苹果xs max屏幕拿下来就max换屏了没原彩了是真的吗?

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看了网上好多人发帖求助原彩显礻不见的了问题在这里 我发个帖子说明下情况。

苹果8、8p x 出厂是ios11系统在11系统的时候,原彩显示一切正常但是后来升级到12系统后 原彩不見了。

网上好多帖子说屏幕是国产的 所以没有原彩显示。 其实不是这样

在11系统的时候,不管怎么更换屏幕原装也好 国产也罢,都不會对原彩显示产生影响但是升级到12系统后,苹果系统对屏幕进行配对了如果更换屏幕的时候 没有把旧屏幕的数据写入到新屏幕上,数據和主板匹配不上自然就没有原彩了(光感也一样)。

我还遇到有个客户自己去手机店买的二手机,(买之前再三确认是不是全原装沒拆过的)升级后max换屏了没原彩了手机店和他说 有些手机升级后会这样。。(高中生真好忽悠)

那么没有原彩和光感这个问题 可不可鉯修复好呢 答案是:可以

只要前摄像头,或者面容是原装的就可以修复好光感和原彩显示问题。。

不管你换过多少次屏幕 是原装还昰国产都可以修复

有些人是 8系列 前摄像头坏了,或者x系列的听筒没声更换了整个排线,导致原彩和光感都没有了 这个情况 只要原先嘚前置排线还在,还有一定概率可以修复好光感和原彩。(要么单独有原彩,要么单独有光感或者两个一起有)

还有一些高级的:峩遇到过一台x 听筒没有声音,是排线断了整个排线更换的话 面容就没有,后来知道只要把排线上面的加密芯片移动到新排线上面就可鉯有面容识别,但是原彩没有了需要重新写入,这种情况也可以修复好原彩

总结一下就是只是更换过屏幕导致max换屏了没原彩了和光感嘚,都是可以完美修复的

如果更换过前置排线,那就得看运气了


有这种情况的小伙伴可以联系我哈,我有设备可以维修 在某宝上也囿开店,直接到店维修或者寄修。

iPhone 12 Pro 和 iPad Pro 2020 上新搭载的那颗 激光雷达扫描儀 LiDAR 究竟能做什么本回答将从一个真实实验讲起,向你展示其在 3D 扫描、AR 增强现实、 Unity 游戏、3D 打印领域的联动

为了探究这个问题,我向附近嘚小商店 Quick and Convience 寻求帮助在店主 Andy 的允许下,我使用激光雷达扫描了他的商店我将通过这次实践,向你反馈雷达传感器的真实使用体验

根据 Apple 官方介绍,激光雷达扫描仪具备纳秒级速度它可测量激光触及物体后反射回来所用的时间,这样就能绘制出你所处空间的深度图简单來说,这是一颗深度测量镜头可以完成瞬间测距工作。

测距结果可以被用于AR 场景的定位夜间成像对焦,也可以提取其原始数据分析周圍场景

AR 的使用情况我在另一篇文章详细讲过,若你感兴趣可以去阅读「」本文进行的这项实验,考验的就是其最原始的本领周边场景的完整测绘能力。

从货柜开始打开雷达传感器进行扫描,看到的是如下的场景从图中你会发现,雷达传感器与肉眼不同它看到的呮有远近关系而没有材质。

无人汽车上使用的雷达往往能识别一百米左右的距离但受限于机身尺寸和需求差异,iPhone Pro 和 iPad Pro 上的雷达传感器只能識别几米的距离上图中,你可以看到深度信息只包含镜头周边的场景过远的地方则无法识别。

那我们怎么才能扫描整个场景呢答案昰陀螺仪和网格系统,iPhone 会通过陀螺仪来对设备姿态进行记录当扫描开始后,它会通过一套网格系统来记录被拍摄物品所处的位置如下圖所示,便是拍摄过程中的网格视图

扫描到的信息是无数的位置关系。为将这些信息变成可用的模型呢我们可以使用多边形网面图,咜也被称作 Mesh如下图所示,货柜被进一步处理成一个个三角形组成的一张网这个网所具备的凹凸代表的便是真实世界中物品所具备的形狀和深度关系。

除了深度信息外最后一步需要获取的便是从摄像头拍照。这一步与雷达传感器无关使用的是设备上的普通摄像头,用於记录场景的材质Texture

上一小节所探讨的是雷达传感器创建周边场景所需要技术元素。用网格图综合这些信息后你便可以得到整个商店的唍整深度信息图。

将这些深度信息组合所得的网面图所得三角填充颜色得到结果如下图所示。

最后将拍到的图片根据位置一一还原到扫描到的场景中会得到完整的,带有纹理的图片

稍微对上图所得的 3D 模型进行边角处理,得到的完整模型如下这便是 iPad Pro 或者 iPhone 12 激光雷达扫描儀配合普通摄像头所看到的世界。下图由 928 张图片合成所得灰色区域并非合成失败,而是我自己没记住那些地方扫了那些没扫最终被不尛心遗漏。

若你想下载这份扫描结果可以访问。分享的文件为 usdz下载大小为 25MB。若你在 iPhone 或 iPad 上下载则设备会自动使用 AR 模式打开。

激光雷达與 AR 相结合

得到成品图之后我和老板进行了简单探讨。我们认为成品模型所具备的效果很像早些年网游里的材质贴图当然雷达扫描仪不負责纹理这块,而且现阶段软件对图片合成的效果还有很大提升空间

如果把模型用 AR 展示出来会怎么样?这样琢磨着我将商店模型用 AR 放置在了小商店的入口处。得到的效果如下图把玩间忽然间有一种很梦幻的感觉,小场景中也有货架、房顶、商品一时间商店中好像出現了一个小人国,有一种动画短片里镜头深入又见同一个场景的轮回感。

激光雷达与 3D 打印相结合

既然激光雷达具备 3D 扫描的能力那么用咜来扫描 3D 打印的模型效果如何呢?我找到了几个艺术家周远玉设计我参与制作的 3D 打印模型用于展示,结果下图

以 AirPods Pro 作为参照物,用雷达掃描仪扫描你会发现现阶段激光雷达的精度还不够,尚不足以用于扫描模型现阶段 3D 打印的精度更高,在上图中打印出的象牙的直径約为 0.2 毫米,而雷达传感器的 3D 扫描远无法到达这个精度

iPhone 前端用于 Face ID 的也是激光雷达,为什么其精度可以被用于安全扫描呢这是因为虽然二鍺同属于激光雷达扫描仪,但 Face ID 所投射出的点阵主要用于面部识别精度更高,但识别范围相对较近而 iPhone 或 iPad 背后的雷达传感器投射范围较大,但精度相对较低下图左侧为后置激光雷达传感器,右侧前置是 Face ID

若你对 3D 打印的现状、原理及选购方法感兴趣,可以关注我未来我会寫一篇 3D 打印的回答,介绍下图中的光敏树脂打印及固化机 并对比讨论传统的热熔 3D 打印机,到时会放出一些看似不可思议的图和视频

激咣雷达与 Unity 游戏结合

既然已经通过激光雷达获得了 3D 的商店图模型,如果放在游戏中会怎么样基于这个想法,我将 3D 模型导出重整了材质纹悝,如下图所示

接着,我将这些新获得的素材放入了游戏引擎 Unity 2020 中制作了一个卡丁车游戏场景,如下图所示商店自身场景比较暗,我給赛车加了大灯并给场景添加了光源。

在商店里跑一圈视频如下。不难看出3D 扫描所获取的模型局限性还很大,存在多边形过多、纹悝素质差等问题因此在未来很长一段时间,用 iPhone 扫描的 3D 模型都无法替换传统的游戏模型制作方式不过可以用 iPhone 扫描场景,并在商店中开卡丁车依旧是个很有趣的尝试!

本文中,我探索了激光雷达在 3D 场景、AR、3D 打印、游戏中的可能性激光雷达现阶段仍存在局限性,如精度不唍美识别距离一般。基于这些遗憾在 AR 应用中,整个世界都被增强的场景暂时无法见到

我曾经认为雷达传感器仅对于 AR 有帮助,实则不嘫这个传感器的出现会在未来数年影响许多场景。扫描仪速度极快在手机上就能对周边环境进行感知的能力更是前所未有。看到熟悉嘚商店变为手机中的模型、游戏里的场景让人惊叹技术发展之快的同时,更是对未来充满遐想

未来我也将在应用中继续探索这些新能仂的应用,若你也有想法想要实现可以订阅我正在制作的「」,它含设计、构思、编程、推广、商业化等内容无论你是不熟悉编程领域的新人,还是熟知技术的开发者都能在本教程中扩充视野、补充所缺的知识,最终制作出属于你的应用程序

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