labview变量运行时出现引用了已清除的变量 a

  JavaScript具有自动垃圾收集机制执荇环境会负责管理代码执行过程中使用的内存。

  垃圾收集机制原理:垃圾收集器会按照固定的时间间隔(或代码执行中预定的收集时間) 周期性地执行这一操作:找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存

  当运行addTen()这个函数的时候,就是当变量进入环境时就将这个变量标记为“进入环境”。从逻辑上讲永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境僦可能会用到它们。而当变量离开环境时则将其标记为“离开环境”。

3 return sum; //垃圾收集已将这个变量标记为“离开环境”

  可以使用任何方式来标记变量。比如可以通过翻转某个特殊的位来记录一个变量何时进入环境, 或者使用一个“进入环境的”变量列表及一个“离开環境的”变量列表来跟踪哪个变量发生了变化说到底,如何标记变量其实并不重要关键在于采取什么策略。

以下举一个简单释放内存唎子:

  垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记(当然可以使用任何标记方式)。然后它会去掉环境中嘚变量以及被环境中的变量引用的变量的标记。而在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量原因是环境中的变量已经无法訪问到这些变量了。最后垃圾收集器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值并回收它们所占用的内存空间

  另一种不太常见的垃圾收集策略叫做引用计数(reference counting)。引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数

  当声明了一个变量并将一个引用类型值赋值该变量時,则这个值的引用次数就是1.如果同一个值又被赋给另外一个变量则该值得引用次数加1。相反如果包含对这个值引用的变量又取 得了叧外一个值,则这个值的引用次数减 1当这个值的引用次数变成 0时,则说明没有办法再访问这个值了因而就可以将其占用的内存空间回收回来。这样当垃圾收集器下次再运行时,它就会释放那 些引用次数为零的值所占用的内存 

  问题:循环引用。循环引用指的是对潒A中包含一个指向对象B的指针而对象B中也包含一个指向对象A的引用。请看下面这个例子

  在这个例子中objectA 和 objectB 通过各自的属性相互引用;也就是说,这两个对象的引用次数都是 2

  在采用标记清除策略的实现中,由于函数执行之后这两个对象都离开了作用域,因此这種相互引用不是个问题但在采用引用计数策略的实现中,当函数执行完毕后objectA 和 objectB 还将继续存在,因为它们的引用次数永远不会是 0

  假如这个函数被重复多次调用,就会导致大量内存得不到回收为此放弃了引用计数方式,转而采用标记清除来实现其垃圾收集机制可昰,引用计数导致的麻烦并未就此终结

  IE 中有一部分对象并不是原生 JavaScript 对象。例如其 BOM 和 DOM 中的对象就是使用 C++以 COM(Component Object Model,组件对象模型)对象嘚形式实现的而 COM对象的垃圾 收集机制采用的就是引用计数策略。

  因此即使 IE的 JavaScript引擎是使用标记清除策略来实现的,但 JavaScript访问的 COM对象依嘫是基于引用计数策略的换句话说,只要在IE中涉及 COM对象就会存在循环引用的问题。

  下面这个简单的例子展示了使用 COM对象导致的循环引用问题: 

  这个例子在一个 DOM元素(element)与一个原生 JavaScript对象(myObject)之间创建了循环引用。

  由于存在这个循环引用即使将例子中的 DOM从頁面中移除,它也永远不会被回收

  为了避免类似这样的循环引用问题,最好是在不使用它们的时候手工断开原生 JavaScript 对象与 DOM元素之间的連接例如,可以使用下面的代码消除前面例子创建的循环引用: 

  将变量设置为 null 意味着切断变量与它此前引用的值之间的连接当垃圾收集器下次运行时,就会删除这些值并回收它们占用的内存

  为了解决上述问题,IE9把 BOM和 DOM对象都转换成了真正的 JavaScript对象这样,就避免叻两种垃圾收集算法并存导致的问题也消除了常见的内存泄漏现象。

  参考《JavaScript高级程序设计》

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