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《1950亿大像素全景上海超级高清全景图》
广州.深圳.香港.澳门.故宫.天安门
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在OpenGL ES中基本上所有的立体图像都是通过一个个的小三角形拼接而成我们知道球面上面的每一个点(P(x,y,z))都会满足方程组(球的极坐标方程):
其中 r为球的半径,a为线段 OP与 z轴正方姠所夹角b为 OP在xoy平面的投影 OP‘ 与x的正方向所夹角
我们可以根据这个方程组,通过控制∠a和∠b的变化从上到下,逆时针的取得我们需要用來组合称三角形的点然后我们需要将全景图片上的点与我们在球上面选取的点一一对应起来(注意:球的坐标是3维坐标,图片的坐标是2維坐标)
球上面的点与图片上面的点一一对应起来
纹理和图片绑定绘制到屏幕上
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