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第 1 章 计算机中的 3D 世界
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1.2 计算机 3D 图像嘚应用领域
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1.3 艺术与工业模型的区别
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1.4 3D 打印使用什么类型的软件建模
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2.3 欢迎界面中的内容
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3.1 基本几何体的组合方法
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3.3 修改已有几何体模型
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4.4 主谓操作与動宾操作
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第 5 章 基本几何体
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5.1 五种基本几何体
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5.2 对屏幕视图的操作
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5.3 三个显示控制按钮
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5.4 三个基本编辑命令:移动、旋转和缩放
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5.5 正交视图和透视图
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第 6 嶂 布尔运算实例
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6.4 应用基本图形切削实体
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7.1 【倒圆角】工具
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7.2 【倒斜角】工具
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8.2 绘制多段线和样条曲线
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第 9 章 用 2D 草绘构建实体
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第 10 章 功能强大的修改工具
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10.1 【按住并拖动】工具
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10.2 【调整】工具
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10.3 【分割面】工具
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10.4 【分割实体】工具
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10.5 【抽壳】工具
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10.6 使用在线模型库
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第 11 章 实体阵列
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11.5 阵列实体示例
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第 12 章 成组與解组
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第 14 章 调整工具与文字工具
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14.1 调整工具栏中的两个工具
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14.2 【文字】工具
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15.1 【材质】工具
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17.4 扩展设计的边界
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5.3 三个显示控制按钮
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