大家好我是端端,在网上看到佷多人在问HDR贴图是干什么的怎么使用等等问题,今天咱们就详解下HDR贴图在VR中的使用
HDR即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range简单说,就是超越普通光照颜色和强度的光照在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值因而能渲染出更加真实的3D场景,一般计算机在表示图象的時候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况,超过这个范围时就需要用到HDR贴图
下面有两张對比的效果图
第一张图是加了HDR贴图后的图,天光(HDR贴图)+反射(HDR贴图)+折射(HDR贴图)+ VR面灯(关了影响高光影响反射)
第二张图是天光1.0+VR面燈(开了影响高光,影响反射)的效果图
个人觉得HDR贴图比较适合用于开放的环境想表现单个物体,或者一组物体的时候HDR贴图会在场景照明和反射折射方面表现的很好。但是室内的场景,还有室外的场景都不太合适
HDR贴图的作用,主要用来实现场景照明和模拟反射折射从而使物体表现的更加真实。
下面我们来看一下HDR贴图的使用方法:
1.我创建了一个简单的场景两个玻璃杯子,一个金属茶壶一个陶瓷碟子,以及一个金属勺子叉子
2.渲染面板中的设置:默认灯光:关,天光:关
此时场景里没有光源渲染出来是黑的
本文小编将和大家分享如何把su草图大师skp格式的室内模型文件导入3dmax软件渲染效果图有需要的小伙伴们快来和小编一起看看3dmax软件中导入su軟件室内模型渲染的方法与步骤教程吧!
步骤一、在su软件中找到单色显示;把室内模型设置正媔为白色,反面为灰色把所渲染空间内所有灰色反转平面 为白色。
步骤二、室内模型单色显示设置完成后在su中依次选择文件——导出——三维模型3ds格式,su软件室内模型导出完成
步骤三、打开3Dmax软件导入,找到我们刚才su软件导出的3ds室内模型文件如图所示(提示:在此过程中可能会出现面层编号重复问题,推荐大家使用3dmax2016可以一键重命名)
步骤四、接下来就是3dmax软件贴材质和调灯光的事了,可以先把导入室內模型变为可编辑多边形对模型赋予材质。
步骤五、接下来就是3dmax室内模型渲染了调整好各种参数后,就可以开心的跑图了
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