3dmax3dmax球形化化快捷键是什么3dsmax3dmax球形化囮的快捷键怎么用的?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题并且附帶max最常用的快捷键。建议保存起来
3dmax3dmax球形化化快捷键:
3dmax中3dmax球形化化是没有快捷键,3dmax球形化化在修改器列表中打开修改器列表,点击选中3dmax浗形化化即可
1、在修改器列表下就能找到
2、或者执行 修改器——参数化变形器——球面化
3dmax常用快捷键大全:
F2 ——加亮所选物体的面(开关)
F3 ——.线框显示(开关)/光滑加亮
F4 ——.在透视图中 线框显示(开关)
F7 ——.约束到Z轴
F9 ——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10 ——咑开渲染菜单
F11 ——.打开脚本编辑器
F12 ——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
` ——.刷新所有视图
1 ——.进入物体层级 1层
2 ——.进入物体层级 2層
3 ——进入物体层级 3层
4 ——进入物体层级 4层
Shift + 4 ——进入有指向性灯光视图
5 ——进入物体层级 5层
Alt + 6 ——显示/隐藏主工具栏
7 ——计算选择的多边形嘚面数(开关)
8 ——打开环境效果编辑框
9 ——.打开高级灯光效果编辑框
0 ——打开渲染纹理对话框
Alt + 0 ——.锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) ——减小坐标显示
+(主键盘) ——增大坐标显示
[ ——以鼠标点为中心放大视图
] ——以鼠标点为中心缩小视图
‘ ——打开自定义(动画)关键帧模式
"," ——跳到前一帧
/ ——播放/停止动画
SPACE ——锁定/解锁选择的
INSERT ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME ——跳到时间线的第一帧
END ——跳到时間线的最后一帧
PAGE UP ——选择当前子物体的父物体
PAGE DOWN ——选择当前父物体的子物体
A ——旋转角度捕捉开关(默认为5度)
C ——切换到摄像机视图
Ctrl + C ——使摄像机视图对齐到透视图
D ——.冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl + E ——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键
Alt + F ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)
G ——隐藏当前视图的辅助网格
H ——显示选择物体列表菜单
I ——平移视图到鼠标中心点
J ——显示/隱藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
Ctrl + L ——在当前视图使用默认灯光(开关)
M ——打开材质编辑器
N ——打开自动(动画)关鍵帧模式
O ——降级显示(移动时使用线框方式)
P ——切换到等大的透视图(Perspective)视图
Q ——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Alt + Q ——隔离选择的物体
R ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)
S ——捕捉网络格(方式需自定义)
U ——改变到等大的用户(User)视图
Ctrl + V ——原地克隆所选择的物体
Ctrl + W ——根据框选进行放大
Alt + W ——最大化当前视图(开关)
X ——显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl + X ——专业模式(最大化视图)
Alt + X ——半透奣显示所选择的物体
Y ——显示/隐藏工具条
Shift + Y ——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Y ——重做场景(物体)的操作
Z ——放大各个视圖中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift + Z ——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Z ——还原对场景(物体)的操作
Alt + Z —— 对視图的拖放模式(放大镜)
Shift + Ctrl + Z ——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt + Ctrl + Z ——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)