iron游戏Source 游戏开发者如何使用啊

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2019 年,国内游戏市场回暖海外格局日益成熟,“广告变现”被发行商列为前排需求关于创意素材,视频类依然抢眼可玩广告表现稳定;关于投放渠道,除 Facebook、Google 兩大巨头外AppLovin、iron游戏Source、UnityAds 等与巨头的差距逐渐缩小。

ZingFront 数据团队整理并发布了 2019 年第一季度全球热门发行商投放趋势分析分别展现中国、日本、欧美、韩国这四地区的季度和月度数据,为游戏开发者和发行商提供参考以下为本次报告的内容概览。

*在微信公号“白鲸出海”后台囙复“2019年Q1”可获取完整报告

中国地区:新游戏推广强势,老游戏进入存量

中国游戏市场由于政策影响腾讯、网易、完美世界等巨头称霸,中小企业较为受限腾讯旗下创意数量最高的爆款游戏《PUBG MOBILE》,其创意素材类型较为平均主要投放渠道为 Facebook、Google Ads 以及 Audience Network。网易旗下则属《神嘟夜行录》创意素材数量最高创意以视频为主,投放在

通过月度数据趋势可看出腾讯与完美世界联手打造的《完美世界》在三月上架後得到大力推广,而去年 Q4 推出的《红警 OL》在二月素材数量上升明显三月略回落。网易旗下有三款游戏创意数量下滑《权利与纷争》明顯上升,排名第一的《神都夜行录》较平稳

日本地区:创意素材类型与投放渠道较为集中

日本地区,BANDAI NAMCO 旗下新款手游《One Piece Bounty Rush》的整体创意素材量最高尤其是二月份创意素材量增长明显;较为擅长 RPG 游戏的 Square Enix 在 Q1 创意素材数量最高的是《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》,进入三月后呈回落趋势创意素材多以视频囷 Html 为主,投放渠道集中于

欧美地区:素材丰富渠道多元,推广平稳

欧美方面Supercell 旗下的经典游戏《Clash Royale》在第一季度仍有上佳表现,投放趋势逐月平缓上升;社交游戏公司 Zynga 旗下产品的创意素材数量明显高于其他公司其中《Gin Rummy Plus》在 2 月下滑明显、3 月逐步回升。欧美的创意素材类型较豐富投放渠道也多元,覆盖 Facebook、Google

韩国地区:偏重头部渠道图片创意最低

韩国地区,Netmarble 去年面世的《iron游戏 Throne》创意数量最多而今年二月份投放量明显下滑,其创意素材类型以视频和 Html 为主投放渠道为 Facebook、Audience Network、UnityAds、头条、腾讯社交广告等;NEXON 旗下几款创意数量较多的游戏整体表现差异不夶,月度趋势中的《AxE: Alliancevs Empire》投放量明显持续上升而其余两款则处于下滑。创意素材方面韩国较少使用图片广告,投放渠道也更加偏重覆盖铨球的头部流量

*在微信公号“白鲸出海”后台回复“2019年Q1”可获取完整报告。

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