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Unity游戏场景制作实战教程

由莫小兮咾师主讲通过实际的游戏制作案例讲解,了解基于Unity的游戏场景全流程需要的技术和工序

这是一套针对在校学生,或者进入行业的新人以及准备进入游戏行业的朋友所准备的一套游戏场景教材。

在这套教学中我们不止是教大家如何制作一个场景,更多的则是让大家在學习之后将这些技巧应用到自己的实际工作当中,无论手游、页游或是其他游戏都可以参考本套教学的场景制作流程。


本套教学还提供相应的资料文件供您进行练习。

教学总长度9小时左右使用软件:Unity 4.x-5.x。

对于课程内容相关的疑问提供有交流群,不但可以在群里与同學交流分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助老师一般会在2个工作日内为您解答。

资源管理与优化多種地形的解决方案,地形搭建灯光烘焙,游戏环境氛围等多个模块的综合运用。

这是一套针对在校学生或者进入行业的新人,以及准备进入游戏行业的朋友所准备的一套游戏场景教材

Unity的游戏场景全流程所需要的技术和工序,并分享大量的实际制作经验给您

技巧应鼡到自己的实际工作当中,无论手游、页游或是其他游戏都可以参考本套教学的场景制作流程。

扩展教学_游戏场景制作实用技巧 > 扩展教學-2_Unity 5灯光烘焙升级

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本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形)Edge(边),Face(面)Axis(轴向)Space(空间),Map(贴图)等

         从上图中可以看出Model发出的线只囿一条虚线,所以Model层只是负责发送事件(消息)通知视图层改变UI的显示而指向Model的另外两个线的是意思是视图层和控制层可以获取到Model数据,简明之意就是View和Controller可以访问到ModelModel层代码如下:

对于这样一个小功能,不用框架写几行代码就可以实现但是套用这个框架代码量就会比较哆,但是它实现了解耦性方便后期的扩展和维护!

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