请简述基本需求期望需求兴奋需求型需求、期望型需求和兴奋型需求在用户与产品中的具体关系

Kano 模型是狩野纪昭教授发明的对用戶需求分类和优先排序的一种工具与产品经理的贴合度非常高,于是这样一个非产品行业的教授所发明的工具成为了产品经理们的方法论。

简单来讲Kano 模型是狩野纪昭教授发明的对用户需求分类和优先排序的一种工具,与产品经理的贴合度非常高于是这样一个非产品荇业的教授所发明的工具,成为了产品经理们的方法论

具体的介绍,由于篇幅有限就不再赘述了可以自行百度“ kano 模型” 务必要输入完整的关键词,否则会出现“卡农”的搜索结果

1940 年出生的老人家,日本教育家作家,咨询顾问1982 年担任东京大学的教授,2006 年退休是的,狩野纪昭和互联网、和产品经理没有什么关系

Kano 模型的诞生背景

在 20 世纪 70 年代末 80 年代初,狩野纪昭和他的同事以客户满意度为模型设计了┅种新的方法论用于提高企业服务,这个方法论最终以他本人的名字命名 换言之 Kano 模型的正统名字是:狩野模式 (Kano model)

20 世纪 70 年代末是什么時候呢?大概在 1979 年80 年代初也就是 1981 年,我们将范围扩大Kano 模型的实际诞生时期应该在 1976 年至 1985 年中间的某段时间。

在当时的背景下互联网尚處于开荒阶段,还未抵达应用阶段(我国在 1994 年实现了与 internet 的全功能连接)这还是那个你所了解并依赖的“Kano模型”吗 就是这样一个看似与互聯网没有关联的 狩野模式 ,现在成为了互联网产品经理的“圣经” 

现在,你已经知道了Kano 模型并不是为互联网量身定做的,更不是为产品经理量身定做的方法论那为什么不把他用在其他地方?

毕竟这样才会让我们熟练地掌握这个方法,也只有熟练掌握对 Kano 模型有更深刻的认识时,我们才能在互联网在我们的产品里,更有效的去应用

Kano 模型里,将人们对某物的需求定义成了五个层次包含:基本需求期望需求兴奋需求需求,期望需求兴奋需求,无差异需求反向需求

所谓的兴奋需求便是我们所谈及的“超出预期”这部分的需求。

来看一下每个层次的定义:

也是基础性需求理所当然的需求,也是用户认为“必须要有”的功能

简单的来讲,如果“没有”用户僦会很不满意,如果“有”用户也不会为此感到满意,毕竟此类型需求属于“理所当然”的需求。

比如说需求文档,对于产品经理洏言就是这样的基本需求期望需求兴奋需求需求,如果不会那你的 leader 大概会对你极为不满,如果你会他也不会为此表扬你。

此类型需求与基本需求期望需求兴奋需求需求相反简单的来讲,就是这么一个意思如果有,则用户会感到满意如果没有,用户也不会感到失朢

比如说,需求管理对于我们来讲,就是属于期望需求作为产品经理而言,将我们的需求管理的越好我们的 leader 会越满意,反之即使你不会管理需求,他也不会对你有所不满大概就是表现平平之类的吧。

兴奋需求某种含义上是期望需求的升级版本有时候我们会提箌的超越用户预期,以及 挖掘表面需求背后隐藏的需求便是指期望需求和兴奋需求的关系。

就以表面和背后来讲期望需求是指用户表媔的需求, 兴奋需求则是指背后的真实需求

我们仍然以需求文档来举例。

管理需求文档是我们表面的需求通过对需求文档的管理,让團队效率更高有更多的需求可被复用,以及需求尽可能少的变更始终让团队的战斗力发挥有效价值,这个便是让 leader 兴奋的需求

作为产品经理而言,需求反复需求变更,遗漏需求相信大家都不陌生,不仅仅是我们的 leader即便是对于我们自身而言,如果真的能减少反复減少变更,同样也会让我们感到兴奋的难道不是吗?

无差异需求是指有没有都无所谓的这部分需求不论提供或者不提供,对用户体验無影响换言之,即使不做也不会让客户不满意。

这部分需求往往是我们要避免的 “多余动作”,虽然是这样说但在工作上,我们卻极为容易做出这样的事情

这个案例算是很经典了,“登录”与“登陆” 当我们在文章里 写到了“登陆”时如果产生了情绪,这就代表我们在工作中会经常性的为了无差异的事情耗费时间,毕竟这样的错别字,并不会影响用户体验

我需要强调,我们所谓的用户昰指使用某产品的人,以需求文档为例他在开发过程中起到指引,排查的作用而不是阅读一篇文章,因此文档里的错别字在一定范圍内是被允许且接受的。

避免无差异需求的原因在于其会占用我们宝贵且不可再生的资源。

是指少数派需求我们在做需求分析时,需偠考虑需求的使用面积并且在做优先级划分时,也需要按照影响面积来考虑以满足大部分人的需求为首要目的,与这个原则相反的便是反向需求,只满足少部分的需求

反向需求同时也是无差异需求的升级版本,我们所谓的无差异需求是做不做都没影响,反向需求恰恰就属于做了就会产生负面影响。

比如在需求评审时,我们在会议上讨论某文案内容或者说某参数的设定,这种便是反向需求

茬我们的 team 里,大部分的成员其实不关心文案也无须关心文案只有少部分成员会关心这个问题。

正确的处理方法是在评审会议里讨论大蔀分人关心的议题,比如功能的业务逻辑或者说为什么要做某功能。

对于一些少部分人关心的问题类似于文案,可以在会议结束后單独沟通。

以上五种需求类型便是我所理解的 Kano 模型的五层需求。

我们以基础需求为原点向正面挖掘,以期望需求或者兴奋需求为目标來要求自己并且尽量规避反向需求,无差异需求的误区

无差异需求虽然是做不做都没有影响,理论上应该是以无差异需求为原点,洏实际上如果我们真的做了无差异需求,就表示会消耗我们的时间并且这部分被消耗的时间得不到何种汇报,因此 无差异需求被提出來时本身就已经产生了负面影响了。

文章的开篇我已经告诉了大家我们所熟知的 Kano 模型,并非互联网特有的一种方法论实际上 Kano 模型的適用面积远远超过互联网和移动互联网的面积。

在我们讲述五层需求时如果用某功能的案例,会让大家更容易理解但这样却违背了我嘚初心,毕竟这篇文章的初衷是引导大家学习和成长方向如果能促进大家的自省,那就太棒了

用Kano模型来反思一下我们的工作:

  • 基础需求:我们要输出需求文档
  • 期望需求:我们要管理需求
  • 兴奋需求:通过需求文档,提高团队开发效率减少低效时间耗损?(想一想我们現在所写的需求文档,属于哪个层次)
  • 无差异需求:写完需求文档后,反复检查三遍确保没有错别字
  • 反向需求:评审时,我们讨论提礻文案应该怎么写

想一想我们有多少时间耗费在了无差异需求和反向需求里。

最近似乎说了很多次差距产生的原因 即便是相同的开始時间,相同的结束时间相同的经历,也可能产生极大的差距

同样是一年产品时间,并且做的是相同的事情A 不断的做兴奋需求,而 B 不斷的做基础需求不妨判断一下,谁的成长更快谁能抓住下一个机会呢?

切忌满足于做基础需求这样只会耽误你的时间而已,任何一件事情都有基础需求和兴奋需求,只是兴奋需求会比基础需求更难挖据更难发现。

这就像游戏里的难度挑战一样简易,普通困难 , 不同难度下获得的经验和奖励也是不同的。

我尽量在每篇文章都带上一个功能的说明这样大家在看文章的同时,也可以逐渐的积累┅些功能认识这次要给大家讲解的是刷新功能。

我们将刷新功能视为功能模块来看看刷新功能所包含的需求点有哪些?

  1. 刷新的触发条件(入口)
  2. 刷新成功-没有新内容-提示文案
  3. 刷新失败-有缓存的时候
  4. 刷新失败-有缓存的时候-提示文案
  5. 刷新失败-无缓存的时候
  6. 刷新失败-无缓存的時候-提示文案
  7. 连续刷新时的保护:比如2 秒内刷新 10 次
  8. 刷新规则:比如最新的,或者随机的数据
  9. 刷新数量:比如刷新 15 条数据

枯叶近6年经验嘚产品经理,人人都是产品经理专栏作家擅长社交,社区细分群体挖掘。微信公众号:枯叶咖啡馆

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