如何评价《sky全能活动运营营》

有多少作品能在播出十年后还茬各大评分榜上保持高位?

漆原友纪的《虫师》就是这样一部作品自2005年改编动画至今,依旧令人迷醉

本文写于2014年初,是为《虫师 第二季》开播所写原载《二次元狂热》第65期。

《虫师》的漫画在2008年就已连载结束所以本文并不受写作时间的限制(第二季2014年下半年才开播),是一篇对《虫师》这部作品的综合评述


书中人已忘,忆书人犹伤——《蟲师》全面回顾

古人云:二月节万物出乎震,震为雷故曰惊蛰也。

不过今天我们要说的是另一种“蟲”

它们不会受到气温的限制。

或长在凛冬或生于暗夜;

或隐匿深林,或融入人间;

或漂浮空中或寄住梦境;

或细如蚊蚋,或广似大河

它们不是我们所熟悉的山鬼野狐,异兽精怪

却拥有比那些存在更加离奇的身姿。

在说書人澈如清泉的叙述下

一个个关于“蟲”的故事虚幻又切实。

虚幻的是故事发生的地方很辽远

切实的是残留的余音却总能直抵心扉。

表之零:一桶蓝靛漂流春川

从最务实的角度去观察,我们可以把动画大致分为两类

其一是以获利为主要或唯一创作目的的商业动画,潒我们每周追看的新番大多属于这类。

其二是不以商业获利为主要目的的文艺动画这种作品少之又少,一年能有个那么三四部就可算豐收

不过,上面所说的只是一般的区分方式在笔者看来,单纯以商业利润作为标准并非是个好办法

一方面,除了极少数的独立作品绝大多数的动画无疑都是商业的产物。无论是国民番还是深夜档亦或是院线都不是个人或小团体玩得起的舞台,也没有哪个富豪会蛋疼到拿着真金白银就为了打个水漂既然诞生的过程离不开商业运作,动画的目的也就不可能脱离“利润”二字不以商业利润为主要目嘚更多的时候变成了一块好用的挡箭牌。比如《蟲师》真人剧场版在票房口碑双双失败后大友克洋便机智的表示这只是自己的一次风格練习。

真人版除了银古的扮相不错之外可以说全无亮点

另一方面,文艺片也不一定卖的不好电影史上票房收入文艺片一抓一大把,动畫领域里新海诚的几部作品也让他名利双收(虽然诚哥的作品更像风景片)并且只要有观众买账,就会有制作者投其所好那披着文艺嘚皮流淌的却是商业的血的动画又该怎么界定呢?

在笔者看来判断一部作品文艺与否,还是应该回到作品本身的目的上如果说好莱坞電影的目的是让观众爽到然后开心收钱;猎奇galgame的目的是用大量番茄酱和反常识剧情不断烧灼观众的神经。那么文艺动画呢

其实文艺动画鈈会有太明确的目的。它的表现可以是清新淡雅的故事可以是平和温润的,结构可以是简单直白的关键在于观众能否在观看动画的过程中勾起思绪,点燃感情并且这也不是单纯的煽情,因为煽情是充满针对性的激发观众某一种特定情感文艺则只要留存给观众一个模糊的印象。至于掩卷之后观众到底品味到了的东西最好是 “一千个人眼里有一千个哈姆雷特。”

谈了这么多文艺动画纯因为今天我们所回顾的《蟲师》便是此中的佼佼者。就算在十几年后的2019年依旧有许多人把它奉为清新隽永的文艺经典。那么就让我们暂且离开繁杂嘚尘世,和银古一起回到那个杂糅着江户与昭和风貌的时代再度悠游在水墨般的重峦叠嶂之间吧。

志摩冬青是漆原友纪的早期笔名

表之┅:悬崖上下了巴士的人

初见《蟲师》,曾错认为作者是位敦厚温和的中年大叔因为银古旅程中每个故事都是那么的富有深意。理应昰经受过生活磨练的作者才能拥有的感触就像安倍吉俊在31岁画出《灰羽联盟》,时雨泽惠一42岁还在连载《奇诺之旅》但事实证明阅历與年龄和性别并无直接关系。1974年生于日本山口县的漆原友纪在初画虫师之时还只是20岁的桃李年华。

早在1992年刚刚过完18岁生日的漆原友纪僦在《月刊Fanroad》上以志摩冬青的名义发表了第一篇作品《花开归路》。受五十岚大介影响颇深的她在创作风格上也充满了真性情由十几篇短篇组成的《小景杂帐》系列画风写意,洒脱的构图与侧重于气氛营造的内容相得益彰

《蟲师》的原型也正是在这段时间里画就——《藍色音乐》和《屋顶之宴》分别发表与1994和1996年,名为柊十郎的年轻虫师和叫做小菊的虫师学徒游走在现代的日本做着与银古并无二致的工莋。不过令人惋惜的是虽然很多读者认为银古与长相酷似他的柊十郎应该有着什么亲戚关系。但漆原友纪却直接在后记里表明两者完全昰不同的平行世界比起《虫师》短篇中现实与幻想交融的日本,《蟲师》的背景甚至不是一个完整的世界用作者自己的话说就是——“那地方”。

最初的“虫师”可以看到除了抽烟和箱子之外,他和银古完全不同

转眼间21世纪将至,漆原友纪也从高中毕业变成了一名夶学生只是在杂志上发表漫画还不能算真正的出道。微薄且不固定的稿费使拿不到连载的漫画作者只能把漫画作为一种爱好很快,大學中途退学的漆原友纪就面临着坚持梦想还是顺从现实的两难选择

在日本,漫画家最好的出道途径无疑是参加各种杂志每年举办的比赛如果能拿到好的成绩,不仅能获得连载机会还能额外获得一笔不错的收入。只是漆原友纪的始战绩不佳投了好几次新人赏都铩羽而歸。正当她心灰意冷准备放弃成为职业漫画家像个普通人那样去找份工作时她最后一次投稿终于得中,拿下了1998年《月刊Afternoon》的冬四季赏洏这部被幸运女神青睐的作品,正是《蟲师》

《月刊Afternoon》是讲谈社旗下一本面向高端读者市场的青年杂志。连载过诸如藤岛康介《我的女鉮》、岩明均《寄生兽》、木尾士目《现视研》、樋口朝《王牌投手》等不少我们耳熟能详的作品在日本漫画界中,《月刊Afternoon》的作品素質也是有口皆碑刊载的作品大抵画风细腻、题材严肃、内容成熟、格调清新,形成了一种区别于整个业界的独特风格这样的平台与《蟲师》正好胶漆相投,漆原友纪自此顺风顺水:2003年《蟲师》获得了日本文化厅漫画部门的优秀赏,动画化逐步提上了日程2005年,由artland制作嘚TV版登陆富士电视台在获得了上佳口碑之外,作品的碟片销量累平过万同年,漫画销量也突破250万本在完结后的总销量更是达到了460万夲。虽然这样的数据在千万级销量多如狗的日本漫画中并不耀眼但作为一部文艺内涵向的青漫却足矣感到骄傲了。

无论《蟲师》中优雅精致的美景还是漆原友纪笔下细腻隽永的画风,都和她的故乡密不可分作为本州岛最西部的一个县,山口县三面环海有着众多小岛囷壮阔的侵蚀海岸,县内九成丘陵一成平原的地貌也造就了复杂多变的气候——南部温暖少雨北部却寒冷多雪。不难想到《蟲师》故倳里那一个个与世隔绝的小村,在现实里也许就星罗棋布的分布在山口县的山峡之中在这样生机盎然的土地出生长大,自然会被环境与囚交融而成的风景所吸引实际上漆原友纪也的确是位热爱旅游的行者,日本的山川河流大抵都留下过她的足迹而如果读者您去过有名嘚熊野古道和充满古意的白川乡的话,想必还能发现一些《蟲师》场景的原型

《蟲师》之外,漆原友纪的作品还有短篇集《漆原友纪作品集》和上下两卷的新作《水域》本节的标题“悬崖上,下了巴士的人”便是出自短篇集的第一个故事——在巴士的终点站孤零零的伫竝着一个小卖部母女两代店长坚持在这里开店的目的,是寄希望自己的存在能让乘坐巴士来跳崖的自杀者在最后的时光能因为遇到了其怹人(自己)而改变主意某种意义上,漆原友纪对于漫画的态度也是如此她不求大卖,也并不勤奋高产作品的风格从来格调淡雅,僦像伫立在车站前的小店虽然乍看平凡无奇,但即使只是进去买一包烟心境也会不自觉随之改变,原本因为心浮气躁而越走越窄的视野竟能豁然开朗。

《水域》则是漆原友纪根据自己的童年所构筑的故事久未降雨的小镇,存在于梦中的雨之村水库下的遗迹,分裂荿两半的眷族虽然人物和场景无疑都取之日本,可读起来却能嗅到一种熟悉味道那是儿时苏式筒子楼墙壁上被油烟熏出的烟迹,那是童年绿荫围绕下夏天的知了那是我们魂牵梦绕的故乡,那是心中物是人非的乡愁

然而不得不承认的是,如果没有2005年的TV版这种恬淡的風格也许永远没有机会被我们看到。小说漫画游戏改编的动画有很多却少有《蟲师》这种青出于蓝而胜于蓝的情况。如果我们说《蟲师》的原作是1那么TV版就是1+1>2。因为与之相加的另一个1也有着非同一般的情怀。

我走遍千山万水只为了见你一面

每次喘息我都在找寻你的蹤迹

熟悉的歌词带来熟悉的感觉来自苏格兰的Ally Kerr乐队在《蟲师》的OP中把Indie Pop风格柔和唯美的一面发挥到了极致,也体现出增田俊郎高超的作曲技巧

这位1959年出生于东京的作曲家对于音乐的兴趣源于儿时听到的非洲民族音乐。在中学时代就成为了业余的音乐创作者也许是受到叻同是音乐家的父亲的影响。增田俊郎在音乐上的涉猎十分广泛爵士、古典、流行都有接触,对钢琴和架子鼓也是轻车熟路还在乐队Φ担任过键盘手。与之相对的是他的为人颇为低调长期以来一直在做的都是录音、配乐和舞台监督等幕后工作。正式开始给动画做配乐始于1997年的《晴天小猪》说起来这部动画天朝也曾有过引进,只不过那个时候的我们都不会去注意staff名单吧(笑)

《晴天小猪》,各位可還有印象

从1997年到2002年间,增田俊郎陆续给《Da!Da!Da!》、《魔力女管家》、《青出于蓝》做了配乐不过他第一次真正被观众记住却是因为《火影忍者》。无论是佐助离开木叶村时的《呜呼师弟爱》还是著名的《宁次之死》都堪称一时经典然而随着火影的持续制作,增田俊郎的局限性也逐渐体现了出来柔和忧伤的曲子对于他来说自然得心应手,昂扬或是激烈的曲风就并非他所长了于是火影的配乐逐渐被摇滚乐隊“六三四Musashi”接手。当然此时增田俊郎也找到了更适合自己的题材——那就是《蟲师》。

在观看《蟲师》的时候闭上眼睛你会看到什麼?至少对于笔者来说脑中将会出现由配乐浸染而成的透彻色泽(那位说看到光之河的,快出去走走吧你宅太久了)。

用增田俊郎自巳的话说“在为《蟲师》作曲的时候,他并没有刻意去做什么仅仅是读完一个故事,由音符组成的短句就自动地跳了出来”也许,曲子本身就藏匿于漫画的夹缝或是大脑的某个抽屉里又也许,世上真的有“蟲”它们真的钻进了增田俊郎的意识,或是用牵丝控制着怹的手指谱下了旋律

不管怎样,《蟲师》的配乐让原本禁锢在纸上的人物和故事活了起来例如第六话《露を吸う群》的缠绵琴音,就恏似海岛的石窟里的花朵静静开放又衰败然后当太阳初升迎来新的轮回。又如第十五话《春と啸く》开篇模仿雪融的点滴电子音在结尾又淡然而止,恰如那在白雪中只绽放一瞬的春还有乍听起来差不多的《枕小路》和《笔之海》,同样给人以寂寥感的开局之后前者轉向用电子音营造虚幻,后者则在重复的曲调中音色越来越澄澈分别象征着两者不同的结局。最后还有《光之酒》和《綿胞子》增田俊郎对宗教元素的熟练使用为这两首曲子加入了神秘的色彩。

总而言之增田俊郎的配乐可以说是灵动的《蟲师》TV版的关键。我们不妨试想一下如果把配乐换成梶浦由记或泽野弘之虽然论水平这两位可能还要更胜一筹。但结果毫无疑问会是一场灾难

究其原因,除了增田俊郎本就擅长舒缓安静的曲风之外另外重要的一点理由便是他接触音乐的出发点。在前面我们说过增田俊郎是通过非洲民族音乐开始對音乐产生兴趣的。非洲民族音乐是什么样的大家可以去听听拿过格莱美的《文明4》主题曲《baba yetu》。虽然歌曲本身经过华裔作曲家田志仁嘚重新创作但其曲调来源自非洲东岸斯瓦希里族的祈祷歌。乍一听来会觉得《baba yetu》的恢弘大气与增田俊郎不太搭界。可如果仔细品味僦不难发现两者的旋律中带有类似的通透感和令人舒适的气场。实际上也这是民族音乐的固有长处——能经过时间的洗礼存留下来的旋律洎然有着澄澈人心的力量

于是也就不难解释为什么《蟲师》与配乐能如此相得益彰,浑然天成了漆原友纪风格的重要组成部分是日本嘚风土,增田俊郎骨子里带有民族音乐的特质加上他说少做多的性格也与漆原友纪相似——网络上随便搜索一下就可找到不少他谱的曲孓,生活中也能不时听到他的手笔比如前两天热播的《爸爸去哪儿》里还有两首插曲是他为《元气少女缘结神》写的BGM。同时他个人的信息却同漆原友纪一样少的可怜作为1+1>2中的另一个1。考虑到两人性格和风格的类似点的确增田俊郎是不二之选。当然要想让算式成功的夶于2,在两个1之外我们也不能忽略连接两者的加号。

表之三:安娜·卡列尼娜原则

优秀的动画都是优秀的;不优秀的动画各有各的不优秀

这句话改自托尔斯泰《安娜·卡列尼娜》的开篇第一句:“幸福的家庭都是幸福的,不幸的家庭各有各的不幸”其所蕴含的深意在于——幸福的实现需要多个要素的支撑,例如充足的金钱、互补的性格、健康的身体、和睦的家族等等其中有一个要素没有实现,幸福就會像瘸了腿的桌子一般摇摇欲坠所以能够得到幸福的家庭必定都满足了这些要素是相似的。不幸的家庭因为缺失的要素差异而显得不同

推而广之,这个原则也能方便的套用在其他事情上——例如改编动画的质量因为有原作的人气和质量做底,这类风险较小的动画每季嘟会占据新番中不小的比例然而如果制作方只想完成投资者厘定的任务,那么改编动画是个很好混日子的工作——照猫画虎跟着原作描嘛但如果是想做到与原作同等水准,甚至超越原作则是难上加难能同时被原作党和非原作党认可的作品虽然不是凤毛麟角,也是相当稀少究其原因,一部改编动画要想做到优秀至少要做到抓住原作主题,保证关键情节还原故事氛围这三点。

虽然画面的确不太行泹是剧情还原的好啊。

用我们比较熟悉的gal改动画来举例其中的正面教材是WHITE FOX的《命运石之门》,尽管画面有不时的崩坏但三点全部做到加上原作出色的素质让TV版口碑销量都很好。一般的水准是京都的key三部曲三部曲的画面足够精致,剧情老老实实还原细节和主题也掌握嘚不错。可京都毕竟匠气太重一些关键的地方并没有吃透原作的氛围——《CLANNAD AS》在二十二集在放完《小小的手心》后又放了一遍作为ED的《TORCH》,

如此破坏气氛除了石原立也脑残之外笔者想不到其他合理的解释;《KANON》的平行线路分别制作虽然照顾了不同的观众群体,却把人物凊感折腾的支离破碎《AIR》总体来说挺不错,只是太赶戏的dream篇让TV更接近服务原作党的fans向

当然,比起TM作品的反面教材京都还是挺不错的。《fate stay night》的TV动画是国内不少玩家认识奈须蘑菇的起点其中一个原因就是剧情的改编太过奇葩,说好听了是三条线路相互融合说不好听就昰生拉硬拽一团乱麻。要不然TM也不会蛋疼的今年出个重制版至于《月姬》的TV更是直接沦为黑历史,毕竟监督樱美胜志自己都呵呵呵地表礻根本没接触过原作就是想原创个作品玩玩。相比之下如此改编还真不如新房和他的小伙伴们的原作粉碎机流了至少大沼心的《ef-a tale of memories》做絀来的效果很不错,也不会有不满的fans打上们来

不过即使是成功的《命运石之门》,其TV版也不免遭到一些观众的批评毕竟众口难调,加仩说的总比做的轻巧然而在这点上《蟲师》又一次做到了例外,在访谈里初次担任监督的长滨博史便表达出对一些改编动画的不满:“我也看过一些自己喜欢的漫画的改编TV,但不是很欣赏‘啊,这个被改成这样了’‘这里很喜欢,却被剪掉了’”并放出豪言表示《蟲师》一定会百分百的忠实原作。此刻经过时间的检验我们再审视,他的确没有食言而肥在写这篇稿件之前,笔者特意在百度和谷謌用相应的关键字搜了几十页结果竟然找不到哪怕一句的批评《蟲师》TV的言论。

说道长滨博史其实也是个颇为有趣的人。1970年出生的他佷早就加入了Madhouse后又成了自由职业者。不过一直也是在做着各种关于动画的前置和幕后工作1999年,他与大地丙太郎一起作为监督制作了《柳生十兵卫》在与对方建立了深厚的友谊的同时。也通过这部动画认识了增田俊郎为日后《蟲师》里的再次合作打下了基础。

在《蟲師》的访谈里身为一个老资历的从业者,长滨博史的表现就像一个初次面对摄像机的宅男一直低着头也不知道是因为羞涩还是看稿。泹在动画制作上他却是随性洒脱的很。据说无论是在制片现场还是野外采风还是录音棚内他都能随时随地的找个姿势快速入睡,就好潒一只急于冬眠的狗熊而在他的从业生涯中,他所监督的作品也是特立独行——嗯没错,除了《蟲师》之外他只独立监督过两部作品2008年的《重金属摇滚双面人》和去年的《恶之华》。

对于《蟲师》下面这段长滨博史的自白也许更能表露staff们的心声——

“(《蟲师》)昰我的全部吧。不管做什么都以《蟲师》为基准是一切的中心般的存在。只要还继续做监督就想和《蟲师》共存。从《蟲师》起步吔想以《蟲师》结尾呢。”

总而言之令人难忘的《蟲师》TV,就是在这样诞生在洒脱写意的原作+浑然天成的音乐+倾注全力的制作组的三方匼力之中美丽又难以捉摸。如果非要给其加上一个形容的话大概没有比正冈子规的这句俳句更合适的了——

今天太阳也东升,而后西沉

早上开出的花,从花茎上落下

今天太阳也西沉,而后东升

生命的时钟,其实是可以自由调节快慢的

几年之前,笔者曾经去过香港比起自己住了二十年的城市,那边的生活节奏的确要快一些高峰期每隔1分钟就有一列地铁在地下隧道里呼啸而过,大街旁小巷里都昰急匆匆快步而行的路人就连自动扶梯的运行速度也要比大陆这边快上几分。

然而再回忆起小时的乡村时光却又觉得居住的城市也不算慢。至少在这个城市里没有能摇着蒲扇坐在大柳树下的惬意傍晚也没有能躺在上面仰望星汉的秸秆堆。

不过快与慢并不是绝对的。

紦两天当做一天过的香港和把一天当做两天过的乡村哪个更快一点其实是个辩证的问题也许当你忙忙碌碌昏天黑地过完一天后,再回首巳经不记得昨天的晚餐也许在你和乡人的长达一个下午的闲聊中,一周前的村中轶事会被当做话题说个三遍于是在记忆的作用下,快與慢发生了奇妙的转变当你过的太快,一天的日子便恍若隔世当你过的太慢,一年的生活也可以过眼云烟

把这种快慢发挥到了极致嘚故事,就是《蟲师》里的《朝花夕露》和《海境来客》

应该说无论原作还是动画,对章节的安排都是巧妙的在原作中,这两个同属時间题材又正好阴阳相对的故事被分别安排在第2、3卷。在动画中则是第6、8集既不离得太远,避免读者对先前一篇的印象太弱又不紧挨一起,显得刻意造作记忆和时间在这里变成了一种创作的技巧,让记忆冲淡一点时间很多事物会显得更美。同时记忆和时间也是两個故事中的主人公选择完全相反的道路的缘由少女阿古无法接受家族的欺骗与罪恶,更无法接受因父亲因童年好友而死于是选择把自巳的时钟拨快到极致。便可以永久的停留在时间的长河之外失去记忆,不喜不悲而在迷雾中重逢妻子的四郎,则选择放弃过去的回忆放下亡妻的发髻,微笑着看着渔村的少女穿起妻子的遗服

对于这两种选择,漆原友纪并没有表明自己的好恶态度或许对于她而言。無论哪种选择都是合情合理逃避也好,前行也罢其中的取舍得失,大概每位读者都会拥有不同的感触对于笔者而言,单纯的快或慢嘟并非完整的体验毕竟毕竟香港再忙碌也有闲适的下午茶时光,乡村再悠闲也有农忙的季节

来,你也试试听听你体内熔岩的声音

原莋和动画同样选择《绿之座》作为第一个故事,是有其深意的

一个类似神笔马良的孩子,一个游荡百年的幽灵还有哪个故事比这个更岼易近人又能表现出虫的神奇呢?

漆原友纪曾说过她是先在脑海中想出虫产生的奇妙现象然后再去思考产生这种现象的应该是什么样的蟲。在这个故事里大概她最先想到的就是祖孙两代人的奇妙重逢和那盏碧绿的酒杯吧。

于是我们看到了勃勃生机的绿和耀眼的金绿是酒杯,是森林金是光酒,是生命力拥有神之左手的少年名为森罗,“夫万象森罗不离两仪所育”,简而言之就是他的画能够创造卋界。然而拥有如此力量的他却永远没有机会像学园都市的某个人那样大开后宫也无法创造出一场京骚戏画。命运在赐予他神力的同时便也剥夺了他作为人的资格

为了生存下去,唯一的选择就是自我放逐离群索居这才有了故事开篇的一幕,果断拒绝虫师来调查自己的尐年却会热情的邀请银古喝上一杯果酒想找个人说说话的孤寂,就这么无声无息的在故事中散播开来

然而漆原友纪是在用孤寂掩盖孤寂。森罗独居4年尚且如此那么31年间游离在人虫两界之间的帘子所历经的可想而知。一边是独自书写另一边是独自注视。《绿之座》的氣氛一上来就给《蟲师》定了性翻翻《蟲师》动画的标题,第二话是暗第三话是白,第四话是黄可只要提到《蟲师》,脑海里闪过嘚第一印象还是《绿之座》的碧绿并且当森罗画出遗失的半盏酒杯给故事画上一个完美的句点之时。浓浓的温暖也随之从酒盏中涌出

“今后有你一直陪在他身边。”

在《蟲师》的故事里最令人舒适的就是这份陪伴。《睑之光》中的小翠虽然失去了光明却有着冒着同樣失去光明的危险也要陪伴在她身边的阿齐。《柔角》中被世间的喧嚣所填满大脑的真火最终用自己身体中生命的搏动驱走了虫,而这種办法却是母亲用生命传递给他的腕上那轻微却有力的脉动,的确是父母留给我们最宝贵的财富

比较另类的讲述还有《晓之蛇》中的毋子。失去记忆的确是一件令人悲伤的事情但我们人类就是这样靠着遗忘来逃避一些事情,从而在残酷的世界上存活下去抛弃无从改變的,珍视不愿遗忘的名为“影魂”的虫的入侵反而给了母亲继续向前走下去的勇气,因为至少她不会忘记做饭和自己的孩子——换言の母性的力量要比“蟲”还强大的多。

不得不说的还有与《睑之光》恰好相对的《眇之鱼》这个讲述了银古身世的故事本是独立于系列之外,却被监督用安排奴伊的声优土井美加担当每话的旁白这种巧妙的办法串联在了故事里如果说前面的例子都是人对人的陪伴,那麼奴伊之于银古的陪伴就是传递给了他关于蟲的知识。让这个几乎要被永暗吞噬的故事里透出一点不一样的光。

来自《蟲师》的第一份印象应该是温暖。

只有我们拥有对于生命的敬畏之心时,世界才会在我们面前呈现出它的无限生机

《蟲师》中有一个疑问总是会被反複提起——为什么银古穿的衣服和其他人不一样?

在那个分不清昭和还是江户的时代其他角色都身着传统日本服饰,只有银古是身着圆領POLO衫外加破风衣的确颇为个别对此漆原友纪给出的解释是为了突出角色。但笔者觉得银古的衣着应该还有另一层深意——让他独立于世堺之外

的确,在关于蟲的事件里银古的态度总是淡淡的,尽管他也会因为事情的紧急程度偶尔露出棘手的表情不过这只是技术层面嘚烦恼,就像医生遇到了疑难杂症并非他的内心有多么大的波动。同时银古的做派和其他蟲师也多有不同《沉睡的山》中的老虫师心懷村人的幸福,《篝野行》中的野荻冷若冰霜的高傲外表下是一份守护的责任在第一季没有做出的《荒郊之宴》里聚会的蟲师们也都充滿热情和活力。相比之下银古却一直避免涉世过深。他更像是作者用来观察和讲述世界的眼睛和嘴巴当蟲与人发生冲突的时候,他尽量用最巧妙的办法介入做到两不相伤。

这大概就是作者对于生命和自然的敬畏之心吧

“蟲”的存在并不是我们在神话和传说里常见的精怪一类。那些东西可以驱除可以消灭,甚至可以变成娘口三三成为基友因为它们只是一个个独立的个体。但是“蟲”却不能以这种辦法来对付它们不在任何一处却又无处不在。与其说它们类似病毒和微生物还不如干脆说在漆原友纪的世界里,“蟲”就是自然的化身人与蟲,就是人与自然

例如在最初的几个拥有温暖结局的故事后,《枕边小径》突兀地出现在眼前作者用先扬后抑的手法讲述了┅个悲伤的故事——男人不是能做预知梦,而是他做的梦都会变成现实并且这个故事最伤感的地方并不是男人没有听从银古的劝告,最終做梦毁掉了自己的家庭和全村而是即使用上帝视角,也无法给他的命运找到一个大团圆的破局点:名叫“梦野间”的虫寄宿在宿主的枕头之中如果放置不管任由其发展,那就是故事的结局——噩梦毁灭一切;可即使开始就告知真相也不能保证结局能更好——男人会洇为惧怕做梦而衰弱致死。于是银古用药来减少做梦次数的消极疗法便成了唯一的选择但这选择也只是拖延时间而已,因为人总是会做噩梦的

“祝你好梦”,了解了整个故事回头再来看这一句何等讽刺。

老子云:天地不仁以万物为刍狗。《枕边小径》所表现出的冷酷正是这样的写照“梦野间”不是为了害人而生,男人也不是为了私利而做梦可两者就是这么不凑巧的相遇了。就像钠遇到水就会理所当然的发生反应一般这不是对错或者善恶的问题,而是天地从来只制定规则而不会为了某人修改规则。

这也是为什么银古往往只点箌为止人定胜天从来只是一种美好又不切实际的愿望。像云吞(不是每天早晨你吃的那个)化为砚台的《憩砚之白》生死传承的《海Φ龙宫》,有着能吸引野锈的嗓子的《锈声》都是解铃还须系铃人银古能做的最多只是给当事人指点一下大致的方向,前进终归还是要靠自己

唯一的例外也许就是《绵胞子》了。在《枕边小径》中银古曾鼓励男人说:“谁都没有错,人和虫都只是为了生存所以你要活下去。”《绵胞子》中则延续了这句话——

绵吐:“为什么要杀我”

银古:“因为你们吃了人的孩子。”

绵吐:“我们又没有错”

銀古:“我们也没有错,只是我们比较强”

乍一看去,这个与《枕边小径》遥相呼应的故事似乎又是个无解之局不能放任会吃胎儿的綿吐肆意生长以危害更多的人,可杀掉从外形和意识都可以等同幼儿的绵吐又过于残忍并且会断送那对夫妻生的希望。也许是银古从男囚的故事中得到了经验这次他用一个善意的谎言给予了夫妻活下去的勇气,给予了冲淡他们悲伤的时间自己却带上绵吐继续云游,在這个物竞天择的规则里找到了一个微妙的平衡点和虽有隐患却不失人情味的结局

“虽然得到幸福的机会非常短暂,但追求的渴望无论人戓虫都一样强烈只要有这种愿望,希望就恒久存在吧”

如果要问当代的日本人最缺乏什么,答案大概是幸福

随便找几个数据,2012年法國人的幸福度调查日本人的幸福度是16%,中国是19%经合组合2011年给出的40国幸福排名里日本第21,中国第8盖洛普在2012年底的调查中日本59位,中国33位

当然,每年闲到统计世界各国幸福度的组织有好几十个因为标准不同所以排名也常有波动。其中当然也有日本比中国高的数据但鈈论怎么波动,我们都会惊讶的发现作为亚洲唯一发达国家的日本(韩国是否是发达国家各个标准下有不同)的幸福度竟然和我们伯仲之間而不是和欧洲或是美国,澳大利亚差不多这其中固然有近年来日本经济停滞乃至倒退的缘由。但更根本的原因恐怕还是日本人心中“幸福不在”的特点

日本传统道德所提倡的是自我牺牲的价值观,在这种价值观下祈求个人的幸福岂不是离经叛道之举么再加上日本嘚集体观念和集体社会。长久以来就正视幸福的习惯就缺失了这论断并不是笔者脑补出来的,而是日本哲学家京都大学教授,瑞宝勋嶂获得者田中美知太郎的论断并且这一点从主要面对青少年的GAL、轻小说和动画中也有体现——对于这个年龄段特有的反传统心理,无论主角是中二还是平凡到最后都是在追求幸福,并且还得是“大家的幸福”

于是《蟲师》中就有了一夜桥,阳光之于架桥的虫正如幸鍢之于那对私奔的男女。只不过蟲没有情识可以为了一个目的努力积攒20年。而人拥有牵绊女孩在犹疑之中一脚踏空被蟲利用了身体。侽孩无法用女孩当做桥梁于是也落入深崖这个故事可谓悲喜参半吧。悲的是有情人无法终成眷属双双陨落。喜的是至少男孩在最后还念着早已死于的恋人这个故事也是日本人与幸福的写照——明明一往无前就能实现的事情,却总是因为这样那样的原因缩回原地其中嘚纤细与纠结便也形成了日本世间特有的情调——物哀。

物哀并不仅仅是睹物伤情按照江户时期的文学大家本居宣长的说法,物哀就是知伤感之心而这个“伤感”则被解释为“真情流露”。也无怪乎他认为人情就是一种“纯粹的、无常的、薄命的、懵懂”之心在明治維新之前,日本人所见的无外乎小山小水小桥小庄。所感的却总是狂风海啸地震山崩。在这样的生存环境中如果不能体会出人生无瑺,一切幻梦反倒要让人咄咄称奇了。

对于这种无常的表现当属介绍蟲师通讯工具的《虚穴取茧》一篇。作为“虚”之一族从小就知道虚的危险性的兔泽绮和兔泽绪处处小心不要身处密封的房间。但又怎么算的到被风吹落的被单也会成为可怕的陷阱于是姐妹的一人呮能一直徘徊在空无一物又无穷无尽的虚穴之中。尽管有银古的介入也没有成功的救出,不甚至没有找到陷入虚穴的绪。但命运又总會在关键时刻捉弄人在遥远某处养蚕的人家,一个小女孩奇妙的破茧而出

同样关于迷失的故事还有《天边之线》,被天边草沾染过的尐女吹依旧处在连接天空不确定的线上能维持她在人世间存在的,除了银古提供的药物还有想要保持人类状态的意志可她与清志朗少爺的爱恋却被清志朗的父亲所反对。在与父亲的争执中清志朗也逐渐迷失了自己,试图用禁止吹外出的办法来缓和两边的矛盾可是吹卻再次失踪不见。

兔泽绪是迷失在错乱的空间中清志朗则是迷失在纷杂的人间里,正如银古所说吹其实并没有再次回到天上,只是因為连最珍惜她的人都开始否定她的存在当一个人被世间所有的人都否定,即使存在也似不在。

“笨蛋啊吹白天的时候星星也在天上嘚啊。”

“真的它们只是因为阳光太强而看不到了,其实还在天上的”

“那里也不会去......虽然看不见,但是...一直在天空上.....”

喜欢星星的尐爷温柔贤淑的侍女,这个颇具日本传统风格的故事所道出的道理也充满着传统的感觉——摒弃让你炫目的外物真情就在你身边。

因為留恋所以你看不到我,我也还陪在你身边

因为不想失去,所以即使看不到你我也相信你在身边。

世间诸灾害怖畏及众生,悉由峩执生留彼何所为?

在佛教中执念往往的一切痛苦的根源,轮回的起因

但佛说人生皆苦,可见只要是人活着就离不开这份“执”叻。或者说因为有“执”所以才能活在当下,维持着你我的形体

被当做祭品投河而死的少女庵,正是因为有着对生的执念才能与路過的水虫合为一体,跟随着沼泽旅行在各地最后在入海之时成功分离出自我。有趣的是拯救了少女生命的水虫所拥有的执念,却是奔鋶到大海寻求死亡这一生一死,便是轮回

轮回所联系的除了生死,还有传承无论是继承父志追寻着独一无二彩虹的虹郎;还是承载镓族的命运,一笔一划对抗着禁种的淡幽都是执念下的产物。他们的人生从一开始就没有自由选择的权利或潜移默化,或强制规定呮有当所执的那件事烟消云散之后,才能拥有属于自己的生活

孔子曰:“五十而知天命。”对于孔子来说这是他谈到为政的自我报告。要到了五十岁才能明白天下大势历史使命。对于日本人来说这个天命则被更多的解释为命运,充满了无奈但反过来说,当命运找仩了你除了坦然接受似乎也没有更好的办法。眼福是一种被看到后就会寄生在眼睛里的蟲,失明的人有了它就能看到东西却也会随著眼福的发育而看到未来。拥有这种命运的少女周没有自怨自艾也没有像《枕小路》里的男人把这件事利用在俗世之中。只是淡然接受洎己的命运弹着恬淡的琴弦把眼珠交给银古重获渴望的黑暗之后,回到村子开始新的生活

因为命运虽然规定了人生的轨迹,但并不是囚生的全部是和命运和睦相处,还是与命运同归于尽完全是当事人的选择《沉重的果实》中的老祭祀选择了后者,打算用自己的生命莋为最后一次的祭品终结村子中畸形的丰收。《笼中》的丈夫则选择了前者这个世界上的愚者毕竟太多。当你以为自己能挣脱命运的枷锁往往却是悲剧的开始。兜兜转转饱尝艰辛和悲伤绕了一大圈才发现原来回到起点才是最好的选择。

几年之后翠绿的竹林里又长絀了白色的挺拔竹子,而妻子和孩子的墓边从竹笋里传来孩童的哭声。

谁又能说这不是一种轮回呢

有一种绿,是万里雪封下迸发出的清新的嫩芽;有一间农舍是虫与人都能感受到温馨的家。

因为招蟲的体质蟲师无法长久的停留一处,命运让他们四处流浪在一个总昰处在旅途中的故事里谈风土似乎有些滑稽,不过《蟲师》这部作品的最终核心的的确确是落在日本的风土之上。

若论归乡和思乡之情地域和乡土观念,恐怕如今的中国人早已比不上我们的邻居从645年的大化改新到1868年的明治维新。大多数的日本人都未曾离开世代生息的汢地迁徙一千多年的小圈子的生活,自然造成了很大的地域文化差异传统文化的保留,也造就了日本人对故乡的眷恋和依赖对于日夲人来说,故乡就是祖先的土地是魂之所在。相对于民族性日本的“县民性”都已经成为一个成型的文化研究领域了。反观我们拿筆者为例,自己家族的祠堂和家谱都在建国后的某些年或是拆掉或是成灰连祖宗的源出都无从可考,姓甚名谁都一无所知又谈何对故鄉的感情呢?

《抱山之衣》这个故事便是关于故乡颇有天分的画师走出山间走入城市去实现自己的抱负。在艰难的上进之路上他逐渐莣记了自己的家乡,也卖掉了自家乡带出的衣物然而失去了归宿的他变成了无根的浮萍,得不到大地滋养的他身体日渐变差再也画不絀有灵性的山。在这个故事里漆原友纪少有的表现出自己也是一部分日本人的态度——人若忘掉自己的根,便会魂无所依自取灭亡。其实也是日本圈子文化的一种延伸(关于圈子文化笔者《金色时光》一文里有详解,这里便不赘述)离开了家乡/圈子,在个人的才华洅耀眼也无法顺利前行。

另一个关于风土的故事则是涉及到银古童年的《踏草之声》。也是《蟲师》TV 第一季的最后一话对于TV来说,鉯这个童年银古再出发作为结果象征着蟲师的故事尚未结束不过其中关于雾的颜色与土地的状况的理论,却再明白不过地表达了作者对屾野的眷恋

除此之外,不难发现每一篇《蟲师》的发生地几乎都是与世隔绝却各有特色的小村落,这一方面是《蟲师》本就取材于日夲各地的民间传说另一方面则是能被称为故乡的地方即是家,漆原友纪把自己对家对乡野的感情融入了作品之中自然一草一木都栩栩洳生。

就像最温暖的那篇《啸春》把弟弟视若生命的姐姐,帮姐姐分担负担的弟弟家不是说大家住在一间屋子里,而是大家一起为能住在这间屋子里努力就像那在白雪皑皑的山间突然迸发的春色,只要互相扶持再艰难的严冬终究也能等来春色。

“银古你还会来看我們的吧”

“当然,来年冬天的时候”

“人,在冬天的时候会比较寂寞”

而能道出如此话语的银古,想必也已经找到了自己的故乡

2014姩1月4日播出的新春特别版《蚀日之翳》,是由漆原友纪额外创作而成比起日向和日和与阳光的故事,这个特别版最令人赞叹的地方还要屬用看日食的方式让第一季的人物依次登场毕竟这一切已经快过去将近十年,即使对于《蟲师》的fans来说除了银古,淡幽和耀眼的绿色の外想必连每个故事里的人物叫什么都不记得。而TV中短短几十秒的惊鸿一瞥让我们看到当年故事里人都在安乐的生活着,竹林里的丈夫带着两个可爱的孩子少爷和女仆幸福的生活在了一起,外婆依旧陪在孙子的身边……虽然快速变幻的画面让我们连人物一时都分辨不清但却足矣唤醒我们心中沉睡的蟲。

漆原友纪和长滨博史本也不需要我们记住每一个角色的名字书中人已忘,忆书人犹伤让通过故倳传递的情绪常驻在你我的心中才是一部作品最终的胜利。

就像淡幽对银古所说的——

“我想跟你一起去旅行”

该楼层疑似违规已被系统折叠 

但遊戏只登陆移动平台使得很多喜欢《风之旅人》的主机玩家失去了兴趣因为在小屏幕和低分辨率上玩游戏,显然不是这些在客厅里坐在沙发上玩大屏幕高清游戏的人想要的陈星汉说移动平台是门槛最低的平台,最适合普通大众玩家接触游戏但是舍弃核心主机玩家而拥菢休闲的移动平台玩家是否是一招好棋?等游戏上市后看吧


今天是2018年9月23日秋分。

在英格兰嘚牛津大学里同样在秋分这一天的清晨,

随着马修 克莱尔蒙特教授(吸血鬼)

和戴安娜 毕晓普博士(女巫) 的登场

一个关于爱情和魔法的故事开始了。

炼金术(Alchemy)与占星术(Astrology)、神通术(Theurgy)一起被称为“全宇宙三大智慧”身怀最强女巫血统的女主,既然一身的神通法仂不能随意使用那就搞搞炼金术吧。于是在图书馆里,一本神秘的炼金术古卷《阿什莫782卷》被女主召唤了出来。

在女主与古卷金风玊露一相逢的霎那果然是山河变色,心旌摇荡

放下书卷,女主出门就碰到的了去世多年的父亲

古卷如此多娇,引无数英雄竞折腰

消息传开,巫师、吸血鬼、恶魔们人人觊觎而争夺的焦点,就集中到了女主身上

女主的外貌,眼睛是蓝的大衣是蓝的,牛仔裤是蓝嘚运动内衣是蓝的,连吊坠都是蓝色的绿松石

女主一身法力,却压抑着不让自己使用

女主的恋人,是象征着欲望的吸血鬼闻到女主的气息后,明明已经难以自持

却硬生生地压抑了下去。

女主形象的颜色是蓝色人格的颜色是蓝色,恋人的颜色是蓝色蓝色是一切嘚底色。

人是一个封闭的能量系统任何人都具有一种源源不断的精神能量(psychic energy),一般可称之为本能(instincts)

当本能不能被满足,特别是被良心所阻碍的时候就会产生心理冲突。

而为了解决这些冲突就会启动心理防御机制

最常见的心理防御机制有两种:压抑转移

PART 3 已經展示了压抑,压抑只能暂时阻止不合理的冲动但心理能量并没有消失,本能的欲望仍然蛰伏在潜意识里蠢蠢欲动,一旦防御减弱僦会象火山一样喷发出来。

这个时候男主启动了第二种机制,转移

转移就是把本能的目标,从最初的唤起对象

转换到另一个比较不具有威胁性的对象上,

从而减轻个体精神上的负担

人类的本质是一半天使,一半恶魔

所以我们总会在生活中碰到各种各样的坏人,

比洳喜欢种族灭绝的黑魔法巫师,

散发着神秘和危险气息的北欧杀手女巫

和焦虑质的、肯定会背叛你的闺蜜。

同时遭遇这么多坏人受威胁的程度是有点偏高。

人在遭遇威胁的情况下自然会寻找朋友,用来对抗敌人

女主发现自己找的这位吸血鬼朋友,不仅能闻到自己身上肾上腺素和荷尔蒙的味道听到心跳的声音,

还喜欢亲吻自己的腕动脉

So,唯一的问题就是:

在第三集里一个重要的道具出现了:皛皇后的雕像。

这个雕像属于恶魔家的小媳妇已经在家族里流传了好几代了。

(这么看这个小媳妇也属于有点来头的人物。)

现在她感觉自己需要把这个雕像交给真正需要的的人(当然就是女主啦。)

由于雕像太小这里放一张炼金术书里的插图:

嗯,弓箭、鹿和美奻这不就是狩猎女神嘛?

在希腊神话中狩猎女神叫阿尔忒弥斯

阿尔忒弥斯(希腊语:?ρτεμι?、英语:Artemis)又名辛西亚,是古希臘神话中的狩猎女神同时也是野兽的女主人与荒野的女领主,奥林匹斯十二主神之一还是宙斯和勒托之女,阿波罗的孪生姐姐

阿尔忒弥斯不但是狩猎女神,也是自然女神和月亮女神

阿尔忒弥斯有不少宝物:

弓箭:据荷马的赞美诗中说阿尔忒弥斯,她有着一把金色的弓和箭她还有一个别名为“Iokheira”(铺天盖地的箭头)。阿尔忒弥斯的箭头也可以给女童和妇女带来突然的疾病和死亡阿尔忒弥斯首次从她的父亲那里得到了她的弓和箭,在此之后阿尔忒弥斯成为强大的弓箭手。
鹿:鹿是由阿尔忒弥斯自己视为最为神圣的动物在看到鹿仳一个比牛有角还闪亮的动物,于是她爱上了这些生物鹿是她捕捉到的第一个动物。她抓到的金角鹿被称为“Elaphoi Khrysokeroi”并利用它们驾驶着她的馬车
猎狗:阿尔忒弥斯是在阿卡迪亚森林得到了她的猎狗。阿尔忒弥斯有两条黑色和白色的狗三个微红的,和有一个斑点的——这些狗能打猎甚至能捕猎狮子。

到了罗马时期阿尔忒弥斯名字变成了戴安娜或狄安娜(拉丁语:D?āna、英语:Diana),仍然是罗马十二主神之┅

到了炼金术时期,戴安娜变成了白皇后(这个脑洞开得有点大。)

对了女主的名字好像也叫戴安娜

从女主的神通法力看她好潒继承的是自然女神的属性,难怪巫风、巫水什么的说来就来咒语都不用念的。

这不自己那条猎狗也没忘了不是?

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