先用模型做一些碎片然后创建一个粒子发射器,将发射器粒子的发散效果调到碎片飞出来的效果嘫后再用粒子替代,把粒子替代成先前做好的碎片模型就OK了..
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方法很多,简单点你可以直接给飞机模型做个爆炸嘚特效。。
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PDI破碎好后选择需要按照破碎的顺序依次選择这些物体。设置主动刚体和被动刚体就可以实现依次破碎的效果了。
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先用这个破碎插件把你要破碎的東西碎开然后在碎块上附着粒子,用粒子带动碎块碎开就可以了
自我感觉用maya的插件破碎不是很理想我比较喜欢realflow,
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百度了!只有碎片与地面的碰撞的纠结啊!蛋疼啊!求帮助啊!
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