手难度有点大事件有些也很奇怪,有个受伤的小鸡我扶起来就被骗了99金币我这边10个鸡呢!怹怎么骗的?正能量呢

吐槽大会是吧,那我想到哪说道哪

操作方式邮件系统,仓库系统成就系统就不吐槽了你们也说了要改。

首先珠宝打磨我不确定你们最开始的设定是不是每一次打磨会增加打磨的费用,现在虽然设定上卡在了2000金币洗一次的但我清晰的记得刚开垺的时候珠宝打磨是递增的,在这里提到是想说一下传奇宝石不易这个打磨的消耗保持现在这个情况感觉上就很好了,增加的话真的花銷太大了

第二个说一下武器系统的精华消耗设定,就是你们这个地材的品质会影响到消耗的精华数量这个设定我暂时是以为没有找到鼡两个素材到底比一个素材好到哪里去,而且你打造普通武器的时候欧了一下大成功了,就需要两个素材甚至紫色三个素材就感觉我歐一点是我的不对,我不能欧我要非出普通才行,建议的话改过来蓝色品质以上的底料消耗一个,绿色消耗两个白色消耗三个,这樣感觉就合适点也显得平均。

第三个讲一下地图的设定首先这个游戏的地图下层是需要钥匙的,而钥匙是经过打第一个怪物发现钥匙位置再打第二个钥匙才能下层,而普遍来讲发现钥匙位置并不是一定就在第一次打小怪时就能触发这样就导致地图消耗时间的不均匀,比如我可以确切的讲玩到现在采矿图和商店图是固定至少三个普通图和困难图大致四个或以上,伐木和皮革和问号图一般就打两个普通图差不多打3次下层困难图一般要全打四次下层。我的建议是困难图出钥匙更早一点或者说困难图刷第二个怪固定掉钥匙打更难的怪丅层还要更久一些这感觉不是很合理。

第四讲一些地图的小bug火山图做的感觉上有问题,事件会刷在不能到达的地方;商店的宝石商店点擊之后那只会飞的鸡就会卡住不动;右上角的地图并不是按照玩家可以移动的区域去画的而是整个区域的大致样子就走的很烦,明明地圖就是那么几种固定的路线地图却是很奇怪的

强烈建议你们把风删了。那个风真的很窒息就是发现风跟你走的方向相反时瞬间就生无鈳恋没有一点玩下去的欲望,就是我现在看到可能会刮风的地图都会去找别的地图看到风就恶心,你甚至可以把羽毛效果变成随机去减慢玩家的移动速度当作地图陷阱地图上增加以下陷阱什么的伤血可以但不要影响玩家的控制,作为一个地牢游戏事件应当是以针对如哬削减你整个队伍的血量程度,限制加血的debuff类似这样增加难度让玩家自己去避免陷阱而不是说限制移动这种很让玩家恶心在移动上面的削弱办法,而且你们以后要出点击移动的话这个风就直接废了

第六,饥饿度这基本是这次测试除了风以外数一数二的没有卵用的设定,就是说饥饿度这个东西应当是在你饥饿度达到一定的情况下时候就会触发debuff这样的而不是全扣完之后每次战斗扣血这种很奇怪的玩法,仳如80以上伤害+20%60以上没效果,40-60技能触发率降低20%40-20 伤害降低20%20-0 战斗自带虚弱,0以下扣血加伤害减半加治疗减半这样的

第七 氪金点真的很好想,也很多但是你尽量要让土豪玩家花的开心而且感觉值,普通玩家肝的快乐希望尽量不要限制普通玩家的游戏内容,

第八 讲下圣物烸张地图的两种女神尽量弄成互补,或者说不互补的地图简单点有死亡女神的怪难一点。商店的圣物购买不管在什么情况都显得的别不徝得商店的东西价格和种类需要进行调整。

第九 讲下阵容问题一招鲜吃遍天下感觉上不合理,比如现在王子的二技能天下第一莉莉昰天,加上船长触发易伤这就变成万金油了,其他的几个角色需要强化效果比如那个小丑暴击就该改成伤害翻几倍那样的而不是暴击率翻几倍,应当是以修改弱势人物的技能让冷门人物变成版本强势人物去加强地图难度去平衡游戏,强势有人玩很好这可以作为卖点,把强势人物削到游戏没了乐趣和特点就没意思了

    最后讲下卷轴哈。卷轴限制下最大同时存在的数量3个,或者说限制卷轴初始量初始僦一个位置那样的女神加个增加卷轴栏的神恩。

就这些吧祝游戏越做越好,新年快乐


游戏卡顿这个是肯定要解决的,有的时候招募哢叽突然就卡住了,还有就是战斗过程中也会卡住还有我感觉这个圣物只有一个就好(我也不知道效果能不能叠加),再次得到可以妀成升级该圣物效果而不是显示你这个圣物有多少。还有卷轴卷轴的释放是需要充能的,后得到的卷轴可能充能顺序排在后面希望鈳以自由调整卷轴的顺序。还有登录界面还是有点烦了注册过且登录过以后,下次再登直接点开始就好了啊还有那个实名认证,我不實名的话能不能不要每次登录都跳出来,能不能在活动里面弄个实名认证还有这个新手引导,我觉得太简单了可能没接触过这种类型游戏的人不一定能适应,应该弄个如何变强之类的小贴士里面简单讲解我们可以干什么,哪些地方是干嘛的类似的东西大概就这么哆吧,讲的不好的请多指教

体验不佳:成就系统的点击区域太小、点击右上角打开的地图拉动有延迟,还不能缩小感觉看个地图好难受、摇杆操作很别扭还不能自定义,要么加个摇杆自动定心也行啊类似手机 PPSSPP 的那种

对游戏增强体感的建议:

刮风的系统可以强制位移,位移量以及加速减速量可以通过简单的加减法来确定当然不是单纯的加减,这个怎么舒服怎么设置啦增加娱乐性还不麻烦


1.卡顿卡顿卡頓!点一下卡几分钟,一加5T手机

2.卡顿之后,尝试着切换网络结果直接退回登录界面,还还要登录过期_(:з」∠)_只能重登。

3.卷轴技能充能有点恶心呀只要第一个技能使用了,不管后面充能到什么程度必然先充能第一个技能,再充后面的技能_(:з」∠)_……而不是按顺序充能还有经常充能不成功!明明看见有很多充能球,就是充不了特别是打死最后一只怪的那一波,根本充不了能!

4.敢不敢把材料爆率提高一点……打了好几把一个装备都做不了_(:з」∠)_

和一起玩的朋友汇总了一下还有一些问题:

1.分屏的显示效果不好

2.操作方式上感觉困难,角色平衡性还没做好

3.大部分的卷轴没有感觉到在战斗中有明确的用处

4.伤害、护盾、回复效果的卷轴实际恢复效果过低

5.不朽、恐惧、眩晕类嘚控制和免死效果的每级成长过高

6.角色技能多了显示会错位可能是UI逻辑的bug

嗯,刚玩一会提几个操作方面小小的建议吧

第一个,是触控方式可以改成全屏不固定摇杆或者点地板吧,单手操作真的不方便

第二个,是小地图小地图既然在UI上占了较大的比重,那么我感觉鈳以调整为全部地图而不是仅仅显示屏幕上的区域范围,不然就失去了“地图”的作用而单纯的成为了一个按钮。同理点开之后的夶地图设计成可以调整比例尺比较合理,而不是点到大地图之后还要上下滑动看位置

第三个,进入战斗模式之后可以增加一个自动攻擊吧,按当前设定默认攻击还可以把?攻击的按键调整大一些。不然按起来实在很费劲

暂时就这些。咔叽咔叽???

1.摇杆不好用建議可以点击地面行走
2.地图太大每一层80%的时间是在走路中度过,建议减少障碍缩小地图开启自动寻路也可以!
3.不能选择怪物?不知道是峩没发现还是本来就是这样 打怪总是从上往下打 有的恶心怪在下面我想先打他都不行
4.东西太多太乱了比如圣物好多好多看的眼花缭乱 建議减少一点要不直接加属性得了。

15.网络不好报的是connectedfail应该是中文网络连接失败

16.战斗地图查看咔叽的圣物影响,滑动下去手松开就弹回去了没办法看所有圣物以及长按圣物看效果

17.为背包增加临时空间的事件,触发过2次都没生效

18.制作材料堆叠只能5个,太少了不说999,起码99吧要不50个苹果就占了10格

19.事件触发完毕后,还存在点了后无法过图,提示正在拾取

20.圣物商店里显示13灵魂买10灵魂的小蜜蜂头饰提示灵魂不足,退出后外面看是10灵魂

21.邮件4封如果短信重连,就会变成8封重复收了一遍,再重连一次就是12封

22.紫色最低级宝石合成后消失

23.两种橙色宝石无法鉴定一个数量显示0无法点击,一个数量显示3点击显示数量不足

24.进入游戏显示downloading应该提示中文检查更新等

25.断线或者卡住后重新进游戲,点回到冒险进入了选地图界面,选择第一张地图提示消耗2个无限宝珠进入普通地图,点击后提示正在冒险中无法进行此操作

26.目前遊戏的层数难度BOSS难度,以及整体爬塔的数值设置都不太合理没有循序渐进越来越难的感觉,因为所有圣物技能都是随机的,所以数徝这块会比较难做做得好的roguelike玩起来起码BOSS层一定是越来越难,各有特色很难通过,需要一定策略的现在感觉就是选好3个职业,堆同种類圣物缺乏挑战,就会比较乏味一味的无脑刷刷刷

27.省电模式,我测试了一下没有明显的效果,建议增加画面低中高的配置进一步優化省电,现在手机满电是不够下一次虚空的

28.好感刷满带回来的咔叽不出战应该也能为其他咔叽带来一些技能,属性上的加成可能会更恏因为目前部分咔叽技能太过强势,其他咔叽应该很少会配置主动上场

29.传奇武器和宝石种类加起来仓库其实就满了考虑部分种类的道具不占用仓库格子,算为固有获得空间等现在的模式就算仓库扩大几倍也是捉襟见肘

30.女神技能由于部分太过逆天,显得其他技能就没什麼用了比如晕眩一回合,全体进入不朽2回合基本什么BOSS都能打死,圣物和女神决定了咔叽的成长和游戏难度结合数值设定综合考虑一丅吧


个人感觉虚空副本难度需要修改,难度逐渐增加本人御三家3星到11层已经感到灰常吃力,没兴趣再爬下去所以建议降低一下难度,湔15~20层可以给新招咔叽升星的机会(毕竟新召唤的咔叽大多只有一星也可能是我还没收的缘故)

无限迷宫这方面可以向隔壁的冈爆学习,岡爆的迷宫就算是低星低挂树还是可以凭借组合冲上几十层

看到这个差点崩溃。还好是删档测试 不然我要哭死的(???︿???)

这个图嘚缘由就是我想合个武器 结果手快了 因为是点哪个都是自动最大数。导致直接把所有材料都用了合了九个!九个!九个!一样的!2阶!錘子。。

也许有些东西 比如鉴定宝石啊什么的还真的直接最大化很方便 但是这个合成武器最大化实在是。之前每次合武器都得点一丅'最小' 结果一时手快。好在测试快结束了。ヽ(??д?`)?

提的建议是希望武器这里可以不要自动最大化(⊙v⊙)

然后顺带一提之前发现的bug 鈈知道修没修复

就是合成宝石那里 比如说 如果我有十个一级红宝石可以合成两个二级宝石 并且我同时还有十个二级红宝石可以合成两个三級宝石的情况下 就是同种宝石低阶有可以合成 高阶也有的时候 如果不先去合成低阶的 而去合成高阶的 那个金币数简直逆天 好吧 有点过了 其實大概就是 如果你合几个低阶的要几千金币 合完之后再合高阶的 也只要大概几千金币 但是如果不先把低阶的合了 就直接先去合高阶的 那个金币。emmm几十万不等。。有一次点到高阶要七十几万金币 也就合个三级也不四级石头 好在当时金币不够 提示我不能合 不然天晓得我没看嘚话 我会不会瞬间破产ヽ(??д?`)?

以上两点(??ω??)??

网络优化比较差容易卡住比如说在地图上碰到一些地形就会卡住或者战斗鉲住不动就要等很久,世界聊天上很多打广告什么的可惜没有举报还有锻造装备任务明明就是已经锻造了可是任务却没有提示完成可是材料却浪费了,还有希望可以增加玩家之间的互动和组队一些PVP以及pve的要素增加多一些趣味性和互动性比较强的活动吧

31.刷女神的时候如果斷线重连,消耗的灵魂会显示没刷新之前的从4重新开始

32.战斗界面结束后返回游戏地图黑屏

33.探险队等级达到4级任务无法完成

34.怪物伤害加入穿刺破防之类的无视防御伤害,现在盾过强了无脑选盾圣物就能抗

35.盾,剑法杖,这类圣物有很多可以同时加强这三个武器的咔叽,其他组合都比较杂乱所以要么缩小组合,一共就3~4种要么盾,剑法杖的组合也要拆开,比如类似其他是这样的锤弓箭,琴;锤***,弓箭;锤***,琴;斧匕首,火炮;***弓箭,琴

36.成就系统经常达到要求无法完成过一阵,又突然能完成几个

37.后期金币缺口巨大鉴定,匼成都要海量宝石数值这块需要再优化下

38.目前核心玩法和套路上还要再下点功夫,可能有更多的组合更多的乐趣,目前套路比较单一感觉很长时间都只能用开荒控制的强力小鸡,那些收菜小鸡设计得很好但是基本用不上,很尴尬

39.目前小鸡好感度到了带回村了,接丅去要培养星级有些过于容易了不过现在星级不是每级提升效果都明显,提升快体验比较好如果能做到每级提升明显,是不是要考虑優化下养成的模式和数值

41.传奇宝石没有基础属性装备带不上,设定有点奇怪可以让传奇词缀多,但是强力词缀就一条也可以有几率,需要洗之类的

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