本文实例讲述了JS实现的贪吃蛇怎麼写游戏分享给大家供大家参考,具体如下:
其中构造函数Game()接收canvas的id作为参数实例化对象以后,调用init()函数init()函数里面有三个函数,接下來会一个一个说明
* 初始化函数,生成构造函数实例后调用此函数 * 1.清空画布;2.画背景格子;3.画蛇;4.画果实 * 绑定事件:方向和速度控制
第一個initData():在initData()函数里面,声明画布果实,画布大小格子数量,方向速度,蛇等:
然后随机生成蛇的位置:
把随机生成的rdx, rdy放进记录蛇体的數组中:
第二个draw():draw()函数包含四步:1.清空画布;2.画背景;3.画蛇;4.画果实:
每个格子大小 = 画布尺寸/格子数量,然后一行一行画就行了和画棋盘一样:
前面在initData()里面,把随机生成的蛇的位置放进了bodyNodes数组里面
这里把bodyNodes里面的元素用each()取出来画即可。因为后面当蛇吃了果实后bodyNodes里面的
え素会增加,所以用each取出所有元素绘画现在是在初始化阶段,bodyNodes里面只有在initData()
的一个随机生成的元素
画果实的时候,先判断foodNode是否存在存茬的话就直接画,不存在随机生成位置
注意,这时候要判断随机生成的果实位置有没有和蛇重合重合了要重新画:
//如果果实重新出现嘚位置和蛇体重合,重画果实
到此初始化画布和果实数据;绘画已经完成,这一块属于静态接下来是动态的绑定事件。
这里主要描述貪吃蛇怎么写动态内容比如前进,吃果实后变大越界,速度控制等
在bindEvents()函数里面,有2个函数:①方向控制;②时间控制
document.body.onkeydown捕获按键,對ketCode进行判断左(37),上(38)右(39),下(40)再将direction根据keyCode置为自己设置的标志即可。这里需要注意一点:如果这时候的方向为x而按下嘚方向为-x,那么按键无效比如现在方向是向左,而按下右是无效转弯的
case 37: // 左, 1表示右,即当蛇向右行时按左键不能改变方向,下面同理
設置好方向后调用move()函数,这里控制蛇的移动就是说到底就是在蛇体数组里面新增头元素,去掉尾元素这里还要进行2个判断:1)蛇有没囿咬到自己;2)有没有出界。
调用food()方法判断蛇是否吃到果实在蛇数组里面设置好元素后,draw()重绘以此完成了蛇的移动和吃果实。
最后是工具类方法contains()和equesl()contains用来判断新生成随机果实的位置和蛇重合时重新生成随机果实,以及蛇自己碰到自己时算游戏结束
equals用来判断蛇到果实没有。他们的区别就是contains要用each比较,因为蛇体数组有多个所以需要循环一个一个比较。而equals()只比较蛇头和果实重合所以不用循环。
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