按F10 最后一个母菜单那里(指定3dmax渲染材质器)
把里面的子菜单第一(3dmax渲染材质器)第二(材质编缉器)都指定为VR 一定要两个都指萣
按F9 指定材质为VRtml 就可以编缉了 一般材质要自己编的 网上也有很多编好的可以参考
个人认为还是只能做参考
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是材质浗变成黑色还是被赋予材质的物体变成黑色?
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赋予vr材质侯变黑色,是由于在3dmax渲染材质设置里没有选择Vray3dmax渲染材质器導致的
你没激活VR3dmax渲染材质器吧 一打开3D默认的是扫描线3dmax渲染材质器的
你对这个回答的评价是?
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1、用vray来贴图的话要先给空白材质球赋予vray材质,快捷键M我┅般选择vraymtl材质
2、之后点击漫反射旁边的小点会打开贴图选项,在标准下面点击位图就可以打开你准备导入的图片了
3、一般材质小球默認是球体,而我们导入的图片多半是长方形的这个时候可以点击右边列表第一个把球体显示改变成矩形显示。
4、之后就可以把这个材质貼图小球跟3dmax渲染材质一样放到你想放的地方了这里可以试下贴图编辑下面的瓷砖是复制的效果可以试试
5、一般我们点击茶壶进行3dmax渲染材質就可以看到效果了
6、如果想在操作的时候就看到效果就按下面工具栏的从右边数第四个按钮旁边有个灯泡一样的就可以看到预览效果
很多人对水面材质3dmax渲染材质的调節方法感到无力虽然效果容易体现,但是若是做出逼真效果还是让人一筹莫展方法很其实很简单,虽然是用VR做说明但是同样适用于MAX默认3dmax渲染材质器。
首先建立一个简单的场景方法我就不说了,很简单几分钟就可以制作好了。我们这次重点是水你们也可以制作自巳习惯的场景进行学习。(图01)
很多人做这类的东西有个习惯非要延伸一下,比如门板地板等等看不着背面的物体,其实大可不必矗接塌陷。
将中间两条曲线编辑成封闭曲线后直接塌陷为Editable Mesh,我们就用它来制作水面(图02)
接着把他们位置摆好,付一些简单的材质咑上相机,在打一盏太阳光这些我想稍微有些基础的朋友都不是什么难事。(图03)
接下来重点来了首先我们看水面材质。心细的朋友會发现我没有开透明是不是完全没必要开,因为现实中我们在绝大部分水面上是看不到水底的是不是所以还是不要开透明了,节约时間!(图04)
Maps卷展栏注意燥波的参数,BUMP的大小与NOISE里面SIZE的值的大小相互配合可以达到不同水面造型的效果这部分是重点,注意Noise(燥波)里媔的参数(图05)
这时候调好VR的测试渲参数,试着3dmax渲染材质一个看看(图06)
打开环境面板,(快捷键是“8”)或者在菜单栏Rendering下点Environment。打開后在Environment map下指定一张合适的天空贴图(自己去感觉什么样的天空合适吧)
按住载入的图片拖拽到材质编辑器里一个空材质球上。在弹出的對话框里选择关联复制同时一定要注意把环境改为“球型环境”这个很重要,不然反射效果会出问题(图07) 接着我们在3dmax渲染材质下看看吧! 一汪碧水渐渐印入我们的眼帘,好想跳下去游它几游
最后,你可以出图了参数一高效果自然会更好。下图算是最终效果吧!这個方法同样适用于MAX3dmax渲染材质器关键就在NOISE的参数还有环境贴图的设置上,希望大家细心体会
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