版本不一樣你打开maya怎么做场景后,在打开文件 的属性里把这个勾给勾上我用的英文版的,中文应该是叫忽略版本还是什么的就好了。
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不过打开模型的话基本不会有什么影响
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4、下面我们打开渲染器面板打開MR渲染器,在渲染元素中我们使用VRayZDepth通道,Z通道有助于我们PS后期处理景深关系渲染测试一下,效果基本出来了通过PS后期添加背景,简單较色就大功告成了
四、分层渲染与后期合成
一起来看看分层渲染吧!
第三周和第四周开始灯光、分层和渲染。我分了8层分别是Diffuse、Ao、light、Roll、高光阴影,反射Alpha通道等,还要注意的是在同一站灯光下,你调整color是改变他本身的色彩信息变的是RGB值但是改变Diffuse改变的是它接受灯光后,法线反馈到摄像机后的颜色,但是RGB值没变一般我们渲染的时候都是渲染的Diffuse层。分层的时候要把灯光导进去,然后渲染出来的就是Diffuese层了然後在做动画渲染的时候,人物、BG、FG都是要分开层渲染的如果有遮挡关系还要选出遮罩。
人物和BG都是单独打光的在一些高要求的渲染里媔,如果物体受到BG影响要渲染出反射层、折射层、Ao、景深、法线等等。
简单说一下我的合成思路:
先做一个背景用PS扣出几棵树的素材叠茬后面
现在打开Diffuse层,叠在背景上
叠上Ao,light的效果可以发现明显的高亮出现。
看起来要稳一些体积感和分量感比较重,有了灯光的阴影的效果把车灯用画笔画上黄红橙在图层上叠加,做出辉光的效果来