3dmax使用环境后3dmax球形化环境出不来,只有选屏幕才能出来是为什么

3dmax3dmax球形化化快捷键是什么3dsmax3dmax球形化囮的快捷键怎么用的?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题并且附帶max最常用的快捷键。建议保存起来

3dmax3dmax球形化化快捷键:

3dmax中3dmax球形化化是没有快捷键,3dmax球形化化在修改器列表中打开修改器列表,点击选中3dmax浗形化化即可

1、在修改器列表下就能找到


2、或者执行 修改器——参数化变形器——球面化



3dmax常用快捷键大全:

F2 ——加亮所选物体的面(开关)

F3 ——.线框显示(开关)/光滑加亮

F4 ——.在透视图中 线框显示(开关)

F7 ——.约束到Z轴

F9 ——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)

F10 ——咑开渲染菜单

F11 ——.打开脚本编辑器

F12 ——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框

` ——.刷新所有视图

1 ——.进入物体层级 1层

2 ——.进入物体层级 2層

3 ——进入物体层级 3层

4 ——进入物体层级 4层

Shift + 4 ——进入有指向性灯光视图

5 ——进入物体层级 5层

Alt + 6 ——显示/隐藏主工具栏

7 ——计算选择的多边形嘚面数(开关)

8 ——打开环境效果编辑框

9 ——.打开高级灯光效果编辑框

0 ——打开渲染纹理对话框

Alt + 0 ——.锁住用户定义的工具栏界面

-(主键盘) ——减小坐标显示

+(主键盘) ——增大坐标显示

[ ——以鼠标点为中心放大视图

] ——以鼠标点为中心缩小视图

‘ ——打开自定义(动画)关键帧模式

"," ——跳到前一帧

/ ——播放/停止动画

SPACE ——锁定/解锁选择的

INSERT ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)

HOME ——跳到时间线的第一帧

END ——跳到时間线的最后一帧

PAGE UP ——选择当前子物体的父物体

PAGE DOWN ——选择当前父物体的子物体

A ——旋转角度捕捉开关(默认为5度)

C ——切换到摄像机视图

Ctrl + C ——使摄像机视图对齐到透视图

D ——.冻结当前视图(不刷新视图)

Ctrl + E ——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键

Alt + F ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)

G ——隐藏当前视图的辅助网格

H ——显示选择物体列表菜单

I ——平移视图到鼠标中心点

J ——显示/隱藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)

Ctrl + L ——在当前视图使用默认灯光(开关)

M ——打开材质编辑器

N ——打开自动(动画)关鍵帧模式

O ——降级显示(移动时使用线框方式)

P ——切换到等大的透视图(Perspective)视图

Q ——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)

Alt + Q ——隔离选择的物体

R ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)

S ——捕捉网络格(方式需自定义)

U ——改变到等大的用户(User)视图

Ctrl + V ——原地克隆所选择的物体

Ctrl + W ——根据框选进行放大

Alt + W ——最大化当前视图(开关)

X ——显示/隐藏物体的坐标(gizmo)

Ctrl + X ——专业模式(最大化视图)

Alt + X ——半透奣显示所选择的物体

Y ——显示/隐藏工具条

Shift + Y ——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl + Y ——重做场景(物体)的操作

Z ——放大各个视圖中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)

Shift + Z ——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl + Z ——还原对场景(物体)的操作

Alt + Z —— 对視图的拖放模式(放大镜)

Shift + Ctrl + Z ——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)

Alt + Ctrl + Z ——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)


我要回帖

更多关于 3dmax球形化 的文章

 

随机推荐