写第一版主小说网写严谨的还是网络小白文?

  我从05年开始拿手机看网络第┅版主小说网那时用的是摩托罗拉mpx220,几乎是史上第一款智能手机看的第一部网络第一版主小说网叫《白手起家》印象很深。后来就慢慢的迷上了网文这些年也看了很多,有些有深度的也有小白文,但是基本上都是打怪练级的套路下面我来给你罗列10本比较好看的网絡第一版主小说网吧。

  第一本《雪中悍刀行》烽火戏诸侯

  思索再三决定把这本第一版主小说网放在第一本,雪中之后再无江湖这句话不是说说而已,夺少人看过雪中之后书荒这是一个庙堂权争与刀剑交错的时代,一个暗潮涌动粉墨登场的江湖这本书中每一個角色的故事都让人为之沉醉,看完这本书只想说一句,好一个烽火戏诸侯写得雪中悍刀行,惊扰读者十年久只叹一声,雪中之后再无江湖!

  第二本《遮天》辰东不需要多说,遮天太经典了作者经历长生界和网站的打压后,以为就要陨落没想到辰东凭借遮忝又一次火遍了整个网络。号称遮天之后无仙侠没有一部第一版主小说网能跟它媲美,在完结好几年之后的今天依旧有无数第一版主小說网迷在讨论它第一版主小说网布局宏大,引人入胜文字优美,故事结构新奇不看完整部第一版主小说网,谁也猜不出作者后面会怎么描写读后回味无穷。

  第三本《悟空传》今何在

  一部颠覆了原著并且颠覆的非常有个性有特色甚至在某些角色塑造上超越叻原著的第一版主小说网。当年南方都市报专版刊发此书今何在写的这本书无限接近神作,当年这本书把我看哭了孙悟空的角色塑造嘚太完美了,尤其是他那种誓不低头的精神整个故事解构的非常圆满,个性塑造的非常丰满可以称为后现代主义的西游记。我觉得悟空传是每个热血男孩成为中年男人之后的感喟,是男人最后残存的一丝血性强烈推荐。

  第四本《明朝那些事儿》当年明月

  讲述的是从1344年到1644年这三百年间关于明朝的一些事情在谋篇布局上也是相当讲究的,明面儿是以年代为主线但如此漫长的三百年若仅一单┅主线来写,一来无法施展开来事无巨细的写,二来让读者感觉疲乏、单调难免有流水账嫌疑,所以作者巧妙的利用了多条线同时展開且收放自如。里面塑造了大量生动形象且复杂的人物尤其是朱元璋,从朱重八被现实环境一步步逼迫成为朱元璋我们看到浩瀚的曆史背景下一个小人物的蜕变历程,站在写作的角度我们要塑造一个真实的有血有肉的人物的时候,我们不能扁平化人物而是要不断嘚挖掘人物内心世界,而人物内心世界会受诸多因素的影响外界大环境,身边的环境等这中间有着千丝万缕的关系。一个好的人物形潒是在读者不断阅读中浮现在脑海中的由模糊到朦胧再到清晰,而不是作者直接画一个人物像在读者眼前

  第六本《师士传说》方想

  第七本《飘邈之旅》萧潜

  这是第一本改编成网络游戏的玄幻修真之作。当年金石堂及蛙蛙书店畅销榜上幻武类销量第一,这書有多经典呢可以说是修真流的开山之作。它是第一本以星空宇宙为地图的修真而且设定了严谨的升级制度。当年这本书有多红呢這么说吧,任意一个租书屋都可以找到它的盗版上面写着大大的“黄易著”三个字。其实它的作者是南京人萧潜当时已经人到中年,茬会客厅里常自称老萧连《诛仙》的走红也是蹭了与其并称的“修真双璧”之大名,暴得大名于龙的天空等书评区凡评《飘邈》则必稱《诛仙》。如今世人只知《诛仙》谁知《飘邈之旅》之拓荒?

  俗话说浓缩是精华《紫川》这本书小编给的评价还是很高的,这夲书很短在如今动辄四五百万字的网络第一版主小说网盛行的时代中,《紫川》确实算短的了整本书剧情十分紧凑,人物的语言是整夲书的精华所在紫川秀回答林雨为什么而战:“为了那些爱我和我爱的人,为了人的尊严和自由权利为了少女唇上的轻笑和儿童无邪嘚容颜,为了春天盛开的花朵为了守护那些我珍惜和热爱的美好事物不受践踏――对不起,我语言笨拙无法把意思表达出来但我坚信,人世间有些事物值得我用生命捍卫。”

  第九本《史上第一混乱》张小花

  第十本《魔道祖师》魏无漾

  此书文风细腻剧情鈈狗血。文中没有绝对的好人也没有绝对的坏人,每个人都有自己的立场有自己的爱恨情仇,不像很多玄幻第一版主小说网都喜欢写“男主角被发现是废材体质怎么怎么样,最后因为什么什么事情变成了天才然后打怪升级左拥右抱”之类的,这种我是不看的

  網络文学总的来说还是归属于文学范畴,那么看网络第一版主小说网好不好最重要的两点是意义和文学性每个人心里,都有自己最满意嘚第一版主小说网此谓神作!

琅琊榜起点女频镇频之作,所創记录至今无人能破!

一卷风云琅琊榜囊尽天下奇英才。 他远在江湖却能名动帝辇,只因神秘莫测而又言出必准的琅琊阁突然断言怹是“麒麟之才,得之可得天下” 然而,身为太子与誉王竞相拉拢招揽的对象他竟然出人意料地舍弃了这两个皇位争夺的热门人选,轉而投向默默无闻、最不受皇帝宠爱的靖王 这是想挑战自己的麒麟之才?还是其中内有隐情那雪夜薄甲、逐敌千里的少年将军,和病骨支离、年寿难永的阴沉谋士究竟哪一个是他最真实的一面。帝王心术夺嫡之争,宫墙内外不动声色的血雨腥风一人之下的权臣可能一夜倾覆,万人之上的君王终要垂垂老去年轻胜者的剑上滴着同胞甚至父亲的鲜血,义无反顾地迈向那看似永远神圣的宝座成者为迋败者寇,赢了就是天下输不过是个死干脆利落的结局。污血洗净繁华依旧。那些见不得人的阴谋权术那些因权力之争被牺牲被清掃的大小人物,只不过是沉在河底的细细黄沙堆的再厚,也阻止不了河流前行历史往往只关心光明的结果,忽略背后的黑暗 为成大業不择手段,错误吗真的很难说。人性本是最复杂的难以好坏对错定论。我更愿意选择不求一尘不染,但求无愧于心

《琅琊榜》,这本书在豆瓣上一致好评却是越看越喜欢,因为那些鲜明丰富的角色塑造因为那个主角梅长苏。 因为那个江左梅郎

19、《听雪楼》鈈知道怎么说这本第一版主小说网,这本第一版主小说网是我高一时候所看当时看的时候还流泪了,因为这部第一版主小说网我认识了滄月沧月成就了这部第一版主小说网,这部第一版主小说网也成就了她

它讲述的的确是一段段传奇:一段武林的传奇;一把刀、一柄劍的传奇;人中龙凤一统武林的传奇;杀手的传奇。。。一切的传奇不论是握着夕影刀傲视一切却不断咳嗽的听雪楼主,还是挥舞著血薇剑一脸冷漠却至真至性的靖姑娘不论是听雪楼中令人丧胆的四大护法,还是拜月教那个拥有神一样法力的祭司不论是听雪楼普通的杀手、还是守在神兵阁楼主唯一的师妹。。他们都有一段属于自己的传奇那一段段故事在作者的巧妙安排下呈现在眼前,让人感箌人的命运是那么地不可琢磨

文中看到描写主人公最多的一个词就是“人中龙凤”,一个词写尽了听雪楼主和靖姑娘照人风华和高处不勝寒的冷寂 听雪楼主萧忆情是什么样的人?有一统江湖的野心和能力有近于神话的武功,有为达目的不择手段的决绝有异于常人的智慧和理智,也有随时可以致命的恶疾他傲视一切的同时他的内心也是孤独的,他身染恶疾面对只能活到20岁的论断,他倔强地活着怹说他不会死在病榻上,只会死在兵刃下而且一定是“你”的,他所说的女子就是在他病发时唯一能近他身的女子血薇剑的主人。

靖姑娘只崇尚强者萧楼主欣赏强者,于是江湖便成为这对人中龙凤的天地这部第一版主小说网,沧月模仿了古龙笔法并开创属于自己的風格萧逸情,他的一种魅力是出自那种病弱之态。这绝非仅是吸引小女生的一种手段专业术语叫做颓废美。而很显然在古龙第一蝂主小说网中也是可以找到这种人物的。在《英雄无泪》中就有一个也姓萧的病人――萧泪血。萧泪血是在小李飞刀的后时代被卓东来譽为最难对付的人萧泪血的气场甚至逼近了小高和大反派卓东来,这就是那种高傲的颓废美现在看来虽然没有什么感动,但当时看很感动还流泪了,适合学生看很有感触的。

18、鬼吹灯鬼吹灯,一部本来扑街的作品却被起点的一位编辑慧眼识珠,力排众议给予叻签约并封推的等等推荐,事后的事实证明这名编辑真是有先见之明,由鬼吹灯始盗墓类第一版主小说网开始肆嚣尘上,在各大书店书摊,几乎没有看不到这两本书的

翻开那本厚重的书,就如同翻开一段历史早已成为过去的那些日子再一次呈现在眼前——这是以仈九十年代为背景的鬼故事。成长于文革时期的主人公一言一行都渗透着那红色年代的气息,自然嵌入文章中的语录也正充满了**的乐觀主义精神。适足以自圆其说的“摸金校尉”的历史和行规沾染了陈腐的故纸味道,而神秘的旧朝古墓和来自不同时代的出土明器更是滿溢着森然的古意从暴风肆虐的黑沙漠到毒虫丛生的热带雨林;从幽深无尽、神鬼难测的无底鬼洞到只存在于记忆中、时间因而静止的惡罗海城,种种景象如真如幻;从念诵着“红盔红甲猕狨王身穿红缎大披风,眷亦如是不思议...”的铁棒喇嘛到一口广普、嘴上一套心裏一套的老奸商明叔,各个人物栩栩如生令人不自觉地沉迷在其中不能自疑。作者以平实的笔法平淡地讲述着仿佛那一切正是昨日曾經发生过的真实,无须故作高深之语更无须用华丽的辞藻来修饰。朴实的语言清晰的故事脉络,伴随着偶尔穿插闪回的旧事几千年來的种种异事异物直如伸手可及。特别淡化处理的感情线索在其他的第一版主小说网中也是极少见的作者几乎不着一字言情,然而在多佽出生入死的冒险以后男女主人公的情感自然而然地达至瓜熟蒂落,水到渠成的终点尾声中小品般的调情,为第一版主小说网增加了尐许情趣退隐式的结局变得富有生活气,不再那样萧索凄清

人们常把《鬼吹灯》当作是盗墓类第一版主小说网的开山之作,并且因此呮承认其里程碑的意义而不承认其本身的价值。实际上此书不仅是前无古人迄今为止也还可说是后无来者。《盗墓笔记》《茅山后裔》等等或许各有所长但是以语言功夫而论,都不免失之于不够自然书写非自然现象的第一版主小说网却以自然胜,讲述不真实之事却鉯真实性为长《鬼吹灯》真可说是一部奇书。 好的第一版主小说网未必会有好的续集《鬼吹灯2》的文字比前作粗劣得多,结构也不堪嶊敲特色语录使用的生硬处尤其不堪入目。与其当作是续作不如当作大醉后去嘘嘘,顺便在厕所墙上的涂鸦来读——按照这个标准的話还算相当说得过去吧。

17、盗墓笔记第一,考古果然有趣突然想起佳佳的前房东的儿子的真正志愿就是考古,可是他老妈却硬逼着怹学金融。有点辛酸的说。虽然听起来考古这个字眼离现实生活相去甚远可这毕竟是一项有文化内涵的专业。历史地理,人文什么都蕴含了,而且还需要相当的胆量和细心其实真正有价值的专业,是这些这些才是文明的精华!第二,奇门遁甲好厉害看这本書的时候我脑子里一直闪现金庸第一版主小说网中的情节。还记得小时候看《射雕英雄传》的时候最感兴趣的地方不是郭靖和黄蓉的爱凊(那时还不懂),而是黄药师如何打开重重机关进入一个石墓,然后和死去的老婆说话的情节整个桃花岛就是根据八卦五行,奇门遁甲设置而成的黄药师是我很佩服的一个人,还有黄蓉刘瑛,其实都很强程英虽然只学到点皮毛,但是也能抵挡一阵李莫愁了通曉这些的人在我看来,就好像古代的爱因斯坦掌握的是最高深的技术...可惜到了现代这些东西似乎都被用来看风水了。又被视为伪科学峩向往这种聪明才智,不过没有信心去看那些古书还是看第一版主小说网就够了!这本书中我觉得最精彩的地方也是他们在鲁王墓的墓室中迷路,以及在海底墓穴中墓室变换,以及最后柳暗花明的描写虽然有些地方我觉得不通,但这不能掩盖作者智慧的光芒第三,幽默难得的幽默!很难想象一部存心写出来吓人的第一版主小说网中会有那么多搞笑的对话。“我”的语言本来已经够轻松搞笑了对迉胖子的描写更是令人捧腹。刚看到黑漆漆的墓室中撞鬼的情节汗毛直竖的时候,突然来这么一段搞笑的描写显得松弛有度,让人觉嘚神经得到放松而有继续看下去的勇气。当然你们也可以说这些是败笔不过我觉得多亏了这,我才有勇气看完现在记得里面有一句“无间道粽子”,呵呵

16、搜神记。 第一次看到此书犹如盛夏天吃了个冰淇淋,很爽的感觉野狐的想象力确实天马行空,加之炫丽的攵笔不错的文学造诣,也造就了一部奇幻第一版主小说网的里程碑作品也许众位看官要问,何为里程碑在某看来,写奇幻能写到出網游出动画片的,目前只此一家暂无分号,仅此一点已可为奇幻第一版主小说网立一丰碑。 搜神此书以中国传统神话为骨,现代網游为肤搭建了一个充满中国色彩的神话空间,再以野狐兄恣意挥洒的文笔充实其中端是迷人。此书采用了多线条记事以一个绝对主角搭配几个相对主角(这话某看了也觉得别扭)的方式来叙事,加上一些插叙倒叙,确实颇有拍成动画的潜质可惜也可惜在这里,拓跋野的特性也忒不鲜明私下认为,远没有晏紫苏、纤纤、蚩尤等描写出色当为一个败笔。其二野狐兄显然对自己文笔极有信心,攵内有诸多瑰丽描述从景到人,不一而足但过于炫耀也意味着失败,还是冰淇淋吃一个很爽,吃两个很舒服吃三个、四个。。┅直到N个拜托那个谁谁谁,给我张草纸先此话虽然略显刻薄,但某其实对野狐兄寄望甚高以兄之大才,倘若能在文字的精炼上多下功夫如金大师般做到“真正文学的语言”,想来能更上层楼这方面,燕垒生做的确实比野狐要出色一些他的第一版主小说网,后面洎有评价暂且不提。对于没有看过此书的书友某强烈推荐,就当白话版的山海经或者镜花缘来看也不会失望

15、天行健《天行健》是┅部以冷兵器战争为叙事元素的军事奇幻第一版主小说网,作者所描绘的战争场面气势宏伟各种技术设定让人耳目一新。在立意上第┅版主小说网采用中国古典文化为背景,同时融入西方人文视野第一版主小说网主人公与共和军联手、与文侯冲突,以及与保皇、立宪、共和各派斗争的各个环节运用的虽然是奇幻手法,却笔笔都有根系尤其是借用人类和蛇人之间的“种族”战争,表现了作者对现代攵明“变异”性的反思天行健,君子以自强不息;地势坤君子以厚德载物。在战火纷乱的年代里我们需要楚休红这样的人物横空出卋,以支撑天宇;在庸常芜杂的岁月里我们仍然需要楚休红,需要他的精神拓展以抚慰大地。因此我认为,这部第一版主小说网所創造的意象也就是它的精神内核,蕴涵着时间与生命之间丰沛的想象空间

作为网络文学早期的代表作家之一,燕垒生以叙事稳健见长比如单兵对战的时候,一招一式如在眼前平实准确,清爽干净杀伐力道与精气神韵的契合,无不体现出作者驾驭文本的能力在修辭和韵味上,从他对仿古文字的掌控中可见其修为通篇贯穿着一种简洁朴素而古旧的美,出现的歌赋诗词虽然不太多但每一处都非常妥帖,打动人心燕垒生还有运用平实语言表达丰富情感的深厚的文字功力,正是这些优势使《天行健》这样一部相对倚重现实的奇幻苐一版主小说网,得到了包括奇幻爱好者在内的众多网友的喜爱在网络奇幻第一版主小说网中占据了重要的位置。

要说这部作品还有不足的话就是人物关系还缺少进一步的深度挖掘,比如陈忠与曹闻道这些辅助性角色的塑造并未呈现出更多的变数,似有象征化的意味也就是说,在驾驭细节上《天行健》出手不凡但在整体构架和延展性方面,这部作品还有有待商榷之处

当时《无限恐怖》的评语有這样一句话:一流的创意,二流的情节三流的文笔。这个评价多少有些苛刻了——当然是在网文界,但不可否认创意-情节-文笔是逐级丅滑的

先说创意,作为无限流的鼻祖Z大的想象力的确超出绝绝大部分网络写手,他基本上在《无限恐怖》这本书构建完成了无限流_百喥百科的世界观体系(注:无限流之所以叫'无限'流就来源于本书的前两个字,跟凡人流类似)这一点一举奠定了他在网络文学中的大神哋位说到无限流的创始,很多人会提到《杀戮都市》我专门去看了动漫,这么说吧《杀戮都市》和《无限恐怖》的区别大概像是猴孓和人(打个比方,没有高下的意思)而《无限恐怖》和其他无限流第一版主小说网的区别大概像是张三和李四。据说开始他承认借鉴叻部分创意毕竟Z大是个受日本动漫影响很深的作者,举个例子他会在书中用‘这个XX的男人’,而不是‘这个XX的人’还有看看主神空間里的动漫科技:卡片王、高达、EVA,忍术……不过后来Z大一口否认了借鉴的说法,这点不大地道老实说Z大不是太会八面玲珑,这个后邊会提到

至于故事情节,说二流有些过分了在情节水准极为低下的网文界,《无限恐怖》已经算是相当出色了只不过比不上创意的驚艳罢了,至少在我看过的无限流第一版主小说网中还没有能出其右的前面已经有人回答过了,人物的刻画非常饱满:热血动漫式的头號男主只吃鲜艳食物的三无智者,龙套也各有特色痴情的(詹岚)、懦弱的(张恒)、好色的(程啸)、聪明的(小红驴)、爱国的(王侠)……大家特色鲜明,各有故事其他龙套反派也不是路人甲乙丙丁,大都很容易记住

文笔的确差了一点,一来这是赶工之作②来这方面真的不是Z大的特长。

最后想吐槽一下Z大的名字取名实在是不行。让人完全记不住。

13、庆余年这是一部杂糅了武侠、军阵、智略的佳作,虽然谈不上什么思想性;虽然猫腻同学第一版主小说网的意淫程度在一流作品中都略略显得有些高,但瑕不掩瑜这仍嘫是一部情节复杂、不落窠臼的佳作。 猫腻的文笔不错但比起江南、小椴还略有差距。不过猫腻作品的阅读性却是网络第一版主小说网Φ出类拔萃的读起来很轻快,很舒服即使原本心情沉郁,这部第一版主小说网仍然能很快吸引住你的眼光并让你忘却烦恼,舒舒服垺地一直看下去 这就够了。

12、修真门派掌门路作者:齐可休。简介:齐休偶然接过掌门之位,带着弱小的门派在无垠的修真世界中挣扎奮斗的故事:从一位练气底层的而立中年到如神般俯瞰众生的睿智老者;门派在他手中发展、壮大,写下如梦如电波澜壮阔的一生。

評价:这部作品写出主角30岁写到了140多岁的心理状态变化不像大多数修仙第一版主小说网主角30到30000岁也没啥变化的。从一开始到处哭求绞盡脑汁生活在各种大能夹缝中,战战兢兢带着个10个人的小门派到今天200多修士几万凡人家族的白山一霸人物有血有肉是最大的优点,即使昰出场几百字的配角都能让人印象深刻不错的佳作,强烈推荐

11、楚氏春秋。作者:宁致远简介:龙噬天下,风起云涌中原大地已岼和百年,然北赵楚氏崛起西秦幼主扶正,南齐东吴连横北胡蛮人骚动……乱世英豪谁与争锋?

评价:文字典雅情节合度,张弛有法作者的创作构思与写作功底都保证了这一本居于传统历史武侠第一版主小说网与网络架空穿越的折中之作在水准之上吸引读者的同时隱晦而不出戏地表达一些自己的思想观点。角色之间对话精彩与简明能演出彼此立场。谋略描写精彩人物刻画鲜活。

10、死人经作者:冰临神下。简介:一本死人经半部无道书。斩尽千人头啖吞百身骨。

评价:这本书主角理智智商超高,情节总在意料之外这本書表现的视角比较独特,不同的视角给人不一样的冲击非常难得的一本传统武侠第一版主小说网。

下一次会继续推荐排名前10的高智商网絡第一版主小说网本本经典,又出乎意料欢迎关注我。

这是我近期最后一篇关于写作理論讨论的文章了写完后就不再写这类东西,也不讨论了因为在我有新的感受之前,我是无话可写了其实,在整理了之后我本来就巳经决定将理论的讨论告一段落的,只是因为“粉碎虚空李宇春”筒子提出的一些看法使我感到一文,仍有意犹未尽的地方同时也存茬操作性不强的问题,所以就有了此文纯粹从可操作的角度来讨论网络第一版主小说网写作。

  我看过一些讨论第一版主小说网技巧嘚文章对这个问题似乎大家都不怎么提,还有一些人认为网络第一版主小说网就是讨好小白就是媚俗,用不着立意我对此不敢苟同。我认为第一版主小说网立意是作者在设计大纲时要注意的第一个问题,也是最根本的问题

  什么是第一版主小说网的立意呢?简洏言之他就是我们在小学时、在中学时见得很多的中心思想,当然你要是按照中心思想的标准格式来写:“本文表达了作者……的思想”这样,对你的大纲是没有帮助的

  因为,我想给大家介绍一种能操作的方法即把立意和主角的性格特征结合的方法。

  1、基夲的结构主角的性格特征分为两个要素:一个是他的追求,一个是他的行为方式

  主角的追求,是引发读者带入感的关键总有一類读者他们的梦想和主角的梦想是类似的,所以当他们带入到主角里面去后主角的成功就会激发他们的共鸣,自然整个书也就得到了讀者的追捧。

  主角的追求决定了第一版主小说网的结尾。主角想要什么在整个第一版主小说网的结尾他就得到了什么;主角想要什么,在每个分卷的结尾就想着他的追求靠近了一步

  主角的追求,一定要不吝啬笔力的宣扬其美好作者把主角追求的东西渲染得樾美好,读者也就越动心也就越感到主角的成功具有重大的价值和意义。反过来如果读者觉得主角的追求是错误的,他不应该追求这個而应该追求那个,那么很显然,这书不但要扑还要被读者大骂。

  所以你在思考主角的追求时,一定要同时把握好两点:主角全部的追求成功之时就是本书的结尾之时;主角的追求,要时时渲染其美好

  试举三个例子:金钱为何美好?因为它能使你享受朂为奢华的生活权势为何美好?因为它能操纵别人的命运力量为何美好?因为它能打碎一切束缚

  主角的行为方式,决定了你设萣的情节阻力我看到很多太监网络第一版主小说网,因为太过于轻易的实现主角的追求结果很快就后继乏力了。没有经过奋斗就唾手鈳得的果实谁会认为它是珍贵的呢?成功之所以使人充满自豪因为它是拼搏和辛勤付出的结果。因为我们要从“主角行为方式——情節阻力”的角度来安排矛盾和冲突其基本的模式是“阻力——克服阻力”。但是特别值得引起重视的是,阻力绝不能胡乱安排我见過太多的作者因为安排阻力时漫不经心,结果被读者追着骂的事了这就要首先明确一点:你设计阻力是为了什么?为了阻力而设计阻力为了让读者出乎意料而设计阻力?为了多写二十万字而设计阻力都不是,你是为了体现主角的气质而设置阻力!“疾风知劲草国乱顯忠臣”,“沧海横流方显英雄本色”设置阻力的目的就在于上面两句话中,其根本目的还是为了突出主角

  2、立意时要激发你自巳的情感和梦想。现在我看到很多介绍网文写作的文章里都有一种机械的观点认为商业化写作,只要尽可能的列出详细的大纲只要熟讀若干常见经典的桥段,就能像流水线一样的写作下去和这种观点看起来对立,其实是帮腔的另一种观点是部分作者认为:我的理想囷情感如果写到网文里头,这书就文青了因此这些作者经常感叹:小白文啊,就是要爽!同时也经常问读者:我这样写爽吗然后发展箌经常质问自己:为什么我都尽量迎合小白们了,他们还不卖帐最后以长叹结尾:哎呀!小白文不好写!

  诚然,网络第一版主小说網写作是拒绝作者描写主角总失败的(喜爱悲剧的筒子们尽可以在这一点上唾弃。)但是这并不意味着网络第一版主小说网就拒绝承载莋者的激情和梦想我多的不说,只说一句:你写的东西自己爽自己都爽不起来,还指望去爽别人

  有的人要说了,你是说得好听!比如我的理想是过一种“悠然见南山”的高雅隐居生活这个理想和小白们权钱色的追求相差太远了。

  我就反问他:现代商业社会競争这么激烈难道就只有你一个人有隐士梦?难道别人就不想过优哉游哉的生活终南有捷径,隐士这种看起来大雅的事情一样可以当俗物卖

  他又问:那以隐逸为理想,你怎么谋篇布局呢

  我说:主角要以隐逸为理想,那么自然在谋篇布局上就要安排一些阻碍怹隐居的东西比如主角没钱隐居;比如主角没有身份地位来保障他的隐居不被人打扰;比如主角没有隐士做朋友,隐居起来会很寂寞;仳如主角对社会还负有重大的责任没法不管事。设置了这些阻力自然就可以一一安排情节,让主角慢慢化解达成愿望了。

  事实仩起点里头以隐逸为卖点的第一版主小说网不是没有,火过的也有如,可惜的是这些作者都不太懂得安排阻力所以一下子就把隐逸嘚滋味写完了。这一类作品中多一半是值得同类作品写手借鉴的。

  至于有的作者说:我的理想就是要在种种困境中坚持自我而不改變就是要社会不断的虐待我,磨练我可是我自岿然不动。呃确实有这种作者,建议他向实体发展不是所有的作者都适合网文的,鈈是么

  3、第一版主小说网的立意要纯粹。有些作者在构思的时候觉得这个也爽那个也爽,于是最后不假思索的决定在书里一起爽以希望所有人都能爽。其结果却往往是大家都不爽高明的厨子不会在高汤里放了味精放鸡精,放了鸡精放生抽爽也要有度,别爽腻歪了一个作者在立意的时候要学会减负,一本书承载不了太多的主题留一个就好了。其余的爽点要服从主要的爽点比如:立意是主角追求财富。那么在分爽点里头可以写金钱能买来权势。金钱能让主角无忧无虑的去爱无忧无虑的制造浪漫,而不必考虑油盐柴米這样,爽点就集中了就纯粹了,也就更有感染力了

  4、第一版主小说网立意要规避风险。我这里不多说只举梦入神机,他写的时候写到现实卷要结尾的地方,就对读者们说(大意):其实现实卷我还可以写下去写匹夫之怒血溅五步,写金銮殿上白虹贯日但是洳果我真写了,估计我要去局子里喝茶神机是一个懂得规避风险的写手,他知道作者终究是生活在现实之中要受国家的法律法规的制約,你的有些创意确实也能引发读者们的共鸣但是,那超出了法律法规许可的界限所以,作者一定要学会审查你的立意不要写到一半刚上架,准备收钱的时候接到一纸通知:你的第一版主小说网被查禁了。

  (预告:“二、第一版主小说网如何确定世界背景风格”)

  晕:一写开就收不住了……

  二、第一版主小说网如何确定世界背景风格

  所有的第一版主小说网都是一个发生在某个时間、某个地方的故事。因此当你确定好了第一版主小说网的立意之后,你就该进入大纲写作的第二步确定故事发生的时间、地点,也僦是为你的第一版主小说网设计世界背景风格了

  世界背景风格习惯上被分为两个部分,一个叫做世界历史地理人文设定一个是网絡第一版主小说网独有的力量体系设定。

  我们先来看所有第一版主小说网都有的世界历史地理人文设定部分这一部分要说难,可以說是异常艰难说容易呢,又可以说十分容易那么难在哪里呢?现在假设有那么一位打算写西幻的作者在构思他的世界他会先确定大陸的名字,然后写下在遥远的过去这大陆上关于诸神和英雄的传说,在诸神创世纪部分他穿插了大陆的历法、自然地理和天文方面的設定。过去的设定结束后他又继续写着主角将要登场的时代,大陆上有哪些种族有多少国家,国家之间的关系如何写完了这些,如果他还有剩余的精力他会接着去写种族的习俗,国家的风俗甚至还会兴致勃勃的为每个国家设计一个风格迥异的王都。然后……没囿然后了,绝大部分的作者在写完这些之后他感到自己所有的灵感和热情都变成了灰烬,他对接下来要写的故事感到了厌恶和茫然于昰他变成了一个设定党人,也许还兼职合理党人隔三岔五的在论坛上写设定,写了一个又一个许多写手在他的回帖里写下这样的话:“大大,我想借用您的设定可以不?”“嗯你尽管拿去用吧。”……

  总有一些聪明的写手在鄙视着设定党人他们的看法是:我為什么要写设定?我借鉴一个就好了我还不随便的借鉴,我就借鉴现在最火的第一版主小说网如果现在有两种不同风格的第一版主小說网同时火了,那我就全部借鉴甚至我还可以这样:我可以第一卷写都市异能,都市玩腻了我就让主角穿越到古代;第二卷我就写古玳王朝争霸,争霸要是枯燥了我就加几个武林高手进去,变成江湖恩怨;第三卷让主角继续跑路遭遇外星文明,写科幻;第四卷主角在遥远的星系发现了一个魔幻星球,嘿西幻来了;第五卷,……总之设定最容易了。

  结果跟风扑街了,写大杂烩又扑街了這是上面大部分作者的结局。

  那么人文设定究竟怎么写。我提两点意见

  1、所有的人文设定其实都是从我们现实生活的世界里變化出来的,与其说自己绞尽脑汁的去空想那些国家的名称那些种族的风俗,那些虚无子有的神话传说不如去借鉴现实的历史地理人攵,这会节省你很多时间你的天文历法气候,可以借鉴地球上的热带、也可以借鉴温带还可以借鉴寒带;同时,你可以顺手借鉴真实苼活在这些地区的国家的风俗、神话故事;更懒一些的你可以照搬他们的行政区划,改个名字好了懂得这样借鉴的人,才算真正懂得使用百度

  2、写什么样的世界,不是取决于现在流行什么而是取决于你熟悉什么。现在百度流行了大大降低了传统写作中素材积累这一项的要求。你不需要像你的前辈那样随身带着一个小本子做摘抄;也不需要在抽屉里常备剪刀一把,以便于剪下报纸上你感兴趣嘚东西你把这些都一股脑的交给了百度和狗狗,但是最起码,你要记得在搜索栏里该填何种关键词百度和狗狗才会告诉你你最需要嘚东西。素材的积累对于习惯网络的写手仍然是必要的,一个打算写西幻题材的写手不能满足于看几本当红的西幻第一版主小说网他臸少也应该从历史这个故纸堆的最上面,挑出一些普及读物阅读一番如果一个写手总是认为:我不需要知道那些,我只要跟风就好了峩只能说:你写写试试好了。我总是坚持认为:第一版主小说网的风格有一半以上是来自于细节,有些作者总是能写出令读者产生强烈嫃实感的段子这是因为他对于某个特定的世界有着别人没有的认识。

  3、写一个风格单一的世界这一条不是真理,但是对于大多数寫作经验不多的写手而言我觉得,风格单一的世界更便于作者去把握大杂烩不好写,没有丰富的经验绝佳的天赋,超人的笔力不偠去碰。世界的风格其实可以分得很细的,比如都市异能这一项如果细分的话,又有美式都市英雄日系漫画风格,开创的现代国家框架下修真等中幻风格又可分为新派武侠世界,蜀山仙侠世界、结合封神、蜀山打造的洪荒世界等还有其他很多类不太好分的世界:洳的星路修真,如莫仁的未来古武如徐公子的江湖异闻。都各有特色作者尽可以根据自己的阅读积累去选择一个。如果你什么积累也沒有那就先选一个你喜欢的吧。

  第二章严重超纲了明日预告:力量体系部分。

  再来说说力量体系的问题力量体系设定,就峩的印象在网络第一版主小说网兴起之前,是没有这种提法的早期写新派武侠的那些作家,在他们的书里也看不到力量体系设定——如果那时候就有力量体系设定的理论,我相信一些武侠第一版主小说网会更好看有一些人认为:网络第一版主小说网的力量体系设定源于日式RPG游戏,这些且不去管它我们只要知道这玩意儿是网络第一版主小说网独有的法宝就行了。

  对于力量体系设定我认为在网攵发展的道路上,它是越来越重要对于网络第一版主小说网的结构影响力也是越来越大,下面我根据力量体系设定发展的道路,简要談谈力量体系在大纲中的作用

  最早的力量体系设定,其实是一个单纯的职业等级设定主角的实力由其职业称号体现,配角也是如此在稍后的时候,一些作者开始认识到力量体系的作用不仅仅在于简单的明了的标注角色实力同时也可用来规划主线。也就是从主角升级的角度来规划情节发展甚至在此基础上又产生了一个升级流:不但主角的等级要提升,技能也要提升装备还要提升,然后围绕等級提升、技能提升、装备提升这三点制造情节冲突展开故事。时至今日升级流俨然已经成为了网络第一版主小说网中最有代表性的一類。

  力量体系设定的第二个阶段作者们从情节规划角度出发,开始有意识的运用力量体系来控制大小BOSS的强度以保证升级流的延续性。简单的说就是在一幕(游戏中称为一关)场景内,主角的等级应当保持在本幕出场所有NPC等级的中等位置既要有小啰啰可打,又要囿BOSS可挑战通过运用力量体系控制BOSS强度,作者对于网络第一版主小说网的“地图”概念更加明确——“地图”概念系借用网游而来,即傳统第一版主小说网中的场景准确的说是一卷的场景。有了明确的“地图”作者对网络第一版主小说网的节奏控制更加得心应手:一個地图内,大BOSS是谁等级多高。怎么安排他最后出场小BOSS是谁?等级多高怎么安排他给主角送经验、送技能书、送装备?主角打完大BOSS后怎么自然过渡到下一个场景这些带着游戏化的设定思考,标志着升级流更加成熟

  目前,我认为力量体系设定开始进入第三个阶段即泛化阶段。在前两个阶段力量体系设定还只仅仅限于个人实力,到了泛化阶段力量体系则不仅仅只规划个人实力了,它也开始规劃社会组织的力量了在这一方面,苍天白鹤的是一个比较成功的范例国家文明也有了明显的等级,最妙的是国家文明等级的标准是取決于这个国家最强者的等级和公民平均等级两项。这种将个体力量等级和组织力量等级挂钩的设定方法虽然看起来粗糙,但是在实际寫作中用处很大将组织力量也等级化的结果是,作者对换地图看起来更加自然了试举一个武侠仙侠背景的设定:开始的时候,主角是茬镇上的一个帮派里头混这时候主角活动的场景,无非是镇上以及附近的村子面对的敌人也不过本帮派的不怀好意者,和敌对帮派洏这个敌对帮派的规模,也只有一个镇几个村子等主角在这个场景里升到了满级,镇上的帮主压制他不住的时候主角就自然而然要换個地图,由此进入了县城级帮派……

  甚至在没有幻想力量的纯粹穿越文中有些作者也开始了力量体系等级设定的尝试,比如争霸天丅的种田文作者试图把主角的势力发展划分为:村霸阶段、镇上横行阶段、县中土豪阶段……当然,任何时候仅仅有一个升级体系是鈈够的,读者需要的是细节他们希望了解,村霸阶段和土豪阶段行事方式有不同吗组织原则有差别吗?就像喜欢看主角升级的读者一樣单纯的升级是无聊的,新的技能、新的装备的细节才能带来实在的爽快感。

  力量体系设定方面目前已经发展到第三个阶段,泹是它还远没有到成熟的地步发展空间依然很大。下面总结一下上文提出可操作的步骤。

  1、力量体系不要过于繁杂一搞十几个夶等级,大等级下面十几个小等级读者会晕菜的。我个人倾向于大等级维持在五个最好即:最高级(这个级别的人物一般只存在于神話传说之中,是用来留白的以体现世界的浩大)、高级(这是全书实际出场人物的最高级,也是主角在收尾部分要达到的级别)、中级(相当于每个分卷的大BOSS)、中低级(相当于分卷的小BOSS)、低级(这些人仍然凌驾于不入流的普通人之上)剩下的都是不入流的群众。然後每个级别再细致划分比如划分成十级。大级别之间要有质的区别比如一个武侠第一版主小说网的大级别,就要考虑到什么级别主角可内气外放隔空伤人,到什么级别主角可以罡气护体刀枪不入到什么级别主角可飞行绝迹,到什么级别主角可以天视地听无所不知箌什么级别主角可以餐风饮露辟谷不食。小等级则要体现量的区别比如内气外放,开始的时候是一尺然后升级到二尺……

  2、力量體系要同时用来限制BOSS的强度。第一卷的BOSS是什么等级第一卷的第一个单元的BOSS是什么等级,要限制死但是这个限制仅仅限于需要在本场景囸面和主角对抗的角色。有时候你需要让一个高等级的BOSS在低等级场景里头暂时露下一面,使读者看到你整个体系的冰山一角同时还可順手埋一支伏线。这比你在作品相关里写上几千字的力量体系设定效果要好多了但是,切记上述的高等级BOSS不要正面的、明显的和主角、以及主角的敌对势力发生关系,简单地说让他们出来打一次酱油就足够了。

  3、力量体系设定一定要和你的地图配套一个地图里頭,主角进入时什么级别啰啰兵是什么级别,小BOSS是什么级别大BOSS是什么级别,从啰啰兵到大BOSS他们之间的数量分布是否是一个金字塔形?记得千万不要搞出一个地图里头大BOSS的数量比小BOSS还多。另外还有两个最重要的问题作者一定不能不加以注意。一是在一个地图内大BOSS鈈能对小BOSS生杀予夺,小BOSS也不能对啰啰兵生杀予夺只有大BOSS才能对啰啰兵生杀予夺。这里头是一个社会地位的问题在一个组织里头,一般凊况下上级对于自己的直属下级的态度是既有指挥命令的一面,同时也有倚为骨干信重的一面有些作者在这方面社会阅历不足,所以寫出来的组织机构古怪无比第二个是有些作者只记得给主角提升个人实力等级,而忘了给他相应的社会地位这就出现一些在老白看起來很不爽的问题,比如一个地图里头主角明明已经升到了小BOSS级,可是不但下面没有一个可以倚重的啰啰兵不说也不见人投靠他,也不見别人给予相应的尊重这就使老白觉得主角在人际关系上是失败的,由此老白降低了代入感甚至有的还进一步怀疑作者是不是宅男……

  4、其他的两个问题。主角进入地图时的等级和情节的紧张度有一定关系这个问题应当值得注意,举个例子现有地图一张,分布為:啰啰1级、小BOSS2级、大BOSS3级如果主角出场是0级,也就是不入流的群众级那么给他一个金手指,让他能越级对抗啰啰1级这时,小BOSS2级杀过來了情节就会变得非常之急迫;如果主角是啰啰1级,紧张度就不一样主角还可以踩踩不入流的群众装B,小BOSS对主角也有些看重(上级对丅级的看重);如果主角一出场就是大BOSS3级这就是无敌文了。

  相连两张地图的等级分布问题这个问题注意到的作者也不多。有些作鍺是这么设计的:

  地图1:啰啰1级、小BOSS2级、大BOSS3级

  地图2:啰啰3级、小BOSS4级、大BOSS5级。

  第一个地图的大BOSS贬值太快到了第二个地图只能做杂兵。你想想啊这样设计,就等于说第一幕结束时呼风唤雨的主角到了第二幕只能重新夹起尾巴做人读者的爽快感被打断了。

  比较合理的应该是:

  地图1:啰啰1级、小BOSS2级、大BOSS3级

  地图2:啰啰2级、小BOSS3级、大BOSS4级。

  这就美了第一幕主角升级到顶,到了第②幕也不是一无是处

  上面,我们已经讲了根据力量升级体系怎么安排大小地图下面,则讲一个里用得较多的同等级地图的更换——这也是一个新的东西。我们估计叫副本地图吧

  跟着力量等级而升级的地图有个坏处,就是主线容易拉得过长造成结构上的毛疒。特别是过高等级的地图里面人物等级过高,太过脱离现实社会作者反而不好写。古话说“画鬼容易画人难”说画鬼容易,是因為鬼大家都没见过你画了,别人很难挑错;但是要一个鬼画得栩栩如生让人一看了就心底升起一股子恐慌,这就比画人还难所以,莋者光驰骋自己的想象力还不行关键是要读者觉得真,有情绪反应说起高等级地图设置过多,造成问题的血红写的就是这么一个反媔例子。主角从地球跑到满是修士的星空又跑到仙界,又跑到神界最后去圣界打BOSS.越写到后面,读者越觉得仙界篇写的不如星空篇星涳篇又不如地球篇写得好。原因就是他的地图设计了太多的等级

  我认为,一般地图等级只要设计两层最多不要超过三层。这就有帶来一个问题现在的网文,动辄百万字如果只有三层地图的话,很可能作者会感到还没有收回成本第一版主小说网就要结束了所以峩觉得忘语在里头用的副本地图——同等级地图设计两到三张,增加容量是一个蛮好的思路一般人注意到了中的一些小副本,如一个封閉的迷宫地图但是却很少注意到天南这个地图,和七星海这个地图实际上也是互为副本的两个地图大致处于同样的等级上,通过作者嘚设计却产生了不同的风格,天南炼丹用灵草到了七星海却主要用妖兽内丹,这些细微的差别累积起来就不会使读者感到雷同了。

  说到了力量体系就不能不说和力量相对抗的一个设定,这也是网文里特有的即所谓的金手指。

  金手指也是一个从游戏引申到網络第一版主小说网的概念他的原意是修改器。当然网络第一版主小说网中的金手指不是修改器而是指主角的一种独特能力,这种力量实际上是打破了原来的作者设定的力量体系主角由于拥有了金手指,所以变成了独一无二的

  金手指实际上是一个外延非常模糊嘚概念。在一些人看来新派武侠中主角的清奇骨骼,坠崖遇到异人洞府、天生灵药、前辈高人都是一种金手指这种说法讽刺的意味更強,实际上不能算作金手指的因为主角骨骼清奇,现实中也有天才当然大部分读者是普通人,对天才看不顺眼这是另一回事。至于說坠崖遇到异人洞府这些这属于情节设置问题,我们可以指责作者构思不够精巧没动脑子,不能说他一定就是在这里用了金手指

  另外一些金手指,作者会安排主角在故事的开头得到一些本来应该是故事后期才能得到神奇物品比如在仙侠背景里是一件残破的仙器,或者是一本顶级的修仙秘笈这种金手指开得比较巧妙,因为他实际上是整个力量体系的一部分而且在后面也要关系到主线的剧情。

  最后一种金手指在设计它的作者看来,主要是为了爽这些作者认为,金手指设计出来就是给读者们爽的因此,这些作者的设计往往会非常大胆比如在现代都市的世界里,主角忽然获得了唯一的异能然后呢,作者让主角靠着这个异能乱搞一气无非是一会儿挣錢啊,一会儿灭日屠美爱国啊一会儿种马啊,一会儿踩太子党一会儿扮嫩把自己变成太子党,最后草草收尾这一种金手指我不推荐,不推荐设计一个完全游离在主线(世界设定)之外的金手指这样的金手指,会让读者严重感到作者的人为干预太重

  因此本文就呮说说第二种金手指。金手指也需要升级这是网络第一版主小说网在发展过程总结出来的一个思路。金手指一下子开得太大、太多后媔的情节还怎么发展呢?情节的冲突还怎么设计呢如果金手指开得太小,到了后面的情节又用不上所以升级的想法也就很自然了。

  使用金手指应该注意三个地方一个是金手指不能开太多,也不能开太大过大过多的金手指会使你的力量体系一下子变得毫无意义。苐二个最重要的是不能让读者感到主角正在依赖他的金手指,也千万不能让读者们感到去掉主角的金手指,主角就像破产的暴发户一樣一无是处具体地说,出身贫寒的主角能靠着金手指和那些贵族少爷们站在同一条起跑线上但是你要让读者们感到,即使没有金手指主角仍然是有正面的品质力量。第三个是有些作者为了体现主角和某人之间有着深厚的感情,于是选择向那人将自己拥有的金手指和盤托出这是需要非常慎重考虑的桥段。一般来说要给主角留一张底牌,当你觉得主角已经有了新的金手指之后适当把旧的金手指向親密的人解密也并非不可。不是有一句话么:每个人都有一些秘密

  总之,金手指不要破坏情节的趣味性如果作者将金手指看做是留给主角的一张底牌,也许底牌是一个比金手指更适合的称呼

  当然,力量体系也好地图等级也好,副本也好金手指也好,这都呮是一种思路一种理想的模式,它的作用并不是要你在写作的时候一定要按照网游策划的套路去设计地图啊、等级啊、BOSS啊之类的。而昰你要懂得运用这些思路去限定的你的大纲特别是地图意识,在传统的第一版主小说网里头也看得非常之重,当然他们叫做“场景”一个场景构成一个小小的单元,一个单元里头有人物的活动;单元串联起来,场景不断扩大人物的活动也逐渐复杂起来。网络第一蝂主小说网多有升级的设定由此带来一种升级流,开始特别的关注等级、地图、金手指的问题有它的长处,但是如果由此忽略了细节嘚填充甚至在情节安排上除了升级还是升级,我想说这样写不一定能造就第二个忘语。总之“戏法人人会变,各有巧妙不同”关鍵还是靠细节。因为第二章“第一版主小说网如何确定世界背景风格”写得比较冗长所以在本章的最后,我再全面回顾一下顺便说说竝意要和世界风格配合的问题。

  第一版主小说网要先立意然后确定世界背景风格,然后在确定升级的体系包括地图等级,这是一、二章的全部内容但是,这三者不是机械拼凑起来的立意对于世界风格和力量等级体系有统领作用,后两者要服从前者我举个例子:你要写一个有绅士风度的主角,说到这么一个气质的主角如果我们不考虑混搭风格的世界,他就必然会让世界风格偏向西方或者是現代都市、或者是近代、中古时代的欧洲风格;同样,一个行侠仗义的主角他所在的世界必然是含有中国的特质,或者是现代的中国社會或者是古代的社会。这是说主角的性格特质有的时候含有文化特色所以一定下主角的性格特质,顺手连世界风格也准备好了

  竝意同样也影响到了力量体系的设定,比如你要写一个行侠仗义的热血主角这样的主角如果力量体系设定得太高,你想象一下假如主角升级到元始天尊那个层次,还行侠仗义能使读者有代入感么?反过来你写一个意图凌驾于众生之上,登临神位永存于世界的主角,结果把力量体系设定得只有金庸世界那样的层次这不就变成了杯具么?

  金手指也要受到立意的约束如果你想写一个宁折不弯的主角,——为了体现主角的宁折不弯那么自然就要有很多人来踩他,——将主角拥有金手指设计成怀璧之罪这就很合乎情理了。如果伱打算写一个阴沉老辣的高智商主角那么为他配一个搜集情报用的金手指,这就比较好了如果打算写一个低调的主角,也许变换容貌嘚能力和他很配热血的主角要去信仰春哥……金手指设计得好,主角也会更出彩

  在第一章和第二章里,我们已经做了如下工作艏先你考虑了故事的立意,根据立意确定了主角的性格特征(追求目标、行为方式)接着,你确定了故事发生在一个什么样风格的世界裏头你已经在心目中浮现出来若干那个世界场景的片断:也许是苍翠的森林中,精灵的树屋掩映其间自然之子手持长弓;也许是沙漠嘚绿洲里,骆驼栖息着用头布将脸裹得严严实实的冒险者们无意发现了古老的石制神庙;也许是江南三月,戴着斗笠的侠士骑着快马沿官道而来穿过镇口的牌坊,最后停留在镇内的某个客栈外……回过神来你开始设计整个第一版主小说网的等级体系,力量的等级体系各种组织的等级体系,地图的等级、主角金手指的等级体系的设定会花去你较多的时间,甚至组织等级体系的设定还会使你头痛这裏我建议没有经验的作者可以阅读第三版DND三宝书中的“第六章、建构世界”的内容。不必照搬参考即可。

  上述工作全部完成你就鈳以进入第一卷的写作设计里去了。等等!规划情节的大纲在哪里只有一个立意,一个世界构架就开始写作吗

  是的。你可以开始叻为什么呢?有了立意你就知道应该选择哪类型的桥段;有了世界背景风格,你就知道了应该描述哪些细节突出风味;有了等级体系你就能较好的控制情节走向。所以剩下的可以临场发挥了

  首先,根据主角的性格你选选好第一卷的故事,这个故事要能最体现主角的性格特质我举一个例子:一个行侠仗义的热血主角,遇到一个欺压良善的恶霸这个恶霸正在做什么事,以至于主角看了不能容忍一定要代表正义和他进行正面的斗争?(注意热血主角需要公开的正面的斗争,而智慧型的主角也许会选择谋略)如果恶霸的后囼是一个伪君子,热血主角和伪君子的斗争会不会很燃如果在敌方的阵营里头安排一个良知未泯的人,他被主角感动而投诚是不是彰顯了主角的人格?如果在主角的这一方安排一个动摇软弱而又夸夸其谈的“友人”主角的坚定是不是更加突出?

  综合考虑这些之后第一卷写个什么事,他的燃点(也就是矛盾冲突的焦点)在哪里就应该清楚了。这就是第一卷的情节大纲

  接下来,你要做一些囚物卡和地形卡。

  先说地形卡上述的那个少侠故事如果是发生在一个小镇上,你要确定小镇的富庶程度你也需要大致在脑海中確定好镇子的大小,是否有围墙有几条主要的街道。恶霸的家在什么位置作为公共设施的茶楼在什么地方。这是江南傍水的镇子还昰北方平原上的镇子呢?不必一次设计到位大框架立好就行了。如果你对这些缺乏经验那就利用百度吧。也可去论坛问人

  具体某个宅子、某个店铺的地形,一般是写到那里了现做比较好根据剧情布置。

  然后是人物卡我们之前已经设计过主角的性格特征,泹是到了要出场的时候光有性格特征还是不够的,你还要设计他的登场年龄、相貌特点还有初始的技能。其他人物在他们首次登场时吔要设计好上面这些内容另外他们大致的性格特征也要定好。其他人物的性格一定要卡死这样的限制可以防止你为了剧情而突然改变囚物性格。

  其实人物卡也好地形卡也好,没有必要设计得过于详细也不要在事先设定太多。一般而言决定某地形和某人物首次絀现的时候,才做卡片这是为了方便根据剧情调整。卡片做得不细也方便日后补充。但是人物登场年龄、相貌、性格这三点一定要在苐一次做卡片时定死方便日后查询。

  所谓的在第一版主小说网中出现又分为两种情况,一种是间接出现一种是直接出现。间接絀现是借书中人物道出的,借书中人物道出是作者惯用的一种故布迷障的手法,也是作者用来设置伏线、强化伏线的常用手段作者鈳以利用这个机会设置一些错误的信息,同时如果作者还没有确实想好对某些人物和地形的设置也可先含糊其言,如果作者希望某个伏線启用他也可以通过剧情人物提到这手法来提示读者。正式出场则是此地形和人物正式出现在读者面前人物卡和地形卡的设计一般以囸式出场时为宜。

  在正式开始第一版主小说网之前还需要设定好全书开始于书中哪个时间。

  每天的内容写完后一定要有一个摘要,摘要包括:你今天章节里出现的人物卡和地形卡你决定布置伏线的地方,你的一个简要的情节梗概

  和大纲不同,摘要是在伱完成一天的写作之后作为梳理用的,我认为他比预设的大纲更好的地方在于他几乎不会影响灵感发挥你也很难遗忘前面写过的东西。

  我的总看法是:作为情节安排的大纲要粗一点以方便灵感发挥,同时运用力量体系、人物卡、地形卡等东西限制

  想一想,寫得太长还是有个地方没说明白,补在这里在我看来,大纲也好、立意也好在情节规划的时候,作者一定要对这个故事矛盾冲突的焦点做到心中有数找得准冲突的焦点,知道往哪个方向是爽文哪个方向发展是虐文,这第一版主小说网可以说成功了一半比如一个熱血男主角,这些的角色要往爽文方向发展是不是战胜了坏蛋就行了?可以说一个热血主角如果仅仅只停留在战胜了坏蛋,这书还根夲没到爽点热血文写到哪个地步读者爽翻了呢?用一句诗概括“唤起工农千百万”如果还不明白,翻翻这本书就知道了

  举这个唎子的意思是说,找准矛盾焦点也不是那么容易的一件事。

  还有其他一些小问题比如虽然没有具体的情节规划,但是作者心理一萣要有一个节奏感文戏写了要写武戏,两天写了一万字剩下十天给他一千字好了。一个高潮过去就一定要有一个收结,我方怎样、敵方怎样我方盟友怎样、敌方盟友怎样,中立者怎么看都不要落下。这会儿功夫是留个读者们享受高潮余韵的……如果你让主角每忝都遇到麻烦,一个接着一个中间没有主角喘息的机会,估计到最后作者自己都吃不消

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